【朗報】モンハンワイルズ、「傷付け」システム続投!!!!!

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1:モンハンまとめ速報 ID:eP2Dox/v0


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2:モンハンまとめ速報 ID:ceYu6me80

どっちかってっとサンブレのやつじゃね

4:モンハンまとめ速報 ID:DPXsvDmT0

吹っ飛ばしもあるのかな

5:モンハンまとめ速報 ID:90ebtdF60

ただの部位破壊やろ

6:モンハンまとめ速報 ID:Jr3PTcw40

集中弱点攻撃ってなんだよ面倒臭いことさせるな

7:モンハンまとめ速報 ID:djVr84mJ0

2ドスのシステムを引き継げよゴミ

8:モンハンまとめ速報 ID:d6IJ9bf80

部位破壊で肉質変化してた時代に戻して…

9:モンハンまとめ速報 ID:GMFrpRWv0

ただの部位破壊じゃん
だから知的障害者って言われんだよゲハ幼稚園児くん

10:モンハンまとめ速報 ID:7YfgNdeS0

傷を破壊したら治癒では?

12:モンハンまとめ速報 ID:fqr0bw1w0

集中弱点攻撃……なんで二度手間させるんだよ一定量ダメージ与えたら傷でいいだろ!!

16:モンハンまとめ速報 ID:fJRzFjtr0

簡単操作で快適に狩りをしたい人にとってはワールドはだいぶクソだと思う


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コメント (60)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年06月17日 12:39 ID:VnixpYaA0
    クラッチクローの傷付けと吹っ飛ばし結構好きだったのにリストラか。残念。
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年06月17日 12:42 ID:tv4zUysO0
    これ普通に攻撃するだけで傷がついてダメージ的にも怯み的にも有利になるけどさらに「集中弱点攻撃」という特殊技を当てるとさらに「傷を破壊」という現象を起こせるってことだよな
    この傷の破壊の意味が
    「大ダメージ与えて傷をリセット」なのか
    「ダメージを与えつつ傷を延長」なのか
    「ダメージを与えて傷破壊状態にする」
    って意味なのかでゲーム性は大きく変わるけどどんな感じなんだろう
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年06月17日 12:49 ID:nDKQepIg0
    弱点を部位破壊することで戦いを有利に進められるのなら良いシステムになる可能性はあると思う
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年06月17日 13:19 ID:PJAX45/J0
    WIBの傷付けとは別物だな
    良かったモンハンは守られた
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年06月17日 13:21 ID:PJAX45/J0
    >>2
    バイオハザード
    カプコン
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年06月17日 13:29 ID:oF464YDG0
    集中弱点攻撃がどの程度の強さなのかって感じだな
    大剣で一番強いモーションが横ガリのあれです、ってなるかもしれんし
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年06月17日 13:34 ID:CIffO1eF0
    本スレ12みたいなバカがデカい声で間違ったことを流布させるんだろうな
    しかもそれが正解であるかのように話するから手に負えない
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年06月17日 14:03 ID:nTtLruE90
    どうせエアプと下手くそは叩くよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年06月17日 14:03 ID:T61XZ/FW0
    初報で傷付けだけ聞いて発狂してたやつ大量発生は今考えると笑える
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年06月17日 14:18 ID:PJAX45/J0
    >>4
    そりゃ流石にカプコンも学んでるだろ。あれだけ不評だったシステムをそのまま続投はしない。
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年06月17日 14:37 ID:Oy6u8yMP0
    下痢便が喜んでいいのか戸惑ってて臭
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年06月17日 14:46 ID:O1mUr8fM0
    メディア情報も合わせると、色々な手段(通常攻撃、スリンガー弾、落石)
    で条件を満たせば、傀異核みたいな傷が現れるから
    頭部の傷=大ダメージ、足の傷=ダウンを狙ってねって感じか
    傷を破壊するとどうなるのか、そこが一番気になる。
    単なる大技か、傷を破壊する攻撃が各ギミックの引き金になるのか
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年06月17日 15:07 ID:Rcp4YDM30
    >>2
    傀異核と同じじゃないかな
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年06月17日 15:08 ID:Rcp4YDM30
    >>6
    ヒット数じゃなくダメージなんだから関係ないだろ
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年06月17日 15:10 ID:Rcp4YDM30
    >>12
    破壊すると追加ダメージだからまんま傀異核と同じと思う
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年06月17日 15:10 ID:FlL/EYtU0
    >>6
    あのガリガリ攻撃は明らかにIBの傷つけ攻撃の系統だからサポート系の技なんじゃない?
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年06月17日 16:07 ID:PaqnrZqG0
    極限化の方がヘビィーモンハンユーザー喜ぶんちゃうか
    ワイは極限化はクソだと思うけど
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年06月17日 16:41 ID:s/JXJHp50
    面白ければ何でもいい
    藤岡は死んでも簡悔成分を出すな
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年06月17日 16:42 ID:PJAX45/J0
    種付けに見えた
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年06月17日 16:46 ID:vDCnVIw40
    傷付けは武器の格差(1回2回組・モーションの長さ)が良くなかっただけで、糞肉質を無理やり柔らかくできて快適なシステムだったんだがなぁ
    説明見る限りどうせ弾かれるような場所に攻撃しても弾かれるし元々柔らかい部分殴るだけ
    なんなら柔らかい部分を殴り続けて傷を付けるところから狩りが始まる分テンポ悪化まである
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年06月17日 17:01 ID:U6bvah+r0
    >>20
    マルチに特化したシステムで誰かが傷付けしたら全員の火力が上がるから
    上手いやつほどしっかり傷付けてて、
    下手な奴に限ってまったくやらないのがね・・・
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年06月17日 17:29 ID:wQmpsf1o0
    クラッチクローによる傷つけが便利すぎたからなんか改悪にしか見えない…
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年06月17日 17:29 ID:eNQlI2nX0
    >>20
    発想としては普通に良かったんだけど、傷付け前提な肉質になってる事があったのがね
    それとモーションの格差
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年06月17日 17:38 ID:CIffO1eF0
    >>23
    モーション格差は分かるけど傷付け前提肉質は分からない
    誰に聞いても答えてくれた試しがないから想像つかんし弱特が乗らない部位でも弱点にしてくれるってメリットを完全に無視する奴が多いのも分からない
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年06月17日 18:01 ID:PJAX45/J0
    >>24
    もうその擁護飽きたよ
    お帰りください
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年06月17日 18:21 ID:CIffO1eF0
    >>25
    その逃げ口上も見飽きたよ
    でもう一回聞くけど傷付け前提肉質って例えばどんなモンス?
    勿論過去作の肉質をわざわざ弄って弱特が乗らない数値に変えたのがいるんだよな?
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年06月17日 18:38 ID:sDPvU1dp0
    >>26
    横からスマソだけどヤツカダキの足肉質を見た時は傷物にしてやりたくなったな
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年06月17日 18:45 ID:PJAX45/J0
    >>26
    ほーら答えたぞ
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年06月17日 18:53 ID:PJAX45/J0
    >>26
    横から悪いね。返答無し?逃げた?はぁー(くそデカため息)
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年06月17日 19:02 ID:2cdvkt2d0
    もともと1部位集中攻撃が理論値みたいなゲームだけど、新傷システムの仕様だと、余計に加速するような。
    早い討伐を目指すうえではストレス無いかもしれないけど、それで面白くなるとは思えない。
    不安は多いが、どう調整してくるかは楽しみ。
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年06月17日 19:05 ID:AdA8bOAp0
    >>26
    使う武器にもよるかもしれんけどもゆうてムフェトぐらいじゃないかなとは思う
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年06月17日 19:05 ID:5TjKT6kd0
    傷破壊と言うから実質的に全部位二段階破壊かと思ったが、傀異核に近いのはまだマシか。あと何が何でも「必殺技」にはしたくないらしい。
    それにしてもPS勢さんも大変ですなぁ。語彙力0、文章力0、隙だらけ、煽り下手の同胞が居ると言うのは。まさにPS勢さんにとっての「傷」ですかな。
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年06月17日 19:09 ID:eGsXZZt/0
    >>23
    出たエアプの常套句の傷前提肉質w
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年06月17日 19:11 ID:eGsXZZt/0
    >>28
    ライズにクラッチあるってマジ?
    中国産じゃん売ってこいよエアプ
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年06月17日 19:14 ID:eGsXZZt/0
    >>22
    弾かれる部位だろうが即弱点にできたのが何回か弾かれないと弱点に出来なくなったからな改悪だわな
    キリンみたいなのが出たら特に実感するだろな
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年06月17日 19:25 ID:5TjKT6kd0
    >>26
    傷付け前提肉質かつ過去から数値を変えたかどうかの質問なのに
    傷付けの無いライズのしかもライズ初出のヤツカダキを例に挙げるのってどうなん?
    確かにヤツカダキの足肉質はそうなんだけど
    なんか主旨と違くね?かなり戸惑ったわ
    それとも数値がそうなら何でも良いのか??????
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年06月17日 19:51 ID:p4ptYeHd0
    >>19
    ほう…もっと詳しく話してくれ
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年06月17日 19:58 ID:p4ptYeHd0
    >>32
    どうせ同じゲームやんだからカス同士仲良くやれよカスw
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年06月17日 20:05 ID:5TjKT6kd0
    >>36
    なぁるほど!
    これは28,29その他を炙り出すための27の巧妙な落とし穴だったと言う訳か〜
    いや〜お美事!天晴天晴!
    そうなるとこいつらはRSBどころかWIBでさえもエアプの疑惑が濃厚だな~
    MH自体もエアプかも知れんな〜
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年06月17日 20:06 ID:PJAX45/J0
    >>36
    まーたごちゃごちゃ言って逃げるんだろ
    もういいからお帰り下さい
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年06月17日 20:08 ID:PJAX45/J0
    >>40
    エアプを炙り出されたあなたがお帰り下さい〜
    さよなら〜
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年06月17日 20:09 ID:PJAX45/J0
    >>41

  43. 43. 名無しのフンター
    2024年06月17日 20:13 ID:PJAX45/J0
    >>42
    言い返せてないね
    ハイ論破
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年06月17日 20:14 ID:5TjKT6kd0
    >>37
    いやっダメだ!それはいけない!
    ◯モ◯とゴ◯◯と◯◯ンが☓☓☓だなんてッ!
    あまつさえ◯ー◯◯◯◯ーと◯◯長が△△△とか、あってはイケない事だッ!
    それ以上は話さないでくれーーーッッ!!!
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年06月17日 20:22 ID:5TjKT6kd0
    >>41
    なんだかキミタチ、最近つまらなくなったよね😢
    いいよ、もう帰る🥲
    もっとキミタチと 遊びたかったなァ…🥹
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年06月17日 21:08 ID:9lczgQQ50
    時間かけたくないやつがモンハンなんてすんのか
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年06月17日 21:18 ID:PJAX45/J0
    >>46
    モンハンプレイヤーってバカだから
    自分の発言が矛盾してるとか気にしないから
    何も考えずにその場のノリで生きてるから
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年06月17日 21:31 ID:O1mUr8fM0
    >>47
    モンハンの話題に乗じてる奴が
    全員モンハンプレイヤーとは限らないんだよな
    他人を知った気になってる奴には分からんのだろうが
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年06月17日 22:32 ID:wQmpsf1o0
    >>46
    モンハンってむしろじっくり遊ぶゲームだと思うんですけど
  50. 50. 名無しのフンター
    2024年06月17日 22:33 ID:PJAX45/J0
    >>49
    だからそう言ってんだろ
    馬鹿は絡んでくるな
  51. 51. 名無しのフンター
    2024年06月17日 23:22 ID:CIffO1eF0
    >>40
    そろそろ具体的な名前が挙がってるかと思って来てみれば何一つとして挙がってなくて草草の草
    ライズのモンスで答えたぞとか、しかも他人のコメントでドヤるという面の皮の厚いことやってるし恥の上塗りとはまさにこのことですわw
  52. 52. 名無しのフンター
    2024年06月18日 05:52 ID:m0zv9sfb0
    んでカチカチ肉質にぶち切れるまでがワンセット
    傷付けできたらなぁ・・・ってなるのがオチ
    アホすぎるんよ
  53. 53. 名無しのフンター
    2024年06月18日 06:17 ID:locfOVKX0
    傷つけは要らん
    全会一致してることを蒸し返すな
  54. 54. 名無しのフンター
    2024年06月18日 08:00 ID:YLTD0hcH0
    >>17
    一般的には不評だからなアレ、マジでヘビィーユーザー以外は喜ばないし何ならライト層全員サヨナラしてもおかしくないレベル。
  55. 55. 名無しのフンター
    2024年06月18日 08:03 ID:YLTD0hcH0
    >>53
    少なくとも現段階での情報を見ると「なくてもいい、下手すればない方が面倒が減るシステム」に見えるからな…実際にどうなるかはまだ未知数だが、少なくともPRという観点では割と地雷踏んだと思うわ。
  56. 56. 名無しのフンター
    2024年06月18日 17:26 ID:uGJ6edIG0
    >>55
    IBの経験からそんな感想になるわけがない
    いらんとか言ってるやつはエアプかゆうたのみ
  57. 57. 名無しのフンター
    2024年06月19日 08:07 ID:n9lQLicI0
    >>56
    よくもまあそんなろくな根拠もなくそれがIB経験者の総意かのように言えたものだな。言っておくがIB経験者含め警戒意見はちょくちょく見かけるぞ、元はと言えば傷つけ自体も部位耐久削りやすくなるだけとかなら無理に使うこともなかったんだ。弱特の半端な弱体化もあれど使用ほぼ前提、少なくとも影響が大き過ぎる時点で「むしろない方がいい」という意見が出るのも当然だろ。
  58. 58. 名無しのフンター
    2024年06月19日 12:32 ID:ysCZeZvW0
    >>57
    マイナスになってねえんだからない方が良いと思うならやらなきゃいいだけだろ
    強迫観念にかられて勝手に強制されてると思ってるメンヘラじゃん
    弱特ナーフだって他の会心スキルがバフされて帳尻合わせてるしな
  59. 59. 名無しのフンター
    2024年06月20日 20:02 ID:SXI4TMpd0
    >>35
    キリンの胴体を切ってたの?
    なんで頭を切らないの?
    何処切ってもオッケーってもう弱点を狙う楽しさを敢えて捨ててる事
    分からないの?
  60. 60. 名無しのフンター
    2024年06月26日 11:30 ID:7W+VPUj/0
    傷付けシステムが悪いんじゃないんだ
    仮にHP1,000の尻尾があったとして普通に攻撃するだけじゃ1,000ダメージ与えないと部位破壊できないものが、傷付けをすることで1.2倍ダメージが通りやすくなったら800そこらで切れるようになるわけだから
    ただ良くなかったのは傷を付けるプロセスがそれ専用すぎて普段の狩猟行動から逸脱しすぎてたのと、簡悔精神が爆発しすぎて「じゃあ尻尾のHP2,000にしますか」みたいなことしたり「傷でダメージ通りやすいんでDPSチェックしますね」みたいなことしてたところなんだ
    だから通常動作で傷が付くワイルズは悪くないと思うが、それ由来の簡悔精神が出てこないことを祈るばかりだ