【モンハンサンブレイク】双剣はやりすぎたよな、次回作で懲罰喰らうと思う

2080c4f4f1b173f8fdcad6e2fa3d71c0

383:モンハンまとめ速報 ID:bhkSo25ea

双剣はやりすぎたな
気に食わないのはそれがおそらく意図されたバランスということ

392:モンハンまとめ速報 ID:ZgxUPiuXd

>>383
やりすぎとは思わん、あそこまでやってようやく ゆうたガンナーに勝てるぐらいだし。
問題があるとすれは他の近接武器を双剣並みの強化にしなかった事だと思ってる

410:モンハンまとめ速報 ID:bhkSo25ea

>>392
ガンナーのバランスも良くないと思う

384:モンハンまとめ速報 ID:G+3g39ZF0

双剣ずっと使ってたけど狂化ヌルゲーすぎてモチベガタ落ちしたしいらんかったよアレ

386:モンハンまとめ速報 ID:vrNwXwH60

双剣は次回作に懲罰が待っています震えて待て

387:モンハンまとめ速報 ID:Jl5l3f8ud

双剣とガンナーはMR序盤とか上位下位の素材集めにしか使わないな

388:モンハンまとめ速報 ID:QjmBOCvvM

弓はいつ懲罰受けるんすかね?

389:モンハンまとめ速報 ID:X6yqLTUT0

狂化、奮闘、業鎧、鋼殻の恩恵の4点セットが強すぎるんよね
これらのスキル効果と相性がいい双剣と弓が分かりやすくぶっ壊れたし
サンブレイクの武器格差はだいたい伏魔響命と狂化奮闘が原因だと思う

393:モンハンまとめ速報 ID:Jl5l3f8ud

>>389
渾身忘れてるぞ

397:モンハンまとめ速報 ID:z1U52a+e0

>>393
逆恨みのスキルも!

403:モンハンまとめ速報 ID:iAOFTOVBa

転身も狂化も
作る際にもう少し社内相談でもしたらどないです?
お出ししてから何も修正しないなら尚更

404:モンハンまとめ速報 ID:1Yt2q7l60

でも弓と双剣が狂化で死に難いからこそ
普段は貫通パンパンしてるクーちゃんの何割かは開国シャガルや原ゼナで弓と双剣に着替えてくるからマルチへの貢献度合いは多少あるかもね

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コメント (58)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年06月20日 02:46 ID:LQprHq+I0
    まじでなんで双剣叩かれてるの?全部狂化のせいやん。
    仮に狂化以外で組んでみ?龍気変換激昂+αで組んでも天衣無縫業鎧+αで組んでも
    血気覚醒+αで組んでもスキルかつかつだしそこまで火力出ないよ。
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年06月20日 05:16 ID:VGGjv0Fs0
    >>1
    だから?
    じゃあ他武器で狂化やって双剣ほどダメージ出るか?
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年06月20日 05:29 ID:Fq8czf2A0
    狂化のせいじゃなくて属性環境のせいで壊れてるけどまあ壊れ方異常過ぎだし火力はガッツリ落とされそうね
    とはいえ今回の太刀ナーフ大分不評なのは運営もわかってるだろうし、太刀程酷いことにはなるまいて
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年06月20日 07:54 ID:VYY2t9iW0
    狂奮どころか変換激昂も天衣業鎧も無くなるから双剣自体のナーフは必要ないわ
    何でもかんでもスタミナ無限デメリット踏み倒しユニークスキル群がマジで要らんのよバランス取れないクセにオリジナル新スキル()とかやってんじゃないよ
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年06月20日 08:06 ID:DX1hDwNs0
    ガンナーが懲役食らわない時点でな
    ワールドでもライトライトうるさかったのにライズでもっとライトライト酷くなったし
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年06月20日 08:50 ID:W2EYfc0/0
    武器の傀異錬成でアホみたいに属性上がるのとかも調整不足で何も考えてなさそうだしな
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年06月20日 09:13 ID:3RnCkgPW0
    属性が意味無い! 属性遊びがしたい!
    とかライズの頃に散々言ってたやん
    属性環境になったらそりゃ強くなるよ
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年06月20日 10:06 ID:9k6CAbel0
    ライズやワールドで散々言われたおまちかねの属性環境と何故かアプデごとに強くなってった双剣の攻撃がかみあったパターンやろ。
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年06月20日 10:10 ID:+V8UemT+0
    懲罰とかそんなものはない
    携帯モンハンチームは好き嫌いで武器調整する、本編モンハンチームは偏ってぬるくなりすぎないように調整するという違いだけ
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年06月20日 10:13 ID:HYy0oj+W0
    >>2
    だから?
    双剣ほど出ないからってどうだっていうの?
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年06月20日 10:18 ID:ZJ1zv/dH0
    >>10
    特定武器種にだけ大化けするレベルのスキル実装されたことに文句言ってるんでしょ
    自分もこんなゲーム性破壊してるクソスキルとっとと消せとは思ってるけど
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年06月20日 10:24 ID:LobOqJ9n0
    懲罰てw
    バ開発のマッチポンプじゃんw
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年06月20日 10:41 ID:Y/foF2BJ0
    この武器、物理型は物理型で弱すぎるのがちょっとな
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年06月20日 11:09 ID:tHX4tXVK0
    >>13
    そら手数の多さで攻めるんだから当たり前じゃない?状態異常大剣が弱い言うてるようなもんよ
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年06月20日 11:53 ID:CRPyjhf90
    全盛期の封龍剣【超絶ー門】以来の壊れだから大目に見て
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年06月20日 12:35 ID:ODI9aYwR0
    今のうちに狂化双剣を楽しんでおくか。
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年06月20日 12:35 ID:JxCE5Yn+0
    >>10
    つまり狂化だけじゃなく双剣もおかしいってことじゃんアスペ
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年06月20日 12:37 ID:JxCE5Yn+0
    >>5
    ワールドは後半ガンナーお仕置き食らったけどな
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年06月20日 12:37 ID:JxCE5Yn+0
    >>18
    訂正ワールドじゃなくてアイスボーン
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年06月20日 14:30 ID:sYgMbEp70
    次回作ではまた意味不な属性マイナス補正かけられて無属性振り回すことになるんだろうな
    何回同じこと繰り返してんだか
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年06月20日 14:54 ID:qWkZmrv/0
    モーションに理解不能な属性プラス補正されてるのもおかしい。明らかに壊しにいってるだろ。連撃のモーションにはマイナス補正掛けるって話しはどこにいったのか
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年06月20日 15:09 ID:JxCE5Yn+0
    >>20
    ワールドは無撃が猛威を奮ってたけどアイスボーンは属性も息してたじゃん
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年06月20日 15:11 ID:JxCE5Yn+0
    >>21
    双剣の突進連斬に属性バフはマジでガイジ
    強武器なのに
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年06月20日 15:21 ID:vZOd6dDb0
    全部キモ陰キャ双剣アンチの願望なの草生える
    火力で文句言ってんなら操作難度高めだけど弓だってトップクラスのバカ火力出てるのに、馬鹿の一つ覚えみたいに双剣ガーとか脳死で喚くアホしかいない時点でただ双剣にヘイト向けたいだけなのバレバレ過ぎる
    弓だって恩恵受けまくってんだから悪いのは狂化奮闘なんだよなぁ
  25. 25. 名無しのフンター
    2023年06月20日 17:01 ID:qWkZmrv/0
    >>24
    スレタイ見ろ低脳
  26. 26. 名無しのフンター
    2023年06月20日 17:16 ID:i+HkBezH0
    うっかり強くなりすぎちゃったZEからの懲役刑はモンハンの毎度のパターンだから次双剣が刑務所にぶちこまれるのは確実
    主にスキルが原因だとしてもスキル潰した上で武器本体も懲役ナーフするのがカプンコのお家芸やぞ
  27. 27. 名無しのフンター
    2023年06月20日 17:37 ID:CbxZyvPL0
    >>7
    ライズの物理環境で徹甲斬裂と太刀だけぶっちぎってたのに比べたら今のバランスでも健全なくらいだからなぁ実際のとこ。何なら数バージョン前まで双剣なんて弱い部類だったわけだし。
  28. 28. 名無しのフンター
    2023年06月20日 17:40 ID:CbxZyvPL0
    >>23
    いつだったか忘れたけど何作か前から無駄に下げられてたモーション値が元に戻っただけだぞ。
    元に戻さなくてもそこそこ火力出るようになってたろってのはそうだけどな。
  29. 29. 名無しのフンター
    2023年06月20日 17:41 ID:CbxZyvPL0
    >>24
    文句言ってるやつは普段使ってる武器が何なのか書いてから言ってもらいたいよなー()
  30. 30. 名無しのフンター
    2023年06月20日 17:53 ID:hd5sPD8g0
    懲役10年コースやねw
    お疲れさんw
  31. 31. 名無しのフンター
    2023年06月20日 18:13 ID:VGGjv0Fs0
    >>24
    ヌヌゆうた必死すぎて草
  32. 32. 名無しのフンター
    2023年06月20日 18:14 ID:VGGjv0Fs0
    >>27
    ねえよエアプ
  33. 33. 名無しのフンター
    2023年06月20日 18:52 ID:Plm60UQN0
    人気最下位のランスが次の作品で壊れてみんなこぞって使い始めたりしないかな
  34. 34. 名無しのフンター
    2023年06月20日 20:11 ID:vZOd6dDb0
    >>25
    普通の人間なら双剣アンチのレスに対する反応ってわかると思って書いたけどひまわり学級の子には難しかったねごめんね
  35. 35. 名無しのフンター
    2023年06月20日 20:41 ID:lhMB4pSW0
    >>27
    徹甲と太刀並べてる時点でお前がエアプってよくわかるわ
  36. 36. 名無しのフンター
    2023年06月20日 22:57 ID:4dpbgYMD0
    双剣叩くより他の近接の火力をそれと同レベルにするよう求めろよ
    ようやく近接がガンナー並の火力得られたのにそこ下げてどーすんだよ
  37. 37. 名無しのフンター
    2023年06月21日 06:54 ID:4jQNA5TG0
    >>36
    そうだよな、全部ガンナー並みの性能にして誰でも簡単クリア出来る方がいいよな。手応えや高難易度なんて必要ないよな。双剣弱体化しろなんて双剣使えない奴が嫉妬してるだけだもん。
  38. 38. 名無しのフンター
    2023年06月21日 09:28 ID:jAHMdKh+0
    >>37
    自分の使ってる武器種以外が強いのが許せないのか、簡単にクリアされるのが悔しいのかどっちなん?
  39. 39. 名無しのフンター
    2023年06月21日 09:54 ID:FFZVgY7e0
    >>38
    簡単クリア出来る方がいいって言ってるのが見えないのか
  40. 40. 名無しのフンター
    2023年06月21日 10:09 ID:dJZgqrFJ0
    >>1
    ボウガンが全部悪いよ
    インフレの元凶のこれのせいで狂化が弱体されないんだろうしボウガンさえ消えたら狂化も弱体されてそれに合わせたスキルも消えるでしょ
  41. 41. 名無しのフンター
    2023年06月21日 10:12 ID:9Yj0sQ7g0
    >>37
    >手応えや高難易度なんて必要ないよな。
    その結果があのアクティブw
  42. 42. 名無しのフンター
    2023年06月21日 10:22 ID:FFZVgY7e0
    >>41
    アクティブ数なんて何が影響した結果なのか分からなくね
    高難易度だったらもっと減ってたかもよ
  43. 43. 名無しのフンター
    2023年06月21日 10:29 ID:FFZVgY7e0
    >>41
    自分は○○が気に入らない
    →だからみんな○○が気に入らないはず
    →だからアクティブが減ったのは○○の結果
  44. 44. 名無しのフンター
    2023年06月21日 11:48 ID:DKpIXIKt0
    アクティブ減ったのはアクションがつまらんからや
    ガンナーが強いのも近接アクションがゴミだからでモーション値でどうこうできるレベルじゃない
  45. 45. 名無しのフンター
    2023年06月21日 16:06 ID:jAHMdKh+0
    懲罰食らうと思う(願望)
  46. 46. 名無しのフンター
    2023年06月21日 16:08 ID:jAHMdKh+0
    >>39
    皮肉で言ってるようにしか見えないけど>>37の文章を皮肉じゃなく真剣に書いてるならアスペとしか思えない
  47. 47. 名無しのフンター
    2023年06月21日 16:13 ID:jAHMdKh+0
    懲罰食らうと思う(希望的観測)
  48. 48. 名無しのフンター
    2023年06月21日 17:03 ID:L/eyK+yc0
    サンブレも別につまらなくはない
    つまらなくはないけど圧倒的に飽きが早い、討究上げにボウガンも狂化も使わずなるべく飽きないようにやったけど最適化せずに虫技とカウンターで弱点殴れるから立ち回り詰めようって気にならなかった
  49. 49. 名無しのフンター
    2023年06月21日 17:22 ID:WW4PimG+0
    次回作以降での懲役なんて必要ない
    その作品の問題はその作品内で解決するべき
    つべで狂化奮闘双剣の配信アーカイブ見たけど、キュラゼナ相手にモーションも覚えず螺旋斬しては被弾、11連撃の途中にも何故か螺旋斬挟んで被弾、脳死で蟲受け身して被弾、起き上がって被弾
    でも乙らない、狂化だから
    最後まで螺旋斬螺旋斬だったけど、これでも5分で倒してた
    こんなもん今からでも遅くないから消すなりナーフするなりするべきやろ
  50. 50. 名無しのフンター
    2023年06月22日 00:32 ID:zCoG3CMn0
    無属性が完全に御臨終してるのはBAD
  51. 51. 名無しのフンター
    2023年06月22日 13:45 ID:tCtLfXTc0
    次回作での武器バランス改善を求めるならまだ理解できるけど、今作の問題なのに次回作での懲罰を切望してるの意味が分からんよな
    感情的に脊髄反射でしか話せない程理性も知能も低い人間がこんなにいることに驚き
  52. 52. 名無しのフンター
    2023年06月23日 00:07 ID:BfgybsK80
    ✕:双剣がみんなに叩かれている
    ○:双剣を叩きたいやつの多くがタイトルクリックしてコメントしてる
    まとめサイトなんて基本煽りサイトで炎上しそうな香ばしいタイトルで釣って釣られたアンチがこぞってコメするから公平性もくそもない
    少数の双剣アンチの意見が大多数に見えているだけ
    そもそも人が何使ってゲームしようが勝手だろう
    たかがゲーム、お遊びなんだから
  53. 53. 名無しのフンター
    2023年06月23日 08:50 ID:Hguh/iF40
    >>52
    だからこそ屈託の無い意見も聞けると思うけどね
    双剣の話題になるとコメ多くなるのはそれだけ不満感じてる人が多いってことでしょ
    あと何使って遊ぼうが自由って考えはマルチの小タル大剣に繋がる危険な考え方だと思うよ
    マルチってのは他者が関わるコンテンツだから、そういう協調性の無い人間は蹴られても文句言えない
  54. 54. 名無しのフンター
    2023年06月24日 05:46 ID:/PWBNgay0
    >>28
    適当な事を書くな
    お前みたいな奴が一番害悪 自覚しろ
  55. 55. 名無しのフンター
    2023年06月24日 19:23 ID:4LE8GV0A0
    >>49
    別にいいだろ周回ゲーなんだから
  56. 56. 名無しのフンター
    2023年07月21日 13:03 ID:bnOE/c510
    >>24
    弓が操作難易度高いってw
    まともに他の武器使えてんのか?
    ぶっちゃけ狂化は要らんかったな簡単すぎてつまらんし。狂化笛はいい感じだと思う
  57. 57. 名無しのフンター
    2023年07月21日 13:06 ID:bnOE/c510
    >>36
    流石にそんなゲームはつまらんだろ
  58. 58. 名無しのフンター
    2023年09月26日 14:44 ID:1YOpTLNW0
    (´◉◞౪◟◉)うーん