104:モンハンまとめ速報 ID:3KoTVXE90
ワイルズだとカウンターは全武器に配られるんかね
106:モンハンまとめ速報 ID:09vZy/kR0
おれ多頭クエスト苦手だから群れ相手にカウンター入れられない気がしてきた
107:モンハンまとめ速報 ID:0vBloLsHa
カウンター全武器種配られるならGPするチャアクの立場がさぁ
108:モンハンまとめ速報 ID:+6lm0u5B0
ランスとガンス以外の全武器に身躱しカウンター入れればええよ
109:モンハンまとめ速報 ID:CgBsM6uBM
SBではカウンターだけでメシ食わせてもらってました
スラアク民です
スラアク民です
110:モンハンまとめ速報 ID:ApstQe5D0
カウンターはあくまで回避手段であってメインウェポンにしないでくれー
というかあんま配らなくていいよ
というかあんま配らなくていいよ
111:モンハンまとめ速報 ID:xvVrfins0
スラアクの集中カウンターで充填持ってきたらカプコン愛す
115:モンハンまとめ速報 ID:fotQRD2l0
スラアクみたいな元からカウンターない武器はしれっとカウンター没収されてそう(´・ω・`)
118:モンハンまとめ速報 ID:uufrUgZU0
ハンマーは歩き避けから解放されカウンターゲーにもならず何故か属性遊びまで完備されてとても良かったです
次回作を生き抜ける自信が無い
次回作を生き抜ける自信が無い
119:モンハンまとめ速報 ID:NQgIt70u0
カウンターは構えたり避けたりするモーションを付けてほしいな
太刀なら見切り斬りは最初に下がるけど居合は抜刀するだけで無効化するのはどうなのって思ったり
太刀なら見切り斬りは最初に下がるけど居合は抜刀するだけで無効化するのはどうなのって思ったり
120:モンハンまとめ速報 ID:jbsZRT0h0
属性充填カウンターマジで気持ちいい技やったわ
なんとか続投してくれんやろか
なんとか続投してくれんやろか
122:モンハンまとめ速報 ID:qWOxplEF0
カウンターゲーつまんない
141:モンハンまとめ速報 ID:OqupoL/x0
スラアクはカウンターなくていいからゲージ消費して強い回避使わせてくれや
あとクラッチゼロ距離、強いほどでかくなっていくくせに判定が下向きだからライズは本当にクソだった
あとクラッチゼロ距離、強いほどでかくなっていくくせに判定が下向きだからライズは本当にクソだった
143:モンハンまとめ速報 ID:9j7pZglK0
なんで盾持ってない武器のカウンターはガード性能必要ないんだ?
納得いかないんだが
納得いかないんだが
144:モンハンまとめ速報 ID:VDZHHLvY0
配られるとそうなる
145:モンハンまとめ速報 ID:GMkXk/L50
そろそろカウンター性能スキルが実装されても良い頃合いか
コメント (18)
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1. 名無しのフンター2024年07月06日 13:03 ID:kEKluH2R0ワールド準拠位やないの?
正直SBの何でもかんでもカウンターは辟易した
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2. 名無しのフンター2024年07月06日 13:04 ID:X4ql9WP40カウンターってかパリィみたいな要素は何かしら全武器にありそう
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3. 名無しのフンター2024年07月06日 13:45 ID:2roRZyJi0あんなアクションゲーム全否定要素いらん
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4. 名無しのフンター2024年07月06日 14:50 ID:lvyu+TWf0GPはともかくカウンターはメリット盛り過ぎでしょ
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5. 名無しのフンター2024年07月06日 16:49 ID:1QINllJh0
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6. 名無しのフンター2024年07月06日 17:03 ID:ta0e//eW0盾持ち武器はガード中にカウンターでノーリスクカウンターくらいしてもいいんやないかな
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7. 名無しのフンター2024年07月06日 19:36 ID:kEKluH2R0
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8. 名無しのフンター2024年07月06日 20:50 ID:kMm81t5j0
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9. 名無しのフンター2024年07月06日 21:52 ID:V53rClOF0
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10. 名無しのフンター2024年07月06日 21:54 ID:yOHuVgAz0上位で大剣に配られるレベルなら大体ありそう
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11. 名無しのフンター2024年07月07日 08:18 ID:K2tzVoNx0今のところ大剣だけだけどカウンターぽいのはプロモ映像①で映ってたんだね
おそらく集中モード→ドシャグマの攻撃に合わせて切り上げ→ドシャグマが怯んで後ろに吹っ飛ぶところがカウンターになるのかな…?
集中モード限定or何かしらの条件でカウンターが使用できる感じになるんだろうか
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12. 名無しのフンター2024年07月07日 11:25 ID:78JCT7Ae0
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13. 名無しのフンター2024年07月07日 11:27 ID:78JCT7Ae0いらんいらん
カウンター前提のせいで判定メチャクチャな半ライスカイサンブレイクの二の舞になるだけ
令和に亜空間なんか作んなよ
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14. 名無しのフンター2024年07月07日 15:30 ID:7kY3Ac9Z0>>5
ご丁寧に宣伝インタビューでは「狙いを定め続けると〜」と明言されている。言われなくても普段からプレイヤーは狙いを定めてモンスを攻撃するわけだが、わざわざこれが書かれてるということはプレイヤーの操作ではなくゲームに組み込まれた仕様として「狙いを定める」という動きを強制されることが予見できる。同じ部位に攻撃を当て続けると有利になるのではなく、同じ部位に攻撃を当て続けないとダメージが出せない、他箇所を殴ってしまうと傷付け位置が変更されてまたやり直しになる、という最悪な仕様が予測できる。また、集中モードになると構えが変わるらしいが、いちいちプレイヤーの動きを止めさせ、構えが変わるワンクッションをやらせる、という宣言でもある。つまり戦闘テンポが劣悪で、仕様を押し付けて気持ち良くなってる辻本と開発連中だけが楽しいゲームであるだろう。
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15. 名無しのフンター2024年07月07日 20:04 ID:gZYaJ9jl0サンブレイクではカウンター有りきで調整したから色んな武器にカウンター配っただけでワールド基準の調整なら別にカウンターいらんでしょ
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16. 名無しのフンター2024年07月07日 20:34 ID:78JCT7Ae0
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17. 名無しのフンター2024年07月08日 15:46 ID:CScjYV7Y0やっぱ下痢便は転身不動がないとクリアできないよなw
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18. 名無しのフンター2024年07月11日 11:23 ID:jL6XwO+B0カウンターは全武器種にあっても良いし、太刀みたいなカウンター特化を個性にした武器種もあって良いとは思う。
問題なのは、「カウンターの成功数=火力」になるのがクソなんだよ。
あくまで回避手段であったりするべき。
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