【悲報】モンハンワールドって不快要素多くない?

iceborne-mv-sp

1:モンハンまとめ速報 ID:a0uy9yqEd

全体的にもっさりしてるし段差とか坂とか邪魔だしマップが見ずらいし暗いし武器も手抜きと来たもんだ
モンハンワイルズで改善されるといいけど心配だわ

2:モンハンまとめ速報 ID:k2Lsn1xt0

ライズがライトすぎんだよ

4:モンハンまとめ速報 ID:Okyz3k1Fd

ストーリやらボリュームやらなんやら言いたいことはわかる
しかしワールドアイスボーンのモンスター糞すぎるわ
それに加えてクラッチ苦労?終わってるよ

6:モンハンまとめ速報 ID:a0uy9yqEd

>>4
クシャルダオラとか言う視界塞いで遅延してくる龍気持ち悪すぎる
なんでアクションゲームでストレス溜めさせられるんだよ

8:モンハンまとめ速報 ID:a0uy9yqEd

ワイルズ楽しみだけどプロモのごちゃごちゃ感がもう不安


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コメント (64)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年05月11日 12:38 ID:2ov5un4s0
    そんなワールドに同接3倍以上つけられてる半ライスさん・・・w
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年05月11日 12:59 ID:nJpIQBC30
    必死な下痢便信者の嘆きが集まりそう
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年05月11日 13:30 ID:AXNjEbEx0
    要望通りに改善したら2Dゲームになったでござる
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年05月11日 13:30 ID:OKNM36Bo0
    単純な話、生理的に無理なんだろ
    良かったじゃん、「俺は他と違う!」を地で行けて
    かっこいいと思うよ
    生きてるの辛そうだけど
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年05月11日 14:06 ID:mQmVmGhb0
    グラの雰囲気でお釣り来るから別にいいよ
    何も不満が出ないモンハンはモンハンじゃねえ
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年05月11日 15:17 ID:QuzHiBA50
    ワールドで不快要素多いとか言うなら他のモンハンシリーズ絶対やらない方が良いぞ
    3ds時代とかガチの簡悔精神出して来てた暗黒期だしな
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年05月11日 16:15 ID:2uNaayDp0
    危険度2の乱入頻度はストレス半端なかった
    あれは流石に擁護できない
  8. 8. 朱野糸流夢
    2024年05月11日 17:11 ID:v55KKaYq0
    >>1
    糞毛信者「ドウセツガドウセツガドウセツガハンライスガハンライスガハンライスガ」
    アンチ「クソゲーワールドの中身の良さ語れないから数字しか語れないもんね☺️、同じく数字で必死のヨンヒャクオクガヨンヒャクオクガヨンヒャクオクガオダクンガオダクンガオダクンガの鬼滅おばさんと本当にそっくりだな🤣お前らは😂」
    ヤギ(猫ミーム)化発狂糞毛信者「茨バラバラアンペアアバンババンババァァ!、暴れれてアババラバラアルト、タラタラタラタラパラポン、ピー!↑、愛護I want toタラコ、ムドゥリタテワカザエルアルアルゥ…キエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエッ!!!!!!半ライス信者シネエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエッ!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)」
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年05月11日 18:19 ID:r8irsJZu0
    >>8は是非親の前で読んでみて欲しい
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年05月11日 19:09 ID:qz8xcIdk0
    >>6
    今から始めても問題ないゲームと今更やってもしょうがないゲームは単純比較できない
    割と「昔のゲームだしな」と割り切れてしまうところがある
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年05月11日 19:36 ID:qz8xcIdk0
    >>9
    彼はアンチと信者で二極化された世界から書き込んでいる
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年05月11日 19:52 ID:OKNM36Bo0
    >>7
    こやし弾使わないの?
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年05月11日 20:31 ID:+jK7tZzU0
    >>12
    エアプの俺でもそういうことじゃないってわかるぞアスペ
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年05月11日 20:33 ID:TL6WnLXG0
    >>12
    それで解消されたらあんなに騒がれてないんだよなあ 君はにわかだろうから知らないだろうけどバゼルの乱入や縄張り争いを見せたい開発の押し付けって当時はかなり言われてた 君が美化してるワールドだって欠点や不満それなりにあるよ
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年05月11日 21:36 ID:YnsEfDEK0
    基本に忠実なアクションゲームの作り方してるだけでもっさりはしとらんなあ
    高速アクションを正しく作ったらだれもクリアできんで。ある一定レベルのPSを持っているユーザーはクリアさせなあかんからそれだけなあなあでおろそかになっとる部分が多々あるってことや
    それがおもろいと感じるならあっそうとしか言えんけど
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年05月11日 22:45 ID:cUtemVhc0
    >>10
    当時から見てひどかったものが今の目で見て「昔のゲームだしな」で割り切れるわけがない
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年05月11日 22:50 ID:cUtemVhc0
    >>13
    >>14
    ネットで見たエアプ批判を見てこれ言っておけば馬鹿信者は黙るwwとか意気揚々と書き込んだわけね
    お疲れ様
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年05月11日 23:23 ID:3dvA2+A60
    >>16
    当時は知らんけど俺はHDXX普通に割り切って遊べたぜ
    主観でごめんだけど
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年05月12日 00:50 ID:HfYQqF520
    >>17
    検索かけて2018年からの記事を自分で探して見てみて ビチビチも傷付けも合流も記事があるからね すべて君の大好きなワールドプレイヤーが立てたものだから ちなみに当時は俺も見てたから君よりは断然詳しいよ笑
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年05月12日 01:08 ID:Uf32YrG90
    坂も段差もなかったらハンマーとか産廃じゃん
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年05月12日 02:05 ID:fFbqOdEm0
    わりかし的をいた意見だと思うけど、悪い所ばかり目向けてもしょうがないからな。どうせワイルドも下らん押し付け新要素でワールドの方が良かったとか最初は言われる。砂嵐とか天候変動とか色々やばそうだし、それをストレスなくゲームに落とし入れることに関してはモンハン下手だからな
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年05月12日 02:21 ID:KCur32zV0
    モンハンって前作のいいところあんま引き継がないスタイルの開発だからな。簡悔は否定できないし。
    何とも奇妙なバランスで成り立ってる人気シリーズ。
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年05月12日 07:32 ID:KLF2kEcP0
    そろそろマカ錬金は依頼したら即完成でいいと思う
    高速周回したい人は1乙クエで自爆するだけだしぶっちゃけ無駄や
    今回みたいに素材に評価値付けて投入するんならクエには行くんだしもういらんだろ
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年05月12日 08:02 ID:IB0U9FLR0
    >>18
    3DSの話してるんですよね
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年05月12日 08:05 ID:IB0U9FLR0
    >>23
    WIBの錬金って即時入手じゃなかったっけ
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年05月12日 08:21 ID:HfYQqF520
    >>11
    実際下痢便はそう思われてるから安心したまえ
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年05月12日 08:48 ID:8UbZM5Vp0
    >>8
    自分の子供がこんな事を書き込んでるって知ったら普通の親なら死にたくなると思う
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年05月12日 10:24 ID:qie6xhM80
    全体的にもっさりって昔の奴と比べたら高速化してんだけどな
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年05月12日 11:37 ID:7GkRYTn+0
    まぁでもクシャがクソなのは擁護出来ない
    ついでにレウスも
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年05月12日 13:29 ID:F6cWOlgq0
    >>29
    君は嫌な思いしたんだね、としか
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年05月12日 13:50 ID:Yzis5nS40
    >>12
    多分君がやり始めた頃には兵器置き場のイベクエが実装されてたから知らないと思うんだけど当時は調査クエ周回がエンドコンテツだったんだよ
    乱入がない古龍危険度3の椅子取りゲーム時代とかあったのよw
    試しに歴戦危険度2の調査周回してごらん
    オススメは瘴気の谷ね
    肥やし弾あろうが嫌でもわかるから
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年05月12日 14:18 ID:xe6Dj5vZ0
    無印ワールドだけで止めて置いたら良ゲーやろ。武器格差問題はあるがそれは今に始まったことじゃないし
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年05月12日 16:02 ID:rYvHLpnJ0
    >>12
    横槍になるけどワールドアイスボーンの肥やし弾は使うのバカみたいに面倒なんだよ。なんだよいちいちスリンガー装填してからじゃないと使えません、しかも使った後は外すか使いたいスリンガー弾拾って上書きしないと、本来使いたいスリンガー弾は撃てませんって…本当面倒くさい。
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年05月12日 16:06 ID:rYvHLpnJ0
    >>32
    無印も無印で悪いところはあったろ、狩猟笛が受けた仕打ちは忘れんぞ(笛に関してはRISEの魔改造で実質武器種削除されたのと比べたらまだマシだったのかもしれんが)他にもモンスターの属性偏り過ぎとかマム武器の存在そのものとか。クソゲーだったとは言わないが良ゲーだったとも思えない。
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年05月12日 16:18 ID:qsMumy0J0
    >>27
    ここに来ている時点で同類です
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年05月12日 19:09 ID:Yzis5nS40
    >>33
    しかもわざわざこやし弾の移動確率とかいうものまであるのがねw
    毎度3匹配置しないでランダムとかなら良かったのに
    もしくは退散玉スタートから欲しかったわ
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年05月12日 19:17 ID:Yzis5nS40
    >>29
    危険度3古代樹の森歴戦クシャとかいう発狂クエスト懐かしいw
    唯一の救済が特に戦う必要ないからスルーできる所っていうね
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年05月12日 19:27 ID:Yzis5nS40
    >>32
    わかるわ
    ワールド>>>アイスボーンなんだよね
    傷つけ90秒2回組とかいうクソofクソ
    全てを救ってくれたミラボレアスはほんま神だった
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年05月12日 20:57 ID:Ogj7LKyb0
    >>37
    スルーわかるw
    古代樹クシャは例え歴戦5枠でも捨ててたわw
    レウスは大剣で瞬殺できたからあんまり困らんかったけど。
    ただ、たまにあの真ん中あたりのエリアにいた時は舌打ちものだったな。あそこ行くのめんどい。
    探索するだけなら古代樹好きだけど、戦闘となると害悪エリアがしんどいわ。
    モンスターがクソというよりマップがアカンて。
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年05月12日 21:41 ID:Yzis5nS40
    >>30
    このエアプに歴戦青レウスの調査クエ周回させたい。笑
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年05月12日 21:43 ID:Yzis5nS40
    >>39
    わかるわかるw
    俺も捨ててた
    超速で埋まる椅子取りゲームだったのに唯一、人が埋まらない歴戦クシャさん。
    ナナですらすぐ埋まってたからね
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年05月12日 22:52 ID:XLfh16Ra0
    >>29
    アイスボーンのそいつらは改善されてあれだから伝統として諦めるしか無い
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年05月13日 00:40 ID:0h2P/gus0
    >>33
    もしかして過去作でも閃光玉とかこやし玉とか使ったことない人か
    そらやったことないと面倒だよなあ
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年05月13日 02:42 ID:U/7GNdGJ0
    >>43
    33じゃないけど
    アイスボーンは一度装填しないといけない&ぶっ飛ばしがあるから付け替えなきゃいけないんだよ
    それが過去作との違いと手間な。
    エアプは自分ですっていう自己紹介かな?
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年05月13日 03:23 ID:5z8kYV6b0
    >>31
    そもそも危険度2クエなんてやらねーよ
    どんだけ下手くそ雑魚なんだよw
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年05月13日 05:35 ID:U/7GNdGJ0
    >>45
    ????
    当時は装飾品集めのエンドコンテンツで普通に2も3も回ってたが?
    エアプすぎて話にならないなお前www
    ついでに言うと危険度3でも乱入はあるからね
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年05月13日 10:42 ID:Mxc0oKG10
    >>43
    俺がやったのは4系統クロス系統ワールド系統RISE系統だけでその前までは知らんが、うちワールド系統以外は普通にアイテム欄で選択してれば後は投げるだけでハイ使用完了効果が出ますだぞ。一々装填しなきゃいけない上にその後も元々使いたいスリンガー弾あれば解除or再装填しなきゃならないとかいう手間があるのはワールド系統だけだ。
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年05月13日 11:42 ID:U/7GNdGJ0
    >>45
    流石にこれはエアプすぎるww
    コイツ歴戦周回したことないだろ
    なんなら導きとか鳴神もやったことなさそう
    防衛隊装備で駆け上がってラスボスで辞めちゃったんだねー
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年05月13日 12:37 ID:lSlWbT1+0
    >>15
    だれもクリアできんは大袈裟だけど、モンハンは普段アクションどころかゲームもあまりやらないような層までコミュニケーションツールとしてやるから現状の人気なのであって、高速アクションが望まれないのは同意。
    やるなら土台はそのままに、双剣とかコンセプトが高速武器のものをテコ入れしてけば良いしね。
  50. 50. 名無しのフンター
    2024年05月13日 14:27 ID:LiX3/Ei10
    >>24
    横からだけど
    XXはHDの方がロード時間かかるし、2画面無い分不便だよ
  51. 51. 名無しのフンター
    2024年05月13日 16:23 ID:GvPXaBE00
    >>20
    ぴょんぴょん飛燕ハンマーの見た目が最悪なのは確か
  52. 52. 名無しのフンター
    2024年05月13日 16:25 ID:GvPXaBE00
    >>28
    あれ以上速くしてもアニメ的になるだけだわな
    そうなると結局喜ぶ層は狭くなる
  53. 53. 名無しのフンター
    2024年05月13日 16:27 ID:GvPXaBE00
    >>29
    プレイヤー側で制御出来ないランダム要素で難易度が大きく変わるのがめんどくせーんだよな
  54. 54. 名無しのフンター
    2024年05月13日 16:34 ID:GvPXaBE00
    >>34
    バランス的なもんはアイスボーンが無かったとしてもリバランスのために修正は入ったと思うわ
    だが、攻撃パターンの追加やなんかはアイスボーンのお陰だと思うんで俺もワールドで完成してるとまでは思わんけどな
    ただアイスボーンは発売まで一年半あったんでワールド煮詰まってるプレイヤーが沢山いた事で、アイスボーン発売後から始めたプレイヤーにとっては難易度の上昇曲線が急で、プレイヤーに対して高い理解とスキルを強い過ぎている感は感じる
  55. 55. 名無しのフンター
    2024年05月14日 12:23 ID:/5xdMAvJ0
    ライズは4人っていうのがダメだと思う。
    ワールドみたいに16人集まれたら、神ゲーだったはず。
  56. 56. 名無しのフンター
    2024年05月15日 22:22 ID:xazdi+Ih0
    >>52
    ゴッドイーター思い出した
  57. 57. 名無しのフンター
    2024年05月16日 11:41 ID:B2ILMxOl0
    ワールドはゲームとしての基本的なところが二流だったりするわ
    例えばアイテム買ったり調査報告したりバウンティ報告したりの際にNPCが毎回要らんことを喋る
    無駄にボタンを押させる
    植生受け取るデフォが売却、受け取った後にキャンセルキーで戻れない
    キャラクターの姿勢毎に使えなくなるキーがいくつもあるのに複数同時押しキーで発動する技が沢山あるが、それを入れ替えると全く違う操作の際のキーが干渉したりする
    初回ムービーはスキップ出来ない
    ちょっと頼むわと言いたくなるケースが結構見受けられる
  58. 58. 名無しのフンター
    2024年05月16日 11:45 ID:B2ILMxOl0
    >>54
    確かに上位とマスターの間にフロンティアみたくもう一段あった方が難易度上昇は滑らかだった気はするな
  59. 59. 名無しのフンター
    2024年05月16日 11:48 ID:B2ILMxOl0
    >>53
    ランダム要素でハズレ引いても致命的にならないレベルなら笑い話なんだけどな
    アイボはすぐ致命的になるからイラっとする
  60. 60. 名無しのフンター
    2024年05月16日 11:50 ID:B2ILMxOl0
    >>28
    こっちが遅い分敵も遅かったからな
    今はもうこっちが速くなった倍敵が速いしw
  61. 61. 名無しのフンター
    2024年05月16日 11:56 ID:B2ILMxOl0
    >>36
    移動ルートを被らせて合流頻度を上げて、敢えて難易度調整に使ってる場合も多々あるからな
    あれは完全に狙ったものだろうな
  62. 62. 名無しのフンター
    2024年05月16日 11:57 ID:B2ILMxOl0
    >>43
    ワールドやった事ねーのか
  63. 63. 名無しのフンター
    2024年05月17日 13:20 ID:XuCH05ue0
    4人以上集まれるってそんなに楽しいか?なんか5、6人とか集まって余った2人が静かにクエスト回しててかわいそうだった記憶あるわ
  64. 64. 名無しのフンター
    2024年05月17日 15:48 ID:lmvhgauh0
    >>8
    ふとした瞬間、冷静になった時に自分の書き込み見て死にたくならない?