157:モンハンまとめ速報 ID:BlDWdM2u0
ライズの何がクソかって最エンドコンテンツの一角の開国シャガルが地獄のようなクソモンスであること
何かあれば頭の前で爆発ボンボン何かあれば頭の前に爆発ボンボン
しかも頭以外は全身ガチガチ糞肉質
アイスボーンのクシャルダオラと何が違うんだ?あ?
ミラボレアスもアルバトリオンも攻撃は苛烈でも弱点殴る機会たくさんあるよね?何このゴミ?
何かあれば頭の前で爆発ボンボン何かあれば頭の前に爆発ボンボン
しかも頭以外は全身ガチガチ糞肉質
アイスボーンのクシャルダオラと何が違うんだ?あ?
ミラボレアスもアルバトリオンも攻撃は苛烈でも弱点殴る機会たくさんあるよね?何このゴミ?
159:モンハンまとめ速報 ID:dNclNaKZ0
>>157
鬼神突進連斬使えよ
鬼神突進連斬使えよ
161:モンハンまとめ速報 ID:BlDWdM2u0
>>159
何処によ
目の前3回くらい殴ってから起爆ブレス設置するモーションとか向こうのターン長いだけで弱点殴るリターンがゼロのクソ行動じゃん、あれには双剣でも差し込めるとは思えないな
何処によ
目の前3回くらい殴ってから起爆ブレス設置するモーションとか向こうのターン長いだけで弱点殴るリターンがゼロのクソ行動じゃん、あれには双剣でも差し込めるとは思えないな
167:モンハンまとめ速報 ID:dNclNaKZ0
>>161
それには最後のところにジャスト回避差し込めばいいだろ
それには最後のところにジャスト回避差し込めばいいだろ
160:モンハンまとめ速報 ID:6aWJ8C6N0
>>157
攻撃チャンス自体は少なくともミラよりはあるけどな
攻撃チャンス自体は少なくともミラよりはあるけどな
162:モンハンまとめ速報 ID:BlDWdM2u0
>>160
ミラと比べて地雷設置爆発設置が多過ぎて不快なんだよ
モーション的には付け入るチャンスなのにそれを完璧にカバーする爆発見せられるだけで腹立たしくて仕方ない
ミラも時間さ爆発あるにはあるけど爆発まで遅いから殴る機会自体はあるし
ミラと比べて地雷設置爆発設置が多過ぎて不快なんだよ
モーション的には付け入るチャンスなのにそれを完璧にカバーする爆発見せられるだけで腹立たしくて仕方ない
ミラも時間さ爆発あるにはあるけど爆発まで遅いから殴る機会自体はあるし
163:モンハンまとめ速報 ID:6aWJ8C6N0
>>162
まー300克シャガルの横跳び地雷とかお手して殴れそうな所に馬鹿でか地雷置かれるのとかはちょっとやり過ぎ感あるな
まー300克シャガルの横跳び地雷とかお手して殴れそうな所に馬鹿でか地雷置かれるのとかはちょっとやり過ぎ感あるな
164:モンハンまとめ速報 ID:c8hoj1o80
シャララマガラとは戦わないといけないの?
無理して戦わなくてもいいのでは
アイボミラとかは武器防具作らなきゃだから嫌でも連戦しないといけないけど
無理して戦わなくてもいいのでは
アイボミラとかは武器防具作らなきゃだから嫌でも連戦しないといけないけど
168:モンハンまとめ速報 ID:6aWJ8C6N0
>>164
防具がガチ優秀だから何回かはやったほうがいい奴
でも最終的にはやらなくて良い
お守り素材の最効率に君臨しては居るけどもう一匹の最効率克バルクの方が人気
防具がガチ優秀だから何回かはやったほうがいい奴
でも最終的にはやらなくて良い
お守り素材の最効率に君臨しては居るけどもう一匹の最効率克バルクの方が人気
165:モンハンまとめ速報 ID:YGFRswH+0
横縦3連ブレスとか地上空中問わず3連なぎ払いブレスとかの隙に大剣でボコボコ一糸入れられるから楽しいよ
土下座の地雷も拾えるし開国シャガルはカウンターが気持ち良すぎる
土下座の地雷も拾えるし開国シャガルはカウンターが気持ち良すぎる
169:モンハンまとめ速報 ID:YTuRQ9Uw0
開国シャガルってチャアクでも超出かなり打ち込めるくらいに隙多かったけど
170:モンハンまとめ速報 ID:6aWJ8C6N0
アルバでさえ最初はクソクソ言ってた人も居たし
やっぱある程度強いモンスの宿命だな
やっぱある程度強いモンスの宿命だな
171:モンハンまとめ速報 ID:IQ5dF9uQ0
飛行以外の動きは良いんだけどエスカトンはマジでくだらんギミックだと思ってる
王の雫もまぁ~おもんなかったから大技は上手く避けてねって方向性で作ってほしい
王の雫もまぁ~おもんなかったから大技は上手く避けてねって方向性で作ってほしい
175:モンハンまとめ速報 ID:0ddOeDXN0
>>171
うまく避けろ系だとナルハタの大技がそんな感じだったな
うまく避けろ系だとナルハタの大技がそんな感じだったな
172:モンハンまとめ速報 ID:A33bYeaL0
シャガルの爆撃は位置固定なんだから覚えろ
強すぎるサブレハンターの動きをぶつけれる数少ないスルメモンスターだぞ
強すぎるサブレハンターの動きをぶつけれる数少ないスルメモンスターだぞ
173:モンハンまとめ速報 ID:6aWJ8C6N0
アイボミラは個人的には好きだけど一見無さそうな隙とか終盤のワンパン祭りとかガンナーお断りとかお手ちゃんとクソだとは思う
ここであまりクソクソ言われないのは不思議
ここであまりクソクソ言われないのは不思議
174:モンハンまとめ速報 ID:YTuRQ9Uw0
王の雫は演出として良いんだけど開発も気に入っちゃったのかこれ見よがしに連発してくるせいでウザい遅延行為と化してるのがもったいない
こういう気に入ったものを押し付けてきて結果嫌われるっていう悲しい事象改善してほしい
ていうか久々にやったけどまだ岩無し雫は仕様()として残ってるんだな
こういう気に入ったものを押し付けてきて結果嫌われるっていう悲しい事象改善してほしい
ていうか久々にやったけどまだ岩無し雫は仕様()として残ってるんだな
181:モンハンまとめ速報 ID:BlDWdM2u0
エスカトンはヘビィに生存方法がほぼ存在しないのは流石にどうかと思うけどな
岩無し雫とか馬鹿みたいなことやるし
岩無し雫とか馬鹿みたいなことやるし
186:モンハンまとめ速報 ID:551+YOBd0
ゼノジーバとかいうただただつまらないだけのゴミ歴戦もくそつまらなかった
ゾラもひどかったしワールド時代のつまらなさは異常
ゾラもひどかったしワールド時代のつまらなさは異常
187:モンハンまとめ速報 ID:wZD4GjXM0
王ゼノは楽しかったけどな
189:モンハンまとめ速報 ID:BlDWdM2u0
ゼノは面白いギミックもなければやってくる事もありきたりで没個性だし何より前足で尻餅つくのがウザすぎる
流石にゼノよかガイアデルムの方がマシ
流石にゼノよかガイアデルムの方がマシ
191:モンハンまとめ速報 ID:iAD70fIc0
マムも楽しかった
192:モンハンまとめ速報 ID:YTuRQ9Uw0
王ゼノって床が本体のやつか
193:モンハンまとめ速報 ID:tRx+tLU3a
王ゼノは新モーション多くてビビったけど覚醒時の近接だとビッグバン連発がうざかった
194:モンハンまとめ速報 ID:IRINUqtHM
ガイアデルムのバリスタフェーズはガチモンのクソだから二度とやらせるな
195:モンハンまとめ速報 ID:tRx+tLU3a
ガイアデルムはシューティングが余計
212:モンハンまとめ速報 ID:wZD4GjXM0
武器に関してはサンブレ基準でヤッてもらいたい所は多々ある
スラアクとか笛とか
スラアクとか笛とか
213:モンハンまとめ速報 ID:A7qmyQRma
響音ループで気持ちよくなりたいのに何で儀式必要になったんだ…
214:モンハンまとめ速報 ID:shifKny+0
ただし高速変形は動きがチート染みてるからなしな
225:モンハンまとめ速報 ID:wZD4GjXM0
>>214
あれと変形強化?はズルいし必須スキル化して選択肢狭めるから無しで良いな
サンブレとアイボの違いって変形攻撃からコンボ始動出来るかどうかの違いしかないんだがそれだけでだいぶ違うんだよな
あれと変形強化?はズルいし必須スキル化して選択肢狭めるから無しで良いな
サンブレとアイボの違いって変形攻撃からコンボ始動出来るかどうかの違いしかないんだがそれだけでだいぶ違うんだよな
215:モンハンまとめ速報 ID:/m7s/lob0
ガンスの竜杭クビにして爆杭採用して欲しいわ
216:モンハンまとめ速報 ID:/lQoJ3hnd
CFCと形態変化ないチャアク使える気しないわ
218:モンハンまとめ速報 ID:YTuRQ9Uw0
IBやってて斧強化の仕様は普通にこっちの方がストレスフリーだと思った
形態変化前進だけ引き継いでほしい
形態変化前進だけ引き継いでほしい
219:モンハンまとめ速報 ID:Qv76av0Rd
大剣と虫棒以外の武器はサブレベースでいいと思うわ
228:モンハンまとめ速報 ID:rH3JxlNE0
>>219
太刀もIBベースがいいわ
円月も桜花威合もクッソおもんなかったし
太刀もIBベースがいいわ
円月も桜花威合もクッソおもんなかったし
231:モンハンまとめ速報 ID:VTd05fgn0
>>228
太刀は虫が無いからまあ戻るだろうな
太刀は虫が無いからまあ戻るだろうな
257:モンハンまとめ速報 ID:Qv76av0Rd
>>228
確かに太刀はIBベースに水月と剛足して飛翔蹴りと気刃突き選択できれば個人的には満足だわ 突きはジョーみたいなのに当てにくいし当てたあとスティック倒すのミスったら空振りするから面倒なんだよな
確かに太刀はIBベースに水月と剛足して飛翔蹴りと気刃突き選択できれば個人的には満足だわ 突きはジョーみたいなのに当てにくいし当てたあとスティック倒すのミスったら空振りするから面倒なんだよな
267:モンハンまとめ速報 ID:BZGwzo+e0
>>257
流石に飛翔蹴り水月は蟲要素強くて消えると思うわ
剛気刃ならIBに組み込めそうだし欲しい
あとは居合抜刀気刃がどこまでライズ寄りになるかだな
流石に飛翔蹴り水月は蟲要素強くて消えると思うわ
剛気刃ならIBに組み込めそうだし欲しい
あとは居合抜刀気刃がどこまでライズ寄りになるかだな
272:モンハンまとめ速報 ID:Qv76av0Rd
>>267
いうて水月は鏡花が元ネタだし虫無しでもやれそうな気もするんだよな 飛翔蹴りはクラッチで距離詰めつつ蹴り上がって兜割みたいな挙動でもやれないことは無いと思うけどまあどっちも続投しないだろうね
いうて水月は鏡花が元ネタだし虫無しでもやれそうな気もするんだよな 飛翔蹴りはクラッチで距離詰めつつ蹴り上がって兜割みたいな挙動でもやれないことは無いと思うけどまあどっちも続投しないだろうね
229:モンハンまとめ速報 ID:wZD4GjXM0
>>219
大剣はサンブレの肉付けでアレになっただけでベースはほぼ一緒だろう
真溜めがちょっと違うくらい
大剣はサンブレの肉付けでアレになっただけでベースはほぼ一緒だろう
真溜めがちょっと違うくらい
264:モンハンまとめ速報 ID:BZGwzo+e0
>>219
鉄蟲糸技は藤岡徳田のやりたいことじゃないだろうし
外伝作品と差別化を図る意味でも蟲要素強いのはほぼ無くなると思ってた方がいいぞ
鉄蟲糸技は藤岡徳田のやりたいことじゃないだろうし
外伝作品と差別化を図る意味でも蟲要素強いのはほぼ無くなると思ってた方がいいぞ
220:モンハンまとめ速報 ID:m7x87W/J0
大剣エアプだけど、アイボー大剣は強化撃ちがあったから許されてたんであって、スリンガー無いなら結局不評なのでは?
222:モンハンまとめ速報 ID:MwdGSJyg0
>>220
強化撃ちを戻せば良い
大剣が不評なわけじゃない。スリンガーが無い半ライスが不評
強化撃ちを戻せば良い
大剣が不評なわけじゃない。スリンガーが無い半ライスが不評
226:モンハンまとめ速報 ID:Qv76av0Rd
>>220
根本的な話真溜めありきなのが問題だから真溜め消せば解決する
根本的な話真溜めありきなのが問題だから真溜め消せば解決する
237:モンハンまとめ速報 ID:K0Y2SuCSM
IBのジャストラッシュの威力に戻して
ハンマーにはクラッチよこせ
ハンマーにはクラッチよこせ
239:モンハンまとめ速報 ID:VTd05fgn0
昨日からガンナー憎しのコメントが目立つな
244:モンハンまとめ速報 ID:oqeQBwyo0
大剣とかいうバカを引き付ける粗大ゴミ
247:モンハンまとめ速報 ID:v2Ygx0Wo0
サンブレイクは双剣が火力と生存力で壊れたおかげで過去作よりガンナー叩き減ったな
290:モンハンまとめ速報 ID:tbE++vDUr
MOD使えないCS民は可哀想やなぁ
飽きたら受付ジョー全裸にしてシコるとか楽しみ方増えるのに…?
飽きたら受付ジョー全裸にしてシコるとか楽しみ方増えるのに…?
296:モンハンまとめ速報 ID:v2Ygx0Wo0
最近カプコンがmodについてチートと変わらんって声明出したからワイルズでは日本ではmodかなり減るだろうな
297:モンハンまとめ速報 ID:dVOJjmZU0
まあクソガチャさせられるなら違反とはいえMODいれるんやけどなブヘヘヘヘ
298:モンハンまとめ速報 ID:yUqO3YI90
MOD使ってもいいけどオンでやるなよチーター
300:モンハンまとめ速報 ID:A33bYeaL0
チートやってまーすwって言わず慎ましくしてれば別に何てことないのに
実はチートやってましたーwと謎の主張をしたりガバガバ数値設定でバレる阿保ばかりだからな
実はチートやってましたーwと謎の主張をしたりガバガバ数値設定でバレる阿保ばかりだからな
301:モンハンまとめ速報 ID:EZNlYBrK0
そりゃあ升だよな逆にMOD使いたちは違うとおもってんのかい?
304:モンハンまとめ速報 ID:oqeQBwyo0
でもくだらなくね
10万年完成しないガチャとか
そりゃチートで装備作るわな
10万年完成しないガチャとか
そりゃチートで装備作るわな
316:モンハンまとめ速報 ID:oqeQBwyo0
クロスプレイはやっぱ無理だな
コメント (49)
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1. 名無しのフンター2024年01月30日 12:35 ID:iVKqFkl30とりあえず入れ替え技は外せないと思う。
でも疾替えは蛇足なので、シンプルに入れ替えるだけで楽しめるよう、捨て技の無いよう上手くバランはとって欲しい。
錬成ガチャは糞だったけど、何かしら防具をカスタマイズする要素は継続して欲しい。
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2. 名無しのフンター2024年01月30日 12:36 ID:r1kHa2Ku0ブリブリビチビチブッチッパ!😡
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3. 名無しのフンター2024年01月30日 12:45 ID:01wgQEKV0>>1
入れ替え技なんて技同士の格差が生まれて大半がほぼ一択状態になるしクオリティは低下するしで個人的には来てほしくない
そら理想を言えばすべての入れ替え技が完璧に作り込まれててコンボもヌルヌルでバランスも完璧なんて最高だけど現実的にそんなの不可能なわけだし仮に可能だとしてもその労力をモンスター製作に活かして欲しい
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4. 名無しのフンター2024年01月30日 12:51 ID:01wgQEKV0避難訓練系の大技は武器研ぎや調合の時間作れるし普通に良くね
変にテクニック求められる系にしたところで大技なんて慣れたら作業なんだしそれなら演出に特化して小休憩にしてくれた方がええやろ
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5. 名無しのフンター2024年01月30日 13:05 ID:N/cLCa7C0そもそもサンブレイクってなに?
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6. 名無しのフンター2024年01月30日 13:07 ID:89FckKOv0チャアクの斧強化はIB仕様にして欲しいな
ライズ・サンブレの実質納刀出来ない仕様は虫による移動や技ありきだし
ただ、太刀の二連斬りは使いやすかったので残して良いと思う
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7. 名無しのフンター2024年01月30日 13:14 ID:ekYAExr20>>3
必要以上に技を増やさないで欲しいわ
モンハンはシンプルな技でモンスターと駆け引きしていくのが楽しいのであって便利な技とか選択肢を増やされるとどんどん大味なアクションゲームになってく
その結果がXXとかSBだし
好きな人はいいだろうけどワールド路線ではやめてくれ
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8. 名無しのフンター2024年01月30日 13:28 ID:AD74AWE80スラアクがまたワールド時代の鈍重な動きに戻されそうで怖いわ
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9. 名無しのフンター2024年01月30日 13:32 ID:dwzjgsZu0鉱脈と骨塚を採取する時、一回ボタン押せばそこで取れる分全部採集できるやつ
これが良かったからこれだけ残しといてくれたら良い
後のは全部邪魔だったわ
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10. 名無しのフンター2024年01月30日 13:37 ID:Ngkr5xk20悲惨ブレイクよりも最新作のアイスボーンであった残して欲しい要素があるのでは?
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11. 名無しのフンター2024年01月30日 14:14 ID:9pdDzLSb0
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12. 名無しのフンター2024年01月30日 14:30 ID:8+aAdhqT0操竜はいただけないけど、乱入をデメリット少なめにしたことかな。もちろん無いなら無いに越したことはないけど。できればフィールドに3体配置して頻繁に合流させるやり方を何とかしてほしいけども、諸事情でできないというならせめてストレス少なめに
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13. 名無しのフンター2024年01月30日 15:05 ID:XzL2eCsk0んーどんなに多めに見ても残しておきたい要素なんてないわ。しょせんクソゲー要素だし、そんなんで今後のモンハンシリーズ汚されたくないわw
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14. 名無しのフンター2024年01月30日 15:12 ID:iVKqFkl30>>6
チャアクだけでなく、納刀すると解除されるスキルとかも多くて、ウンザリしたな。
サンブレの個性的なスキルたちは可能性を感じたけど、納刀するな、疾替えするな、疾替えしろって、プレイスタイルを狭めるのはやめて欲しかった。
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15. 名無しのフンター2024年01月30日 15:24 ID:iVKqFkl30モンスターの属性やられ。
変なギミック限定ではなく、武器の属性攻撃の蓄積で発動するように。
他のゲームでは何年も前からある要素なのに、むしろ遅過ぎる。
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16. 名無しのフンター2024年01月30日 15:33 ID:iVKqFkl30引き継ぐ…というか、スリンガーのワイヤーアクションは翔り蟲くらい素早く快適に扱えるようにして欲しい。
俺もアイボーが現状では最高のモンハンだと思っているけど、それでもクラッチクローのモッサリ感だけで満足度が3割減している印象。
言い返すと、まだ伸びしろだらけというのが凄い。
ワイルズに期待しています。
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17. 名無しのフンター2024年01月30日 16:32 ID:2ucZyKSW0クエスト報酬の全て受け取るの後に「はい」「いいえ」のクッションがないところ
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18. 名無しのフンター2024年01月30日 19:01 ID:Vo0FiYD60
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19. 名無しのフンター2024年01月30日 19:04 ID:Vo0FiYD60
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20. 名無しのフンター2024年01月30日 19:10 ID:Vo0FiYD60
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21. 名無しのフンター2024年01月30日 19:41 ID:FQzLBe4m0ジャイロとヘビィの横ステップ
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22. 名無しのフンター2024年01月30日 19:55 ID:u/ycgiuN0・壁走り疾翔け翔蟲受け身空中停止大翔蟲この辺の快適要素は形を変えて実装してほしい。あ、鉄蟲糸技や翔蟲ゲージ操竜は要らないです
・剛心とか緩衝とかの装備スキルも続投してほしいです。できれば上位の序盤で作れたらいいと思います
・サンブレで改善されたオトモ周りの仕様は残してほしいです。ライズの頃にオトモ厳選してたのはホントにバカみたいだと思ってました
・お守りのロック機能
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23. 名無しのフンター2024年01月30日 20:18 ID:3+m4eLgN0>>19
>>19
>>19
そうなんだよ
こういう話の内容すら理解出来ない&まともに話の通じないお子ちゃまが、俺つえーする為のゲームに成り下がったモンハンをプレイするのはおじいちゃんにはキツいんだわ
XXとかSB路線はお子ちゃま専用としてやり続けてくれていいからワイルズはやめてくれって話さ
分かったかい?
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24. 名無しのフンター2024年01月30日 20:33 ID:SNi9a4Jv0・入れ替え技(大味にならない程度に)
・モンスターの自動マーキング(フクズク)
・ランスの調整
個人的にはこれ
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25. 名無しのフンター2024年01月30日 20:38 ID:Vo0FiYD60
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26. 名無しのフンター2024年01月30日 20:41 ID:Vo0FiYD60
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27. 名無しのフンター2024年01月30日 20:47 ID:8T7vyQOf0モンハンの名前を勝手に使った別ゲーの要素なんて全部いらん
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28. 名無しのフンター2024年01月30日 21:00 ID:3+m4eLgN0
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29. 名無しのフンター2024年01月30日 21:05 ID:XzL2eCsk0
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30. 名無しのフンター2024年01月30日 21:11 ID:w/7YP/fT0カウンター系統はいらないけどガンランスのブラダとか明らか評価よかった入れ替え技は組み込んでくれ
あとは緩衝と剛心だな
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31. 名無しのフンター2024年01月30日 21:12 ID:w/7YP/fT0
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32. 名無しのフンター2024年01月30日 21:30 ID:Vo0FiYD60
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33. 名無しのフンター2024年01月30日 21:32 ID:Vo0FiYD60
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34. 名無しのフンター2024年01月30日 23:24 ID:RwrPe3OE0俺はRSBやってねーし全部なしでいいぞ
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35. 名無しのフンター2024年01月30日 23:29 ID:c16Yg/hm0
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36. 名無しのフンター2024年01月30日 23:32 ID:c16Yg/hm0心配要素はプレステってことだけモンハン自体じゃなくてハードが全く魅力なしここだけが不安要素
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37. 名無しのフンター2024年01月30日 23:38 ID:5YgVIt2T0
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38. 名無しのフンター2024年01月31日 00:41 ID:mzLFmIcz0超出モーションは介護技無いともう駄目だろうし、儀式省略か捻じ込み超出は残っていて欲しい。エアダは知らん
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39. 名無しのフンター2024年01月31日 01:26 ID:gMlMMysJ0
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40. 名無しのフンター2024年01月31日 07:04 ID:/cY+IWYk0
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41. 名無しのフンター2024年01月31日 07:07 ID:/cY+IWYk0ゲリピー専用のブタ箱w
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42. 名無しのフンター2024年01月31日 09:14 ID:HIBYMn+i0
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43. 名無しのフンター2024年01月31日 11:31 ID:LZyb7sbt0
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44. 名無しのフンター2024年01月31日 12:22 ID:mslB4Iad0池沼下痢便向けのいいまとめなのに伸びませんねえ😫パルワールドの話題にした方がいいんじゃないですか?😂
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45. 名無しのフンター2024年01月31日 12:33 ID:jHE+BFFA0多少は過去作の良い要素も引き継がれるだろうけど、むしろナゼか悪化させたり、雑な新システムで残念になるのが恒例行事。
こうやって、進化し続けるのではなく、退化と変化を繰り返して楽しませてくれるのがモンハンだと思っている。
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46. 名無しのフンター2024年01月31日 12:39 ID:gU7i14zs0
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47. 名無しのフンター2024年01月31日 12:40 ID:gU7i14zs0
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48. 名無しのフンター2024年02月01日 00:42 ID:848XtI0i0
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49. 名無しのフンター2024年02月01日 17:01 ID:49250uo70緩衝珠、これはガチ
