729:モンハンまとめ速報 ID:i/M65vxc0
サブレの護石ガチャがクソなのはわかるが、過去作も護石ガチャはあったよな
やっぱクエスト報酬じゃないのが駄目なのか
やっぱクエスト報酬じゃないのが駄目なのか
731:モンハンまとめ速報 ID:ueYhuVbN0
>>729
そら熱心なプレイヤーほどクエストじゃなくて店でボタンガチャガチャやってる時間が長くなるアクションゲームなんてダメだろう
そら熱心なプレイヤーほどクエストじゃなくて店でボタンガチャガチャやってる時間が長くなるアクションゲームなんてダメだろう
800:モンハンまとめ速報 ID:QZezeBqSa
>>729
効率周回が確立してくると店前ポチポチの方がクエストより長い
効率周回が確立してくると店前ポチポチの方がクエストより長い
732:モンハンまとめ速報 ID:fxCXWLEk0
防具ガチャのほうが糞まさか護石ガチャのほうがまだマシと思う日が来るとは
734:モンハンまとめ速報 ID:E3FYB6Rm0
てかやっぱ過度のガチャはいらんよな
碁石は素材で強化でいいんよ。スキルの組み合わせだけガチャ要素残して欲しい組み合わせの碁石出たら数値とスロットは素材で強化でいいんや
碁石は素材で強化でいいんよ。スキルの組み合わせだけガチャ要素残して欲しい組み合わせの碁石出たら数値とスロットは素材で強化でいいんや
735:モンハンまとめ速報 ID:C2jKTgko0
錬成は狙ったスキルを各部位に1個づつ付けるべ、くらいなら別にいいんだが
装備が煮詰まってくにつれガチャガチャタイムが恐ろしい程伸びていくからな
そこを最終アプデでは解消してくるかと思ってたんだが…
装備が煮詰まってくにつれガチャガチャタイムが恐ろしい程伸びていくからな
そこを最終アプデでは解消してくるかと思ってたんだが…
736:モンハンまとめ速報 ID:BAm/Lzrr0
ガチャは依存させるためのシステムだから廃止なんてしないと思うよ
738:モンハンまとめ速報 ID:NvqmILsz0
開発陣がガチャ辞めたくても経営陣が許してくれない気がする
739:モンハンまとめ速報 ID:GhABTa2od
開発陣もガチャやめたくないだろうしそもそもプレイヤーも別にガチャ無くして欲しいなんて思ってないよ
目当てが出たら結局楽しいからな
目当てが出たら結局楽しいからな
740:モンハンまとめ速報 ID:i/M65vxc0
実際ガチャ無いとやることないって言うしな
ガチャ廃止してミラ級を多数配置したら文句も出ないんだろうか
ガチャ廃止してミラ級を多数配置したら文句も出ないんだろうか
741:モンハンまとめ速報 ID:GhABTa2od
そもそもが低確率の素材をひたすら手に入れるっていうガチャから始まってるゲームだしな
モンハンのガチャは討伐であって店でゴチャゴチャ選択する事じゃない
モンハンのガチャは討伐であって店でゴチャゴチャ選択する事じゃない
742:モンハンまとめ速報 ID:DJMciIoMd
ガチャなんていらん
あっても固定値のものが出たら終わりくらいのでいい
ランダム性能の組み合わせとか以ての外
あっても固定値のものが出たら終わりくらいのでいい
ランダム性能の組み合わせとか以ての外
743:モンハンまとめ速報 ID:nqOu9Utw0
救難ガチャ楽しいれす
744:モンハンまとめ速報 ID:vG2IonYhd
クエ報酬ガチャはあっていいよ
店の前で長時間ボタンポチポチするだけのガチャはいらん
店の前で長時間ボタンポチポチするだけのガチャはいらん
745:モンハンまとめ速報 ID:sWdZIvOqd
ガチャはあってもいいんだがやり込んだらゴールが見える奴にしてくれ
サンブレの実質6部位おまもりとかいう過去最悪のガチャは今後ないと思いたいがなぁ
サンブレの実質6部位おまもりとかいう過去最悪のガチャは今後ないと思いたいがなぁ
749:モンハンまとめ速報 ID:fxCXWLEk0
珠ガチャはよかったな終わりが見えていたし作れるしで
防具がどんどん増えていくとかアホだろ手抜き水増しだから誰もやらねえんだよ
防具がどんどん増えていくとかアホだろ手抜き水増しだから誰もやらねえんだよ
754:モンハンまとめ速報 ID:ueYhuVbN0
>>749
モンハンて同じ防具を複数持つ必要がなかったから複数持つ事を想定したUIしてないからね
複数作る事が前提のシステムを入れるなら過去作のUI使い回すなよって話ではある
その辺も手抜き
モンハンて同じ防具を複数持つ必要がなかったから複数持つ事を想定したUIしてないからね
複数作る事が前提のシステムを入れるなら過去作のUI使い回すなよって話ではある
その辺も手抜き
756:モンハンまとめ速報 ID:uXWmNjmk0
>>749
珠だと最後まで無駄にならないのいいよな
強スキル珠の0.18%/0.23%もどうかと思うけどまだ現実的な確率だし
珠だと最後まで無駄にならないのいいよな
強スキル珠の0.18%/0.23%もどうかと思うけどまだ現実的な確率だし
773:モンハンまとめ速報 ID:tPCKcJEb0
ワールドの珠ガチャは、ガードとか弓の必須スキルの排出率が激渋にされてたのが良くなかった
775:モンハンまとめ速報 ID:m+jm3pFv0
発掘装備はマジで復活すべき要素だわ
778:モンハンまとめ速報 ID:BAm/Lzrr0
ガチャはお守り程度に残して
後はクラフト要素突っ込んだらゼルダみたいに長い事遊んでくれるけどな
色々なギミックの道具とか用意してくれたらそれで遊べるだろうしな
後はクラフト要素突っ込んだらゼルダみたいに長い事遊んでくれるけどな
色々なギミックの道具とか用意してくれたらそれで遊べるだろうしな
780:モンハンまとめ速報 ID:GhABTa2od
>>778
もとからゼルダより長時間遊ばれてるゲームだと思うぞ
もとからゼルダより長時間遊ばれてるゲームだと思うぞ
785:モンハンまとめ速報 ID:Bn4U0m/Zd
4Gで発掘防具についてあまり言われないのはなぜなの?
使えないのしか出ないだけ?
使えないのしか出ないだけ?
789:モンハンまとめ速報 ID:UWqoUfNZ0
錬成だけで休日が溶けることはザラ
791:モンハンまとめ速報 ID:NqVSZVpn0
大量の素材全投入で一瞬で1000連ぐらい一気に引ければここまで文句出なかったと思うわ
クエスト報酬で出るのが一番だけど
クエスト報酬で出るのが一番だけど
821:モンハンまとめ速報 ID:9YFOstvM0
>>791
防具の方は残すのか捨てるのか考えないとダメだからどうしてもダメよ
コンセプトから間違ったやつ
防具の方は残すのか捨てるのか考えないとダメだからどうしてもダメよ
コンセプトから間違ったやつ
793:モンハンまとめ速報 ID:lInf10Hx0
ホントライズの負の遺産はもってくんなよ
頼むで
頼むで
797:モンハンまとめ速報 ID:8q51qzeG0
ブラキ炭鉱は適度にやると楽しい
798:モンハンまとめ速報 ID:C2jKTgko0
珠集めも錬成も適度にやりゃそりゃ楽しいよ
799:モンハンまとめ速報 ID:aU9YcmQf0
珠集めきった後も野良極ベヒに籠もってたのは俺だけではないはず
801:モンハンまとめ速報 ID:gQZMHdj90
錬成は妥協しろ 俺はそうした ぶっちゃけ錬成より金冠集めのほうがしんどいから平気だよ サブレは楽だけど
802:モンハンまとめ速報 ID:W73xs6Nd0
マゾガチャあるとそのマゾ装備完成で満足しちゃってせっかく作った装備でほとんど遊ばずにゲームクリアしちゃうからいらないわ
もっと遊びたいから性別変えてセカンドキャラ、とかもガチャもう1回やり直しとか嫌だからやる気無くなるし
もっと遊びたいから性別変えてセカンドキャラ、とかもガチャもう1回やり直しとか嫌だからやる気無くなるし
803:モンハンまとめ速報 ID:QZezeBqSa
妥協しても錬成ガチャだの、お守りガチャだの結局ガチャしかないし…
妥協したからサンブレイク卒業してるんじゃないんかな…
妥協したからサンブレイク卒業してるんじゃないんかな…
805:モンハンまとめ速報 ID:QZezeBqSa
ワールドアイスボーンの珠ガチャが一番良いけど、せめて武器種固有の珠はサイドクエストとか依頼報酬で1個は確定入手できるようにして欲しい
807:モンハンまとめ速報 ID:natoRerp0
>>805
強壁増弾強弓とかの無いと呪いのかかる珠は超貴重なチケットで交換できるってのでもいいかも
優先すべきものはチケットで他は確率でって方針を選べるから
強壁増弾強弓とかの無いと呪いのかかる珠は超貴重なチケットで交換できるってのでもいいかも
優先すべきものはチケットで他は確率でって方針を選べるから
808:モンハンまとめ速報 ID:CJPdHM/q0
錬成ガチャはそこそこの出したらそれ以上ほとんど更新しないって分かったから切り上げて限界サイズの金冠集めやってた
これもサイズガチャと言われればそれまでだけど
これもサイズガチャと言われればそれまでだけど
811:モンハンまとめ速報 ID:NhFzMgJ/0
廃人プレイヤーのコンテンツ消費スピードと
コンテンツの開発スピードが一致する事はあり得ない以上
激渋ガチャは続投やろうな
コンテンツの開発スピードが一致する事はあり得ない以上
激渋ガチャは続投やろうな
813:モンハンまとめ速報 ID:i81F6LEl0
理論値が天文学的な確率だ…
健常者「出た物で組むシステムだね!」
ゲェジ「何千時間やらせるつもりだよ!(ピコピコピコ)」
健常者「出た物で組むシステムだね!」
ゲェジ「何千時間やらせるつもりだよ!(ピコピコピコ)」
820:モンハンまとめ速報 ID:Yp1cHdgl0
>>813
何故人は腕を磨く前に理論値を求めてしまうのか
何故人は腕を磨く前に理論値を求めてしまうのか
856:モンハンまとめ速報 ID:s+zhwfWv0
>>813
健常者は皆やめたぞ
健常者は皆やめたぞ
858:モンハンまとめ速報 ID:i81F6LEl0
>>856
そりゃ健常者って3ヶ月くらいかけて200時間前後遊んで別ゲーム行く人の事だからね(俺調べ)
そりゃ健常者って3ヶ月くらいかけて200時間前後遊んで別ゲーム行く人の事だからね(俺調べ)
869:モンハンまとめ速報 ID:+xlzgdJ20
>>858
同じゲーム3桁時間も遊ぶ健常者がいるかよ
同じゲーム3桁時間も遊ぶ健常者がいるかよ
816:モンハンまとめ速報 ID:i81F6LEl0
個人的には1000時間以上やっても装備更新のタイミングあるのは良かったけどな
理論値装備じゃないと倒せない相手なんて居ないし
理論値装備じゃないと倒せない相手なんて居ないし
コメント (61)
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1. 名無しのフンター2023年12月29日 13:49 ID:KFkIYDH00全身ガチャ装備みたいのは流石に今作限りと思いたい
ガチャ渋くしても人は残らないでしょ
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2. 名無しのフンター2023年12月29日 14:04 ID:R/41BvV10サンブレがゴミだったのはこのヤバいガチャやらせといてアプデですぐにゴミになるところだから
そりゃやる人いなくなるわ
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3. 名無しのフンター2023年12月29日 14:21 ID:FJ4h4KxA0護石は最初は1スロットのみ穴空いてて、HR上がるにつれてスロットが増えていく造りにして、スキル珠を好きにはめ込んで使うようにして欲しい
もうガチャっていう仕組み大嫌い
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4. 名無しのフンター2023年12月29日 14:30 ID:ZMRm40Fp0スレにもあるけどブラキ炭鉱とかIBの装飾品排出クエストみたいに報酬で出るようにもして欲しかったなとは思う
せっかくランダム性が幅広い討究クエストがあったんだし報酬でも何個か出してほしかったな
報酬で良いお守り出ればモチベも上がるだろうし
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5. 名無しのフンター2023年12月29日 14:52 ID:Ll+5lrQ40正直スキル盛り盛り自体は嫌いじゃなかったけど
やり込むほど理想装備で苦しくなるのはエンドコンテンツとしてちょっとね
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6. 名無しのフンター2023年12月29日 15:00 ID:taEmNTtV0強弓はわかるが強壁必須か?
強壁いるような攻撃なんて簡単に避けれるし避けた方がチャンスデカいだろ
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7. 名無しのフンター2023年12月29日 16:20 ID:tPpHpfph0傀異討究は実質最終アプデまで当たりの無いガチャをさせられてたようなもんだからな
当たりがない時点でもはやガチャでは無いしエンドコンテンツですらない
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8. 名無しのフンター2023年12月29日 16:23 ID:me4/xAEf0ガチャは素材だけにしてくれ
最高効率のモンスターだけを狩り続けるとかいう最高にクソつまんねえ遊び方はやりたくねえ
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9. 名無しのフンター2023年12月29日 18:05 ID:taEmNTtV0
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10. 名無しのフンター2023年12月29日 18:08 ID:h8rOvOdx0
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11. 名無しのフンター2023年12月29日 18:48 ID:MwVb61C80>>6
盾系はガードできてこそ殴れるモーションってのがあるのよ
ガ性と同じ。のけぞらなければモンスの特定のモーション時にしっかり削れる
まあ、無いなら無いで立ち回れるのはその通りなんだけど、欲しい気持ちはあるだろうよ
ラービームとかベヒのスタンプとかナナの炎とか。ガ強あれば誘発込みで楽になる
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12. 名無しのフンター2023年12月29日 18:52 ID:MwVb61C80排出率が低くてなかなか出ないのはしょうがないと思うけど、サンブレみたいにいちいち素材をポイントが帳尻会うようにマカ壺に入れるのは心底面倒くさかった
テストプレイした人たちはきっと1日1,2クエとかしかやらないような想定だったんだろうね
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13. 名無しのフンター2023年12月29日 18:58 ID:idVpcs9b0
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14. 名無しのフンター2023年12月29日 19:54 ID:sFROtwZ80
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15. 名無しのフンター2023年12月30日 00:28 ID:sImj/GGQ0同じ防具を複数作ることになるのは面白いと思ったけどな
今までモンスター素材は最終装備作ればゴミだったわけだし
方向性は良かったからもっとUIを快適にしてほしい
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16. 名無しのフンター2023年12月30日 00:38 ID:53D2mYrx0
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17. 名無しのフンター2023年12月30日 00:40 ID:53D2mYrx0
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18. 名無しのフンター2023年12月30日 03:51 ID:bUZPUkP90
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19. 名無しのフンター2023年12月30日 06:23 ID:t4rvN8Tz0
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20. 名無しのフンター2023年12月30日 06:25 ID:t4rvN8Tz0
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21. 名無しのフンター2023年12月30日 06:26 ID:t4rvN8Tz0
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22. 名無しのフンター2023年12月30日 06:27 ID:t4rvN8Tz0
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23. 名無しのフンター2023年12月30日 07:06 ID:bUZPUkP90
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24. 名無しのフンター2023年12月30日 08:00 ID:Qoup9JCg0>>20
半分正解かなwww立ち位置がコントロールしやすいソロはいいがマルチはそうもいかないwwwカスがクソみたいなロケーションに誘い込んで最悪な足回りで戦うはめになった場合その限りじゃないwww避ける方向に段差や壁あったらどうする?wwwそこまで想定してスキル組みしないから事故起こすんだよwww
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25. 名無しのフンター2023年12月30日 08:38 ID:t4rvN8Tz0
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26. 名無しのフンター2023年12月30日 08:47 ID:t4rvN8Tz0
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27. 名無しのフンター2023年12月30日 10:40 ID:/cAHs46L0エンドコンテンツが飽きを加速させる矛盾
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28. 名無しのフンター2023年12月30日 11:03 ID:2zPdR0OW0会心100の狂化奮闘覚醒駆とかいうクソバカビルド組めたから半ブレイク言うほど嫌いでもない
常人には無理だから割と当然でもある
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29. 名無しのフンター2023年12月30日 11:17 ID:DiIo66Hl0>>26
お前みたいのがマルチで死ぬんだよなwww俺もソロだと外すけど野良は何が起こるかわからんwww急なラグでずれて避けられない事もあるしフレームで避けるのもリスキーなシーンも普通にあるよwwwあと最たる事は高ランクが乙る事は許されないwwwこれ重要www
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30. 名無しのフンター2023年12月30日 11:20 ID:NlRDbkc+0装備更新出来ないのがなぁ…
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31. 名無しのフンター2023年12月30日 11:36 ID:iRM/WrDZ0
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32. 名無しのフンター2023年12月30日 11:37 ID:iRM/WrDZ0
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33. 名無しのフンター2023年12月30日 11:54 ID:t4rvN8Tz0
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34. 名無しのフンター2023年12月30日 11:59 ID:nMzijHAH0
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35. 名無しのフンター2023年12月30日 12:11 ID:t4rvN8Tz0
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36. 名無しのフンター2023年12月30日 12:51 ID:sImj/GGQ0
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37. 名無しのフンター2023年12月30日 13:32 ID:nMzijHAH0
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38. 名無しのフンター2023年12月30日 13:51 ID:EFinouq40
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39. 名無しのフンター2023年12月30日 13:53 ID:mnBs8Xuw0
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40. 名無しのフンター2023年12月30日 15:02 ID:pABscHYx0
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41. 名無しのフンター2023年12月30日 15:40 ID:FUYRDZW20敵倒して何もモンスターの関係のない素材集めてひたすらガチャ 正直おもんない
しっかりモンスター素材集めて防具作って強化してやってくのが楽しかったのに
貴重な素材要求されて同じモンスターを周回するMHFくらいの要素が長く遊べてよかったな
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42. 名無しのフンター2023年12月30日 15:42 ID:FUYRDZW20
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43. 名無しのフンター2023年12月30日 15:44 ID:FUYRDZW20
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44. 名無しのフンター2023年12月30日 16:08 ID:hSnzuzpA0>>20
11だよ。
避けた方がダメ出るかは立ち回り次第だと思うよ。つまりは好みの問題。例えばチャアクなら、ラービームも避けて高出もいいけど、守勢3積むならGP高出はありでしょう?正解はその人次第だと思うよ
上に挙げなかったけどハザクの直下ゲロブレスは多段判定でフレーム回避も無理だから、せいぜい頭にクラッチするくらいでしょう?でもガ強あればgp超出なりカウンターなりしておいしい行動になる
まあとにかく、ガ強欲しがる人が下手とは限らないってこと言いたいだけよ
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45. 名無しのフンター2023年12月30日 16:23 ID:wHPRVGiN0
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46. 名無しのフンター2023年12月30日 18:55 ID:g3kKTo080
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47. 名無しのフンター2023年12月30日 18:58 ID:ZmR81Yfy0
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48. 名無しのフンター2023年12月30日 19:45 ID:Qoup9JCg0
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49. 名無しのフンター2023年12月30日 20:13 ID:t4rvN8Tz0
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50. 名無しのフンター2023年12月30日 20:16 ID:t4rvN8Tz0
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51. 名無しのフンター2023年12月30日 20:20 ID:iaYR02nm0
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52. 名無しのフンター2023年12月30日 21:19 ID:IFU7GLmF0ガチャはまぁいいとしてサブレは毎回無駄にポチポチさせられるのがクソだった
一気に100連とか1000連できて結果をずらっと並べて好きなの選択させてくれればよかったのに
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53. 名無しのフンター2023年12月30日 21:48 ID:Qoup9JCg0
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54. 名無しのフンター2023年12月30日 23:37 ID:sImj/GGQ0>>45
頭が悪いのは装備の個性を伸ばすシステムについていけてないそっち
スロットが少ないとかスキルがゴミっていうのは個性じゃなくて欠陥
それを是正できるという意味で傀異錬成は良かったよ UI以外はな
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55. 名無しのフンター2023年12月30日 23:37 ID:7Y6uCTrM0
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56. 名無しのフンター2023年12月30日 23:39 ID:7Y6uCTrM0
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57. 名無しのフンター2023年12月31日 00:28 ID:PjdxDToX0
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58. 名無しのフンター2023年12月31日 05:17 ID:UeYbIjfy0>>51
別に老害とまでは行かんけど、Fのアホみたいに何回も同じクエ行かされんのはマジで狂ってると思うわ。だから効率装備以外お断りの新規キックで死んだのがF。それがあるから導きも怪異化も色んなモンスター行けるように仕様変更したのに、それをアホみたいに何回も何回も毎月3000円近く支払いながら同じクエを周回するのが良かったとかマジ老害だわ。
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59. 名無しのフンター2023年12月31日 19:33 ID:cz6yMqP40下痢便君って無知でへたくそなのしかいないの?
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60. 名無しのフンター2023年12月31日 22:50 ID:m96vGGF/0ガチャはガチャの当りの種類がスキル一択な時代を終わらせないともうだめなんじゃね
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61. 名無しのフンター2024年10月26日 14:27 ID:Q5hAYJPn0素材ガチャまでなら許せるが、装備品ガチャはソシャゲだけにしてくれ。何が楽しくてCSゲーで装備品ガチャさせるんだ。そんなもんでプレイ時間水増しさせるならモンスター追加しろや。
