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【モンハンサンブレイク】狂化は流石にやりすぎたな

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572:モンハンまとめ速報 ID:ww2yCvj20

ざけんなああああああああああああああああああああああああああああ!?!?!?!?!?!?!?!
no title

573:モンハンまとめ速報 ID:QeLnAjqo0

>>572
また無駄な錬金しちゃったね

574:モンハンまとめ速報 ID:Ha0DBJKd0

意味のないお守りだよ

575:モンハンまとめ速報 ID:erliOk+d0

ネタにはなった

576:モンハンまとめ速報 ID:AqoWbvjo0

ここでネタになったし成仏させて次行きましょう

577:モンハンまとめ速報 ID:8lhfqCpar

狂化2も欲しいけど、伏魔も欲しいわ

579:モンハンまとめ速報 ID:aUaG/ig50

狂化は無敵って言うけど狂化でも死ぬ奴は死ぬし狂化で死なない奴は通常装備でも早々死なないと思う
業鎧の踏み倒しはズルだけど

580:モンハンまとめ速報 ID:SNxgaCbp0

狂化に似たのはあったけど1回死なないと発動しないし発動したら絶対75秒後には死ぬから
それに比べたらとんでもないスキルだよ

582:モンハンまとめ速報 ID:wkD6XnZ1p

狂化は流石にやりすぎたな
考えた奴は二度とモンハンに関わらせないようにしないと爆弾抱える事になる

584:モンハンまとめ速報 ID:Ha0DBJKd0

>>582
goodボタンもな

585:モンハンまとめ速報 ID:ESEiiuLw0

狂化は仕様自体はずっと変わってないから
ナーフするんなら今回のアプデでしたでしょ

586:モンハンまとめ速報 ID:1pC6HUlg0

とりあえず適当にスキル作って行ったら壊れただけだから開発は悪くないよ

590:モンハンまとめ速報 ID:IZMViHad0

本当に悪いのは狂化じゃなくて奮闘じゃね??

593:モンハンまとめ速報 ID:x4gEjXY00

奮闘も単体ならまぁ
狂化と奮闘が組み合わさるとヤバいんだけど後から追加されて意図せずぶっ壊れたわけじゃないからなぁ

594:モンハンまとめ速報 ID:m7VvdOI00

ガンナーぶっ壊れてるんだけど
フ゜ッ ∩
  ℃ゞノ ヽ(運ω営 )
  ⊂´_____∩
双剣ぶっ壊れてるんだけど
フ゜ッ ∩
  ℃ゞノ ヽ(運ω営 )
  ⊂´_____∩
遠隔ガルクめっちゃ便利だわ~
,.. –‐'”ヽ、
         ,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
      ,,..-‘”  _,,..===,`’  ,-、゙ヽ.
     /,   ,.. -‐<__,{  ,(´  `ヽ、
    (´ォi ゙r-‐””´ ̄ { ,/´’ ,   ‘, ゙i
    ‘ミーぅ∪’      ∨   ヽ. リ  リ
    `ー’′       人、,.-、..ヽ,  ’
                / ,’   { r,( 運ω営)
             /’     !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
               i ゙i       /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
           .ハヽ   ノ__,.-、  `Y´ `ヽ   ’,
               !. {  `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_   リ
             /!ゝ、  ゝ_ヘ‐’_,..-‘”ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
            / ハ.(`},、   `ヽ.-‐”’,.ハ _ ̄ 、.  ヽ、,リ
          /’, ヽ、゙i、ヽ.   },`=彡ヾ、 、.  、  ∨
       / ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、   `` 、.ヽィノ
      /:  ヽ.  ヽ. イ /´”’7´  \.ヽ `ヽ、_ノ

596:モンハンまとめ速報 ID:GH08aucn0

>>594
一体遠隔ガルクの何が開発を駆り立てたのだろうか

595:モンハンまとめ速報 ID:XtcBx6pO0

狂化は赤ゲージ減少速度に上限つけたのがアホだったな
流石に大技2回食らったりしたらフルパワーエスカトンくらいので減っていい

604:モンハンまとめ速報 ID:BiLv9Sxgr

ガルクナーフの時はあんなに発狂してたのになお前ら

605:モンハンまとめ速報 ID:IMKAtavyd

実際ナーフが来ない方がどうかしてるレベルの強さだしな
せめてあのゴミ腕とゴミ脚に封印してままでも良かったと思うわ

606:モンハンまとめ速報 ID:BOR7I/as0

狂化に甘えてるやつぶっ飛ばしてほしい

607:モンハンまとめ速報 ID:4eJ1hpsa0

知るかよそんなもん
お前も狂えばいいんだよ

608:モンハンまとめ速報 ID:yxez6gtr0

貴公、もう狂っているぞ
早く気づいたほうがいい
貴公こそが獣だ

613:モンハンまとめ速報 ID:iKKGGGEX0

狂化はまぁ生存スキルとして良いとして
セットでついてくる奮闘が強すぎるな
あと業鎧

620:モンハンまとめ速報 ID:57maOBjsa

狂化もそうだが奮闘のスタミナ消費無効効果が弓や双剣とベストマッチなのがね…
まあ今更無くせとは思わんけど

621:モンハンまとめ速報 ID:iRGFbgeX0

あんたらずっと狂化奮闘の話してんだね
簡悔精神があんたらにも伝染ったようだよ

634:モンハンまとめ速報 ID:BiLv9Sxgr

ナーフとかいいから全武器が双剣並に強くなればいいだけだろ

637:モンハンまとめ速報 ID:IMKAtavyd

伏魔が狂化より一回り火力が出るとかだったら納得しなくもないんだが別にそうじゃないしな
それほど差は付かない上に業鎧のクソデメリット消せるからマジで全部狂化でいい
戦闘のメリハリが消えたので素材を集める以外にモンスターと戦う理由が無くなった
ver15はオワコン


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コメント (23)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年05月28日 02:27 ID:5x+8fuMi0
    ずっと狂化の話をし続けて飽きないんだろうか
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年05月28日 05:42 ID:qSanr80J0
    リリース初期の死ににくいへたくそ救済スキル程度に抑えてればよかったのに。あとからスキル自由度ふえてすっかり壊れちゃったからなあ。
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年05月28日 06:30 ID:wy17EXVJ0
    狂化の話やめたらいよいよこのゲーム語ること無くなって辞める時だな
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年05月28日 06:37 ID:lkv3a61B0
    狂化2おま欲しいと思ってた時はなかなか出なかったのに1度出た後はちらほら見るようになったんだよなあ
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年05月28日 10:20 ID:Tjghiem20
    死ななくなるなら攻撃性能は下がるべきなのにむしろどのスキルよりも上がるからな
    センスというより常識が無いスキル
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年05月28日 10:50 ID:tt+0R0fG0
    >>2
    混沌ゴマ自体途中のアプデで追加で
    リリース初期にはいないってのは置いといて
    むしろ救済スキルは剛心の方じゃないかな
    即死が無いだけで体力ゲージ落ちてくし
    伏魔と違ってそのまま0では乙るし
    追加直後に救済感は全く無かった
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年05月28日 11:26 ID:VWGfwW2B0
    >>5
    やってること【ぼくのかんがえたさいきょうのすきる】だからな開発に小学生いるんでしょ
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年05月28日 11:39 ID:fbuNSf1G0
    狂化使ってる配信者が立ち回りではボコボコにされてるのに結局一乙もしないでクリア出来てるとか、ホント馬鹿馬鹿しいなと感じる
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年05月28日 12:13 ID:pyxKSe2Q0
    狂化に限らずサンブレイクはバランス悪すぎ
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年05月28日 12:14 ID:jfLVWW120
    >>3
    これもうエンドコンテンツだろ。
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年05月28日 13:02 ID:s5Nis0Cs0
    わざわざスタミナ無限薬ボッシュートしておいてまた無限にするのほんとアホすぎて草
    太刀も常時赤オーラになるスキルくれねぇかな
    気刃解放兜水月し放題で楽しそう
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年05月28日 13:10 ID:79zW59fO0
    >>4
    センサーあるあるw
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年05月28日 13:58 ID:nGPgoBCe0
    >>11
    別に赤には簡単になれるしそこじゃなかった
    吐き出す手段の兜の回転悪くなってってのをスキルじゃなくて元を弄って欲しかったけど
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年05月28日 15:05 ID:pEL3YE1l0
    >>4
    pcで理論値ガチャしてても狂化2は早々お目にかかれないけど理想の組み合わせとなると地獄だろうな
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年05月28日 16:22 ID:96i2EiH50
    >>5
    そんな常識聞いたことないわ
    取り敢えず開発としては体力減少のデメリットにより攻撃性能を上げても良いと判断したんだろう
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年05月28日 16:23 ID:96i2EiH50
    >>8
    ちゃんと乙らずにクリア出来てるなら偉い
    下手くそはそれでも落ちてる
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年05月28日 19:15 ID:fa/yLfs00
    もし不退や吸血、不動があったらぶっ壊れどころじゃなかったな
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年05月29日 01:26 ID:S7S0SoG90
    >>15
    こういう人が作ったんやろな
    アストロンかけながら攻撃できちゃダメよ
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年05月29日 02:18 ID:d6Ou7xcI0
    >>17
    吸血は来るかもよメルゼナのイメージにも合うし
    何故か他を上げるのではなく狂化奮闘を更に壊してしまうのがここの開発だから
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年05月29日 18:18 ID:yBAoN0zT0
    無敵の仕様だけにして下手糞でも時間かければ倒せるってコンセプトにすればよかったのに
    実質火力まで上がっちゃうのがいかん
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年05月30日 04:04 ID:SOX50dpx0
    属性ガンナーですら伏魔やめて狂化に移行するのばかりだし、なんで火力上がるようなスキルにしちまったんだ
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年05月31日 12:14 ID:ouatk8Kz0
    >>21
    ガンナーはどうせ死ぬから一生狂化しといて欲しいわ
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年06月01日 21:55 ID:6F6uVovv0
    下手くそでもクリアできる云々言うやついるけど、被弾したら秘薬飲めばいいだけだからむしろ早替え挟まなきゃいけない狂化の方が下手くそには厳しいんだけど
    まあエアプがガヤガヤ言ってんだろうな