197:モンハンまとめ速報 ID:2kGISG6t0
正直ワイルドハーツで狩ゲーはほぼ完成だったと思う
武器、防具強化がしっかりしてればモンハン超えたのに勿体無い
武器、防具強化がしっかりしてればモンハン超えたのに勿体無い
198:モンハンまとめ速報 ID:Nhsl/uwU0
ワイルドハーツは狩りゲーとしてもホライゾンに負けてたしアクションゲーとしてもモンハンはおろかGEにすら負けてたよ
もっと言うと討鬼伝の方がおもろかった
もっと言うと討鬼伝の方がおもろかった
199:モンハンまとめ速報 ID:BwcYieh20
モンハンの開発者がワイルドハーツはモンハンのマネしなければ絶対面白いゲームになってたって言ってたな
201:モンハンまとめ速報 ID:6kK0GtUD0
>>199
からくりアクションに振り切ってた方が良かったのは思うわ
敵の動きもからくりアクションに対応する派手で大ぶりな動きしてくるから武器アクションつまんねーんだ
からくりアクションに振り切ってた方が良かったのは思うわ
敵の動きもからくりアクションに対応する派手で大ぶりな動きしてくるから武器アクションつまんねーんだ
752:モンハンまとめ速報 ID:IDUiVtBY0
オープンワールドって結局ゼルダとかマイクラくらいのグラのゲームでしか成功しないだろ
ホライゾンですら機械炉が一番楽しかったぞ
ホライゾンですら機械炉が一番楽しかったぞ
755:モンハンまとめ速報 ID:ULa4S7SJ0
>>752
スパイダーマン、ツシマ、ホライゾン、FF15、RDR2、GTA5、エルデン
これらを成功扱いしないの無理ありすぎじゃない?
スパイダーマン、ツシマ、ホライゾン、FF15、RDR2、GTA5、エルデン
これらを成功扱いしないの無理ありすぎじゃない?
753:モンハンまとめ速報 ID:13YJQnpH0
エルデンは?
754:モンハンまとめ速報 ID:TpNYQFx0M
それこそGTAがあるじゃん
その他にもエルデンリングとかウィッチャー3やRDR2、サイパンも成功の部類にならんかな
その他にもエルデンリングとかウィッチャー3やRDR2、サイパンも成功の部類にならんかな
756:モンハンまとめ速報 ID:aFbwDOwJ0
成功例の中にFF15入っててえっ?ってなったぞ
モンハンでDLC中止からの小説で完結は流石にないだろうけど
モンハンでDLC中止からの小説で完結は流石にないだろうけど
758:モンハンまとめ速報 ID:13YJQnpH0
高グラOWは日本じゃあんま受けてないだけで世界的には成功してる作品多いよ
逆に日本はゼルダとか原神みたいなアニメ調のOWの方が人気だな
逆に日本はゼルダとか原神みたいなアニメ調のOWの方が人気だな
761:モンハンまとめ速報 ID:n0lZOslZ0
周回ゲーだしただのシームレスマップでいいんだけどな
そもそもOWって確定してないけど
そもそもOWって確定してないけど
763:モンハンまとめ速報 ID:B8J3Nn6x0
次回作はOWでいいよ
何喰っても美味しく感じないゲームオンチのジジイの言うことを真に受けて一々合わせてたらモンハンも終わりや
何喰っても美味しく感じないゲームオンチのジジイの言うことを真に受けて一々合わせてたらモンハンも終わりや
764:モンハンまとめ速報 ID:XNcZj1Hr0
ワールド発売後のインタビューで辻本がマンネリを避けて開発していくって言ってたし
ワイルズでゲーム性を大きく変えてくると思うよ
ワイルズでゲーム性を大きく変えてくると思うよ
765:モンハンまとめ速報 ID:LsUBqSTQM
過度な期待はしない方がいいとは思うけどねぇ
766:モンハンまとめ速報 ID:1a52o3hP0
モンハンにOWは合わんのは間違いないし個人の意見としてはたったあれだけの情報でOWだーって騒ぐのはちゃんちゃらおかしい
だが一回はOWで出してみたら良いじゃんってのは思うな
だが一回はOWで出してみたら良いじゃんってのは思うな
767:モンハンまとめ速報 ID:aF3JwI8I0
モンスが逃げ回らなければオープンワールドでもいいよ
768:モンハンまとめ速報 ID:aFbwDOwJ0
・オープンワールド=デカい導きの地でクソ長いロードを強いられる可能性
・オープンワールド作るのに必死で肝心のコンテンツ量がスカスカ
・リオレウスが森林地帯から遠方の火山地帯へ逃亡
オープンワールド否定派が恐れてるのはこの辺りかな?
・オープンワールド作るのに必死で肝心のコンテンツ量がスカスカ
・リオレウスが森林地帯から遠方の火山地帯へ逃亡
オープンワールド否定派が恐れてるのはこの辺りかな?
772:モンハンまとめ速報 ID:yrNcvDz+0
>>768
恐れというか一番は
周回して装備を作るっていうモンハン的楽しさとオープンワールドが結びつかな「そう」って言うところだと思う
恐れというか一番は
周回して装備を作るっていうモンハン的楽しさとオープンワールドが結びつかな「そう」って言うところだと思う
778:モンハンまとめ速報 ID:kjBEs5Dl0
>>768
全然的外れ
ただただ広すぎるマップがモンハンに必要ないと思ってる
全然的外れ
ただただ広すぎるマップがモンハンに必要ないと思ってる
769:モンハンまとめ速報 ID:3+HcLX+mH
閉鎖的オープンワールド
771:モンハンまとめ速報 ID:UxMW1E/IH
狭いエリア制のオープンワールドでいいよ
モンハンファンもこれぐらいからなら少しずつオープンワールドに馴染めていけるはず
モンハンファンもこれぐらいからなら少しずつオープンワールドに馴染めていけるはず
774:モンハンまとめ速報 ID:deSNkArW0
オープンワールドとモンハンって普通に相性悪いよな
775:モンハンまとめ速報 ID:IH8APDVe0
広いフィールドでモンスターを見つけるってのも楽しそうじゃん、探索して素材集めたり護石掘りながらさ
集会所からクエ受注するのと野良狩りの違いとかで差別化できるでしょ
クエスト通すメリット
→報酬金、クエスト報酬、HRあがる、上がることによって目撃例が少ない高難度モンスターを紹介してもらえる、ネコタク3乙まで出来る
気ままに見つけたらメリット
→報酬金(ギルドから出ていた場合、モンスターサイズやら何やらの指定アリ)、クエスト報酬の代わりに素材が3~4倍の量でもらえる
こんな感じで差別化できそう
集会所からクエ受注するのと野良狩りの違いとかで差別化できるでしょ
クエスト通すメリット
→報酬金、クエスト報酬、HRあがる、上がることによって目撃例が少ない高難度モンスターを紹介してもらえる、ネコタク3乙まで出来る
気ままに見つけたらメリット
→報酬金(ギルドから出ていた場合、モンスターサイズやら何やらの指定アリ)、クエスト報酬の代わりに素材が3~4倍の量でもらえる
こんな感じで差別化できそう
776:モンハンまとめ速報 ID:xuuu0MwF0
オープンワールドだと地形ハメ対策とか大変そうだな
古代樹ですらあったし
古代樹ですらあったし
782:モンハンまとめ速報 ID:JVMqWw890
OWっていっても旧作の平たいマップ繋げるだけじゃアカンよ
高低差とか地形ギミックとか環境生物とか利用してやるから楽しい
あとフィールド間が繋がってる感は大事だって思ったわアステラ見えたりするの楽しい
高低差とか地形ギミックとか環境生物とか利用してやるから楽しい
あとフィールド間が繋がってる感は大事だって思ったわアステラ見えたりするの楽しい
784:モンハンまとめ速報 ID:Y1dbvlj20
>>782
つまり…求められてるのはオープンワールド古代樹…?
つまり…求められてるのはオープンワールド古代樹…?
786:モンハンまとめ速報 ID:JVMqWw890
>>784
正直古代樹好きだから似たようなステージ欲しいわ
環境生物いっぱいいるし
狩猟中も中層でリオレウスにぶっ飛ばされてモスがいる辺りまで落ちてくのめっちゃ面白かったw
正直古代樹好きだから似たようなステージ欲しいわ
環境生物いっぱいいるし
狩猟中も中層でリオレウスにぶっ飛ばされてモスがいる辺りまで落ちてくのめっちゃ面白かったw
787:モンハンまとめ速報 ID:wP0rHZix0
古代樹は戦闘しにくい点は難ありだけど初回プレイのワクワク感や探索の面白さは随一だから自分も好きだわ
戦いにくいって言っても地底火山や遺跡平原天空山みたいな4マップほど突き抜けてないしな
戦いにくいって言っても地底火山や遺跡平原天空山みたいな4マップほど突き抜けてないしな
788:モンハンまとめ速報 ID:IQkU1GMt0
OWだとしたら周回って概念が消滅しそうなのがね
良いのか悪いのかは別としてモンハンと認識できなくなりそう
良いのか悪いのかは別としてモンハンと認識できなくなりそう
789:モンハンまとめ速報 ID:IoVnFmox0
OWならターゲットモンスがフィールドに何体もいてそのうちのどれか一体狩ればいいとかなのかなぁ
その場合マルチではそれぞれ別の狩り始めてこっちのだよぉとかなったりすんのかなぁ
((o(´∀`)o))ワクワク
その場合マルチではそれぞれ別の狩り始めてこっちのだよぉとかなったりすんのかなぁ
((o(´∀`)o))ワクワク
801:モンハンまとめ速報 ID:B8J3Nn6x0
OWって単語擦っとけば「モンハンには合わねえよ」と言い出す謎の勢力が現れるから面白いよな
バイオ3→4を扱き下ろしてた同級生思い出すわ
バイオ3→4を扱き下ろしてた同級生思い出すわ
808:モンハンまとめ速報 ID:Z8hEsu7j0
モンハンが目指してるのはプロレスゲーじゃなくてサバイバルアクションだからな
プロレスはPシリーズ及びRISE系列でやってくんじゃね
俺はどっちも楽しく遊べるから最高だわ
プロレスはPシリーズ及びRISE系列でやってくんじゃね
俺はどっちも楽しく遊べるから最高だわ
809:モンハンまとめ速報 ID:SXweaRSr0
これでオープンワールドじゃなかったら勝手にキレるやべー奴多そう
810:モンハンまとめ速報 ID:pSZ9jhHv0
やるにしてもいきなり完全オープンワールドはやらんと思う
オープンワールド実験作になりそう
オープンワールド実験作になりそう
811:モンハンまとめ速報 ID:IWM3iZJj0
モンハンがサバイバルアクションとは中々斬新な意見だな
814:モンハンまとめ速報 ID:Z8hEsu7j0
>>811
目指してるって書いてるの
よく見て
目指してるって書いてるの
よく見て
815:モンハンまとめ速報 ID:IWM3iZJj0
>>814
すまん
モンハンがサバイバルアクション目指してるとは斬新な意見だな
すまん
モンハンがサバイバルアクション目指してるとは斬新な意見だな
812:モンハンまとめ速報 ID:nHB3UO+vH
モンハンが目指してるのはモンスターファイターだろ
サバイバルアクション目指してたらアイテム回りがもっとシビアになってる
サバイバルアクション目指してたらアイテム回りがもっとシビアになってる
813:モンハンまとめ速報 ID:B8J3Nn6x0
モンスターファイターが目標なら無駄に高低差や迷路なんて作らないんだよなあ
816:モンハンまとめ速報 ID:Z8hEsu7j0
ナンバリングは季節取り入れたり水中泳いだり環境生物やギミック仕込んできたり割とサバイバル要素意識してると思うんだけどな
P系列はアクション要素強める物が多い
P系列はアクション要素強める物が多い
818:モンハンまとめ速報 ID:13YJQnpH0
それはサバイバルってよりただ世界観に力入れてるだけでは?
サバイバルって言ったら武器使ってたら壊れるとかだよ
サバイバルって言ったら武器使ってたら壊れるとかだよ
819:モンハンまとめ速報 ID:i+OPYy8/0
サバイバル要素はアクセントとして取り入れてるけど目指してはないでしょ
目指してたとしても基本不評だからやめてほしいけど
目指してたとしても基本不評だからやめてほしいけど
822:モンハンまとめ速報 ID:SGL/F4Vc0
本当はもっと生活面とか環境に力入れて不便にして苦しんでほしいんだろうけど
ここまで間口広がるとな
ここまで間口広がるとな
823:モンハンまとめ速報 ID:V+oZ7ew60
永続罠を仕掛けて拠点に戻って翌日見に行って掛かってたらとどめを刺すとか大人数で追い込むように山に入って射撃で仕留める本格的狩猟アクションシミュレーターですか
830:モンハンまとめ速報 ID:Z8hEsu7j0
別にオープンワールド=アイテム重量制になるとは限らなくない?
まあ仮に重量制きたらタル爆弾とか使うやついなくなりそうだなw
まあ仮に重量制きたらタル爆弾とか使うやついなくなりそうだなw
831:モンハンまとめ速報 ID:IWM3iZJj0
多分サバイバルのほうにかかってるじゃねえかな
832:モンハンまとめ速報 ID:Z8hEsu7j0
じゃあ別にサバイバルゲー=アイテム制限とは限らないんじゃねえかな・・・
833:モンハンまとめ速報 ID:DTqhicYX0
サバイバルにキャンプ補充や簡易FTやタクシーってあったっけ…
834:モンハンまとめ速報 ID:jTe2NRJW0
サバイバルゲーム?
河川敷で迷彩服着てエアガンパスパスやるやつだろ
河川敷で迷彩服着てエアガンパスパスやるやつだろ
841:モンハンまとめ速報 ID:kjBEs5Dl0
要するにARKやりながらモンハンやりたい感じなんだろうか
843:モンハンまとめ速報 ID:gTLsCKmE0
アークやっとけば
845:モンハンまとめ速報 ID:QbQoaJxB0
まあ単身や少人数での狩りとサバイバルは属性としては近いし
モンハンがもうちょい探索ゲーに寄ってたら相性は悪くなかったかもしれんね
実際にはPvEの周回ゲーだから狩り以外の要素が強くなると反発する人も多そうだけど
モンハンがもうちょい探索ゲーに寄ってたら相性は悪くなかったかもしれんね
実際にはPvEの周回ゲーだから狩り以外の要素が強くなると反発する人も多そうだけど
846:モンハンまとめ速報 ID:TL4yVMqvd
OWにしたら移動にもゲーム性持たせないといけないからね
847:モンハンまとめ速報 ID:TL4yVMqvd
モンハンが目指してるサバイバル感は環境利用の方向だと思うよ
848:モンハンまとめ速報 ID:ImJzKzw+H
OWのサバイバル的な要素だと
・フィールドの素材集めてクラフト
=>もうある
・重量制限
=>モンハンでこれをやるとタル爆弾とかがおかしな事になる小型の爆弾は多分ではウケない気がする
・武器の耐久
=>切れ味というのが既にあるから壊れたりするようなシステムにはしない気がする
・馬とかで高速移動
=>チョコボみたいなあれを使うんだろう
・くっそ多い収集物
=>モンハンには不向きだと思うから俺は要らない気がする
・食事関連
=>こんがり肉にちゃんと有用性を持たせるチャンスな気がする
・フィールドの素材集めてクラフト
=>もうある
・重量制限
=>モンハンでこれをやるとタル爆弾とかがおかしな事になる小型の爆弾は多分ではウケない気がする
・武器の耐久
=>切れ味というのが既にあるから壊れたりするようなシステムにはしない気がする
・馬とかで高速移動
=>チョコボみたいなあれを使うんだろう
・くっそ多い収集物
=>モンハンには不向きだと思うから俺は要らない気がする
・食事関連
=>こんがり肉にちゃんと有用性を持たせるチャンスな気がする
コメント (16)
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1. 名無しのフンター2024年05月20日 13:14 ID:Cw+EjP9n0任天堂信者はゲーム買わないんだからカプコンがどんなハードでどんなゲーム作ろうと関係ないでしょ
OW化はめちゃくちゃ期待大だわ
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2. 名無しのフンター2024年05月20日 14:07 ID:vYfNV3nZ0速攻で下痢便が登場して臭
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3. 名無しのフンター2024年05月20日 14:31 ID:Brnx7OHd0オープンワールドの考察って公開された映像の最後がオープンワールドゲーのオープニングで擦られまくってるファイナルソード構図だからってこと以外にあったっけ?
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4. 名無しのフンター2024年05月20日 16:15 ID:NEc2ldjW0モンハンでOWを期待してる層は世界観を体感できるハンターロールプレイが出来るやつで、単にシームレスなフィールドで走り回りながらアクションしたいわけじゃない気がするんやが
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5. 名無しのフンター2024年05月20日 17:05 ID:6W+puhuy0
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6. 名無しのフンター2024年05月20日 17:35 ID:YQ4kMCuE0ワールドの新大陸はOWにしても無理ない作り込みだったな。荒地からアステラが見えたり、陸珊瑚から下層の瘴気の谷が見えたりとマップ間の位置関係もしっかりしてた。最近ゼル伝のティアキンでやってた天空/地上/地下をシームレスにローディングする謎技術ならロード画面を挟まない擬似オープンワールドも出来るかもしれんな。
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7. 名無しのフンター2024年05月20日 17:35 ID:edmlTQB/0そもそもワイルズはオープンワールドじゃないが
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8. 名無しのフンター2024年05月20日 17:36 ID:edmlTQB/0
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9. 名無しのフンター2024年05月20日 17:36 ID:edmlTQB/0
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10. 名無しのフンター2024年05月20日 17:38 ID:edmlTQB/0
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11. 名無しのフンター2024年05月20日 17:39 ID:edmlTQB/0
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12. 名無しのフンター2024年05月20日 17:59 ID:C1NFeG+G0
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13. 名無しのフンター2024年05月21日 00:29 ID:ubiPGTL10新大陸を丸ごと1つのマップにしましたくらいの凝縮度ならOWでもいいんだけどね
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14. 名無しのフンター2024年05月21日 01:11 ID:vi3GgBrb0>>13←何言ってんだこいつ??オープンワールド知らなさそうwww
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15. 名無しのフンター2024年05月21日 12:18 ID:Rm2H3sNo0
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16. 名無しのフンター2024年05月21日 20:58 ID:Uocs0Uyn0
