【モンハンワイルズ】そろそろ段差で回避中断や坂でスライディングになるのは無しにしませんか

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501:モンハンまとめ速報 ID:0rXn2rlV0

そろそろ段差で回避中断や坂でスライディングになるのは無しにしませんか
各武器種能動的に行えるジャンプ攻撃を追加してさ
モンハンにわかなんでそこらへんの機微が分からんのだけど野暮な話なのかな

502:モンハンまとめ速報 ID:3G8qMHm+0

地形は無理だ 諦めろ

503:モンハンまとめ速報 ID:nLqRnnlV0

結局平地以外はやり辛い問題

504:モンハンまとめ速報 ID:WVxoa+E10

ワールドのハンマーはなんか段差使って遊べなかったっけ

506:モンハンまとめ速報 ID:0rXn2rlV0

>>504
ハンマーエアプだけど段差だか坂だかで縦ぐるぐるアタックができて気持ち良い+強いみたいなあれだった気がする
あと単純にジャンプ攻撃がかなり強くてジャンプ攻撃強化スキル積んで段差付近にダウンした相手にジャンプ攻撃連打とか

505:モンハンまとめ速報 ID:Tvhyx54w0

段差とかいうフィールドデザイナー以外誰も得しない要素

507:モンハンまとめ速報 ID:q6olxazh0

全てのエリアが平地ばかりだとゲームが単調になりすぎるだろうしハンター側が不利になる地形があるのも一種のスパイスとして許容できるけど、古代樹レベルになってくるともう勘弁してくれってなっちゃうな

508:モンハンまとめ速報 ID:nLqRnnlV0

おかげで坂道待機ハンマーが発生して面倒くさかった

509:モンハンまとめ速報 ID:fHdfWMp90

段差で飛び出して攻撃くらうのは本当にしょーもない

510:モンハンまとめ速報 ID:0rXn2rlV0

段差で回避ぴょーんだから結局段差から離れるだけなのよね
段差でどのようなゲーム体験を提供したいとカプコンが想定しているのかいまいちわからんけど正直ゲーム体験に厚みが増したとは思えず広く作ったはずのマップをただ狭くしか使えないだけ
現状個人的にはこのような評価だわ

511:モンハンまとめ速報 ID:648qPz7S0

開発「平らな所でしか戦えないのか?」

512:モンハンまとめ速報 ID:HLTHH39U0

段差で被弾はしょうもないが、乗りはタイム気にしなければ強いし飛燕でエリアルもどきするのもそこそこ強いからなんとも言えんな

514:モンハンまとめ速報 ID:Tvhyx54w0

段差があるゲームは色々あるけど行動をキャンセルされて被弾することが多いとかはこのゲームくらいなんだよな

517:モンハンまとめ速報 ID:pFChej6v0

段差はともかく坂滑り攻撃はなんとかしてほしいところ、フィールドとしての坂は存在してないとむしろ変だからいいんだけどな

518:モンハンまとめ速報 ID:0rXn2rlV0

なんならスライディングは移動手段として気持ちいいしスタイリッシュなんでいいんだけどそこからの特殊攻撃さんは使用頻度の低いor無いボタンに割り振ってほしい
MHW片手剣ならスラ中に通常攻撃ボタンは即座にその場で通常攻撃、ガード操作でガード、特殊攻撃ボタンではじめてスラ攻撃発動みたいな


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コメント (15)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年08月10日 17:09 ID:3hX891tC0
    ワールドの段差はハンマーを始めガンスや大剣も恩恵があるが
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年08月10日 17:25 ID:pqanTVQY0
    プレイヤーの死亡位置の記録とか出したら段差周りだけ密度ヤバそう
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年08月10日 18:23 ID:/1iPbaKz0
    段差無くせとまでは言わないがローリングしたらジャンプじゃなくてするっと下に落ちるようにしろ
    ジャンプはジャンプボタン作って自由にジャンプできるようにしろ
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年08月10日 18:56 ID:3hX891tC0
    >>3
    どこに割り振んのジャンプなんて
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年08月11日 01:52 ID:8xEwuKET0
    ある程度の段差までなら
    回避ボタン長押し→段差降りコロリン
    回避ボタン単発押→従来のジャンプ
    でいいんじゃね
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年08月11日 02:08 ID:JwM9DS1I0
    >>4
    PAD基準で考えんな阿呆
    キーボードなら幾らでもいけるんだよ
    あ、知らんか
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年08月12日 01:11 ID:6KupXlKD0
    望んでないプレイヤーの闘技場にもあるのはおかしい
    アステラやイテチをうろついてる暇人達は整地すら出来ないのか?
    普通ならハンター側の希望を聞いて場を整えるものを何勝手に坂やら段差を製作してんだよ
    どんな世界感だよ
    本来ならプレイヤー事に闘技場の形や設備は違って当然
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年08月12日 02:10 ID:KPgq8/340
    日本語不自由過ぎだろw
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年08月12日 02:36 ID:TMrgfnmm0
    こうしてまたライト勢接待ゲーになりそう
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年08月12日 07:35 ID:O0yxxAa40
    >>9
    それで売れるしな
    企業ならそうするやろ
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年08月12日 07:49 ID:NuCtoAvH0
    プレイヤーが段差を無視するんじゃなくて、モンスターにもデメリットがあるように作れば良いんだよ
    走行攻撃は段差で転倒するようにすれば良い
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年08月12日 08:52 ID:+cJzScPx0
    >>11
    ハンターとモンスターじゃ体格差があるから同じ高さの段差でも影響の出方に差があるのは分かるけど、それにしたってモンスターの方は平地と変わらず突っ込んでくるもんな。
    リアリティ出すために置いてる段差のせいで、段差を避けて戦いたいハンターが限られた範囲でしか戦わなくなってせっかく作ったフィールドの何割かは使われてないって本末転倒感がある
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年08月14日 14:20 ID:hHzDNsxK0
    段差や坂のない自然なんてそれこそ不自然極まりないと思うんだが。モンハンは単なるアクションゲーじゃなくあくまで狩りゲーなわけで。ライズみたいな一面平坦なスカスカのフィールドなんかもう見たくないな。そもそも段差があることで不利益を被った覚えがない。戦ってる近くに段差があるならそれを前提で意識して位置管理するもんだろう。あんまり頭良くない奴とか下手な奴って意外と多いのか。それとも少数派は声がデカいってやつか。
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年08月14日 14:28 ID:nqZUCSHc0
    >>10
    ワールドも十分ライト勢接待ゲーだったが地形のリアルさや自然さは残した。ライズは更にライト勢接待ゲーと化した上に地形は平坦で虚無だった。結果、売り上げも落ちて評判もイマイチ。同接も過去作に帰られてしまっている。ワイルズはワールドから更にライト勢接待ゲー化する可能性はあるが、必ずしもライト勢接待ゲー化が悪いこととは言えない。モンハンにおいては段差や坂をなくして平坦にしてしまうなど、生態系を蔑ろにする接待化が良くない。
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年12月03日 09:45 ID:mIU2mgxn0
    モンスターは段差お構いなしだからな
    具体的に説明しよう
    頭が段差に突っ込もうが足がぶつかろうが止まらない
    ユーザーは回避があほジャンプに変換
    弓のステップorチャージが無にされて攻撃が狂う
    モンスターにこんなデメリットはなく
    ユーザーだけに不利益しかないわ
    乗り?だからのり専用のアクションいれろって話だボケ