127:モンハンまとめ速報 ID:qjBTnxVp0
今ゼノジーヴァ倒してワールド終わったところなんだけど、
アイスボーンからはクラッチ?ってやつ使わないとまともにダメージ通らなくなるマスターランクってやつに入るって認識でOK?
アイボ4000と高いから買おうかすごく迷いどころなのとスチームでクラッチに親殺おじさんが一定数いるのが気になるのよね・・・
アイスボーンからはクラッチ?ってやつ使わないとまともにダメージ通らなくなるマスターランクってやつに入るって認識でOK?
アイボ4000と高いから買おうかすごく迷いどころなのとスチームでクラッチに親殺おじさんが一定数いるのが気になるのよね・・・
128:モンハンまとめ速報 ID:N3mHcLTRd
>>127
慣れだよ(鼻ほじ)
慣れだよ(鼻ほじ)
131:モンハンまとめ速報 ID:DMmnvia70
>>127
クラッチ攻撃強化つければあまり気にならなくはなる
傷つけ時間伸びたから過敏にならなくていいし
ただ傷つけぶっ飛ばしの手間が挟まるのは確かだからそれを受け入れられるか次第かな
初期クラッチはガチで糞儀式だったから親殺おじさんがいるのは正直しょうがない
クラッチ攻撃強化つければあまり気にならなくはなる
傷つけ時間伸びたから過敏にならなくていいし
ただ傷つけぶっ飛ばしの手間が挟まるのは確かだからそれを受け入れられるか次第かな
初期クラッチはガチで糞儀式だったから親殺おじさんがいるのは正直しょうがない
135:モンハンまとめ速報 ID:qjBTnxVp0
>>131
ありがとう
ちゃんと快適になるスキルあるんだね
いまいちイメージできないんだけど、
モンスターに遭遇した時とか、攻撃して怯んだら頭にクラッチで飛びついて、専用モーションで攻撃するだけでいいの?
ググったらぶっ飛ばしってのはスリンガー全弾発射攻撃みたいだけど、壁まで誘導してぶつける必要もある?
ありがとう
ちゃんと快適になるスキルあるんだね
いまいちイメージできないんだけど、
モンスターに遭遇した時とか、攻撃して怯んだら頭にクラッチで飛びついて、専用モーションで攻撃するだけでいいの?
ググったらぶっ飛ばしってのはスリンガー全弾発射攻撃みたいだけど、壁まで誘導してぶつける必要もある?
139:モンハンまとめ速報 ID:RUn8ctkI0
>>135
クラッチ強化は最初護石でしか付けれないのでそこは注意
一回組なら恩恵はほとんど無いし
ぶっ飛ばしは大体その認識で合ってるがモンスターが怒り状態だとぶっ飛ばせない
アイスボーン入れたら練習クエストが有るから最初はそれやってみると良い
慣れたらクラッチは言うほど苦痛では無い
クラッチ強化は最初護石でしか付けれないのでそこは注意
一回組なら恩恵はほとんど無いし
ぶっ飛ばしは大体その認識で合ってるがモンスターが怒り状態だとぶっ飛ばせない
アイスボーン入れたら練習クエストが有るから最初はそれやってみると良い
慣れたらクラッチは言うほど苦痛では無い
132:モンハンまとめ速報 ID:9MvZBS6d0
傷付け前提ってよく言われるけど、言うほど前提かこれ?
クラッチ用忖度怯みの時だけ傷付けてるけどそれで困ったことマジで無いわ
クラッチ用忖度怯みの時だけ傷付けてるけどそれで困ったことマジで無いわ
133:モンハンまとめ速報 ID:tDlEPDU50
>>132
それを前提と言う
普通にやってれば言う程ストレスじゃないってのはそう
それを前提と言う
普通にやってれば言う程ストレスじゃないってのはそう
138:モンハンまとめ速報 ID:DMmnvia70
>>132
まあ儀式ってそういうもんだからねえ
やらなくても倒せるけどやった方が確実に得っていうどうしても気にかかっちゃう存在
チャアクの属性強化だってやらなくても倒す事自体はできるでしょ
まあ儀式ってそういうもんだからねえ
やらなくても倒せるけどやった方が確実に得っていうどうしても気にかかっちゃう存在
チャアクの属性強化だってやらなくても倒す事自体はできるでしょ
134:モンハンまとめ速報 ID:ImCocQJF0
”今は”な、発売当時の効果時間の短さと2回組のどうしようもなさはまごうこと無きクソゲーだった
136:モンハンまとめ速報 ID:4ngUKKSn0
肉質だけならまだしも弱特が傷前提で弱体されてるのがな
137:モンハンまとめ速報 ID:yVldQG0b0
>>136
これのせいで上位装備縛りやり辛くなったのほんまクソ
これのせいで上位装備縛りやり辛くなったのほんまクソ
140:モンハンまとめ速報 ID:XArcCJ+m0
王ネロとかを傷無しで戦うマゾとかおるんか?
あれ見て前提じゃないとか言える奴いないでしょ
あれ見て前提じゃないとか言える奴いないでしょ
148:モンハンまとめ速報 ID:RUn8ctkI0
>>140
エンドコンテンツだしそりゃ何かしら不便要素は有るだろ
そもそも王ネロは肉質よりネロ特有の傷時間の短さが嫌い
エンドコンテンツだしそりゃ何かしら不便要素は有るだろ
そもそも王ネロは肉質よりネロ特有の傷時間の短さが嫌い
151:モンハンまとめ速報 ID:DMmnvia70
>>148
ソースは大辞典だけどネロの傷つけ短縮は全体の時間延長と同時に無くなったらしい
ソースは大辞典だけどネロの傷つけ短縮は全体の時間延長と同時に無くなったらしい
141:モンハンまとめ速報 ID:Io9np2370
王ネロは放射ガンスで行く俺でも傷つけはする
もちろんクラッチ強化も付けて
もちろんクラッチ強化も付けて
144:モンハンまとめ速報 ID:Ln1X2I7d0
もしかして王ネロの肉質硬化まだ信じとるんか
146:モンハンまとめ速報 ID:IcX/Wi5+0
王ネロとかそもそも行かない
147:モンハンまとめ速報 ID:VnBHLNTt0
マルチだと傷付けも楽しい要素になる
コメント (132)
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1. 名無しのフンター2024年05月12日 22:07 ID:8pHxabGF0傷つけクラッチ信者がシュバってくるから準備しとけよ〜
特徴
・1人何役もする
・ハート連打
・関係のないライズの話しを持ち出してくる
・嫌ならやるなという無理がある理論で暴言を吐く
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2. 名無しのフンター2024年05月12日 22:26 ID:QM4VEsBn0まぁ使った方が効率良いとは思うよって程度の印象
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3. 名無しのフンター2024年05月12日 22:50 ID:J8uln/bR0
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4. 名無しのフンター2024年05月12日 22:58 ID:TH1cHfav0エアプ「傷つけ前提の肉質」
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5. 名無しのフンター2024年05月13日 00:38 ID:RzB2NzqO0慣れって
基本どんなゲームでもそら慣れればなんでもできるようになってくだろ
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6. 名無しのフンター2024年05月13日 01:54 ID:C2fn85HY0ワイも132と同じで接待のときしか傷つけしない
マルチなら傷つけ大好きマンがたいてい1人はおるから何もせんでええし、自分の位置取りたいところに位置取るほうが重要やから大好きマンがつけた傷を利用するとも限らない
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7. 名無しのフンター2024年05月13日 02:03 ID:Bd4tr/Fn0クソッチ
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8. 名無しのフンター2024年05月13日 02:31 ID:UFnSdp7B0
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9. 名無しのフンター2024年05月13日 02:35 ID:UFnSdp7B0前提とか言ってるアホって半ライスの余計酷いクソ肉質で傷無いことどう思ってんの
弱特だって一強だったのを他の会心スキルに目を向けるバランス調整だしな見切りとかバフ入ってるし
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10. 名無しのフンター2024年05月13日 02:36 ID:UFnSdp7B0
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11. 名無しのフンター2024年05月13日 02:45 ID:1zu04sV10
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12. 名無しのフンター2024年05月13日 02:50 ID:1zu04sV10壁ドン、傷つけ、怒り移行、怯み延長
プレイしててどれかは必須でやるのに
『前提じゃない!』は流石に無理あるんだよなぁ
良かったらクラッチ使わないプレイ動画上げてくれよ
TAwikiでもそんなプレイしてる人一度も見たことないけどね〜
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13. 名無しのフンター2024年05月13日 03:36 ID:d6RKaY5W0トータルでみるとやらなくていいなら要らないでいいよね?
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14. 名無しのフンター2024年05月13日 04:02 ID:jv325v4H0
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15. 名無しのフンター2024年05月13日 05:36 ID:UFnSdp7B0
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16. 名無しのフンター2024年05月13日 05:37 ID:UFnSdp7B0
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17. 名無しのフンター2024年05月13日 07:05 ID:d6RKaY5W0
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18. 名無しのフンター2024年05月13日 07:10 ID:QuiDwekk0傷付けは狙えるならそりゃやるに越したことはない
ただし頭にしがみついて方向転換4回マン。テメーはダメだ
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19. 名無しのフンター2024年05月13日 07:10 ID:d6RKaY5W0
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20. 名無しのフンター2024年05月13日 07:26 ID:1zu04sV10
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21. 名無しのフンター2024年05月13日 08:39 ID:f3tS+TIG0Wの時点で使えるようになってるし使えば便利使わなくてもええよってだけ
虫がいないと技が出せないとかじゃないから、傷つけ壁ドンは必須ではないしな
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22. 名無しのフンター2024年05月13日 08:54 ID:aYCn86Dj0片手剣でクラッチクローアッパーからの3パンで壁ドン出来た時のお得感良いぞ
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23. 名無しのフンター2024年05月13日 09:37 ID:SLrSUld50むしろクラッチばっかやる方がグダるだろ
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24. 名無しのフンター2024年05月13日 09:44 ID:SLrSUld50
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25. 名無しのフンター2024年05月13日 09:52 ID:j2I2A91V0弱点部位の肉質45~55くらいやと1.2~1.3倍ダメージくらいの効果らしい
だからやった方がいいけどまぁやらなくても倒せるくらいやな
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26. 名無しのフンター2024年05月13日 10:09 ID:DGiF/uhA0
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27. 名無しのフンター2024年05月13日 10:12 ID:DGiF/uhA0
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28. 名無しのフンター2024年05月13日 10:24 ID:SLrSUld50
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29. 名無しのフンター2024年05月13日 10:25 ID:8BFvWM8a0双剣みたいに連携から繰り出せるクラッチが全武器にあればなぁ
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30. 名無しのフンター2024年05月13日 10:39 ID:SLrSUld50傷付けもぶっ飛ばしもやらなくても大して狩りに影響はないけど使えばそれなりに楽になるって代物だから別に白熱する程の物でもないんだけどな
前期の倍売れてるみたいだしおかしな人まで参入して来ちゃった感じ?
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31. 名無しのフンター2024年05月13日 10:46 ID:aYCn86Dj0
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32. 名無しのフンター2024年05月13日 11:28 ID:xlvcKTNz0傷付けしないと弱特発動時の会心20%下がるけど傷つけなくてもRSBと肉質変わらんというかRSBの肉質がカダキマガラを始めエグいの多い
一方で傷つけると弱特発動する部位が大幅に増えるし適当に殴るだけで忖度怯みによるチャンスタイム作れるから基本的にはユーザへのメリットが大分多いタイプの儀式
さすがに新作では要らんけど
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33. 名無しのフンター2024年05月13日 11:47 ID:1zu04sV10
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34. 名無しのフンター2024年05月13日 11:48 ID:1zu04sV10
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35. 名無しのフンター2024年05月13日 12:17 ID:yL75lPde0>>1
お前みたいな下手くそ雑魚がイライラクソクソ喚きながら死んでも、ワイのハンターライフに微塵も影響しないからどんどんクラッチすればいいと思うよw
ちな、ライズにクラッチないのに持ち出してくるとかエアプバカなのかな(◉◞౪◟◉ )
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36. 名無しのフンター2024年05月13日 12:17 ID:ASynTXwX0導きやら傷付けやらほんとアイスボーンはエアプ批判や過去の遺産そのままの認識で貶す輩が多くて困る。
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37. 名無しのフンター2024年05月13日 12:31 ID:DGiF/uhA0
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38. 名無しのフンター2024年05月13日 12:32 ID:yL75lPde0
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39. 名無しのフンター2024年05月13日 12:34 ID:y5+zsl4W0結局ノリでどうにかなったけども
最適な立ち回りがいまだに分かってないなクラッチ
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40. 名無しのフンター2024年05月13日 12:38 ID:3YIcrwS70わりと大真面目にワイルズでも続投して欲しいぐらいには傷つけぶっとばし大好きだぞ
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41. 名無しのフンター2024年05月13日 12:44 ID:OclmnsPe0クラッチある方が戦い方のバリエーション増えて楽しいけど。
初心者向けではない。
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42. 名無しのフンター2024年05月13日 12:56 ID:yL75lPde0
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43. 名無しのフンター2024年05月13日 13:02 ID:7vSJEX7w0
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44. 名無しのフンター2024年05月13日 13:21 ID:SLrSUld50
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45. 名無しのフンター2024年05月13日 14:40 ID:1zu04sV10
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46. 名無しのフンター2024年05月13日 14:43 ID:1zu04sV10>>38
選択権てw
必須でクラッチすることになるんだから選択もクソもねーだろ
なんで儀式だ義務だ前提だって前々から散々言われてるの理解できてる?
クラッチ信者盲目すぎんだろ
ムフェトとか行って傷つけしないの君?
それも選択ですかー??ww
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47. 名無しのフンター2024年05月13日 16:53 ID:3YIcrwS70
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48. 名無しのフンター2024年05月13日 18:47 ID:uLRx2L9J0
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49. 名無しのフンター2024年05月13日 18:49 ID:uLRx2L9J0
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50. 名無しのフンター2024年05月13日 19:48 ID:L6PifP9g0狙った位置にちゃんと張り付くなら文句無いんだけどたまに頭にクラッチ刺したらモンスター貫通して尻尾まで飛んでくのがクソなんだよ
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51. 名無しのフンター2024年05月13日 19:58 ID:38gXOEBj0
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52. 名無しのフンター2024年05月13日 20:16 ID:d6RKaY5W0>>24
開幕やることが完全一辺倒になるのが非常につまらん 急によだれ垂らしてやってくださいと言わんばかりの忖度モーションもリアル志向信者の君も違和感感じない?蒼龍となんらかわんないんだけどちょっと持ち上げすぎで笑っちゃうんですよね笑 虫技を異様に嫌う君らと一緒でくらっちがクラッチが万人万歳する要素でないのを認知した方がいい あと武器で傷付けできないのにクラッチだとどうして傷つくの?なんで?しかもやらんでもいい要素なんだよね?じゃあ要らねえよって結論が出てもなんら不思議じゃないよね?
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53. 名無しのフンター2024年05月13日 21:35 ID:I01MsnCJ0
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54. 名無しのフンター2024年05月13日 21:39 ID:I01MsnCJ0ほぼ8割の確率でワイルズにも続投するんだから俺は嫌いだったとか騒いでてもどうにもならんでしょ
操作複雑(笑)だからできませ〜んって言う人はそもそもやらんかったら良いだけだし
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55. 名無しのフンター2024年05月13日 21:42 ID:f3tS+TIG0虫と違って必須技じゃないんだからええやん
サンブレイクの頑張ってガンランスでぴょんぴょん飛んで、双剣でぐるぐるドリルして弱点部位に飛んでればええやん
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56. 名無しのフンター2024年05月13日 21:54 ID:d6RKaY5W0
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57. 名無しのフンター2024年05月13日 21:57 ID:d6RKaY5W0
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58. 名無しのフンター2024年05月13日 22:20 ID:UFnSdp7B0
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59. 名無しのフンター2024年05月13日 22:23 ID:d6RKaY5W0
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60. 名無しのフンター2024年05月13日 22:25 ID:d6RKaY5W0
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61. 名無しのフンター2024年05月14日 03:01 ID:nfly4Z9b0
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62. 名無しのフンター2024年05月14日 07:43 ID:jFsMS7E60
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63. 名無しのフンター2024年05月14日 07:46 ID:wXTg+eWP0
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64. 名無しのフンター2024年05月14日 07:48 ID:wXTg+eWP0
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65. 名無しのフンター2024年05月14日 07:50 ID:Y1Qy0fge0なんで同じような内容でまとめるのか
散々いじめられて結論は出たでしょう?
必要ないシステムだったと
覗いて来たけど彼はまだ逃げたままみたいだね
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66. 名無しのフンター2024年05月14日 10:11 ID:9wwh+4Uq0
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67. 名無しのフンター2024年05月14日 10:14 ID:9wwh+4Uq0
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68. 名無しのフンター2024年05月14日 10:36 ID:dGt04qhz0
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69. 名無しのフンター2024年05月14日 11:30 ID:4UmqIQNS0もう充分装備が整った人らはいいとして、最近始めた人らはどうしてもクラッチに慣れとかにゃならん
防衛隊武器とガーディアン装備で駆け抜けて来た人らがクラッチ無しでガチガチの肉質に高い耐久力を持つ重竜骨組以降を戦い抜くのは至難の業
振り回した武器は火力盛り装備もないから下手するとギリ二桁ダメとか出してて、討伐に40分とか普通に掛かるから非常にキツイ
なんとか進めてれば不動の装衣が出て来て、不動被って頭にクラッチ、ぶっ飛ばしてダウン取ってあちこちクラッチって流れがパターンになって慣れまくり、すぐ疲れが見えたら即クラッチが手癖になるから最初だけがんばれ
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70. 名無しのフンター2024年05月14日 11:49 ID:SygVKGCY0
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71. 名無しのフンター2024年05月14日 12:04 ID:g81VA2tC0>>52
ブチ切れ長文垂れ流してるけどやっぱりただただ感情ばっかり先走って否定してるだけで草
てかやらなくていいって自分に都合のいい部分だけ切り取ってじゃあ要らないじゃんって結論出すの頭悪いの証明してるだけだから止めた方がいいぞ
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72. 名無しのフンター2024年05月14日 12:35 ID:17AQ5e7W0
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73. 名無しのフンター2024年05月14日 12:38 ID:17AQ5e7W0>>70
クラッチで貼りつくアクション自体は世界観に良くハマってるし、
動作がスムーズになってくれればじゅうぶんだよね。
ワールド→アイボーの間に無理やり作ったから雑だったのであって、まだ伸びしろしかないシステム。
傷は、部位破壊で肉質軟化すればいいだろと思うけど。
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74. 名無しのフンター2024年05月14日 13:00 ID:SyUAWQ0p0
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75. 名無しのフンター2024年05月14日 13:01 ID:SyUAWQ0p0
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76. 名無しのフンター2024年05月14日 13:02 ID:SyUAWQ0p0>>71
開幕やることが完全一辺倒になるのが非常につまらん 急によだれ垂らしてやってくださいと言わんばかりの忖度モーションもリアル志向信者の君も違和感感じない?蒼龍となんらかわんないんだけどちょっと持ち上げすぎで笑っちゃうんですよね笑 虫技を異様に嫌う君らと一緒でくらっちがクラッチが万人万歳する要素でないのを認知した方がいい あと武器で傷付けできないのにクラッチだとどうして傷つくの?なんで?しかもやらんでもいい要素なんだよね?じゃあ要らねえよって結論が出てもなんら不思議じゃないよね?
頭があれそうなんでもう一回出しとくね笑
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77. 名無しのフンター2024年05月14日 13:04 ID:SyUAWQ0p0
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78. 名無しのフンター2024年05月14日 13:14 ID:SyUAWQ0p0
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79. 名無しのフンター2024年05月14日 13:39 ID:g81VA2tC0>>74
そのカードがカードになってないって言ってるのが分からないのかな(笑)
全部お前の個人的な感想であってシステムの是非に対する意見じゃないって言ってんの(笑)
システムを使う上でのデメリットと使わないことによるメリットを書くなら俺も書いてやるよ(笑)
ま、お前にゃ無理だけどな(ヾノ・∀・`)ムリムリwww
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80. 名無しのフンター2024年05月14日 14:01 ID:17AQ5e7W0>>70
もっとそういう、クラッチしていれば当たらない攻撃をしっかり用意して欲しかった。
角で突進するディアブロスの尻尾の先に掴まっていても普通に吹っ飛ばされるとか、雑なんよ。
けっきょくモーションの見極めもクソも無い場合が多くて、不動・転身ゴリ押しが正解という。
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81. 名無しのフンター2024年05月14日 14:14 ID:g81VA2tC0
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82. 名無しのフンター2024年05月14日 15:28 ID:Fo5J1ujX0
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83. 名無しのフンター2024年05月14日 15:30 ID:Fo5J1ujX0
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84. 名無しのフンター2024年05月14日 15:37 ID:17AQ5e7W0>>82
「多い」と言われても、俺の浅い知識だと過半数にも満たないんだが、どうなの?
現状、特定のモンスターの攻略ギミック的要素で統一性が無いから。
それを統一するか、よりテコ入れすれば傷つけはいらない、って意見だと思う。
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85. 名無しのフンター2024年05月14日 15:39 ID:NTC6/Jbo0
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86. 名無しのフンター2024年05月14日 15:39 ID:17AQ5e7W0
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87. 名無しのフンター2024年05月14日 15:43 ID:NTC6/Jbo0
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88. 名無しのフンター2024年05月14日 17:00 ID:q7ROQ5hf0
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89. 名無しのフンター2024年05月14日 17:03 ID:q7ROQ5hf0
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90. 名無しのフンター2024年05月14日 17:22 ID:O964BtT20
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91. 名無しのフンター2024年05月14日 18:31 ID:TcpH+Dpq0
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92. 名無しのフンター2024年05月14日 18:32 ID:TcpH+Dpq0
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93. 名無しのフンター2024年05月14日 18:34 ID:TcpH+Dpq0
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94. 名無しのフンター2024年05月14日 18:38 ID:Y1Qy0fge0>>81
会話にならないのは君が人の質問に答えないからだよ
質問の内容が君に都合が悪いからと逃げることを匙を投げるとは言わないし
君の行いは筋が通っていないよ
チンパンジーには日本語は難しいかな?
あんまり質問から逃げ続けると園長に言いつけるぞw
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95. 名無しのフンター2024年05月14日 18:40 ID:Y1Qy0fge0
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96. 名無しのフンター2024年05月14日 18:41 ID:Y1Qy0fge0
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97. 名無しのフンター2024年05月14日 19:21 ID:q7ROQ5hf0
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98. 名無しのフンター2024年05月14日 19:22 ID:q7ROQ5hf0
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99. 名無しのフンター2024年05月14日 19:33 ID:NTC6/Jbo0ちょんわいててくさ
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100. 名無しのフンター2024年05月14日 19:58 ID:HRnBEz5S0>>49
ムフェトとかクラッチ無し裸初期武器縛りでソロ1撃0分針は当たり前だよなw
できないような無能は迷惑だからオンに来ないで欲しい
まあそこまでの無能なんて呼吸にすら手間取ってそうで逆にそんな奴居るの?てレベルだがw
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101. 名無しのフンター2024年05月14日 20:08 ID:HRnBEz5S0ダメージ表示でダメージ出てるように見えるかもしれんが、傷つけでダメージ増えること前提で体力インフレしてるぞ
弱特の傷つけ前提仕様も含めて、結局傷つけないと(元が多すぎて)何時まで経ってもろくに体力減らない
分かりやすく「肉質」って表現してるだけ
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102. 名無しのフンター2024年05月14日 20:26 ID:Y1Qy0fge0
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103. 名無しのフンター2024年05月14日 20:49 ID:wXTg+eWP0
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104. 名無しのフンター2024年05月14日 20:54 ID:lbigEK4y0
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105. 名無しのフンター2024年05月14日 21:14 ID:GQAftpsw0>>101
脳死で弱点以外叩けばそんなもんやろ
武器によっては弱点って言われる所に届かない武器種が色々ある、初心者がどこ殴ってもダメージ取りやすいように傷つけがあるってだけの救済措置
体力面もそのためにマルチ体力とソロの体力が出来たんやないの
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106. 名無しのフンター2024年05月15日 06:12 ID:Y7cprN1F0
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107. 名無しのフンター2024年05月15日 07:09 ID:3zw0W4hh0>>104
だから嫌いな人からすれば要らないって意見があるっていってるじゃないですかあ笑 操作しなければいいってライズの鳥と一緒だよ笑 下手くそは集めればいいじゃないんですか?笑 メリットと答えろって?笑 やらんでもいいものにあるんですか?そんなもの?笑
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108. 名無しのフンター2024年05月15日 07:17 ID:5AKM1j+30相手にされてないだけなのにイキってたやつがちょっと反論されただけで逃亡して草
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109. 名無しのフンター2024年05月15日 12:54 ID:JoWO8RV/0何回もやる必要があって面倒だという人はそもそものDPSが低すぎるか弱点を正確に攻撃できていない。開幕の一手でつけた傷の有効時間内に倒しきれるように意識して練習しよう。
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110. 名無しのフンター2024年05月15日 14:13 ID:b0zkc6Kh0>>109
そういうことじゃない
とにかく難癖つけたいだけなのよこういう手合いは
かつて3DSモンハンの頃にあった「システム強要への反発」が悔しかったからその仕返しをしてんの
まあWIBの場合だとそういう風になってなかったのが悲しい所だけど
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111. 名無しのフンター2024年05月15日 15:06 ID:CM29p98M0はえ~近接さんは大変やな~(属性弾速射or徹甲榴弾バカスカ撃ちながら)
「あ、弾が切れたんで補充しに行きますね」モドリ玉 モワモワ~
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112. 名無しのフンター2024年05月15日 17:38 ID:K7GCUskV0傷付け→肉質28以上の部位を弱点へ、追加効果にダメージ1.2倍と壁ドンでの部位破壊値にボーナス
ぶっ飛ばし→全体体力の2~2.5%のダメージ、更に部位破壊しやすいオマケつき
こんな感じでね、慣れてる人であれば使わなくてもクリアタイムに大きな影響はないけど慣れてない人にとっては大きな助けになるという丁度いい塩梅のシステムなのよね
蟲を嫌ってるのにクラッチはいいのか!って文句もね、全ての行動に密接に絡み過ぎてて使わなければまともに遊べもしないシステムの対比として挙げること自体が間違っててね
クラッチ怯みは不自然とかもね、ボクシングとか見てても一定のダメージを喰らったら辛さで動けなくなるとかあるから特段不自然だとは思わなくてね
だからね、自分が使わない、見てて不自然だなんて自分本位の目線じゃなくてね、それを活用してる人のことも考えてコメントしたらいいのにと思っちゃうね
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113. 名無しのフンター2024年05月15日 18:06 ID:CcWKIbsQ0
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114. 名無しのフンター2024年05月15日 18:16 ID:b0zkc6Kh0
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115. 名無しのフンター2024年05月15日 18:32 ID:b0zkc6Kh0
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116. 名無しのフンター2024年05月15日 19:06 ID:CcWKIbsQ0
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117. 名無しのフンター2024年05月15日 19:08 ID:CcWKIbsQ0
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118. 名無しのフンター2024年05月15日 19:46 ID://4G6uue0クソッチ
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119. 名無しのフンター2024年05月15日 20:35 ID:Y7cprN1F0
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120. 名無しのフンター2024年05月15日 20:38 ID:b0zkc6Kh0
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121. 名無しのフンター2024年05月15日 20:39 ID:b0zkc6Kh0
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122. 名無しのフンター2024年05月15日 22:02 ID:CcWKIbsQ0
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123. 名無しのフンター2024年05月15日 22:23 ID:b0zkc6Kh0
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124. 名無しのフンター2024年05月15日 23:40 ID:CcWKIbsQ0
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125. 名無しのフンター2024年05月16日 00:35 ID:rRGP1v+Z0
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126. 名無しのフンター2024年05月16日 00:52 ID:CsOCbW3i0
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127. 名無しのフンター2024年05月16日 00:54 ID:CsOCbW3i0サルッチ
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128. 名無しのフンター2024年05月16日 03:05 ID:rRGP1v+Z0
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129. 名無しのフンター2024年05月16日 11:23 ID:l1spOcMy0
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130. 名無しのフンター2024年05月16日 11:27 ID:l1spOcMy0
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131. 1122024年05月16日 11:33 ID:rIJ+fUrs0おやおや、どうやら俺のコメントで不自然警察の神経を見事に逆撫でしちゃったみたいですね
コメントを見る限りシステムについては反論の余地がない程に完膚なきまでに論破してしまったようで、とうとうクラッチで貼り付くのは不自然だとこの世の全てのゲームに当て嵌まる極論のいちゃもんを持ち出してきましたね
それを言い出したらですね、ことモンハンに限ってもあの重装備で走り回るのも、身の丈以上の武器を振り回すのも、高所から落ちても無傷なのも、そもそもあんなモンスターは存在しないというのも不自然しかないんですけどね
まあ恐らくですね、自分の気に障るような不自然はダメな不自然でね、気にならない不自然はいい不自然とやはり自分本位な考え方しか出来ない器量の小ささがよく分かりますね
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132. 名無しのフンター2024年05月16日 13:55 ID:HpC9JJXC0
