【モンハンワイルズ】過去類を見ないほどボウガンゲーになりそうだよな

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740:モンハンまとめ速報 ID:scuJaPw10

武器複数持てる事で過去類を見ないほどボウガンゲーになるだろうけどどうやって対策するつもりなんかね

819:モンハンまとめ速報 ID:eRVLRtDs0

ガンナーの火力はゴミ以下にしろ
それなら太刀の火力も下げまくって構わん

828:モンハンまとめ速報 ID:QbeVcscM0

>>819
近接は常に1撃死の可能性があるのに弱体だらけ
ガンナーは遠くから高火力連発
これがモンハンだぞ

820:モンハンまとめ速報 ID:CeoHGpdC0

弓は許して?

825:モンハンまとめ速報 ID:eRVLRtDs0

>>820
弓使いってなんかムカつくからだめ☺

826:モンハンまとめ速報 ID:oSVoERtZ0

ボウガンって毎回弾種とか性能とか未だによく覚えてなくて
エンドコンテンツ用のテンプレ作られてからコピペ装備しかしてない

829:モンハンまとめ速報 ID:ItyDmKfv0

言うほど遠くから攻撃出来ないし基本的に敵さんが高速接近してくるからあんまり安全ではない

830:モンハンまとめ速報 ID:CJj7HWRw0

それより味方に攻撃当たる仕様何とかならねぇかなぁ
あれ必要か…?

831:モンハンまとめ速報 ID:dAkz1Yby0

いっそ遠距離オンリーのモンハン出して欲しい
ロケットランチャーとか二丁拳銃とか使いたい

833:モンハンまとめ速報 ID:DFCdRD8L0

ボウガン2種もいらんと思う
やるならライトはソロで何も討伐できないくらい弱くして、ヘビィを使いこなしてなんとか他近接武器種と同程度、って位が良いと思う
ライトで十分強いとなるとヘビィはそれの火力特化みたいな立ち位置なのでどう調整してもバ火力にしかならない

835:モンハンまとめ速報 ID:eRVLRtDs0

近接最強TA勢(48歳独身ニート)「これが全てを捨てた速さだ!!うおおおおおお!!!!」3分20秒
ボウガン適当プレイ(21歳イケメン陽キャ三股中)「ほーいwパンパン」3分30秒
これが現実な?

836:モンハンまとめ速報 ID:DFCdRD8L0

てか武器2種類持てるんだからライトや片手はサポート特化にしてしまっても別に良くねって思うな

837:モンハンまとめ速報 ID:rXy4mBgv0

下手くその象徴、ボーガン

847:モンハンまとめ速報 ID:Qod/wFuS0

ライトボウガンってめっちゃ嫌われてるんだな
知らんかったわ
ずっとソロ専でよかったとつくづく思った

874:モンハンまとめ速報 ID:/LrZWpiD0

>>847
ここでは極端なことを言う人が居るけど普通にマルチでも見かけるし使い手が村八分にされることも無い
だがいわゆるイナゴやゆうたが多い武器種ではある

851:モンハンまとめ速報 ID:eRVLRtDs0

そろそろガンナーひとつまみして来そうだけどね
武器シルエットで?装備っぽいやつどれだろ

857:モンハンまとめ速報 ID:VrwSL9/c0

弓とライトは多分やばそう

865:モンハンまとめ速報 ID:+LpYvx9G0

そろそろライトとヘビィは統合するべき

868:モンハンまとめ速報 ID:GpOqClX40

遠距離が近接に比べて少なすぎるからあと一つ増やしてもいいけど
銃2種類と弓の他になにか遠距離武器があるかと言われるとな…

870:モンハンまとめ速報 ID:+LpYvx9G0

>>868
ファンタジー武器だけどブーメランとか…

877:モンハンまとめ速報 ID:/LrZWpiD0

>>868
トンカチ一つ持って大砲やバリスタをビルドしながら戦うのとか欲しーです!!

869:モンハンまとめ速報 ID:j6y0t1Zl0

ライトボウガンは理論上ソロクリア不可能なぐらい弱くしていいよ

872:モンハンまとめ速報 ID:MFfSEVl70

弾薬節約のスキルを削除してキャンプで弾補充できなくしたらいい

873:モンハンまとめ速報 ID:UdN091BA0

ガンナーに親を殺された奴多すぎな

875:モンハンまとめ速報 ID:zRoc57AY0

モンハンで遠距離使ってる奴って何が楽しいの?

876:モンハンまとめ速報 ID:5Vmc4Key0

ガンナーとか豆鉄砲でいいよホントに


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コメント (18)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年08月12日 22:52 ID:n1Su4MWD0
    ソロ討伐不可能なくらい火力下げたら担ぐだけで地雷言われそうだなwww
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年08月13日 00:18 ID:LwhXMkv10
    ボウガンって最初から使い出すとスキル不足や弾のやり繰りで結構楽しいんだけどな
    いきなり完成形で使い出すとただただ暴力的な火力しか見えない
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年08月13日 01:38 ID:wRRaIjMx0
    相変わらずの日本語だなぁ
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年08月13日 05:27 ID:2Ekg4pkb0
    ボウガンはマルチ害悪な武器なだけでソロで使う分には楽しいよ。頼むからマルチにはボウガンで来ないで欲しい。
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年08月13日 05:57 ID:kUF5/+U00
    モンハンでガンナーが弱かったことなんて一度もないからもう諦めろ
    特にワイルズはやたらとモンハン初心者を意識した作りっぽいからより強くなる可能性すらある
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年08月13日 08:12 ID:W45ZM7QM0
    >>5
    モンハン初心者を意識した作りってそれ毎作言われている気がする
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年08月13日 09:05 ID:uilCqhpz0
    出来上がった調整から火力を一律0.7倍くらいにすれば調度ええんちゃう
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年08月13日 09:31 ID:lReyMxSK0
    >>5
    そういう意味で「イージーモードプレイ中」ってアイコン乗せてやってるようなものだから、あとはプレイヤーが恥ずかしいか恥ずかしくないかの問題だよな。
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年08月13日 09:39 ID:lReyMxSK0
    ライズ以上のガンナーゲーは未来永劫無さそうなくらい酷かっと思うが。
    考えられるのが、「メイン火力の近接+状態異常用ボウガン」の組み合わせがメインになって、今までとは別の意味でのボウガンゲーにならないか心配。
    ゲームとしては健全な使い分けだが、「近+遠1択」になるのはつまらん。
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年08月13日 09:56 ID:0oSggQZj0
    >>5
    はいアイスボーンエンドコンテンツ
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年08月13日 10:33 ID:lReyMxSK0
    >>10
    アイボー後半は、散弾ヘヴィみたいな尖った強戦法はあるものの、他のシリーズと比べて“誰が使っても簡単かつ強い”は無いから良いバランスだよな。
    ボウガンに逃げてた友人は、ミラ・王カーナで積んだ。
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年08月13日 10:38 ID:j5IneLTk0
    チャアクを2本持つ俺のような英雄は見当たらないな
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年08月13日 11:06 ID:lReyMxSK0
    >>9
    近+遠の1強になるくらいなら、最初から他ゲーみたいに近+遠の固定で良いよな。
    変な自由度いらない。
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年08月13日 12:05 ID:/z7iRlOG0
    アイテムの無限補充無くすだけで変わる。
    ノーリスクでリソース回収し放題なんてぬるい仕様してるから徹甲弾やら斬裂やらが流行る。
    少なくともこれで下手くそイナゴはいなくなる。
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年08月13日 16:12 ID:em+8xevq0
    下手くそ近接プレイヤー発狂してて草
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年08月13日 21:18 ID:D0LAxOxe0
    威力下げたら隙が減って結果的にクソ化が進むんだよなあ…
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年08月14日 13:41 ID:ckzQI5iJ0
    >>7
    アクション開発班が調整したものに、バランス調整班で火力1.5倍にしたのが、いつものです。
    調整班が下手なので強めになります。
    アクションの金字塔なのにいつも数値部分で壊しているのは、そういう理由です。
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年08月14日 14:02 ID:p4U/kRGV0
    >>15
    いきなり自己紹介しだしてどうした。ただの武器バランスの話だぞ?