【モンハンワイルズ】これ新武器じゃね?そして複数武器持てるの確定か

no title

146:モンハンまとめ速報 ID:mnCSA0sw0

ワイルズこれ複数武器持てるの確定ぽい?
アイアンアサルト
no title
ワイルズのPVでハンターが大剣背負いながら鳥の背中にアイアンアサルト乗せてる
no title

147:モンハンまとめ速報 ID:4PtlYUZS0

複数武器を持てるのってキャンプへ戻らなくて良いのを促進してるよなあ
オープンワールドに繋がっていったりするのかこれ

151:モンハンまとめ速報 ID:pAiWH6yc0

もし2種類を即時入れ替えできるなら一種類しか武器持ってない時に火力が上がるスキルとか実装されそう

154:モンハンまとめ速報 ID:DFzwPdB50

>>151
GEやめろ

161:モンハンまとめ速報 ID:RTAPH5Hr0

>>151
違う武器を組み合わせるとかあったら面白そう

165:モンハンまとめ速報 ID:4PtlYUZS0

>>161
ついにガンハンマーが

152:モンハンまとめ速報 ID:LrjoekHR0

アイアンアサルトは大好きだからいいんだけど、もうアルバレストとは会えないのかという寂しさがある
初代OP仲間のアギトはまだ現役だっけ

155:モンハンまとめ速報 ID:7ih4dYKL0

モンハンの開発センスないから武器を入れ替えると火力アップするスキルが追加されて2種類の武器使いこなすのが必須になるパターンだぞ

160:モンハンまとめ速報 ID:dT1NnskW0

ボウガンは削除してほしい
あんなんアクションゲームじゃないやん

163:モンハンまとめ速報 ID:4PtlYUZS0

>>160
外国人が銃射つの大好きだからしゃーない

168:モンハンまとめ速報 ID:LrjoekHR0

>>163
外人好みのシューティングに媚びたからWのヘビィはゴミになったが

185:モンハンまとめ速報 ID:BbC9o1ps

no title
太刀っぽくも大剣っぽくもなさそう
謎です

218:モンハンまとめ速報 ID:dPunSj1P

>>185
武器デザインは凝ってると良いなあ
そこで割とモチベ変わるんだよな

261:モンハンまとめ速報 ID:4iIbLAPO

>>218
お~すw
no title

273:モンハンまとめ速報 ID:dPunSj1P

>>261
ハンター引退します

347:モンハンまとめ速報 ID:KnK9MM9b

>>185
鳥に括り付けてるライトボウガンっぽい武器と合体してガンブレードになるじゃね?
新武器銃剣キタナこれ


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コメント (36)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年12月10日 21:36 ID:ul+uktQb0
    複数持てるのいいな
    防具スキルが悩ましくなりそう
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年12月10日 21:53 ID:LmC2bj1a0
    カイサンブレイクの疾替えみたいなもんがあるのかな?
    カイサンブレイクの要素はいれるなよ?クソゲーになっちまうからな
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年12月10日 22:10 ID:sdjPa+Z/0
    >>2
    既にガルク要素来てるからクソゲー確定だな
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年12月10日 23:03 ID:KrqT+NQy0
    メイン武器+サポガンが流行りそうやな
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年12月10日 23:16 ID:MrqbfEtD0
    >>3
    モンスターライドはアイスボーンの頃からある定期
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年12月11日 00:01 ID:saR2EJBy0
    >>5
    そんなのは無い定期
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年12月11日 00:05 ID:iHlAQP9u0
    この鳥が使う武器じゃないのか?
    咥えて振り回すんやろガルクみてーに
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年12月11日 00:05 ID:saR2EJBy0
    新武器楽しみ!
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年12月11日 00:05 ID:saR2EJBy0
    いいねー
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年12月11日 00:06 ID:sBYrFvWX0
    ライズサンブレで謎に再分裂してたけどワールドアイスボーンでは剣士スキルとガンナースキルを統合する流れがあったから元々近接と遠距離を併用する発想はあったんだろうな
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年12月11日 00:06 ID:saR2EJBy0
    新武器嬉しい!
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年12月11日 00:06 ID:saR2EJBy0
    >>10
    ゴミ
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年12月11日 05:45 ID:DHbIaaSq0
    >>6
    エアプは黙ってろ定期
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年12月11日 05:46 ID:DHbIaaSq0
    >>7
    乗り物鳥だけじゃないんですがそれは
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年12月11日 08:02 ID:bb8/ikSU0
    >>6
    間違いを指摘されて、後に引けなくなった弱者
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年12月11日 08:04 ID:bb8/ikSU0
    書き込みの時間見てくれ
    ほぼ1人w
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年12月11日 09:35 ID:ZZRGSHJv0
    以前から、近接武器と遠距離武器の両方持ちのアイデアもあったけど、マジで来るかな。
    これで長年の剣士・ガンナーの対立や、格差の問題が解決する。
    大剣+笛とか、自由に選べるパターンも可能性があって面白いだろうけど、バランス崩壊が進むだけだから不安だな。
    何より、ランス+ガンスとか、見た目がとんでもないことになるし。
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年12月11日 10:46 ID:ZZRGSHJv0
    >>17
    両方持ち実現するなら、火力の主軸は近接>サポートして遠距離~て明確に役割分担できるな。
    遠距離でポチポチ撃ってる方が火力も上なんてゲームじゃ、さすがにクソ過ぎるし。
    これまでガンナー専門と名乗っていた、近接できないだけの方々が、こりゃ涙目か。
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年12月11日 12:17 ID:qUHKU0CB0
    >>5
    さすがにガルクとライドを一緒にしたらダメじゃね?
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年12月11日 12:44 ID:FA/VDNH10
    >>14
    そこはどうでもいいだろ
    突っ込むなら、なんでオトモの武器をハンターが背負ってんだってとこだろ
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年12月11日 12:46 ID:FA/VDNH10
    >>17
    GEみたいに剣2種や銃2種は不可で、強制的に剣銃1つずつな仕様じゃないと、剣士とガンナーの無意味な争いは無くならないだろうな
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年12月11日 12:49 ID:8YKBkvPx0
    >>19
    ガルクのモーションほぼライドから使い回されてんのに?
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年12月11日 13:14 ID:St4kXRQb0
    >>22
    いや全然操作性ちがうっしょw
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年12月11日 14:05 ID:ZZRGSHJv0
    >>21
    ゲーム性的にもそうだし、17の言うとおり2つ背負うのに絵面的に無理な組み合わせもあるしね。
    大剣+ライトだけでも既にキツそうだが。
  25. 25. 名無しのフンター
    2023年12月11日 14:15 ID:GCxTFk3R0
    ワールドの系譜なら海外重視=銃器優遇だから近接使いたいけどボウガンも常備なんて外人絶頂モノよ
  26. 26. 名無しのフンター
    2023年12月11日 17:00 ID:DHbIaaSq0
    >>23
    ただ進化させただけじゃん何言ってんだ
  27. 27. 名無しのフンター
    2023年12月11日 17:44 ID:sBYrFvWX0
    ライトボウガンにしてはやたら小さいしあの武器袋に大剣が収まるとも思えないからライド時専用のミニボウガンみたいな武器のような気がするけどな
  28. 28. 名無しのフンター
    2023年12月11日 23:16 ID:JYyvavGn0
    ガンナーゲー脱却してくれるなら何でもアリよ
  29. 29. 名無しのフンター
    2023年12月11日 23:18 ID:uBOCf7Kg0
    とりあえず新武器はさすがにくれ
    最後に追加されたのが4っておかしいだろ
    最悪旧武器どれか削除でも構わんぞ
  30. 30. 名無しのフンター
    2023年12月12日 12:12 ID:LkvDqfIc0
    武器切り替えは、あくまでも便利要素に留めてほしいな
    サンブレイクの疾替えみたいなのは操作混乱するから好きじゃない
  31. 31. 名無しのフンター
    2023年12月12日 13:47 ID:4HwSAbic0
    >>30
    あれも一応、便利要素の範囲だと思うけど…
    特殊スキルで疾替え使わせたがるのが馬鹿だったと思う。
    疾替え使いたい人には禁止スキルになったり、そのスキル使いたい人には入れ替わるのが邪魔になったり。
  32. 32. 名無しのフンター
    2023年12月12日 13:54 ID:4HwSAbic0
    >>29
    一部リストラは荒れるだけだし、いい加減マンネリ化もあるから、全体的なリニューアルを希望だな。
    ずっと使われないゴミ技が残っていたり、これ以上無駄な「伝統」はいらんよ…
  33. 33. 名無しのフンター
    2023年12月13日 08:33 ID:X53WqgtY0
    >>23
    操作性?
    エアプすぎるやろコイツ
  34. 34. 名無しのフンター
    2023年12月13日 08:40 ID:X53WqgtY0
    ガンナーに関しては、やっぱもっとリスクあるようにしないといかんと思うんだよな
    まず火力高すぎるのをどうにかすべきだし、それならそれで昔みたいにもっと発射に反動があって動けない時間を多めに作るとか、ライトなら3点バーストで撃ってその最中は動けないとか
    歩きながらサクサク撃てて火力モリモリってどう考えてもおかしいからな
    反動も消せるとかアホかと
    あと変に多段ヒットさせ過ぎ、そのせいでマルチで往復させられてゴミガンナーが邪魔になるわけで
    スナイパーみたいに一撃が重い系けど隙が大きいとかにするとかじゃないと面白くないし本当に作業化になるし
    まあ初心者救済武器って立ち位置なんだろうけどもうちょっとやりようあると思うんだけどな
  35. 35. 名無しのフンター
    2023年12月13日 08:41 ID:X53WqgtY0
    疾替えはいいけど切り替えたら無敵回避とか回復とか馬鹿かと言いたいそんなところにスキルつけるな気持ち悪い
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年04月07日 20:59 ID:YYQisPzQ0
    背中の武器、確かに大剣にしては小さいし太刀ではもちろんない。背の中腹に謎の持ち手あるし新武器ありうるな。
    ついでに背後に布巻かれてるけど、どこでもテント立てれてキャンプ可能的な?それだとゾンビ戦法が過ぎるか