138:モンハンまとめ速報 ID:CE5KncQTd
アイスボーン否定派ってクラッチクロー対応出来ない上に下手ハンだからだろ
140:モンハンまとめ速報 ID:s/tJVIGyd
>>138
やめたれ
やめたれ
142:モンハンまとめ速報 ID:Ec83jVxT0
ワールド批判絶対許さないマンおるやんけ
154:モンハンまとめ速報 ID:se1K4hMy0
初期?地を7まで上げた奴だけがIB高評価しろ?
してないなら高評価するなよ?
してないなら高評価するなよ?
182:モンハンまとめ速報 ID:akzM2Z600
クラッチクロー、導きの地ですら持ち上げる人出てきたの怖いよな
アイボー時代のスレじゃ考えられないことや
アイボー時代のスレじゃ考えられないことや
183:モンハンまとめ速報 ID:Ll1mAOoC0
何処かしらいい所あるもんね
187:モンハンまとめ速報 ID:ngS4jN7Ad
アイボーは終わり良ければ全て良し感ある
サンブレもアルバミラ級の最後を飾れれば評価かなり変わるぞ
サンブレもアルバミラ級の最後を飾れれば評価かなり変わるぞ
194:モンハンまとめ速報 ID:se1K4hMy0
導きの?を見てきた水洗組だ
面構えが違う
面構えが違う
212:モンハンまとめ速報 ID:l+0+MBsYa
ガンスに破龍砲搭載して下さい
215:モンハンまとめ速報 ID:SpOx3/9B0
双剣「???」
コメント (46)
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1. 名無しのフンター2023年02月06日 03:22 ID:4kKh60FF0導きを全モンスター出現するようにして、傷つけぶっ飛ばし禁止で素材集め関係なくただ乱獲するのが俺のトレンド
アイスボーン追加システムを全否定すると楽しいことが証明された瞬間であった
森3荒地3珊瑚5谷6溶岩6氷雪4なら初期値でもできるからオススメだぞ
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2. 名無しのフンター2023年02月06日 03:25 ID:q2Fcth5I0ほんと何回アイスボーンの話しすんねん。そんな忘れられないならやれよw
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3. 名無しのフンター2023年02月06日 03:27 ID:jR/SUeGn0下げるやつの声の方が必然的にでかくなるから何とも言えない
アプデ発表来る前までSteamだとアイボーの方が人口多かったし、ぶっちゃけ今やってるユーザーの数とか見る限り導きもクローもそこまで言うほど拒絶されてない感じするんよなぁ
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4. 名無しのフンター2023年02月06日 03:28 ID:TNH9EESE0当時から高速周回やってたけど結局かなり早い段階で罠ハメ見つかったせいで速攻カンストさせるニワカだらけだったよ
当時オンラインで遊べない異常者結構多かったからそういう層には盟友は明確に良い点だと思う半ブレイクはよっぽどじゃない限りソロ最適解だから
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5. 神速のルカリオ!!@GameWithのLegendsアルセウス攻略板にて活躍中2023年02月06日 05:04 ID:MC072gVV0
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6. 名無しのフンター2023年02月06日 05:37 ID:C35zymMX0対立煽りに踊らされるな
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7. 名無しのフンター2023年02月06日 06:59 ID:RAlCss1V0導きは冷静に考えると討究の上位互換だと気付く
①連続狩猟が出来る
②素材はケチらない
③素材ケチらないから下位素材への交換が楽
④導きの方がレベル上げが楽(罠ハメレベル上げを使わなくても)
特に①は素晴らしい
討究がクエスト毎に好きなモンスター&好きな体数選べる作りになっても下位互換
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8. 名無しのフンター2023年02月06日 07:09 ID:EZ8NxbN50
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9. 名無しのフンター2023年02月06日 07:16 ID:GlYBDqIi0今もやりたいかというと微妙だけど楽しんだのは事実やし...。全要素良かった訳でもないし。
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10. 名無しのフンター2023年02月06日 07:19 ID:93Od7F0L0
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11. 名無しのフンター2023年02月06日 07:39 ID:+3ezicaA0モンハン三大クソコンテンツの1つ
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12. 名無しのフンター2023年02月06日 07:42 ID:OKr89P4d0
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13. 名無しのフンター2023年02月06日 08:21 ID:93Od7F0L0
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14. 名無しのフンター2023年02月06日 08:24 ID:iysC568y0
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15. 名無しのフンター2023年02月06日 08:49 ID:BmOOta5v0導きはほんとにイライラ要素だったな
レベル上げはほんとに作業だったし地帯レベルは低下の方が何故か早いし、地帯レベルのせいで結局モンスター好きに狩るなんて出来ないしマルチは荒らされるしソロでやろうものなら銀レウスとかなかなかクソモンスだったしで
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16. 名無しのフンター2023年02月06日 09:17 ID:QOQREgbq0まあ現実はアイボーのほうが同接上回っちゃってるわけなんですけどねw
ブヒッチだけワールドアイボーできなくて悔しいのはわかるけどもw
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17. 名無しのフンター2023年02月06日 09:17 ID:U8SRXF3f0歴戦も歴戦の装飾品ガチャも、怪異化も錬成ガチャも全く苦にならず永遠やり続けられるタイプだけど
初期導きの地だけは擁護不可能だわあれ
モガ森みたいに好きに狩りまくれって感じかと思ったらレベル上げ必須で7まではかなり労力必要、霊脈玉集めでずっと壁ドン物拾い、レベル低下の仕様のせいであれやるなこれやるなモンスターに発見されるだけはいレベルダウン!とプレイに制限がかかるとこも含めてとにかくストレス要素でしかなかった
救難即抜けはもはや当たり前でマルチは全然機能せず、無知なだけかも知れないが荒らしまで出てくる始末。開発がどういうプレイを想定してたのかよく分からない。
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18. 名無しのフンター2023年02月06日 09:22 ID:oV17SN8J0>>2
そりゃあそうよ
同接数ほとんど変わらないんだから
MONSTER HUNTER RISE 13,757 17,110.8
Monster Hunter: World 11,867 16,067.5
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19. 名無しのフンター2023年02月06日 10:01 ID:w/aVdWxw04Gご苦労や極限すら再評価されるんだし恒例行事だろ
次回作のG級作品出る頃には討究は神だったとか言われてるぞきっと
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20. 名無しのフンター2023年02月06日 10:38 ID:RNMSPTyf0傷つけ前提肉質より悪いライズ肉質や1ヶ月で修正入ったうんちとたっても修正のない討究とか前作で糞糞言われた部分をなぜか悪化させてくせいで前のはまだましだったんだなってなってる
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21. 名無しのフンター2023年02月06日 11:04 ID:4XVtosxh0
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22. 名無しのフンター2023年02月06日 11:05 ID:OKr89P4d0導きはレベル上げれば隠しモンスターと戦えるっていうご褒美あったからやる気あったけど
討究はただひたすら虚無
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23. 名無しのフンター2023年02月06日 11:39 ID:q2Fcth5I0
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24. 名無しのフンター2023年02月06日 12:11 ID:AEb/C9Gb0修正後の導きはいいぞお、、のんびり自分のペースで狩れるし歴戦古龍級素材以外は基本錬金で交換できるし。
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25. 名無しのフンター2023年02月06日 12:23 ID:sQg/vPuK0クラッチはあれアプデの度にやる回数とか頻度下がって喜ばれるようなもんだったから
あれ自体を楽しいとかうせやろ?って感じ
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26. 名無しのフンター2023年02月06日 12:25 ID:zCzeQCX50
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27. 名無しのフンター2023年02月06日 12:40 ID:H08Auw+o0昔からG級肉質とか肉質44とかそもそも武器種によっては弱点が存在しないモンスターとかあったのに
傷付け前提肉質なんて言ってる輩は過去作プレイしてないんか?
せいぜい本当に傷付け前提と言えるのはムフェトくらいだよ
金銀の頭とかキリンの胴体とかフニャフニャに出来るの良かったやん
悪い点は傷付けのクラッチ格差と弱点特効と結びつけてしまったところだよ
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28. 名無しのフンター2023年02月06日 12:50 ID:BupnSZmY0
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29. 名無しのフンター2023年02月06日 12:51 ID:BupnSZmY0
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30. 名無しのフンター2023年02月06日 12:53 ID:BupnSZmY0修正後導きはモンスター自由に呼び出し可能で退散玉もあって普通に神なんだよなぁ。ぶっ飛ばししなくても落し物40個くらいは集められるしな
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31. 名無しのフンター2023年02月06日 12:55 ID:jR/SUeGn0
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32. 名無しのフンター2023年02月06日 13:15 ID:RNMSPTyf0IBは大型アプデ以外にも定期的にバランス調整とかして不満の溜め込みを減らしてたけどSBって大型アプデ以外バランス調整しないから不満の溜め込み期間が長いしそのぶん解消されなかったときの爆発も大きいんだと思う
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33. 名無しのフンター2023年02月06日 13:21 ID:+uzGzo8E0初期の導きとかいう2週間の短期間限定環境を指定してクソだったと主張しても共感してくれる奴とかおらんやろ
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34. 名無しのフンター2023年02月06日 15:01 ID:14bb+oDt0クラッチは悪くない傷付けがクソなだけで
導きに関しては最初から正直惜しかった
神コンテンツになれそうだったのに地帯のレベルの為に罠ハメや睡眠壁ドンとか初期の頃は闘えるモンスター選べなかったりとか最終的に落とし物拾いとかクソ要素がたんまりある
延々と狩り続けるコンテンツにしてくれりゃ良かったのに地帯があるせい好きにやれなかった
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35. 名無しのフンター2023年02月06日 16:16 ID:QOQREgbq0導きは落とし物拾いや素材集めなんかにメリット求めて効率重視でやってるとゴミかもね
湧いてきた歴戦モンスターと延々とたわむれることを目的にやると神コンテンツなんだけどそういう段階に行く前に飽きてやめた奴とそいつに洗脳されたエアプがいまだにウン地とか言ってんだろうな
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36. 名無しのフンター2023年02月06日 18:46 ID:ALI8j0oc0
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37. 名無しのフンター2023年02月07日 01:20 ID:iwvy/yck0発達がいっぱいだぁ
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38. 名無しのフンター2023年02月07日 02:25 ID:Poc+EriC0
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39. 名無しのフンター2023年02月07日 03:35 ID:3rcZrKa30お前が下手なだけと相手のPSを貶したところで
問題点そのものへの擁護にはなってねンだわ
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40. 名無しのフンター2023年02月07日 12:48 ID:v26CtM1u0ゲームは遊ぶもの。
やらされてるとか言って遊ばされている意思持たぬガイジは一般的じゃない。
ただパチンコやアイドルと同じでガイジ相手の商売は儲かる為、カプコンはこの先も挑戦せず楽な道を進んでいく。
長く繁栄する会社の体質じゃない。
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41. 名無しのフンター2023年02月07日 13:01 ID:v26CtM1u0>>27
金銀の頭とかキリンの胴体とかフニャフニャに出来るの良かったやん
ダメだろ👎
モンハンの根幹を覆してる
きちんと弱点すら切れない奴は大人しく固定ダメージや属性で戦ってればいいんだよ。
どこ切ってもダメージ稼げますならモンハンである必要がない👎
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42. 名無しのフンター2023年02月08日 19:53 ID:+uxpcbdD0
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43. 名無しのフンター2023年02月08日 19:55 ID:+uxpcbdD0
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44. 名無しのフンター2023年02月08日 19:57 ID:+uxpcbdD0
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45. 名無しのフンター2023年02月09日 12:02 ID:K+CMlS0o0ビチビチのうん地はクソオブクソだったけど、クラッチクローは普通によかったべ
傷つけのバランスは悪かったけど
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46. 名無しのフンター2023年02月13日 03:47 ID:l7G5+vAE0傀異討究と天文学的確率の1連ガチャの方が発達障害向けなのでセーフ
