【モンハンワイルズ】クラッチクローは無くなって水中も無い事が確定する

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0:モンハンまとめ速報No.unknown

クラッチクローは無くなって水中も無いらしい
https://m.gamemeca.com/view.php?gid=1749830

1:モンハンまとめ速報06/14(金)13:24:37No.1200174677そうだねx39

良い事だ

2:モンハンまとめ速報06/14(金)13:25:11No.1200174812そうだねx5

読めなかった

3:モンハンまとめ速報06/14(金)13:25:44No.1200174938+

>読めなかった
俺も機械翻訳しただけだ

4:モンハンまとめ速報06/14(金)13:27:27No.1200175351+

魔法使いラギアと戦うことになるんだろうか

5:モンハンまとめ速報06/14(金)13:27:48No.1200175434そうだねx30

水中はあって欲しかったクルス

6:モンハンまとめ速報06/14(金)13:28:41No.1200175663+

水中ないかぁ…

7:モンハンまとめ速報06/14(金)13:28:49No.1200175700+

ナバルの実装は見送りか…

8:モンハンまとめ速報06/14(金)13:28:53No.1200175713+

>指定された場所に自分の簡易キャンプなどを設置できる。
これ便利でいいな

9:モンハンまとめ速報06/14(金)13:29:18No.1200175819そうだねx4

>魔法使いラギアと戦うことになるんだろうか
なんでラギア来ると信じて疑わないんだよ!

10:モンハンまとめ速報06/14(金)13:29:23No.1200175840+

水中でいい感じにするのってそんな難しいのか

11:モンハンまとめ速報06/14(金)13:29:43No.1200175926そうだねx4

この報告はハンマー使いの俺にとってショックであった

12:モンハンまとめ速報06/14(金)13:30:21No.1200176094+

バーラハーラがラギア体型だからちょっと期待してたけどそっか…

13:モンハンまとめ速報06/14(金)13:30:33No.1200176157+

ラギアは人気者だから…
カプコンとしては頭が痛そう

14:モンハンまとめ速報06/14(金)13:30:35No.1200176167そうだねx6

人気だけでいうと毎作出てないとおかしいレベルだしラギア

15:モンハンまとめ速報06/14(金)13:30:57No.1200176263そうだねx18

まあ水中戦復活するなら初報の時点で大々的に発表するよなとは思う

16:モンハンまとめ速報06/14(金)13:31:01No.1200176278+

滑空の装衣来てクラッチから空中攻撃叩き込むの好きだったからクラッチなしは残念…

17:モンハンまとめ速報06/14(金)13:31:05No.1200176297+

高性能機になったんだから水中やって欲しいとこはある

18:モンハンまとめ速報06/14(金)13:31:34No.1200176421+

スリングは使ってたけどクラッチ無いのか

19:モンハンまとめ速報06/14(金)13:32:32No.1200176686+

救援信号でNPC呼べるって情報はマジなのかな?

20:モンハンまとめ速報06/14(金)13:33:16No.1200176896+

>救援信号でNPC呼べるって情報はマジなのかな?
それはまじ

21:モンハンまとめ速報06/14(金)13:33:35No.1200176986+

>まあ水中戦復活するなら初報の時点で大々的に発表するよなとは思う
同時に初報のイメージ映像だけだとネガティブな印象を否定できる情報開示しきれないだろうし発表の仕方難しそうだなってなる

22:モンハンまとめ速報06/14(金)13:33:52No.1200177058そうだねx9

なんかIB後半の高難易度はクラッチすんな死ねって行動増えてたし…

23:モンハンまとめ速報06/14(金)13:34:15No.1200177153そうだねx18

>なんかIB後半の高難易度はクラッチすんな死ねって行動増えてたし…
クラッチ怯みの時以外の適当クラッチ咎められてただけだろ?

24:モンハンまとめ速報06/14(金)13:34:48No.1200177299そうだねx2

>なんでラギア来ると信じて疑わないんだよ!
そんなのすぐわかるだろ?

25:モンハンまとめ速報06/14(金)13:34:58No.1200177342そうだねx1

傷付けが邪魔だっただけでクラッチはあってもよかった

26:モンハンまとめ速報06/14(金)13:35:01No.1200177349そうだねx13

>なんかIB後半の高難易度はクラッチすんな死ねって行動増えてたし…
何も考えずに適当に使うと咎められるだけでちゃんとクラッチ入る隙ちょくちょくあるだろ!

27:モンハンまとめ速報06/14(金)13:35:13No.1200177407+

何が問題ナバルねぇ…

28:モンハンまとめ速報06/14(金)13:35:38No.1200177509そうだねx8

>>なんでラギア来ると信じて疑わないんだよ!
>そんなのすぐわかるだろ?
なぜなら俺たちはモガの村を信じている!

29:モンハンまとめ速報06/14(金)13:35:54No.1200177575+

地震起こす奴はセンシティブだからダメなんデウスな

30:モンハンまとめ速報06/14(金)13:35:58No.1200177586+

モンスターに張り付くための装備って発想は評価したいからもし次出る時はしっかり練り直して欲しいクラッチ

31:モンハンまとめ速報06/14(金)13:36:31No.1200177711そうだねx5

完全に個人的な意見だけど水中は別に面白かった訳じゃないからこれからも要らねーです
唯一無二のアクションではあったけど動作がもっさりするのがどうにも楽しめない

32:モンハンまとめ速報06/14(金)13:36:45No.1200177773そうだねx3

絶対拡張でクラッチクロー追加するやつじゃん

33:モンハンまとめ速報06/14(金)13:37:21No.1200177922+

片手使いとしては水中にいい思い出なさすぎて嬉しいところではある

34:モンハンまとめ速報06/14(金)13:38:03No.1200178092+

翔り虫ないのは仕方ないね
NINJAのハンターじゃないからね

35:モンハンまとめ速報06/14(金)13:38:41No.1200178240+

>救援信号でNPC呼べるって情報はマジなのかな?
これはメディア向けプレゼンのプレイ動画とインタビューで各社報じてるから本当

36:モンハンまとめ速報06/14(金)13:38:53No.1200178301そうだねx15

>完全に個人的な意見だけど水中は別に面白かった訳じゃないからこれからも要らねーです
別に水中欲しいって人も当時の水中完全再現して欲しいとかじゃないだろう

37:モンハンまとめ速報06/14(金)13:39:31No.1200178452そうだねx2

AIハンターをこっちでも出してくれるだけで大分好評価だよ俺は

38:モンハンまとめ速報06/14(金)13:39:36No.1200178474そうだねx2

硬くした上で何度もやらせるのが無駄だっただけで
弱点に通りやすくするって発想自体は良いのにね
そんなに短時間で倒されるのが嫌なのか

39:モンハンまとめ速報06/14(金)13:40:06No.1200178595そうだねx2

今でも武器バランス色々言われるのに調整量2倍になる水中出すわけなかろう

40:モンハンまとめ速報06/14(金)13:40:31No.1200178696+

もう今の武器種と技の数でも調整できてないのに今更水中用の技作るとか無謀じゃん?

41:モンハンまとめ速報06/14(金)13:40:47No.1200178757+

まぁ12種の武器から増やせない状態なのに更に水中の動きを新規に快適にしなきゃならないのは難しいんだろうな

42:モンハンまとめ速報06/14(金)13:41:03No.1200178832そうだねx4

>例えば砂嵐の中でしか現れない非常に強い電撃モンスターがいる。
PV2にチラッと映ってた推定メインモンスターがこれかな
クシャりそうな雰囲気がして戦々恐々だぜ

43:モンハンまとめ速報06/14(金)13:41:18No.1200178897+

武器の動きはかなり変わってるって情報が出てるな

44:モンハンまとめ速報06/14(金)13:41:31No.1200178955そうだねx2

また言い訳して登場なしクルスか?

45:モンハンまとめ速報06/14(金)13:41:38No.1200178980+

今回2の季節要素を取り入れたし水中復活させるなら次だな

46:モンハンまとめ速報06/14(金)13:41:59No.1200179070+

外伝作でフィッシュハンターとか出してもらうしかないな…

47:モンハンまとめ速報06/14(金)13:42:11No.1200179109+

水中は戦ってるだけなのに溺れてるって言われたの忘れねぇ…

48:モンハンまとめ速報06/14(金)13:42:46No.1200179226+

クラッチ無くていいからスリングで零距離させて

49:モンハンまとめ速報06/14(金)13:42:46No.1200179228+

水虫棍

50:モンハンまとめ速報06/14(金)13:43:15No.1200179341+

ドグマ2で敵にロープ引っ掛けて
デカブツを無理矢理コケさすのがめちゃくちゃ面白かったんだけど
あれをどうにかしてモンハンに輸入してくれないかな…
飛んで逃げようとしてるカスをみんなでスリンガーフックかけて墜落させるの絶対に盛り上がる

51:モンハンまとめ速報06/14(金)13:43:17No.1200179351そうだねx16

> クシャりそうな
クシャるという意味が分かるのが嫌すぎる…

52:モンハンまとめ速報06/14(金)13:43:18No.1200179359+

>AIハンターをこっちでも出してくれるだけで大分好評価だよ俺は
これで購入決めるつもりだったからありがたい…

53:モンハンまとめ速報06/14(金)13:43:45No.1200179470そうだねx1

>絶対拡張でクラッチクロー追加するやつじゃん
過去作にあった要素をなくして新作拡張で大々的に新要素として追加
カプコンあるある

54:モンハンまとめ速報06/14(金)13:44:34No.1200179669+

大した要素じゃないけど
今まで倒したモンスターは判定が消えて体の中で剥ぎ取りとか出来たけど
死体にもちゃんと判定が残って上に昇ったり出来るらしい

55:モンハンまとめ速報06/14(金)13:44:35No.1200179672+

クラッチクローは無くなったけど傷自体は続投だよ
特定部位を連続で攻撃してくと段階的に傷がつくよ

56:モンハンまとめ速報06/14(金)13:45:10No.1200179798+

それより盟友でもラスタでもいいから一緒に戦ってくれるハンターの情報は!?

57:モンハンまとめ速報06/14(金)13:45:50No.1200179935そうだねx1

>大した要素じゃないけど
>今まで倒したモンスターは判定が消えて体の中で剥ぎ取りとか出来たけど
>死体にもちゃんと判定が残って上に昇ったり出来るらしい
剥ぎ取り中に他の大型に絡まれて逃げようとしても死体に引っかかって死ぬ
みたいなこと起こる予感がする…

58:モンハンまとめ速報06/14(金)13:45:55No.1200179954+

>大した要素じゃないけど
>今まで倒したモンスターは判定が消えて体の中で剥ぎ取りとか出来たけど
>死体にもちゃんと判定が残って上に昇ったり出来るらしい
そしたら素材の剥ぎ取りしたらグラフィック変わったりするのかな

59:モンハンまとめ速報06/14(金)13:45:59No.1200179964+

>大した要素じゃないけど
>今まで倒したモンスターは判定が消えて体の中で剥ぎ取りとか出来たけど
>死体にもちゃんと判定が残って上に昇ったり出来るらしい
死体陵辱以外の何に使うんだ…?
死体にイビルとかが来るのはW時点であったギミックだし

60:モンハンまとめ速報06/14(金)13:46:11No.1200180020そうだねx3

>なんかIB後半の高難易度はクラッチすんな死ねって行動増えてたし…
正直ストーリー中の連中の方がクラッチ通しづらいと思う

61:モンハンまとめ速報06/14(金)13:46:21No.1200180052+

砂漠なんだからクーラードリンク復活!

62:モンハンまとめ速報06/14(金)13:46:22No.1200180055+

強化撃ちは続投してくれ

63:モンハンまとめ速報06/14(金)13:46:29No.1200180080+

>それより盟友でもラスタでもいいから一緒に戦ってくれるハンターの情報は!?
一緒に戦うNPCハンターはいる
それがゲーム中のキャラなのかまた別の専用NPCなのかは謎

64:モンハンまとめ速報06/14(金)13:46:57No.1200180187そうだねx1

傷つけはなくしてほしいんだけどなあ…
続投させるほど好評だったのかあれ?

65:モンハンまとめ速報06/14(金)13:46:59No.1200180194+

クラッチなんて適当にクラッチして傷つけ余裕くらいでいいもんだろ…
傷つけ前提の肉質してんのに傷つけるのすら面倒なのアホすぎ

66:モンハンまとめ速報06/14(金)13:47:06No.1200180207そうだねx3

>砂漠なんだからクーラードリンク復活!
雰囲気重視っぽいしまぁいいよ割とこいつのことすきだし

67:モンハンまとめ速報06/14(金)13:47:06No.1200180208+

ポーンシステムでお願いします

68:モンハンまとめ速報06/14(金)13:47:29No.1200180297そうだねx4

>クラッチクローは無くなったけど傷自体は続投だよ
>特定部位を連続で攻撃してくと段階的に傷がつくよ
これ部位破壊と何が違うんだろ

69:モンハンまとめ速報06/14(金)13:47:41No.1200180342+

クラッチクロー無しは素晴らしい
あれは本当に余計以外の何物でもなかった

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コメント (19)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年06月14日 18:33 ID:yfpg5aAA0
    (´◉◞౪◟◉)いい判断だ!悪いものはどんどん切り捨てていこうぜ!そうすればモンハンはもっと良くなっていく!
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年06月14日 19:07 ID:4SiR+TLk0
    >>1
    モンハンってG級版が出る時に結構クソ要素追加するクセあるから初版は結構安心して遊べる。
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年06月14日 19:17 ID:yfpg5aAA0
    >>2
    (´◉◞౪◟◉)アイスボーンのことかぁーーーー!!!
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年06月14日 21:52 ID:lT4Dt7j+0
    で、翔蟲は?
    続投しないとしたら確実に発売までデモ起きるぞ
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年06月14日 22:40 ID:/uzX1IKE0
    >>4
    しねぇよバカ、すでにインタビューで答えてるだろ
    あんな異物任天信者以外持ち上げてねぇよタコ
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年06月14日 23:13 ID:4SiR+TLk0
    >>3
    それもあるけど他にもね…
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年06月14日 23:19 ID:4SiR+TLk0
    >>4
    一応虫いなくても、倒れたら起き上がる時に犬乗って移動しながら起き上がれるぞ
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年06月15日 01:15 ID:8MHTnq9V0
    はいざまぁ。
    クラッチ続投とか言ってた馬鹿ざまぁ。
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年06月15日 05:44 ID:oAQnz5ui0
    ふたばのまとめだし元記事が朝鮮の物だからなあ
    信用価値ゼロかな
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年06月15日 06:37 ID:wxOON6RQ0
    >>4
    あれはRISEシリーズの目玉要素であってワイルズでは翔蟲はおそらく続投しないと思うで
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年06月15日 08:24 ID:hYRlFzGu0
    >>4
    蟲関連の要素が続投すれば蟲自体は無くなっても良いんじゃない
    でもカウンターが続投されると難しすぎてファンボーイが鳴き喚いちゃうから要素の続投も無しだな
    早くも鳴き喚いているようだが
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年06月15日 09:11 ID:a13Dd4fE0
    >>4
    デモ起こるは言い過ぎだがまああった方が便利だよな。スリンガーと違って装備のビジュアルに影響がない分違和感もないし、鉄蟲糸技もバランスさえ見直せば面白い要素だし(大技系は狩技ゲージみたいな別途ゲージ溜める必要があるとかにすればいい塩梅になると思う)
    まあもうバリバリのワールドベースになっちまったしその辺は今回期待できないな、ワイルズの次の作品に期待。
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年06月15日 09:25 ID:GBz7O8Rh0
    >>12
    ビジュアルの違和感で言ったら蟲の方が圧倒的に上だろう
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年06月15日 09:42 ID:Geq5dMAq0
    クラッチと言うか能動的にモンスターに張り付いていけるって事自体は良かった。ただそこから出来る行動がお粗末だったわな
    もうちょっと選択肢や自由度増やすように改良出来れば良いシステムになると思うんだけどね
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年06月15日 13:38 ID:UbP32+E40
    滑空着てクラッチキャンセルからのジャンプ攻撃は結構楽しかった
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年06月15日 16:36 ID:a13Dd4fE0
    >>13
    多少魔法チックくらいはいいんだよ、そんなリアルリアル言い始めたら大半のモンスターは違和感だらけになるぞ。
    それに違和感ある言いたいのは防具のデザイン面のことだ。どいつもこいつもスリンガーくっつけたせいで、ものによっては左右対称感が崩れたりするし。閃光肥やし音爆の着脱問題を始めスリンガー自体が起こした問題も相まって気に入らないんだよ。
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年06月15日 19:35 ID:a13Dd4fE0
    >>16
    まあスリンガーは不便とは言わんが弾一々拾わなきゃいけない時点で確実に手間ではあるんだよな。てかRISEだとクナイになってたとは言え投げナイフ常備してたじゃんもういっそナイフ射出専用機にしとけよ…いやそれなら普通に投げりゃいいからな、わざわざスリンガーを復活させなきゃいけない理由が分からん。装備にもれなくくっついてくる故の見た目問題も気にする人は気にするだろうし。
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年06月16日 11:25 ID:+CBcSNnQ0
    そんなに動き止めたいなら罠でいいじゃんって話
    古龍に効かないなら古龍用の罠をアイテムとして課金させれば良い
    勝ちたいです、動き止めたいですって雑魚は金払うぞ
    そもそもアイスボーンの石ころとかぶつけたらモンスターがぶっどぶって意味不明だからな
    馬鹿じゃねーの?
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年06月16日 11:51 ID:RX7zii+X0
    >>18
    言われてみれば確かに、幾ら全弾発射を至近距離でくらってるとはいえあの体躯でああも吹っ飛ぶのはちょっと変な話だな。「いやでも全発射だし」と言い訳しようにも別に最大弾数でないと失敗する訳じゃないし(そんな仕様があったらあったらでいよいよ非難轟々だっただろうけど)