【モンハンワイルズ】乗りと装衣続投したカプコンにはがっかりしたわ

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761:モンハンまとめ速報 ID:HQ3KP77t0

言うて装衣続投のせいでどうせ何装備してても見えんしな…

762:モンハンまとめ速報 ID:dZggWo/ud

装衣もなんかメスが入ればいいなぁ

764:モンハンまとめ速報 ID:Q51mGbaq0

火力強化になる装衣を全部消して欲しい
隠れ身とか挑発とかだけで良いよ

765:モンハンまとめ速報 ID:oCti3MZH0

体力の装衣→ライズのオバケ提灯みたいにすればええやん
オーラかなんか纏わせとけ

766:モンハンまとめ速報 ID:/zlBDsAi0

不動転身の陰に隠れてたけど回避の装衣もかなり壊れてたという
後壊れてはないが強打も消してくれ
打撃武器ちゃんが泣いてるんだ

768:モンハンまとめ速報 ID:Sm9EniZt0

そういや装衣自動で脱ぐようになったって聞いたけどプレイ動画見たら普通にクソダサ黒頭巾のまま戦ってたのは何あれ

769:モンハンまとめ速報 ID:z3850rHy0

俺はクソダサ装衣は誓って着ないから何でもいいわ
アサシンの装衣は好きだったけど今作は色々と無理そうだな

771:モンハンまとめ速報 ID:NQYmRvnX0

装衣自動脱衣←デマ
武器交換は未発見時のみ←デマ

773:モンハンまとめ速報 ID:/zlBDsAi0

Wibでもたまに気まぐれで自動で脱ぐ時あったけどそこら辺よくわからん

774:モンハンまとめ速報 ID:eaSqrHDh0

乗りと装衣続投したカプコンにはがっかりしたわ

779:モンハンまとめ速報 ID:UN6L+DuW0

また装衣のてるてる坊主に我慢する日々が始まるのか・・・
どうにかならんのかあの見た目
せめてアサシンの装衣ぐらい凝った見た目にしてくれよ

781:モンハンまとめ速報 ID:g7f9D4eP0

あるものはすべて使え!

782:モンハンまとめ速報 ID:eaSqrHDh0

アサシンの装衣も下半身と見た目ちぐはぐでダサかったよ

785:モンハンまとめ速報 ID:Xl3gSc2L0

転身と不動が無ければとりあえずいいかな

786:モンハンまとめ速報 ID:9VueCcDB0

俺たちの作った僧衣を見ろおおおおおおおおおおおお?


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コメント (27)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年08月27日 19:51 ID:7j68PLlk0
    俺はどっちもあって別に良いかな。装衣は戦闘のアクセントになるし乗りは今回のワイルズで正統進化してるしでイイと思う。操竜の方が乗ってる間なんもできない時間あったしなくていい。
    まあ乗り無くなったら操虫棍とか存在価値なくなる。ただでさえ飛ばない方が火力出せるとか存在意義を無くされてきてるし、エンジョイ勢の俺が楽しいから弱くても飛ぶわとか言うゴミも出て来る始末。今回乗りと傷付けが良い感じに共存できてるし楽しみだな。
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年08月27日 23:13 ID:vp0sbSMc0
    乗りつまんないんだよなぁ。モンスターが暴れるのに合わせてボタン連打して成功したらダウンって楽しいか?QTEみたいなもんは廃れるべき文化だと思うけどなぁ、アクションゲームなんだし、ゲーム体験が単調になる要素は削除でいいと思う。4の乗り追加は失敗だと思う
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年08月28日 04:21 ID:FC71Vc2z0
    Wのノリも操竜も冗長なのが駄目な所
    XX時代の乗りが丁度良かった
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年08月28日 08:04 ID:3ahmrPnL0
    乗りに関してはやる側も見てる側も暇だから壁当て位の時間にしてほしい
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年08月28日 08:49 ID:yfZaSMEe0
    乗りのフィニッシュモーション凝ってるしストーリー攻略中とかマルチで賑やかすのにええやん
    ワールドよりちょっと早く終わってるようにも見えるし
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年08月28日 09:02 ID:XOs4kgsp0
    乗りと言ってもワールド仕様のなら嫌だわ。乗り狙う前に短縮用のスリンガー弾探してそれ装填しておいて閃光とか使うなら一々交換して…って面倒くさいし、まず根本的に長くなりやすいものあれ。
    ダブルクロス以前の仕様をもうちょい短縮化&フィニッシュだけワールド仕様の各武器種固有モーションとかなら良かったのに。
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年08月28日 09:09 ID:XOs4kgsp0
    >>1
    操虫棍が乗りなきゃ存在意義ないとかふざけてんのか?そんなもの調整次第だろうが。現に乗りのなかったサンブレイクだと諸々の仕様による不遇こそあれど空中戦も普通に実用圏内だぞ。それともなんだ?操虫棍はサポートだけやってろとでも言いたいのか?自分がとんでもない失言をやらかしたことを自覚しな。
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年08月28日 09:17 ID:X3JxlWcY0
    >>5
    乗りが面白いかはともかく、改善しようとしているのは見られるな。
    乗り中のフィニッシュ以外のダメージもそこそこあるっぽいし。
    ワールドのはダメージ「1、1、1、1、1、1、1、1、1…」、そしてやっとフィニッシュかと思ったら謎の仕様?バグ?で中断して終わりとかが日常で、泣けた。
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年08月28日 09:28 ID:II9OoeCF0
    現状分かってる範囲ですらワールドのそれとは違うってのが分かるのにワールドの仕様だったらーとかもう情弱がアホを晒してるだけだろ
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年08月28日 09:32 ID:X3JxlWcY0
    >>7
    絡むな絡むな。全く知らないだけか、頭が3DSで止まっているんだろう。
    むしろ乗り能力は下のレベルだし、跳躍そのものは独自の活躍をしていることは、エアプの俺でも知ってる。
    どちらかと言うと、次で乗りが強くなって、乗り依存になったらつまらなそうだな。
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年08月28日 09:37 ID:X3JxlWcY0
    ソロならいきなりフィニッシュでダウン、
    マルチなら乗り維持して拘束中に仲間が攻撃や砥石タイム、
    こんな感じで使い分けられれば不満無いんだが。
    乗り自体は強力なボーナスのはずなのにこれだけ不評なのって、茶番ミニゲームが長すぎるからなんだよな。
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年08月28日 09:47 ID:qsKIbsx+0
    >>1
    操虫棍使ってると距離詰めたり頭に移動するのに飛ぶから乗りが発生しやすいってだけ
    想定してる動きを強制的に中断させられるから乗りは消えて欲しい
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年08月28日 09:55 ID:vEx8dDYI0
    装衣透明装備そのままmod使えない家ゴミプレイヤーは大変だなw
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年08月28日 10:27 ID:Sfm14c7q0
    ?「装備は男女で使い回せます」
    客「コーディネートを楽しめて良いね」
    ?「装衣は続投なんで結局隠れます」
    客「?????」
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年08月28日 10:42 ID:+YyETv490
    今回の乗りは頭、胴、尻尾とかスタミナがあれば数か所に傷つけ出来るらしいから、調整しだいでは役に立つ仕様かもしれない
    調整ミスってたら乗りでの傷つけが前提になってるかもしれない
    背中傷つけしまくって、弓が破壊するとか流行るかもしれない
    結局、実際にやってみないと分からない
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年08月28日 15:34 ID:s1BazpN60
    >>15
    初登場から10年以上経過してもまだ答えを見つけられないシステム泣けるわ
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年08月28日 17:21 ID:c5dt7k8t0
    アクションゲームとしての面白さを追求しないんだよなKANAMEと徳田のモンハンは
    俺たちの芸術作品をみろぉ(ニチャア って感じが鼻につく
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年08月28日 17:43 ID:jE4N6icn0
    >>10
    自演乙😂www
    何一つ反論できてないwww
    こんなに効いたやつ初めて見たwww
    次からは効いても連投するなよ短気の短小くん
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年08月28日 17:44 ID:6kVH7T060
    >>4
    いや、乗ってる間攻撃しろよカス。
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年08月28日 17:46 ID:D26VrlYk0
    >>14
    それでも着てる時間のほうが圧倒的に短いだろ。
    頭湧いてんのか?
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年08月28日 19:36 ID:zwoL03S+0
    >>19
    こんな奴いるんだᴡ
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年08月29日 01:08 ID:nf9AnzEn0
    >>21
    ザコ乙
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年08月29日 08:08 ID:kesdCMT10
    >>19
    やる側も暇っつってんだから攻撃してない訳無いだろ何言ってんだ
    傷付けやら追いかけっこするだけの時間やん
    スリンガーで拒否るなら元から不要って事だし短時間でいいだろ
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年08月31日 08:54 ID:+8owm2Jj0
    >>1
    虫棒で乗りとかどの時代から来たんだよ…追いつくために仕方なく飛んだら乗らされてつまんねえんだわ
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年08月31日 08:56 ID:+8owm2Jj0
    >>4
    やる側は1ダメ連打で悲しい思いしてるからせめて攻撃しろよ…
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年09月01日 23:37 ID:qnBoCtlQ0
    乗りや罠やぶっ飛ばしや僧衣などアクションゲームにはいらない物ばかり残っていたり追加されたり
    アクションゲーム苦手というか出来ない人と得意な人もお喋りしながらなんとなくやるのがモンハンって考えだろう
    実際膨大な数ソフトを売ってるから正解
    逆に現在取りこぼしているある程度難しいアクションゲームがやりたい人達用のクエストがあっても良いんじゃないかなとも思う
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年09月19日 13:48 ID:KIwkppGr0
    装衣は 見た目を自由に変えられる重ね着が見えなくなるのが嫌 効果切れ装衣を着た状態のクエストクリア画面が日常茶飯事
    効果時間が短く クールタイムが長すぎるのでほとんどクエスト中に1回使ったら終わり ライズのバフ鉄蟲糸技のように細かく使える方がいいのでは?と思ったが 納刀 装衣着る 抜刀 と非常に面倒 脱ぐのも同じ
    装衣を着た途端にエリア移動とかされると本当にもったいない気持ちになる
    スリンガーもそうだが 装填 装填解除 するのにいちいち納刀 抜刀をしないといけないのが個人的にダメだと思います 片手剣みたいに スリンガー切り替え 装衣着脱は全武器で出来てもいいと思います
    あとは ワールドと全部 種類が同じ とかだったら最悪
    お世辞にもバランスが良かったとは言えない
    不動 転身が強い → それらをスリップダメージで潰してくる
    他に優秀だったのは回避や スロット4ふたつの滑空
    隠れ身や免疫 等 マルチで見たこともない
    正直 スリンガー も 装衣も不安しかないです
    今考えてみると ワールドの要素は 納刀 抜刀を挟むものばかりですね 非常に面倒