【モンハン】旧作やってるとマジで邪魔臭いから廃止して良かったと思うシステム

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0:モンハンまとめ速報No.unknown

1697842775563

1:モンハンまとめ速報10/21(土)08:02:28No.1114910785そうだねx12

爪護符合わせるとマジで枠が無え

2:モンハンまとめ速報10/21(土)08:03:25No.1114910920そうだねx26

これが面白さに繋がってたかというと別にそうでもなかった

3:モンハンまとめ速報10/21(土)08:03:27No.1114910926+

ポーチの圧迫もキツいけど序盤だと地味に高いんだよな

4:モンハンまとめ速報10/21(土)08:06:20No.1114911334そうだねx20

調合書は分かるけどこうして見るとモンスターの書買うのは正直ちょっと好きだった

5:モンハンまとめ速報10/21(土)08:06:53No.1114911421そうだねx5

ゲームとして面倒臭い上にフレーバーとして良いかと言われるとそうでもないので誰も懐古しない

6:モンハンまとめ速報10/21(土)08:10:36No.1114911987そうだねx4

オオナズチに1盗まれると他全部ゴミになるの嫌だった

7:モンハンまとめ速報10/21(土)08:11:42No.1114912160+

モンスターの居場所を経験と勘で探し出すのは嫌いじゃなかった(ペイントボールの持続時間は短すぎると思うけど)
これはひたすら邪魔なだけだからなぁ

8:モンハンまとめ速報10/21(土)08:12:29No.1114912274そうだねx3

>調合書は分かるけどこうして見るとモンスターの書買うのは正直ちょっと好きだった
新しいのが解禁されてるとワクワクするよね

9:モンハンまとめ速報10/21(土)08:13:03No.1114912361+

旧作はむしろ狩猟生活シミュを重視してたので面倒くさいのを楽しめみたいなノリだった
だから廃れた

10:モンハンまとめ速報10/21(土)08:15:04No.1114912673+

もえないゴミ

11:モンハンまとめ速報10/21(土)08:16:45No.1114912919+

ハンターやるならそれぐらい頭に叩き込んどけや!
叩き込んだ

12:モンハンまとめ速報10/21(土)08:16:52No.1114912934そうだねx5

>爪護符合わせるとマジで枠が無え
爪護符も枠食うのやめていい

13:モンハンまとめ速報10/21(土)08:17:17No.1114912994そうだねx9

閃光玉に4冊いるのがダメ

14:モンハンまとめ速報10/21(土)08:18:40No.1114913221+

>旧作はむしろ狩猟生活シミュを重視してたので面倒くさいのを楽しめみたいなノリだった
>だから廃れた
今だとその辺ってサバイバルゲームが担当してるしそっちがモンハンほどのアクションまで両立してることってあんまないからな…

15:モンハンまとめ速報10/21(土)08:19:32No.1114913365そうだねx2

強いアイテムを調合素材分持ち込んで使うのに制限掛けるためだけどまぁ不便よね

16:モンハンまとめ速報10/21(土)08:19:54No.1114913428そうだねx1

ガンナーはただでさえ弾が枠取るのに調合分まで持ち込もうとすると素材だけでなく調合書まで所持品圧迫してくるの本当によくなかった

17:モンハンまとめ速報10/21(土)08:20:37No.1114913531そうだねx2

モンスターの生態含めて生活感作り込むのも悪いことではないけどアクションゲームとしての不便さに繋がるのはよくないよね

18:モンハンまとめ速報10/21(土)08:20:48No.1114913549+

護符爪は無くすタイミング逃した感ある

19:モンハンまとめ速報10/21(土)08:21:53No.1114913711+

持ってるだけで効果あるなんてお得!と思ってたけど良く考えたら最初から縛られてるだけで朝三暮四だった

20:モンハンまとめ速報10/21(土)08:22:47No.1114913869そうだねx3

弾の素材込みでぎっちぎちのポーチもそれはそれで準備万端!って感じで好きだけどまぁなくていいよね

21:モンハンまとめ速報10/21(土)08:24:11No.1114914086+

シビレ罠と落とし穴とトラップツールにネットって
そんなものまで用意して持ってかなきゃならん

22:モンハンまとめ速報10/21(土)08:24:35No.1114914143+

ちょっと成功率おちてもいいから弾か素材を余分に詰め込む
そんな要素はお嫌いですか?
僕はその瞬間はちょっとだけ面白かったけどなくてもいいとおもいました

23:モンハンまとめ速報10/21(土)08:25:26No.1114914289+

>旧作はむしろ狩猟生活シミュを重視してたので面倒くさいのを楽しめみたいなノリだった
すごい言われるけどdosまでの話であってそれ以降はただ慣例に則ってただけなんだよな

24:モンハンまとめ速報10/21(土)08:25:55No.1114914357+

爪作るために頑張ってイビル倒すのは好きだった

25:モンハンまとめ速報10/21(土)08:27:32No.1114914609そうだねx4

>強いアイテムを調合素材分持ち込んで使うのに制限掛けるためだけどまぁ不便よね
これに関してもクエスト中にボックスへアクセスできる近作では形骸化してる気がする

26:モンハンまとめ速報10/21(土)08:29:44No.1114914983+

こうやってガンナーいじめないとさ…

27:モンハンまとめ速報10/21(土)08:31:54No.1114915385+

ライズでクエスト中に回復アイテム補給できるの知って「そんな事していいんだ!?」って驚いたな
まあその分難易度が上がってるんだけど

28:モンハンまとめ速報10/21(土)08:35:59No.1114916083そうだねx2

これが面倒だからボウガンあまり使わなかったな
だいたい同じぐらいの強さなのにガンナーだけ制約かかるの納得行かねえ

29:モンハンまとめ速報10/21(土)08:36:14No.1114916124そうだねx1

爪護符は分かりやすい目標だし悪くないよ
アイテム枠を占有する必要はなかった

30:モンハンまとめ速報10/21(土)08:38:15No.1114916484+

強いアイテムを現地で増やすために調合書でポーチを圧迫するのは別に悪くないと思う
ガンナーにもっと優しくしてくれ

31:モンハンまとめ速報10/21(土)08:39:05No.1114916628そうだねx6

>だいたい同じぐらいの強さなのにガンナーだけ制約かかるの納得行かねえ
そうかな…そうかも…

32:モンハンまとめ速報10/21(土)08:40:37No.1114916888+

遠くから攻撃できるって多大なメリットだから…
それに対して負わされるデメリットのバランスがちょっとってのはうん

33:モンハンまとめ速報10/21(土)08:43:41No.1114917501そうだねx5

これがある時代はとてもじゃないけど同じくらいの強さだったとは…

34:モンハンまとめ速報10/21(土)08:45:48No.1114917913+

周回前提のゲームシステムだったからわざわざ材料調合確率下げてまで準備周到にする必要もあまりって感じだった
でもホットドリンクやコールドドリンクは残っててもよかったんじゃねとは思った

35:モンハンまとめ速報10/21(土)08:45:56No.1114917937+

>>旧作はむしろ狩猟生活シミュを重視してたので面倒くさいのを楽しめみたいなノリだった
>すごい言われるけどdosまでの話であってそれ以降はただ慣例に則ってただけなんだよな
スレ画に関しては難易度調整兼ねてるから一概にそうとも言えねー

36:モンハンまとめ速報10/21(土)08:46:17No.1114918002そうだねx4

上手い人のガンナーはちょっと強すぎるから弾で制限かけるねってのは分かる
そのせいで初心者から普通の人には弾切れのリスクが出ててた
最近はそんな心配しなくて良くなった

37:モンハンまとめ速報10/21(土)08:47:40No.1114918251+

ダメージ表示無いのはいいとしてゲーム内じゃ肉質すらわからないのは狂気だったな…

38:モンハンまとめ速報10/21(土)08:49:07No.1114918525+

肉質はヒットストップと攻撃時のエフェクトでむしろちゃんと表現されてる方だがな

39:モンハンまとめ速報10/21(土)08:49:52No.1114918660そうだねx1

>ダメージ表示無いのはいいとしてゲーム内じゃ肉質すらわからないのは狂気だったな…
むしろそれは最近のゲームがなんでも細かいステやら計算式やら公表して欲しいって要望が多いだけで
昔のゲームは攻略本ですらそこらへん細かい数字書いてないほうが多かったよ

40:モンハンまとめ速報10/21(土)08:51:26No.1114918967+

弾切れのリスクがあるから俺は弓を担ぐんだ

41:モンハンまとめ速報10/21(土)08:52:36No.1114919195+

エリア端や溶岩の中でモンスターがスッ転んだ時はガンナーが羨ましくなった思い出

42:モンハンまとめ速報10/21(土)08:53:20No.1114919351+

>エリア端や溶岩の中でモンスターがスッ転んだ時はガンナーが羨ましくなった思い出
あっ…溶岩の中でグラビモスが死んだ…

44:モンハンまとめ速報10/21(土)08:54:04No.1114919491+

>弾切れのリスクがあるから俺は弓を担ぐんだ
強撃ビン足りないんですけお!あと序盤だと地味に高ぇ!

46:モンハンまとめ速報10/21(土)08:55:08No.1114919714そうだねx1

面倒くささというかこれに関しては難易度の調整
持ち込みにおけるアイテムの難易度調整はもちろん初期シリーズは中盤くらいまで金策すら苦労するバランスが多いから調合の書を買って調合成功率を上げるって行為自体が金を稼いで解禁される要素として苦労させる作りだった
今の基本的にアイテム購入なんかで苦労させない路線とは違うのでそりゃなくなるって話だがそういうゲームだったからあった要素としか言えない

47:モンハンまとめ速報10/21(土)08:56:06No.1114919914+

モンハンが切り捨てたものに重点置いたゲームもそれなりに成功してるから悪いことばかりじゃないんだけどもう戻れないね

48:モンハンまとめ速報10/21(土)08:56:32No.1114919997+

狩猟アクションとして極限まで利便化された今
逆に狩猟シミュレーションとして振り切った作品やってみたい

49:モンハンまとめ速報10/21(土)08:57:05No.1114920120+

弾ポーチとか追加ポーチできるまでのガンナーはマジでアイテムギチギチだったからな
その上でちゃんと強かったりするからそういう意味では調整としては悪くないんだけど
それはそれとしてあまりにもギチギチすぎて剥ぎ取りとか採取もろくにできなかったりする…

50:モンハンまとめ速報10/21(土)08:57:26No.1114920193+

>逆に狩猟シミュレーションとして振り切った作品やってみたい
現実世界でいいならコールオブザワイルドとか?

51:モンハンまとめ速報10/21(土)08:57:42No.1114920247+

昔は装備作る金用意するのも護符買う金稼ぐのも一苦労だしな

52:モンハンまとめ速報10/21(土)08:57:43No.1114920251+

>強撃ビン足りないんですけお!あと序盤だと地味に高ぇ!
なぁに強撃なんてもとからつけられない弓もあるし

53:モンハンまとめ速報10/21(土)08:58:49No.1114920483+

使うか…3gの鹿弓!

54:モンハンまとめ速報10/21(土)09:00:15No.1114920797そうだねx1

>>強撃ビン足りないんですけお!あと序盤だと地味に高ぇ!
>なに強撃なんてもとからつけられない弓もあるし
3Gのブラキ弓は同じ攻撃力帯の拡散弓が軒並み強撃つけられない中で強撃つけられて爆破まで付いてるの頭おかしくなるくらい強かった
なんで普通のブラキ相手ならフォルニカ担ぐより速く終わるんですかね?

55:モンハンまとめ速報10/21(土)09:02:57No.1114921443+

序盤は回復薬の購入すらできないドスとか今のモンハンと比較できないくらいゲームジャンルからして違う感がある

56:モンハンまとめ速報10/21(土)09:04:00No.1114921670+

>強撃ビン足りないんですけお!あと序盤だと地味に高ぇ!
使おう!属性特化弓!

57:モンハンまとめ速報10/21(土)09:04:15No.1114921719そうだねx1

>逆に狩猟シミュレーションとして振り切った作品やってみたい
The Hunter

58:モンハンまとめ速報10/21(土)09:06:02No.1114922081+

>上手い人のガンナーはちょっと強すぎるから弾で制限かけるねってのは分かる
スキルなしで攻撃全部見切れるレベルの人見るともはやイジメだなと感じる

59:モンハンまとめ速報10/21(土)09:07:38No.1114922456+

たいまつとか雰囲気はいいよね

60:モンハンまとめ速報10/21(土)09:11:31No.1114923405+

ペイントボールとかギリギリの状態で切れて逃げられると普通にキレそうになるし

61:モンハンまとめ速報10/21(土)09:12:18No.1114923569+

>ペイントボールとかギリギリの状態で切れて逃げられると普通にキレそうになるし
千里眼の薬飲みな!

62:モンハンまとめ速報10/21(土)09:13:06No.1114923736そうだねx4

いいや俺は気球に手を振る

63:モンハンまとめ速報10/21(土)09:13:47No.1114923917+

>>上手い人のガンナーはちょっと強すぎるから弾で制限かけるねってのは分かる
>スキルなしで攻撃全部見切れるレベルの人見るともはやイジメだなと感じる
防御力が低いってデメリットもあるのに何の意味もなさない…

64:モンハンまとめ速報10/21(土)09:14:48No.1114924174+

>>>上手い人のガンナーはちょっと強すぎるから弾で制限かけるねってのは分かる
>>スキルなしで攻撃全部見切れるレベルの人見るともはやイジメだなと感じる
>防御力が低いってデメリットもあるのに何の意味もなさない…
当たらなければどうということはないは真理

65:モンハンまとめ速報10/21(土)09:15:30No.1114924356+

ガンナーはもっと厳しくされてもいいと思う
専用ポーチできて調合やりまくれてキャンプで補充できるのは無法すぎる

66:モンハンまとめ速報10/21(土)09:15:38No.1114924396+

ガンナーのポーチはギッチギチだったな

67:モンハンまとめ速報10/21(土)09:16:18No.1114924573+

よく見るYouTuberの人は回復アイテムでポーチ使うのが嫌なのか裸ノーダメ縛りでドスとかやってるから本当にすげーってなる

68:モンハンまとめ速報10/21(土)09:16:54No.1114924715+

まずポーチも2から3の間に容量増えてたしな

69:モンハンまとめ速報10/21(土)09:18:04No.1114924977+

>ガンナーはもっと厳しくされてもいいと思う
>専用ポーチできて調合やりまくれてキャンプで補充できるのは無法すぎる
なんなら適当に採取してるだけで弾が出来るぞ

70:モンハンまとめ速報10/21(土)09:18:46No.1114925133+

ガンナーは1~2発喰らえばまずお陀仏だから回復に当てるタイム入れれば討伐時間はそんな変わらなかったりするけど被弾しなけりゃそりゃ強い

71:モンハンまとめ速報10/21(土)09:19:05No.1114925205+

キャンプで補充出来ると所持出来る数少ない弾が暴れるからな…

72:モンハンまとめ速報10/21(土)09:20:08No.1114925474+

だから俺はレンキンスタイルのガンナー
完全調合最高だぜ

73:モンハンまとめ速報10/21(土)09:20:30No.1114925579+

ワールドが発表されて本格的な内容が分かるまでは狩人シミュ寄りのオープンワールドになると思ってた

74:モンハンまとめ速報10/21(土)09:21:00No.1114925699+

ドリンクとか含めてこういうとこまで含めてリスクとかアイテム管理とかフレーバーとかモンハンらしさなのかなとか思ってたんだけど
開発から見て無くしていいものならまぁ無くなった方がよかったなって感じ

75:モンハンまとめ速報10/21(土)09:21:51No.1114925927そうだねx1

剥ぎ取ってポーチいっぱいで捨てるのいいよね…良くない

76:モンハンまとめ速報10/21(土)09:21:54No.1114925944+

ホットクーラードリンクとかないとほぼ無理だしフレーバーとしては強すぎる

77:モンハンまとめ速報10/21(土)09:22:49No.1114926192+

ライズで久しぶりに復帰したけど快適すぎてマジでもう昔には戻れない…
というか序盤からヘビィ担いでるのに金がどんどん貯まるのすごい

78:モンハンまとめ速報10/21(土)09:23:11No.1114926286そうだねx1

>ワールドが発表されて本格的な内容が分かるまでは狩人シミュ寄りのオープンワールドになると思ってた
俺もそう思ってたけど今にしてみればそんなもの出したらシリーズ終わってたかもしれない

79:モンハンまとめ速報10/21(土)09:25:54No.1114927003+

なんだかんだWまでは余裕で戻れる
Xが意外ときつい

80:モンハンまとめ速報10/21(土)09:26:24No.1114927147+

まあ現場まで来てドリンク忘れたから帰りますはちょっとシュールすぎるしな…
作中だと数日かけてフィールドまで行ってる設定だからなおさらね

81:モンハンまとめ速報10/21(土)09:26:24No.1114927149+

>剥ぎ取ってポーチいっぱいで捨てるのいいよね…良くない
とりあえずマップ覚えてるけどなんとなくもらってきた地図を捨てるぜ!

82:モンハンまとめ速報10/21(土)09:27:18No.1114927365そうだねx1

>なんだかんだWまでは余裕で戻れる
>Xが意外ときつい
Wはアクション的には違い大きいけどシステム的には戻れない要素ほばないだろ

83:モンハンまとめ速報10/21(土)09:28:11No.1114927573そうだねx1

>>なんだかんだWまでは余裕で戻れる
>>Xが意外ときつい
>Wはアクション的には違い大きいけどシステム的には戻れない要素ほばないだろ
だから余裕で戻れるって言ってんだろ!

84:モンハンまとめ速報10/21(土)09:28:16No.1114927590+

>俺もそう思ってたけど今にしてみればそんなもの出したらシリーズ終わってたかもしれない
変化球だしてもまあモンハンだしなとか言って買ってくれると思う

85:モンハンまとめ速報10/21(土)09:28:24No.1114927624+

ガンナー操作はXXの時のほうが良いと思ってるマン!!

86:モンハンまとめ速報10/21(土)09:28:47No.1114927742+

個人的にはP2Gの大連続であれやこれや考えてポーチ詰め込んでヘビィで行くの好きだったよ
いにしえ調合分は確保して普段は持ってってる回復gとスタミナ回復と守りの爪護符は置いて行って支給品で通常2を拾うためのモドリ玉はデスルーラにして最大数調合は付けたからたくさん作れる貫通1と通常2を予備弾にしてそれなら銃も基本的には属性より物理撃ちやすいほうで持ち込んでポーチが空いたら剥ぎ取るけど欲しいレアのやつ以外全部捨てて…

87:モンハンまとめ速報10/21(土)09:28:56No.1114927770+

ボウガンは今の方が楽かな…

88:モンハンまとめ速報10/21(土)09:29:12No.1114927833そうだねx3

過去作には戻れないみたいなこと言うやつって単にゲームやり直さないタイプなだけだと思う
昔のゲームなんて今のゲームに比べたら不便だけどそんなの割り切ってレトロゲーやるやつはやるし

89:モンハンまとめ速報10/21(土)09:29:17No.1114927846+

最初は不便さもいいけど長らくずっと同じようなの続けてきてたからW辺りで一気に快適方向に舵切ってくれて助かったよ

90:モンハンまとめ速報10/21(土)09:29:17No.1114927847+

今のモンハンが正しい
だがダブルクロスからしか得られぬ物がある

91:モンハンまとめ速報10/21(土)09:29:56No.1114928008そうだねx1

XXは一つの集大成だからな…

92:モンハンまとめ速報10/21(土)09:30:35No.1114928136+

元々ボス戦に特化したPSOを作りたかったんだから原点回帰したと言える

93:モンハンまとめ速報10/21(土)09:30:40No.1114928157+

別にモンハンに限らず
こういうのが自宅の倉庫を圧迫するだけでもイラつくのに持ち運びしろって狂気の沙汰だろ

94:モンハンまとめ速報10/21(土)09:30:55No.1114928235+

ブレイヴスタイル…お前だけでいいから帰ってきてくれ…

95:モンハンまとめ速報10/21(土)09:31:55No.1114928484+

昔の方が良かったってモンハンに関してはマジで思い出補正だと思う

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コメント (26)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年12月25日 23:12 ID:bt+a9SYE0
    これに関してはこれからも廃止で良いと思うわ
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年12月26日 01:04 ID:HqYQHQNU0
    クラッチ、蛇足感が凄い これやるならRSBみたいな武器固有技を増やしてほしい
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年12月26日 01:44 ID:Doek8Jkq0
    操竜っていうか翔蟲邪魔臭かったな
    何させるにもまずこれありきで設計してるくせにゲージがなかなか回復しないってこれ作ったやつは確実にデバッグしてないかユーザー馬鹿にしてるかのどっちかだと思った
    あと無駄に凝ったつもりのフィールド見て欲しかったからか知らんけどバラバラに配置された鳥集めないと満足に戦えない難易度も頭おかしいだろってやってる時はずっと思ってた
    間違いなく過去最悪の旧作だよ
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年12月26日 04:58 ID:hQjziZ7I0
    旧作新作に関係なく
    ゆうた救済要素が邪魔になる
    敵の動きを止める
    どこ攻撃してもOK
    被弾を無かったことに など
    ゆうた要素は比較的新しい作品に多い
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年12月26日 05:12 ID:1CZru1y50
    アイテムポーチの圧迫はよくわかる
    でもまあ、WやRISEは補充出来すぎる感じはするがね
    個人的にはモンスを探したり見失ったりするのがめんどいから導蟲やフクズクシステムはありがたかった
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年12月26日 06:27 ID:utJ92mat0
    普通の汎用持ち物にプラスしてガンナーは弾と弾調合分を持って行かにゃあかんからその辺でバランス取ってた仕様なのにおもしろさに直結しないってのはガンナーやったことないエアプか通常1撃ってたカスなんやろ。
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年12月26日 12:49 ID:mgdPkf7g0
    >>3
    ※鳥に関してはPSが大きく関係しますのでお察し下さい
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年12月26日 12:56 ID:mgdPkf7g0
    >>4
    でもゆうたはいるんだよなwww俺のオアシスよwww
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年12月26日 13:10 ID:/nSHE1Om0
    調合書にしろ護符爪にしろ持ってくならポーチ圧迫するで?っていう足枷だがそれは便利さとのトレードオフって事で何を切り捨てて何を持ってくかの取捨選択に繋がってたと思うわ。
    昨今のキャンプで全補充だったりアイテム面の緩和はガンナーの実質強化で他武器との差が広がったと思うわ。
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年12月26日 13:11 ID:1c5ddZcD0
    >>7
    PSで誤魔化そうとしてるけどワンエリアの虹鳥が出るクエ以外完全にお亡くなりして誰からも見向きもされてなかった時点でアレのフィールド開発は大失敗だってことは明白だから
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年12月26日 15:03 ID:H6+NekCE0
    >>10
    別に無いなら無いで頑張ってたんじゃない?
    アイスボーンのミラやアルバも
    鳥いたなら殆どの人は拾ってたと思うし
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年12月26日 16:44 ID:mDIQYpoO0
    スキルとかポーチの中身を考えるのがゲームとして結構好きなんだけどなあ
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年12月26日 19:57 ID:MGectHaJ0
    >>11
    鳥がいなくてもどうにでもなってたゲームと鳥がいないとどうにもならんゲームを一緒にされても
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年12月27日 00:21 ID:5ZgFPdC40
    >>13
    鳥いないとどうにもならん敵って例えば?
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年12月27日 08:15 ID:MPkWMaHB0
    >>14
    怨嗟マガドとか原初メル・ゼナ辺りは普通の人はステータス上げないとどうにもなりません
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年12月27日 12:27 ID:MtzNlljm0
    >>10
    ワールド信者マンは装衣とか増強珠の事を痴呆で忘れてんのか?wwwそれありきの介護ホームの環境になってるってのを忘れるなよ?ゆうたwww
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年12月27日 12:32 ID:eu7/nfI/0
    >>7
    上手い人ばっかなわけじゃないんだからゲームデザインとして考えると駄目だろ
    前作までみたいに栄養剤飲んでキャンプで速攻体力マックスにでいる仕様と比べるとただ純粋に不便になっただけ
    そんな事もわからない頭で自分は上手いですアピールして何が得られると思った?
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年12月27日 12:34 ID:eu7/nfI/0
    >>4
    イキってんじゃねーよ現実世界のゆうた
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年12月27日 12:36 ID:eu7/nfI/0
    ホットクーラーなんてガチで何の意味もないわ
    きっかり5分ごとに冷たい/温かい飲み物飲むだけで暑さ寒さが平気になるなんて別にリアルじゃない
    だからリアルな狩猟感にも繋がらないし、ゲーム的にもただ不便なだけ
    誰がこんなシステム欲しがってんだよ
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年12月27日 13:39 ID:i2/h9dtH0
    >>19
    暑さ寒さが無くなることはリアルじゃないけど暑がったり寒がったりするのはリアルだよ
    それをシステムとして取り入れたのはゲームとして普通に画期的だし今の目で見て不便だったとしても昔からみんな楽しんでたんだよ、それを
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年12月27日 14:52 ID:uTZmM/xv0
    >>15
    言ったら終いやけどライズサンブレイクは意図的に難易度下げられててギミックもかなり無くされて、それでクリアできないならPS低いよ。
    俺弱いからゲーム側がどうにかしろって言ってるクソガキにしか見えん
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年12月27日 16:16 ID:DINPwnpJ0
    >>19
    劣悪環境エアプ丸出しだぞ
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年12月27日 19:31 ID:eE/B+/ox0
    >>17
    どうみても君がド下手で効いてるようにしか見えなくて草
    ちなみに上では同胞がライズは簡単って書いてるけど仲間割れか?じゃあ鳥なんてとらんでも行けるよな
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年12月27日 19:33 ID:eE/B+/ox0
    >>19
    要らない要らない、もういらない
  25. 25. 名無しのフンター
    2023年12月27日 19:42 ID:Cm7uc3df0
    >>21
    ほおwww野良で高ランクが死んでるのを何度も見てる俺の前でそれ言うんだwww一回狂化無し、鳥無しで300マルチ行ってみるか?wwwやられや錬成のマイナス具合では即死するからな?wwwあと虹も禁止ねwww
  26. 26. 名無しのフンター
    2023年12月27日 20:47 ID:G11NHZSP0
    >>21
    勝手にクリアできてない扱いしてる所申し訳ないけどめちゃくちゃ頑張ってクリアはしてるよ
    君は頑なに認めたくないみたいだけど、RSBはだいぶ高難度なゲームだからね?
    冗談抜きにIBミラボレアスやアルバトリオンが泣いて逃げ出すレベル
    ユーザーの大半がダイミョウザザミで辞めた理由の大半がそこにある