567:モンハンまとめ速報 ID:olOI+tP70
モンハンで周回要素は否定とは中々ロックな事を仰る
570:モンハンまとめ速報 ID:Oe/Xmj2K0
>>567
今こそ大変革の時なんだ
今こそ大変革の時なんだ
568:モンハンまとめ速報 ID:I5CPsSBT0
モンハンの周回は目的じゃなくて手段だし別に無くてもいい
571:モンハンまとめ速報 ID:uewAVaDC0
ガチャと周回と追加モンスター以外で経営陣が望む年単位でプレイ時間と話題性を引っ張ることができたら凄いと思う
572:モンハンまとめ速報 ID:XHYYUzwe0
何!?モンハンは装備を作るための素材を取るための周回するための武器を作るための素材を集めるための周回をするゲームではないのか!?
573:モンハンまとめ速報 ID:3YXMIIfy0
モンスターが楽しければユーザーは遊び続けるってアイボーが証明したよな
574:モンハンまとめ速報 ID:UNl5IW+j0
極論戦ってて楽しい強敵モンスターが300体居たらそれが最高のエンコンだよな
579:モンハンまとめ速報 ID:wayoAjeu0
強いモンスターがいるとコンテンツの寿命伸びるのは間違い無いとは思うけどね
俺はサブレ好きだけど長時間周回したくなるモンスターは最後まで出なかった
サブレの特急とか高難易度アマツとか童貞と刻ゼナとかよりRISEの事変とか強化マガドの方が周回数多いと思う
とはいえプレイ時間WIBより長いけど
俺はサブレ好きだけど長時間周回したくなるモンスターは最後まで出なかった
サブレの特急とか高難易度アマツとか童貞と刻ゼナとかよりRISEの事変とか強化マガドの方が周回数多いと思う
とはいえプレイ時間WIBより長いけど
587:モンハンまとめ速報 ID:o5AxWIVF0
>>579
逆にサンブレイクで頑なに強敵モンス出さなかったの何でなんだろ
あんだけ玄人向けで上級者向け感出してたのに
逆にサンブレイクで頑なに強敵モンス出さなかったの何でなんだろ
あんだけ玄人向けで上級者向け感出してたのに
599:モンハンまとめ速報 ID:wayoAjeu0
>>587
強敵モンスは居たんだけどハンターのインフレやばすぎてどうしようもなかったのはある
ぶっちゃけ狂化奮闘抜きで考えても虫受け身とかいうぶっ壊れアクションが強すぎた
強敵モンスは居たんだけどハンターのインフレやばすぎてどうしようもなかったのはある
ぶっちゃけ狂化奮闘抜きで考えても虫受け身とかいうぶっ壊れアクションが強すぎた
582:モンハンまとめ速報 ID:I5CPsSBT0
武器バランス良くて強い敵がいればそれだけで1000時間コースですわ
585:モンハンまとめ速報 ID:84Wg85Xl0
案件目当てでワールド始めたような配信者どもに肩透かし食らわせるくらいゲーム性ガラッと変えてくれや
最強のエンドコンテンツとかいう虚無周回要素はもういらねーんだよ
最強のエンドコンテンツとかいう虚無周回要素はもういらねーんだよ
586:モンハンまとめ速報 ID:0FjW2fba0
良かったモンハン
△モンスターが良かった
△システムが良かった
◯使用武器が人権で良かった
△モンスターが良かった
△システムが良かった
◯使用武器が人権で良かった
588:モンハンまとめ速報 ID:OtV/aJjW0
サンブレイクが玄人向けとか始めて聞いたわ
589:モンハンまとめ速報 ID:gMymTEqd0
元のライズのシステムがあれだから
その上になに積んでも玄人向けにはならんでしょ…
その上になに積んでも玄人向けにはならんでしょ…
591:モンハンまとめ速報 ID:o5AxWIVF0
いや俺が言いたいのは怪異討究みたいに時間かけるシステム導入したりスキルをハクスラみたいに強化していくのが玄人好みのシステムだなって思った
その割に対した強敵が不自然なほどにいないのは何でかなって
元のライズが云々言うけど俺のレスの安価元見ればライズには事変とか強化マガドみたいな強敵いたと分かると思うんだが
その割に対した強敵が不自然なほどにいないのは何でかなって
元のライズが云々言うけど俺のレスの安価元見ればライズには事変とか強化マガドみたいな強敵いたと分かると思うんだが
593:モンハンまとめ速報 ID:OtV/aJjW0
まずモンハンはハクスラだろ
色々と認識に齟齬がありそうだな
色々と認識に齟齬がありそうだな
595:モンハンまとめ速報 ID:AJ54Ijaw0
狂化殺さない限り何出しても強敵にはならんからなぁ
596:モンハンまとめ速報 ID:3YXMIIfy0
ライズサンブレイクは何かチームニンジャに憧れちゃったの?って感じだった
632:モンハンまとめ速報 ID:3RkNJT0xd
>>596
両方エアプじゃないと出ない意見だな
両方エアプじゃないと出ない意見だな
708:モンハンまとめ速報 ID:8sQbMuOH0
>>596
なんでそこでチーニンが出てくるのか分からん
なんでそこでチーニンが出てくるのか分からん
597:モンハンまとめ速報 ID:ke3vAuZx0
特別討究はもっとはっちゃけてほしかったな
サンブレイクはアプデで追加されたスキルが強すぎてハンター側がインフレしまくってたし、
相対的な難易度だと初期のイソネミクニ亜種が一番強かったんじゃなかろうか
サンブレイクはアプデで追加されたスキルが強すぎてハンター側がインフレしまくってたし、
相対的な難易度だと初期のイソネミクニ亜種が一番強かったんじゃなかろうか
598:モンハンまとめ速報 ID:OtV/aJjW0
強敵が不自然な程居ないのは
事変やSB体験版で心が折れてお気持ち表面する奴が旧Twitterなんかで多発したのも一因かもなぁと思ってるわ
要望や問い合わせが幾らか行ったんじゃねえかな
事変やSB体験版で心が折れてお気持ち表面する奴が旧Twitterなんかで多発したのも一因かもなぁと思ってるわ
要望や問い合わせが幾らか行ったんじゃねえかな
606:モンハンまとめ速報 ID:XHYYUzwe0
>>598
事変も体験版のメルゼナも別にやったところで何かあるわけじゃない完全な自己満足でしかないのにどうしてお気持ち表明しちゃうんだろうな? 別にクリアしないと死ぬわけでもないのにプライドの問題か?
事変も体験版のメルゼナも別にやったところで何かあるわけじゃない完全な自己満足でしかないのにどうしてお気持ち表明しちゃうんだろうな? 別にクリアしないと死ぬわけでもないのにプライドの問題か?
600:モンハンまとめ速報 ID:vs3APJDo0
狂化消したらいつまでも謎の勢力がライト勢への受け皿を免罪符に簡悔とか言い出すから消すに消せなくなりそう
まぁこんなもん実装する方が悪いけど
まぁこんなもん実装する方が悪いけど
601:モンハンまとめ速報 ID:WllBdqMk0
狂化ってライト層への救済には全然なってないような
被弾しまくる人ならかえってHPバー爆速で減って死にやすくなりそうだから天衣無縫や剛心の方が強そう
被弾しまくる人ならかえってHPバー爆速で減って死にやすくなりそうだから天衣無縫や剛心の方が強そう
617:モンハンまとめ速報 ID:d0q3gn+P0
>>601
本来ならその時点で乙ってるし爆速って状態でも生き残る目があるだけ救済にはなってるでしょ
剛心天衣も破格ではあるけど何度も被弾してバー爆速にして挙動見ず博打でヘアヘア言ってる様な人が都度発動させるってのは難しいと思う
本来ならその時点で乙ってるし爆速って状態でも生き残る目があるだけ救済にはなってるでしょ
剛心天衣も破格ではあるけど何度も被弾してバー爆速にして挙動見ず博打でヘアヘア言ってる様な人が都度発動させるってのは難しいと思う
603:モンハンまとめ速報 ID:5tkB/EVL0
モンハンに限らずだけどどのゲームもクリア率は30%程度
いわゆるライト層はエンドコンテンツどころかラスボスすらまでも到達しない
クリア後にどんな強敵を用意した所でそれは売上につながらないと思う
むしろ初心者や新規の人を呼び込むためには
難易度を下げたり新しいゲーム体験を用意することが最優先だと思う
いわゆるライト層はエンドコンテンツどころかラスボスすらまでも到達しない
クリア後にどんな強敵を用意した所でそれは売上につながらないと思う
むしろ初心者や新規の人を呼び込むためには
難易度を下げたり新しいゲーム体験を用意することが最優先だと思う
コメント (39)
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1. 名無しのフンター2024年06月07日 12:35 ID:pwayoSv60どうせネット経由でアプデできるんだからさあ、広いマップ使って発掘装備復活しない?探索しがいあるし
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2. 名無しのフンター2024年06月07日 12:54 ID:/hpFA4Yv0虫技使わないと無双どころか貧弱になる設計のゲームでハンターがインフレしてるはないわ
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3. 名無しのフンター2024年06月07日 13:44 ID:FZecplds0周回するのはいいけどSBのエンドコンテンツは賽の河原すぎた
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4. 名無しのフンター2024年06月07日 13:50 ID:P6Ru9GsB0
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5. 名無しのフンター2024年06月07日 13:54 ID:P6Ru9GsB0
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6. 名無しのフンター2024年06月07日 14:12 ID:i4+aeSMZ0そこまで周回しないからよくわからん
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7. 名無しのフンター2024年06月07日 14:34 ID:/hpFA4Yv0
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8. 名無しのフンター2024年06月07日 14:55 ID:P6Ru9GsB0
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9. 名無しのフンター2024年06月07日 15:39 ID:P6Ru9GsB0
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10. 名無しのフンター2024年06月07日 15:40 ID:P6Ru9GsB0
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11. 名無しのフンター2024年06月07日 16:12 ID:P6Ru9GsB0
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12. 名無しのフンター2024年06月07日 16:20 ID:UbkktXjo0いうて事変はモーション変わらずに数値だけだからおもんない
まだ特別討究のほうが面白そうだけど受注条件のせいで始まらないコンテンツ
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13. 名無しのフンター2024年06月07日 16:21 ID:2b5J7GSf0
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14. 名無しのフンター2024年06月07日 16:36 ID:RsoL/FFM0
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15. 名無しのフンター2024年06月07日 17:29 ID:P6Ru9GsB0
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16. 名無しのフンター2024年06月07日 17:31 ID:P6Ru9GsB0
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17. 名無しのフンター2024年06月07日 17:39 ID:P6Ru9GsB0
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18. 名無しのフンター2024年06月07日 17:40 ID:P6Ru9GsB0
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19. 名無しのフンター2024年06月07日 17:43 ID:P6Ru9GsB0>>16
べつに擁護じゃなくてムフェはもうゲーム終盤の所謂エンドコンテンツだから装備が強くてもいいんじゃないってことね、発掘装備は完全に生産装備を食っちゃってるからゲームバランス的にどうかなって思う。それだけ
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20. 名無しのフンター2024年06月07日 18:07 ID:P6Ru9GsB0
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21. 名無しのフンター2024年06月07日 18:11 ID:7Hs3ZJy30いっその事、加工屋に頼まずに素材を自分で好きに加工できるようにしようぜ。それでパンジャンドラムや破壊兵器を自由に作れるようにしようぜ。
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22. 名無しのフンター2024年06月07日 18:14 ID:P6Ru9GsB0
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23. 名無しのフンター2024年06月07日 18:15 ID:P6Ru9GsB0
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24. 名無しのフンター2024年06月07日 18:23 ID:i4+aeSMZ0
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25. 名無しのフンター2024年06月07日 20:42 ID:PVbG6llc0
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26. 名無しのフンター2024年06月07日 20:47 ID:Uk2/XVjM0
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27. 名無しのフンター2024年06月07日 20:51 ID:Uk2/XVjM0別に周回させるのはいいけど、サンブレイクみたいに周回して手に入れた護石やら錬成装備やらをアプデでgmにするのやめてくれ。普通に萎える
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28. 名無しのフンター2024年06月08日 00:10 ID:NfsptUhP0>>25
そこまで汲み取って言ってくれてんのかわからんけど自分が賽の河原と表現したのはアプデで上位互換の防具、新しい抽選スキルがくるたびにやり直しやったこと
アプデで無駄になるのわかってながらはやるのは無理
全アプデ終了後にやるならだいぶマゾいけどエンコンとしてはいいんかもな
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29. 名無しのフンター2024年06月08日 03:38 ID:BNOyh9930別にエンコンが悪いわけじゃなくて手抜きコンテンツでプレイ時間稼ごうとしてるのが駄目なんだよなぁ
百竜夜行みたいにいくら凝ってもそもそも根本的な設計が論外なパターンもあるけど
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30. 名無しのフンター2024年06月08日 09:48 ID:aBhrSdaa0
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31. 名無しのフンター2024年06月08日 13:19 ID:tlLKcSmm0
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32. 名無しのフンター2024年06月08日 13:20 ID:tlLKcSmm0
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33. 名無しのフンター2024年06月08日 13:21 ID:tlLKcSmm0
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34. 名無しのフンター2024年06月08日 14:49 ID:/luuJ67X0最低でも天井は実装して欲しい
青天井はほんと苦行
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35. 名無しのフンター2024年06月08日 17:23 ID:npCDVnp70でもみんな半ライスで文句言ってたやん
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36. 名無しのフンター2024年06月09日 02:35 ID:SsyvdTyr0
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37. 名無しのフンター2024年06月09日 02:38 ID:SsyvdTyr0>>9
ザザミが1番狩られたモンスターの時点で
大多数の奴がエンディング見て終わった
3dsの時みたいに下手にストーリーなんか作らなくて中身にこだわってたらこんなことにはならなかったかもしらんな。
今のモンハンって狩ゲー(アクション)だったのが狩ゲー(アクションRPG)みたいになってるから、ストーリークリアしたらもう終わりって人が大多数。
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38. 名無しのフンター2024年06月09日 02:49 ID:SsyvdTyr0>>35
半ライスの話するなよ。
お前は自分の母親が殺されて笑われて平気でいれるのか?
少しは気を使えよ。
任天堂信者には任天堂が母親なんだよ。
パルワールドが売れた時に殺害予告出すような人種だぞ。
むやみに触れるな煽るな。
ワイルズがリリースもしないんだし、せっかく遠かったんだからほっとけ。
下の連中を見るな、上を向け。
これからの明るい話をしよう。
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39. 名無しのフンター2024年06月09日 20:18 ID:plwxE8Ru0怪異錬成は二度とやりたくない。あれ回してる時間はゲームじゃなかった。ゲーム起動してるのにゲームしてないっていう不思議な感覚を覚えたわ。
きっと刑務作業ってあんな感じなんだろうな
