【モンハンサンブレイク】翔蟲なしのモンハンとかもう無理だよな

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630:モンハンまとめ速報 ID:MUIsT+XNd

クラッチがよくクソッチって言われるけどなんでなん?俺は好きなんだが
ビンタはちょっとやり過ぎだとは思うけど

632:モンハンまとめ速報 ID:o3rtMGo80

>>630
やればわかる
やらなければ一生わからん

635:モンハンまとめ速報 ID:4zMSue4E0

>>630
武器によると思うわ
ハンマーとか派生ある武器はそこまで困らん

644:モンハンまとめ速報 ID:NfPJCHzM0

フレーム合わせても持続とホーミングで結局当たるから判定自体消して安全になるカウンターするか距離積んで範囲外行くよね

646:モンハンまとめ速報 ID:3NnUJsuA0

>>644
ライズ時代からそれ言うとなぜか反発されてたけど
ワールドと決定的に違って楽しくない要素なのよなこれ

650:モンハンまとめ速報 ID:Hw/BePfx0

>>644
翔蟲でハンターモンスター双方のアクションがインフレした結果よな
大味な調整をするしかなくなってる

654:モンハンまとめ速報 ID:3NnUJsuA0

元ゆうたのおっさんたちにはターン性モンハンとして評価されてたけどなw

660:モンハンまとめ速報 ID:LdM5jXBI0

>>654
あの繋ぎのおかしなモーションを後隙ちゃんとしてるって評してたの知って愕然としたね

664:モンハンまとめ速報 ID:3NnUJsuA0

>>660
絵と判定くっそずれてても当たったは当たったになるからな言ってることは否定しないがワールドとか昔のモンハンの
回避してすぐ反撃を許さな

658:モンハンまとめ速報 ID:rLSZufRX0

でももう翔虫なくて受け身も取れなきゃ空も飛べないモンハンなんてできないよ

662:モンハンまとめ速報 ID:RkoJGlvN0

虫はともかく犬はいないと困るな

665:モンハンまとめ速報 ID:LdM5jXBI0

>>662
それこそDMCみたいにダッシュして一泊置くと加速するとかでいいじゃんそれ

671:モンハンまとめ速報 ID:Txk4DEC10

今XXやってるけど虫無くてもどうにでもなるよ

677:モンハンまとめ速報 ID:rLSZufRX0

>>671
それはモンスターもマップも虫ない前提で作られてるからじゃん?

679:モンハンまとめ速報 ID:Txk4DEC10

>>677
なら次作の心配もいらないでしょ

697:モンハンまとめ速報 ID:leg6njDS0

>>677
XXは絶対回避やブシドーブレイブとか受け身系のスタイルと狩技でバランス取ってただけで、4系列とかワールド系列は隙が少ない蟲前提の立ち回りしてくるモンスター多いぞ
ライズは翔蟲でバランス取ろうとしたんだけど、狩技よりは雑で上手くいかなかったね

720:モンハンまとめ速報 ID:LdM5jXBI0

>>697
ワールドが蟲前提って・・・

789:モンハンまとめ速報 ID:op3F6epQa

受け身も虫も犬もいりません


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コメント (29)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年06月19日 12:45 ID:Qft6lRP70
    蟲ないともう無理!なお同接
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年06月19日 13:02 ID:kv3C4ynF0
    虫がないと無理!!だけど固定客付かずW:IBに出戻りが多いのなーぜ?なーぜ?
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年06月19日 13:50 ID:ojU1e3zy0
    なお同接で全部論破できるのホンマ草
    普通過去作に現行作が同接負けるとかありえねえからなBF2024以外
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年06月19日 13:54 ID:heQvfnuh0
    受け身前提の攻撃が増えてるの本末転倒もいいとこだろ
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年06月19日 14:00 ID:niQcEhWv0
    ガルクはモンスターライドの改良版だから今後も続投されるかもだけど蟲は要らん
    操作は複雑化しバランス崩壊、カウンター技が増え武器の特性が失われモンスターはカウンター潰しに躍起
    過去作無理とか言ってるがこっちからしたらライズが無理だわ
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年06月19日 14:01 ID:OGyjL7dY0
    久しぶりにセリエナ戻って古代樹のキャンプの最初の段差で虫で飛ぼうとしてあっ。ってなるくらいでそれ以降は何のストレスも感じなかったんやけど。
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年06月19日 14:09 ID:skzP4dGV0
    まあ、WIBで悩まされたぶっ飛び特大で寝転ばされる攻撃に対してリカバーできるのと、納刀遅い武器が被弾した後にすぐに回復できる点は快適だったと思うよ
    移動に関してはMAPが歩きに即して作られてるから無くても気にならないよ。RISEのMAPで犬も蟲もなかったらだるいだろうけどね
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年06月19日 14:28 ID:Ow6W9AFE0
    ただただ強い敵 倒したときに達成感を得れるモンスターが必要だ それさえあればどうとでもなる ライズ・・・俺は悔しいよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年06月19日 15:06 ID:Fo3LrKbF0
    受け身くらい蟲に頼らずできるよう訓練しろよ
    操虫棍がジャンプできるみてーに武器のエネルギー使って飛べばいいだろ
    リバブラのどこに蟲使う要素あるんだよボケがよ
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年06月19日 17:21 ID:pUmTaaNG0
    サンブレ信者最期の砦の快適性も怪しくなってきて泣けるわ
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年06月19日 18:06 ID:bjbhhWU/0
    そも段差をなくせばいいよね、あとは疾替えとかいらんから早着替えくれ
    属性武器だと複数狩猟でいちいちキャンプ戻るの面倒なんじゃ
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年06月19日 18:22 ID:pUmTaaNG0
    >>10
    犬→ハンターの足遅くしたマッチポンプ
    虫→ホーミング&カウンター前提環境にした戦犯
    マップ→サブキャン少ないし鳥集めとかいう要素
    これが快適ってまじ???
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年06月19日 19:39 ID:/TXAVaN70
    また自分の意見が皆の総意だと思ってる奴がいるな。特に5chの声なんて結局声がうるせえだけがギャーギャー言ってただけだったのが証明されまくったのに
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年06月19日 19:42 ID:4QHENQsE0
    >>7
    何でもかんでもリカバー出来るのはゲームとしてどうなん?って思うけどねぶっちゃけ
    吹っ飛ばされたら即蟲復帰、特大でも即蟲復帰、空中打ち上げも即蟲復帰。ゲージ1つ消費するとはいえいくらなんでも緊張感が無さすぎる
    これが体験版のマガドとかメルゼナみたいに時間制限あって 蟲復帰=DPS減でクリアが厳しくなる みたいな調整なら使い所見極める面白みが出ただろうけど、現状じゃ完全に出し得だから普通につまらん
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年06月19日 20:13 ID:Duz8TMUW0
    >>12
    快適にしたのに合わせて面倒くさくしてしまったら本末転倒だよね…
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年06月19日 20:46 ID:3TpZJVBs0
    無限に同じこと話してるよなお前ら
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年06月19日 21:30 ID:XPXOtfSY0
    ハンター共通の蟲受け身(納刀)が一部武器種にとってはバフ解除とかのデメリットになってたり新要素も程々にと思った
    入れ替え技の選択肢が少ないライズまでだとモロ顕著
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年06月20日 01:36 ID:MQEO6u070
    >>16
    ライズ快適!下痢便ボーン!
    ↓
    なお同
    ↓
    ゲハバトル
    ずっとこれ繰り返してるよな
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年06月20日 02:27 ID:/go2T9UZ0
    >>5
    ガルクは目的地ついたら土に潜って消えてほしい
    エフェクト減らしても邪魔すぎ
    ライドの方が遙かにまし
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年06月20日 07:11 ID:tBmVi0G30
    >>14
    打ち上げは蟲受け身前提だけどなその後追撃くるから
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年06月20日 07:13 ID:tBmVi0G30
    >>16
    だって半ライスカイサンブレイクに話題性無いんだもん仕方ないじゃん
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年06月20日 09:27 ID:LTsFDdsp0
    >>3
    これよく言う人おるけど実際システムに優劣なくてスチーム版やる人はグラに比重置いてる民が多いからIBが優勢なるのは別に違和感感じないな
    わいはどっちもだいすきやけど
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年06月20日 10:26 ID:LTsFDdsp0
    >>13
    よくいった!
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年06月20日 11:14 ID:TPjPg7k30
    >>22
    新作が負けてる事に違和感感じないのやばいよw普通に異常事態だよ
  25. 25. 名無しのフンター
    2023年06月20日 11:36 ID:Ush3fg570
    >>10
    スイッチに合わせるだけならまだしも30上限にしてそれ前提の調整、PCや高性能機に出すのはいいが60開放するだけして調整せずに出すのマジでやめろよと思う、レスポンス悪いの間違いなくこれのせいだよ
  26. 26. 名無しのフンター
    2023年06月20日 11:38 ID:Ush3fg570
    >>6
    ライズサブレで蔦のぼりで連打しまくるは俺は、逆はないな
  27. 27. 名無しのフンター
    2023年06月20日 17:58 ID:N2lcPW+l0
    >>20
    それが緊張感皆無だって話だろ
    本来打ち上げ技なんて受け身なかったら即死コンボになるような危険な技なはずなのに、受け身でリカバー出来るせいで食らうやつはバカぐらいしかいない
    そんな技もう存在する意味ないだろ
  28. 28. 名無しのフンター
    2023年06月20日 18:06 ID:Ui361cIi0
    >>22
    最近の売上ランキング?はライズの方が上位みたいなんだけどね不思議だね
  29. 29. 名無しのフンター
    2023年06月21日 17:06 ID:Qo2lMW0w0
    >>28
    そりゃ既に持ってるソフトを2個も買う奴はそうそういないだろ