【モンハン】クラッチクロー、導きの地ですら持ち上げる人出てきたの怖いよな

iceborne-mv-sp

138:モンハンまとめ速報 ID:CE5KncQTd

アイスボーン否定派ってクラッチクロー対応出来ない上に下手ハンだからだろ

140:モンハンまとめ速報 ID:s/tJVIGyd

>>138
やめたれ

142:モンハンまとめ速報 ID:Ec83jVxT0

ワールド批判絶対許さないマンおるやんけ

154:モンハンまとめ速報 ID:se1K4hMy0

初期?地を7まで上げた奴だけがIB高評価しろ?
してないなら高評価するなよ?

182:モンハンまとめ速報 ID:akzM2Z600

クラッチクロー、導きの地ですら持ち上げる人出てきたの怖いよな
アイボー時代のスレじゃ考えられないことや

183:モンハンまとめ速報 ID:Ll1mAOoC0

何処かしらいい所あるもんね

187:モンハンまとめ速報 ID:ngS4jN7Ad

アイボーは終わり良ければ全て良し感ある
サンブレもアルバミラ級の最後を飾れれば評価かなり変わるぞ

194:モンハンまとめ速報 ID:se1K4hMy0

導きの?を見てきた水洗組だ
面構えが違う

212:モンハンまとめ速報 ID:l+0+MBsYa

ガンスに破龍砲搭載して下さい

215:モンハンまとめ速報 ID:SpOx3/9B0

双剣「???」

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コメント (46)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年02月06日 03:22 ID:4kKh60FF0
    導きを全モンスター出現するようにして、傷つけぶっ飛ばし禁止で素材集め関係なくただ乱獲するのが俺のトレンド
    アイスボーン追加システムを全否定すると楽しいことが証明された瞬間であった
    森3荒地3珊瑚5谷6溶岩6氷雪4なら初期値でもできるからオススメだぞ
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年02月06日 03:25 ID:q2Fcth5I0
    ほんと何回アイスボーンの話しすんねん。そんな忘れられないならやれよw
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年02月06日 03:27 ID:jR/SUeGn0
    下げるやつの声の方が必然的にでかくなるから何とも言えない
    アプデ発表来る前までSteamだとアイボーの方が人口多かったし、ぶっちゃけ今やってるユーザーの数とか見る限り導きもクローもそこまで言うほど拒絶されてない感じするんよなぁ
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年02月06日 03:28 ID:TNH9EESE0
    当時から高速周回やってたけど結局かなり早い段階で罠ハメ見つかったせいで速攻カンストさせるニワカだらけだったよ
    当時オンラインで遊べない異常者結構多かったからそういう層には盟友は明確に良い点だと思う半ブレイクはよっぽどじゃない限りソロ最適解だから
  5. 5. 神速のルカリオ!!@GameWithのLegendsアルセウス攻略板にて活躍中
    2023年02月06日 05:04 ID:MC072gVV0
    >>4
    ヘタッピ、急にイキり散らかしだしてどうしたんだ☆
    俺みたいなプロハンが悩み聞いてやろうか☆
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年02月06日 05:37 ID:C35zymMX0
    対立煽りに踊らされるな
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年02月06日 06:59 ID:RAlCss1V0
    導きは冷静に考えると討究の上位互換だと気付く
    ①連続狩猟が出来る
    ②素材はケチらない
    ③素材ケチらないから下位素材への交換が楽
    ④導きの方がレベル上げが楽(罠ハメレベル上げを使わなくても)
    特に①は素晴らしい
    討究がクエスト毎に好きなモンスター&好きな体数選べる作りになっても下位互換
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年02月06日 07:09 ID:EZ8NxbN50
    >>5
    ルカリオみたいな人権無いクソザコポケの魅力を教えて下さいお願いします🤔
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年02月06日 07:16 ID:GlYBDqIi0
    今もやりたいかというと微妙だけど楽しんだのは事実やし...。全要素良かった訳でもないし。
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年02月06日 07:19 ID:93Od7F0L0
    >>7
    ちまちま落とし物拾う作業必要な時点で上位互換は無い
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年02月06日 07:39 ID:+3ezicaA0
    モンハン三大クソコンテンツの1つ
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年02月06日 07:42 ID:OKr89P4d0
    >>10
    ずっとランク上げやらされるより遥かにマシなんだよなぁ……
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年02月06日 08:21 ID:93Od7F0L0
    >>12
    お前の感想はどうでもいい
    上位互換では無いと言っているだけ
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年02月06日 08:24 ID:iysC568y0
    >>7
    比べるならまだ歴戦だろうに導きと比べる意味が分からん、互換性すらない別物だろ
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年02月06日 08:49 ID:BmOOta5v0
    導きはほんとにイライラ要素だったな
    レベル上げはほんとに作業だったし地帯レベルは低下の方が何故か早いし、地帯レベルのせいで結局モンスター好きに狩るなんて出来ないしマルチは荒らされるしソロでやろうものなら銀レウスとかなかなかクソモンスだったしで
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年02月06日 09:17 ID:QOQREgbq0
    まあ現実はアイボーのほうが同接上回っちゃってるわけなんですけどねw
    ブヒッチだけワールドアイボーできなくて悔しいのはわかるけどもw
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年02月06日 09:17 ID:U8SRXF3f0
    歴戦も歴戦の装飾品ガチャも、怪異化も錬成ガチャも全く苦にならず永遠やり続けられるタイプだけど
    初期導きの地だけは擁護不可能だわあれ
    モガ森みたいに好きに狩りまくれって感じかと思ったらレベル上げ必須で7まではかなり労力必要、霊脈玉集めでずっと壁ドン物拾い、レベル低下の仕様のせいであれやるなこれやるなモンスターに発見されるだけはいレベルダウン!とプレイに制限がかかるとこも含めてとにかくストレス要素でしかなかった
    救難即抜けはもはや当たり前でマルチは全然機能せず、無知なだけかも知れないが荒らしまで出てくる始末。開発がどういうプレイを想定してたのかよく分からない。
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年02月06日 09:22 ID:oV17SN8J0
    >>2
    そりゃあそうよ
    同接数ほとんど変わらないんだから
    MONSTER HUNTER RISE 13,757 17,110.8
    Monster Hunter: World 11,867 16,067.5
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年02月06日 10:01 ID:w/aVdWxw0
    4Gご苦労や極限すら再評価されるんだし恒例行事だろ
    次回作のG級作品出る頃には討究は神だったとか言われてるぞきっと
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年02月06日 10:38 ID:RNMSPTyf0
    傷つけ前提肉質より悪いライズ肉質や1ヶ月で修正入ったうんちとたっても修正のない討究とか前作で糞糞言われた部分をなぜか悪化させてくせいで前のはまだましだったんだなってなってる
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年02月06日 11:04 ID:4XVtosxh0
    >>16
    アイスボーンもライズもやったけど同接ガーとかブヒッチガーとかいちいち気にしてないわ。気持ち悪いんだよお前ら。周り見てみろよ
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年02月06日 11:05 ID:OKr89P4d0
    導きはレベル上げれば隠しモンスターと戦えるっていうご褒美あったからやる気あったけど
    討究はただひたすら虚無
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年02月06日 11:39 ID:q2Fcth5I0
    >>19
    されてない。ご苦労もあのクソだったのがアイボーで戦いやすくなってるやん!って言われてたから4Gのご苦労はクソのまま評価変わってない
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年02月06日 12:11 ID:AEb/C9Gb0
    修正後の導きはいいぞお、、のんびり自分のペースで狩れるし歴戦古龍級素材以外は基本錬金で交換できるし。
  25. 25. 名無しのフンター
    2023年02月06日 12:23 ID:sQg/vPuK0
    クラッチはあれアプデの度にやる回数とか頻度下がって喜ばれるようなもんだったから
    あれ自体を楽しいとかうせやろ?って感じ
  26. 26. 名無しのフンター
    2023年02月06日 12:25 ID:zCzeQCX50
    >>20
    これだなあ
    今がもっと酷いから比較されているだけだよな
    討究のレベル上げなら導きのレベル上げのが遥かにマシだわ
  27. 27. 名無しのフンター
    2023年02月06日 12:40 ID:H08Auw+o0
    昔からG級肉質とか肉質44とかそもそも武器種によっては弱点が存在しないモンスターとかあったのに
    傷付け前提肉質なんて言ってる輩は過去作プレイしてないんか?
    せいぜい本当に傷付け前提と言えるのはムフェトくらいだよ
    金銀の頭とかキリンの胴体とかフニャフニャに出来るの良かったやん
    悪い点は傷付けのクラッチ格差と弱点特効と結びつけてしまったところだよ
  28. 28. 名無しのフンター
    2023年02月06日 12:50 ID:BupnSZmY0
    >>1
    傷つけなしは気持ちよくないわ
  29. 29. 名無しのフンター
    2023年02月06日 12:51 ID:BupnSZmY0
    >>15
    レベル固定って10月のアプデで来なかったっけ?
  30. 30. 名無しのフンター
    2023年02月06日 12:53 ID:BupnSZmY0
    修正後導きはモンスター自由に呼び出し可能で退散玉もあって普通に神なんだよなぁ。ぶっ飛ばししなくても落し物40個くらいは集められるしな
  31. 31. 名無しのフンター
    2023年02月06日 12:55 ID:jR/SUeGn0
    >>21
    回りみろの1番が同接やと思うんやけど
  32. 32. 名無しのフンター
    2023年02月06日 13:15 ID:RNMSPTyf0
    IBは大型アプデ以外にも定期的にバランス調整とかして不満の溜め込みを減らしてたけどSBって大型アプデ以外バランス調整しないから不満の溜め込み期間が長いしそのぶん解消されなかったときの爆発も大きいんだと思う
  33. 33. 名無しのフンター
    2023年02月06日 13:21 ID:+uzGzo8E0
    初期の導きとかいう2週間の短期間限定環境を指定してクソだったと主張しても共感してくれる奴とかおらんやろ
  34. 34. 名無しのフンター
    2023年02月06日 15:01 ID:14bb+oDt0
    クラッチは悪くない傷付けがクソなだけで
    導きに関しては最初から正直惜しかった
    神コンテンツになれそうだったのに地帯のレベルの為に罠ハメや睡眠壁ドンとか初期の頃は闘えるモンスター選べなかったりとか最終的に落とし物拾いとかクソ要素がたんまりある
    延々と狩り続けるコンテンツにしてくれりゃ良かったのに地帯があるせい好きにやれなかった
  35. 35. 名無しのフンター
    2023年02月06日 16:16 ID:QOQREgbq0
    導きは落とし物拾いや素材集めなんかにメリット求めて効率重視でやってるとゴミかもね
    湧いてきた歴戦モンスターと延々とたわむれることを目的にやると神コンテンツなんだけどそういう段階に行く前に飽きてやめた奴とそいつに洗脳されたエアプがいまだにウン地とか言ってんだろうな
  36. 36. 名無しのフンター
    2023年02月06日 18:46 ID:ALI8j0oc0
    >>21
    ここに来てそんなこと言っても説得力ないよ
  37. 37. 名無しのフンター
    2023年02月07日 01:20 ID:iwvy/yck0
    発達がいっぱいだぁ
  38. 38. 名無しのフンター
    2023年02月07日 02:25 ID:Poc+EriC0
    >>3
    クローはタイミング考えてやればまぁ許せるクソだしな、導きもアプデ前はやってないから知らないけど今やればめちゃくちゃ楽しいし
  39. 39. 名無しのフンター
    2023年02月07日 03:35 ID:3rcZrKa30
    お前が下手なだけと相手のPSを貶したところで
    問題点そのものへの擁護にはなってねンだわ
  40. 40. 名無しのフンター
    2023年02月07日 12:48 ID:v26CtM1u0
    ゲームは遊ぶもの。
    やらされてるとか言って遊ばされている意思持たぬガイジは一般的じゃない。
    ただパチンコやアイドルと同じでガイジ相手の商売は儲かる為、カプコンはこの先も挑戦せず楽な道を進んでいく。
    長く繁栄する会社の体質じゃない。
  41. 41. 名無しのフンター
    2023年02月07日 13:01 ID:v26CtM1u0
    >>27
    金銀の頭とかキリンの胴体とかフニャフニャに出来るの良かったやん
    ダメだろ👎
    モンハンの根幹を覆してる
    きちんと弱点すら切れない奴は大人しく固定ダメージや属性で戦ってればいいんだよ。
    どこ切ってもダメージ稼げますならモンハンである必要がない👎
  42. 42. 名無しのフンター
    2023年02月08日 19:53 ID:+uxpcbdD0
    >>3
    実際そうだろうな
    俺もIBは箱版steam版合わせて2000時間くらいやってた
  43. 43. 名無しのフンター
    2023年02月08日 19:55 ID:+uxpcbdD0
    >>29
    批判してるやつはエアプだっていう実態がわかったな
  44. 44. 名無しのフンター
    2023年02月08日 19:57 ID:+uxpcbdD0
    >>17
    レベル上げづらいのはそうなんだけど、導きは連続狩猟できたからなぁ
    サンブレは一々村戻されてまた飯食ってクエスト受注しなきゃならんからずっと面倒臭いよ
  45. 45. 名無しのフンター
    2023年02月09日 12:02 ID:K+CMlS0o0
    ビチビチのうん地はクソオブクソだったけど、クラッチクローは普通によかったべ
    傷つけのバランスは悪かったけど
  46. 46. 名無しのフンター
    2023年02月13日 03:47 ID:l7G5+vAE0
    傀異討究と天文学的確率の1連ガチャの方が発達障害向けなのでセーフ