96:モンハンまとめ速報 ID:Cey5gYTN0
IB自体今は再評価されてるけど当時は細かい仕様も含めて荒れてたからな
離れてた人が帰ってきて再燃してる感じ
離れてた人が帰ってきて再燃してる感じ
97:モンハンまとめ速報 ID:xiYVTfLj0
ビチビチのうん地の名前は伊達じゃないからな
98:モンハンまとめ速報 ID:Ikf35Cj50
リアタイでIBやってたならそら叩くよ
マシになったの最終アプデでようやくだろあのゲーム
マシになったの最終アプデでようやくだろあのゲーム
100:モンハンまとめ速報 ID:ye4acSsC0
荒れたと言ってもお前らが騒いでただけだったような
当時から評価高かったのは間違いないし
当時から評価高かったのは間違いないし
101:モンハンまとめ速報 ID:DYSHnZiA0
当時のIBは最高に楽しい要素と最悪にストレスな要素が交互に襲いかかってくるような感じ
105:モンハンまとめ速報 ID:3oa+Trlq0
うん地はひどかったな
心を無にしてレベル上げしてたな…
level down…
心を無にしてレベル上げしてたな…
level down…
107:モンハンまとめ速報 ID:ZI3SHRzk0
傷付け関係の調整は最初のアプデでやるべきだったと今でも思ってるわ
最終アプデまで放置はあまりにも長すぎた
最終アプデまで放置はあまりにも長すぎた
108:モンハンまとめ速報 ID:HJS8Kybl0
導きよりも80秒or90秒おきに2回クラッチしないといけない武器があった事実の方が今思い出してもヤバい
110:モンハンまとめ速報 ID:xiYVTfLj0
まぁ開発もあれに懲りて次似たようなシステム実装する時はまともになってるでしょう
そして今度は別のシステムで荒れる
そして今度は別のシステムで荒れる
111:モンハンまとめ速報 ID:3oa+Trlq0
そういや傷付けで傷がつかないときたまにあったけどあれなんだったんだ?
114:モンハンまとめ速報 ID:ZmUH58yJ0
>>111
傷付け2回必要な武器じゃないかそれ
多分クラッチ攻撃強化でググれば分かる
傷付け2回必要な武器じゃないかそれ
多分クラッチ攻撃強化でググれば分かる
112:モンハンまとめ速報 ID:DYSHnZiA0
ワイルズではどんな愚痴言ってるんだろうなあ俺ら(愚痴言うこと前提)
113:モンハンまとめ速報 ID:vmwtFqdy0
群れ邪魔過ぎだろ!とか言ってそう
124:モンハンまとめ速報 ID:DYSHnZiA0
あんまりな部分は改善される可能性もあるのがアプデ形式の良いとこだね
昔だったら初期の環境で放置だもんな
昔だったら初期の環境で放置だもんな
125:モンハンまとめ速報 ID:ZI3SHRzk0
ワイルズの新しい傷付けの仕様がクラッチ攻撃よりも酷いなんてことは無いと思いたいな
126:モンハンまとめ速報 ID:lhvsXgaP0
ワールドの開発チームなら大丈夫だろう
127:モンハンまとめ速報 ID:cjpm6yyx0
モンハンて新作ごとにシステム大幅に変わるし、改善された部分も変わるのが心配だわ
大半は改善されたままなんだが
大半は改善されたままなんだが
128:モンハンまとめ速報 ID:DYSHnZiA0
まあー説明聞く限りではよっぽど大丈夫じゃね
IBと違ってまず自分から狙ってくようなもんでも無いし
IBと違ってまず自分から狙ってくようなもんでも無いし
129:モンハンまとめ速報 ID:fnFFkm780
新作の新要素って大体ゴミだよね
135:モンハンまとめ速報 ID:gJRJuhUe0
今更エリアでロード挟んでたら取り柄の快適性すら無くなってマジでやばかったろうな…
255:モンハンまとめ速報 ID:sWLKy+9Vd
>>135
中国のMHOみたいにロードなしのエリア制もあるぞ
中国のMHOみたいにロードなしのエリア制もあるぞ
138:モンハンまとめ速報 ID:/C0Lh+7m0
ぶっ飛ばしと傷付けはゴミ要素
143:モンハンまとめ速報 ID:1X9Ea+gi0
過去作マップをシームレス化して復活させるのは是非ともやって欲しいな
下手なモンスター復活より嬉しいかも知れん
下手なモンスター復活より嬉しいかも知れん
コメント (49)
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1. 名無しのフンター2024年07月14日 12:43 ID:h9dQYOaA0言うて名前的にもパッと見のシステム的にも前例のないような新要素なら、体験版辺りで触るまでは「まあどうなるか分からんか」って感じな気も。今回のワイルズも、集中モードは「まあもうちょい情報見るまではわからんな」程度だけど、傷に関してはアイスボーンで前例があってかつアレだったから警戒されてるんだと思う。
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2. 名無しのフンター2024年07月14日 12:58 ID:h9dQYOaA0言うて新要素が嫌われるパターンって、影響力が強過ぎる上に儀式化したり面倒を強いられたりするとか、新技連打が火力出てそれ以前の戦法はザコみたいな状態でおまけに使い勝手悪い(真溜め等)とか、そもそも武器種削除された同然レベルで魔改造された(弓、狩猟笛等)とか、総じて使うのを強要し過ぎなものが嫌われる、そこまで行かずとも賛否両論になる印象だわ。入れ替え技とか入れ替え先の技が弱過ぎるみたいなのはともかく、システムそのものへの不満は全然聞かないし。
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3. 名無しのフンター2024年07月14日 13:54 ID:Rg7Te3RF0クラッチクローも発売まではワイヤーアクションカッケー!としか言われてなかったからな。みんながクリアし始める頃には面倒くさい操作感が悪いって言われてたし、導きもレベル仕様が周知される頃にはみんなIB離れてた
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4. 名無しのフンター2024年07月14日 14:12 ID:pmFcVN170WIBの新要素って全部モンハンの正統進化って感じの物ばっかりだったから、それ受け入れられないっていうのはそもそも根本的にモンハンというコンテンツが合わなかったっていうようなもので
察するに文句言ってる層の8割はエアプ2割はXとXX辺りからのご新規さんなんだろうけど
気に入らんなら自分が望む事ができるゲームに一生閉じこもってれば良いのにって思う
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5. 名無しのフンター2024年07月14日 15:52 ID:EmEyFgHU0ワイルズの場合の愚痴は
集中モード簡単スギィッ! か
集中モード在りきの難易度駄目スギィ! に
なるのかもね
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6. 名無しのフンター2024年07月14日 16:01 ID:h9dQYOaA0>>4
正統進化寄りだったからこそ問題になったんだろ。真溜めとかいい例だ、一応新しい溜め斬りではあったが、既存の溜め強溜めを蔑ろにするような調整だったから賛否両論になった。結果却って別武器種気味になるという大脱線を起こした。
前例のない全く新しいものであるのなら、気に入らなくても自分には合わないから使わないで終わりだろうよ。同じく大剣でいうと流斬りとか、使い勝手への不満は聞くが存在そのものに対する批判なんか全然聞かないぞ。入れ替え技だからというのも大きいが、既存の戦法とちゃんと棲み分けできてるかつ無理に使わなくてもいいし使ったら使ったらで今までの大剣だとできなかった動きができる。新要素入れるなら変に正統進化路線狙うよりも、脱線ルートを新しく追加する(一本化はアウト)方が受け入れられやすいんじゃないのか?
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7. 名無しのフンター2024年07月14日 16:32 ID:pmFcVN170
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8. 名無しのフンター2024年07月14日 17:01 ID:h9dQYOaA0
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9. 名無しのフンター2024年07月14日 17:08 ID:yhcsEzw10
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10. 名無しのフンター2024年07月14日 17:47 ID:pmFcVN170>>8
意図も何も結局の所「自分にとってこっちは気に入らんけどこっちは気に入った」って話しかしてないじゃん君
そんな自己中の意見なんて聞くだけ無駄だしカプコンはそんなやつのためにゲーム作ってるわけじゃない
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11. 名無しのフンター2024年07月14日 17:49 ID:zwZUf6F50
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12. 名無しのフンター2024年07月14日 17:52 ID:zwZUf6F50難しくても何でもいい
武器の名前と解説文、デザインをちゃんと凝ったものにしてくれ
武器コレクターからしたら皮ペタは新規モンス半分亜種みたいな感覚になるからやめてくれ
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13. 名無しのフンター2024年07月14日 18:39 ID:yhcsEzw10
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14. 名無しのフンター2024年07月14日 18:40 ID:HAarb06l0集中モードも足止まるの確定な感じで不安
クエストの受注がモンスターに攻撃した時っぽいけど、単頭か多頭かが一発目の攻撃で決まるにしろ他のモンスターにも攻撃が当たった時に決まるにしろうざそう
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15. 名無しのフンター2024年07月14日 18:51 ID:yhcsEzw10たのしー
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16. 名無しのフンター2024年07月14日 19:51 ID:pmFcVN170
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17. 名無しのフンター2024年07月14日 19:53 ID:AaNBj3ZH0新作新要素とは名ばかりのib批判じゃないか!
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18. 名無しのフンター2024年07月14日 21:30 ID:h9dQYOaA0>>9
的外れだというならその理由くらい書けばどうだ、それもなしにウザい言われてもねぇ…というかもうただの暴言じゃねーか、だったらあんたこそ黙っとけ、そうすりゃ何も言われないしあんた自身がイライラすることもない。
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19. 名無しのフンター2024年07月14日 21:32 ID:h9dQYOaA0
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20. 名無しのフンター2024年07月14日 22:12 ID:KWcJz5JL0
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21. 名無しのフンター2024年07月14日 22:34 ID:pmFcVN170>>19
アイスボーンのやらかしがなんのことか知らんけど、4〜XXとRSBっていう明らかにデバッグしてないの丸出し作品以上のやらかしなんだろうなあ
そんなゲーム今頃世界が認める不人気だろうし発売直後から誰もやらんかっただろうし歴代最悪の売り上げになったんだろうな
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22. 名無しのフンター2024年07月14日 22:53 ID:yhcsEzw10長文バカ
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23. 名無しのフンター2024年07月14日 23:13 ID:cMrvVVVY0環境生物集めるの楽しかった
やってもやらなくてもいいような要素なら受けるんじゃないかなあ
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24. 名無しのフンター2024年07月15日 00:59 ID:swO0BWK10新作新要素は大抵調整不足が目立つけどスタイルとか鉄蟲糸技、入れ替え技は負の面を見てみぬ振りが出来るからなぁ
使う上で負の面と付き合っていかないといけないクラッチが槍玉に上がりやすいのは仕方ないのかもしれない
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25. 名無しのフンター2024年07月15日 01:16 ID:RJUApKdy0一人必死に頑張っててウケル
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26. 名無しのフンター2024年07月15日 06:53 ID:L6dalclT0こんな便所の落書きに長文書いて自己主張して何が楽しいんやろ?
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27. 名無しのフンター2024年07月15日 07:49 ID:glB2cSYU0最終アプデでも良くならなかったカイサンブレイクの話は止めてやれよ!
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28. 名無しのフンター2024年07月15日 07:51 ID:glB2cSYU0
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29. 名無しのフンター2024年07月15日 08:10 ID:s1Yzax1v0
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30. 名無しのフンター2024年07月15日 10:16 ID:8+fSNph30
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31. 名無しのフンター2024年07月15日 10:19 ID:8+fSNph30
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32. 名無しのフンター2024年07月15日 10:22 ID:8+fSNph30
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33. 名無しのフンター2024年07月15日 12:07 ID:Hb9o4JvL0>>27
自分もハンライスカイサンブレイクは擁護もしたくない出来だったけど、かと言ってW:IBの導きや傷つけ関連は最終アプデ後も擁護しようがねー。これからWIB新規で始める人に"え、それダルくね?"って言われたら同意しかできない
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34. 名無しのフンター2024年07月15日 12:10 ID:Q09/nfsb0ハイパーアーマーマントでぶっ飛ばしダウン取ってボコ殴りにする儀式は今も変わっとらんの?
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35. 名無しのフンター2024年07月15日 12:23 ID:Jumuz3U40
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36. 名無しのフンター2024年07月15日 12:57 ID:swO0BWK10
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37. 名無しのフンター2024年07月15日 13:42 ID:LfkFBK8a0新作なんだし開発も新要素出したいでしょうよ。
ゲームの進化についていけないなら、独りでPSP握りしめて一生ソロ周回でもしてればいいんじゃないの?
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38. 名無しのフンター2024年07月15日 14:38 ID:61fz/xPo0
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39. 名無しのフンター2024年07月15日 16:42 ID:BZ4YWowi0
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40. 名無しのフンター2024年07月15日 16:42 ID:BZ4YWowi0
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41. 名無しのフンター2024年07月15日 23:17 ID:KmUJlau/0ほとんどの場合はいらんことする上にそれをゴリ押しして既存の要素を弱体化させたり下手すると排除したりするからだよ。新しいことやって実績残したつもりになりたいアホがよくやること
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42. 名無しのフンター2024年07月15日 23:20 ID:KmUJlau/0
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43. 名無しのフンター2024年07月16日 10:12 ID:gLaqzieS0
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44. 名無しのフンター2024年07月16日 13:47 ID:QZS174V70
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45. 名無しのフンター2024年07月16日 13:54 ID:QZS174V70
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46. 名無しのフンター2024年07月16日 16:16 ID:c0yNanNs0ib新要素のクラッチなら使う使わない選べる
ワールドの僧衣も同じ
あくまで使いたい人が楽しんで使っているに過ぎない
つまらないし使わず倒せるのに使ってしまうなら精神異常者
ゲームすらやらされる知的障害者
確実にIQ70以下
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47. 名無しのフンター2024年07月18日 11:13 ID:IKDF8tGt0
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48. 名無しのフンター2024年07月20日 21:10 ID:I2JNZRQo0下痢便が喋るとコメ欄がきたねえな…
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49. 名無しのフンター2024年07月22日 07:22 ID:EQ4bQTrs0





