【悲報】モンハン最新作、シューティングゲーム化し終わる

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1:モンハンまとめ速報 ID:ZJjpSg24d

新要素集中モード
傷口をカメラで狙って攻撃し大ダメージを与える
https://youtu.be/KSK9Eo5idw4?si=OxXIqRpIvb_Ib8ni

2:モンハンまとめ速報 ID:ZJjpSg24d

マウキー最強でPC前提ゲー化
もはややってることライトボウガンと変わらん

7:モンハンまとめ速報 ID:CEyrzqeB0

またガンナー有利やん

9:モンハンまとめ速報 ID:ZJjpSg24d

ガンナーは常に集中モードだったしな

13:モンハンまとめ速報 ID:0Uobuaa10

クラッチクローとなんか違うわけこれ

25:モンハンまとめ速報 ID:P2JowgqKd

>>13
飛び付かなくても殴れる

14:モンハンまとめ速報 ID:yomSn7oa0

今更も糞もこれがモンハンだろ

18:モンハンまとめ速報 ID:PeORUzYP0

めっちゃよくね?わかりやすいし

22:モンハンまとめ速報 ID:ZJjpSg24d

>>18
わかりやすく集中モード使えば使うほどガンナーが最適解だとわからせられるからな

29:モンハンまとめ速報 ID:O/E1yYc70

近接武器なのにこの操作を常に要求される武器が既にあるらしい

30:モンハンまとめ速報 ID:ZJjpSg24d

>>29
虫さえなきゃ棍棒使う奴いるってのに全武器実装する無能っぷり

31:モンハンまとめ速報 ID:WGvJ2WogM

最近のカプコンは”面白さ”を求めすぎてゲームとしてダルいんだよな
モンハンにボタンガチャガチャとかハイスピードアクションとか求めてねんだわ

32:モンハンまとめ速報 ID:ex5GY/bN0

>>31
わかる、もっとシンプル操作で良いのに

36:モンハンまとめ速報 ID:5EIcvaBDr

双剣しかつかわねーし


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コメント (17)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年08月07日 12:51 ID:GS553Z2d0
    下痢便おじいちゃんに使いこなせるか不安で夜も眠れる
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年08月07日 15:51 ID:6I8/3q0c0
    つまりかごめかごめゲーか・・・
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年08月07日 15:58 ID:GXo6A9iF0
    開発はクラッチから何も学んでないのか
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年08月07日 17:25 ID:WkaOUVRJ0
    お前らろくに情報出てないのに悲観しすぎだろw俺は楽しみでしょうがないw
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年08月07日 17:56 ID:rc0oIY210
    最新作も可哀想に
    信者がゲームをせずまとめサイトでネガキャンに勤しむばかりでいるせいで6年も前のゲームに売上で負けるとか救われないよな
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年08月07日 18:17 ID:4wVpSK7l0
    元々引き算から設計されたゲームデザインだったのに、新作の度によく考えずに付け足し付け足しでもうゴミの山になってしまっていることをバ開発は自覚してくれ
    p2gまでは純粋に初代をブラッシュアップしていった感ガあったが3以降どんどんおかしくなってXのころには完全に飽和してるんだよ
    シリーズ一旦終わらせて新しいゲーム作ったほうがいい
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年08月07日 18:25 ID:R59sZxH70
    これって集中モードのエイム操作はIBの抜刀状態でスリンガー使う時とかRISEの翔蟲操作と似たような感じになるのかな?
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年08月07日 19:18 ID:5yhdI/000
    >>5
    お前らゆうたがいれば俺はなんでもいいw激しい散り様を披露してくれwww頼んだぞかすゆうたwww
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年08月07日 20:38 ID:C+9x4SsT0
    この人たちは一回でも実機を操作したわけ?
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年08月08日 00:18 ID:0629a9Uw0
    >>6
    単にお前がやらなきゃいいだけじゃね?
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年08月08日 09:31 ID:897Zkz8W0
    てか集中モードとか弱点箇所が可視化されるだけでこれまでとやることなんも変わらんのにはしゃぎ過ぎやろ
    集中モードがなかろうが弱点を殴って効率的に倒すってのも弱点を的確に殴るのに近接よりガンナーが有利なのもなんも変わらん
    新要素って部分だけ見る視野の狭さを露見させとるだけやわ
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年08月08日 09:46 ID:UglOgGc40
    >>6
    シリーズ引退して新しいゲームやったほうがいい。
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年08月08日 09:51 ID:UglOgGc40
    >>11
    それよな。
    可視化されただけで変わらん。
    弱点集中技だけどうなるか不明だが。
    むしろ、弱点を狙うことを強要されて、これまでニワカ向けだった脳死徹甲・貫通が弱くなって、弱点部位を的確に狙う職人向けになる可能性もないか?
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年08月08日 12:32 ID:UglOgGc40
    >>13
    生粋のガンナーの俺としてはそのくらいの方がいい。
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年08月08日 16:14 ID:UglOgGc40
    >>11
    気になるのが、剣士の攻撃って、技にもよるが、ハンターの体の向きに対して完全な直線という攻撃は少なく、上達してくるとその判定を意識してあえて少しズラして狙ったりもするよね。
    その点で、集中モードの仕様がしっかり機能するのか怪しいし、むしろ基本の立ち回りに支障が出そう。
    対して、ガンナーならこれまでやってきたことと変わらないし、確実に補助にはなるだろうから、まあわかる。
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年08月09日 07:25 ID:Iqfp9K/M0
    パパパパパッドでモンハンwwwwwwwwwwの時代がついに到来
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年08月09日 09:16 ID:1JWyhz7U0
    >>15
    見たところ集中モードでやってることと言えば弱点の可視化と防御か弱点集中攻撃のどっちかやから普段のモーションに特段影響は出ないんとちゃうか
    言わばあれ専用モーションやろ