【モンハンアイスボーン】片手剣の武器使用率11位と知って意外だった

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784:モンハンまとめ速報 ID:uV17Z3GG0

最近ワールド初めて色々使って片手に落ち着いたんだけど
古代竜人の話によると武器使用率11位と知って意外だった
まだ上位だから知らないけどマスターだと何か問題があるのだろうか

796:モンハンまとめ速報 ID:IgoKziLG0

>>784
問題どころか近接最強クラスだぞ

826:モンハンまとめ速報 ID:FvGoxGp60

>>784
ワールド時はずっと13位だったぞ
レーシェン辺りで12位になって、2021/3辺りで11位になった
あと使用率って最近限定じゃなくて、W開始時からの平均だとしたら
W時代の順位に結構引っ張られてると思う

787:モンハンまとめ速報 ID:FB4l4Dfp0

最強かつ唯一無二の武器である笛が使用率14位だから気にする必要ない
あれ結局カッコよさ指標みたいなモンだから

797:モンハンまとめ速報 ID:EO4eiFNc0

古代竜人の情報古いからなあ
ワールド時代やジャスラ強化前はパッとしなかったから、それが原因では

800:モンハンまとめ速報 ID:g+uRIg8A0

実際片手って最強じゃねえの?ガンナーと違って明確に苦手な相手もいないし




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コメント (30)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年03月13日 21:47 ID:kPRxOKEw0
    うーーん(゜p゜)?
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年03月13日 22:47 ID:tCEzUvJ60
    まあ発売直後の一番勢いある時に不遇だったからな
    今は最強武器の一角だが知らん奴も多いだろう
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年03月14日 00:58 ID:UZRx1sGd0
    使ってない人が最強だと騒ぐ武器
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年03月14日 04:43 ID:lISqZwel0
    >>3
    使ってるけど最強だぞ
    王カーナなんて片手剣が気持ちよくなるためだけに作られたんじゃないかって思うくらい
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年03月14日 06:21 ID:Z5FcQ6tB0
    今のアイスボーンの片手はクラッチアッパー使えば傷付けも1回でできるし
    ジャストラッシュと回転切りループを駆使して火力も出せる
    小回りが利くから回避性能との相性も良し、使いこなせばマジで強いぞ
    初心者にも上級者にもお勧めなスト6のルークみたいなポジションの武器だな
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年03月14日 06:33 ID:V3V+JyDK0
    >>5
    矛盾
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年03月14日 06:34 ID:V3V+JyDK0
    >>4
    本当に最強だと騒いでて草
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年03月14日 07:44 ID:dMRTvXOB0
    >>7
    ガイジで草
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年03月14日 09:19 ID:qBiP7b/U0
    >>4
    片手と太刀はゴミ
    最強とか言ってる奴は他の武器使えないだけ
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年03月14日 09:19 ID:qBiP7b/U0
    >>5
    的外れで草
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年03月14日 09:32 ID:0BLvn5dK0
    笛は13位なんよ
    ランスでも笛でも古代竜人に話しかけると14位って言われるけどね
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年03月14日 10:10 ID:LYSThE1l0
    片手はライズベースでモーション値を調整してワイルズで出してくれ クラッチはいらん
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年03月14日 10:52 ID:utIG/T6W0
    片手は安定さえしてくれてりゃなんでもいい
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年03月14日 11:16 ID:2TPlfe/D0
    例のコンボ画像ないやん
    アレ見たらいくら強かろうが手を出す気にはなれんて
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年03月14日 11:33 ID:yKzkpcg00
    >>1
    【ハンターネーム・HR/MR】pani
    【ユーザーID】#zQ8ayu7xDLD
    【Switchユーザー名】はな
    【内容】キャンパー
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年03月14日 12:33 ID:hyDP6IHN0
    >>12
    プラス、ジャストラッシュだけ範囲を拡大してくれれば。
    アイボーみたいな強さはいらないから、ダウン中の安定コンボみたいな感じにしてほしい。
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年03月14日 12:34 ID:hyDP6IHN0
    11位か。出世したな。
    俺がやっていたときは12・13位だったな。
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年03月14日 13:45 ID:LYSThE1l0
    >>16
    あーいいすねえ
    更にJR派生も増やして出し易くして欲しい
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年03月14日 14:44 ID:qBiP7b/U0
    >>12
    ワイルズにベヒーモス出るぐらい空想乙
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年03月14日 14:47 ID:V3V+JyDK0
    >>9
    それな
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年03月14日 15:57 ID:dxzp8hj60
    派生が多くて大変そう(小並感)
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年03月14日 16:16 ID:xcXR9ARQ0
    >>16
    JRは威力はSBのままでいいから使いやすさを上げるか存在の削除かどっちかだな
    張り付きないし使いにくいのであれば暴発するだけ不要かなってなっちゃう
    あと剣盾コンボ消して剣2連で派生固定して
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年03月14日 23:33 ID:I6ieBH/H0
    強化撃ちジャスラとその場バクステジャスラの入力しにくさはどうにかしてほしい。初心者向けを名乗るなら。
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年03月15日 00:01 ID:6XqJwe660
    少し慣れただけだと天井を感じやすいし、言われるような強さを引き出すには知識と結構な練習要るから、その辺がネックになるな
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年03月15日 16:22 ID:DN7nFQSO0
    >>5
    クラッチアッパーだと頭の位置が高いモンスターに届かないから結局削岩入れないと片手は微妙直立時のミラの頭にクラッチアッパーで傷付けとか出来んやろ?
    片手で削岩絶対いらない派の人たまに見るけど相手によるくね?としか思わんのだよな
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年03月15日 16:27 ID:DN7nFQSO0
    >>12
    昇竜とシールドバンプは欲しいかな
    風車と飛燕は無くてもいいって感じ
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年03月15日 16:28 ID:DN7nFQSO0
    >>23
    確かに
    てかバクステいらなくね?ってずっと思ってる
    その場でジャスラ出させてくれ
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年03月15日 20:03 ID:sGUh+3Fz0
    >>25
    そもそもクラッチアッパーが訳わからん所に吸われるからね
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年03月15日 21:07 ID:QInQ0zmD0
    >>25
    各フェーズ開始時の煙玉のときとぶっ飛ばしのときに傷つけできるからわざわざ2足のときに傷つけなんてする必要ない
    ミラ以外のモンスはクラッチ怯みのときにアッパーすりゃいいだけ
    つまり削撃はいらん
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年03月15日 21:13 ID:QInQ0zmD0
    >>9
    お前が片手と太刀使えない下手くそなだけだろ
    一生パンパンしてろ