【モンハンサンブレイク】アイスボーンじゃボウガンは今程支配的では無かったよな

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322:モンハンまとめ速報 ID:CQ+xdMBC0
アイボでも遠距離たちはバカ強かったが今ほど支配的ではなかったな
何が違うのか

328:モンハンまとめ速報 ID:Sm9cY23T0
>>322
反動軽減と装填速度をパーツじゃなくして更にスロ1にしたせい
手数増加と動作高速化が軽い時点でおかしいんだよ

329:モンハンまとめ速報 ID:/wfaqYRg0
>>328
そもそも歴代で最も反動の硬直時間とリロード速度が短いっていうね

335:モンハンまとめ速報 ID:CQ+xdMBC0
>>329
やっぱそこだよな
ライズがひどかったがそこから解決してない
というか目立ってた奴らだけピンポイントで潰してそういう根本的なところを解決してないからこその今があるんだろう
そこに加算のくせに数字がえぐい属性伏魔が重なる、と

331:モンハンまとめ速報 ID:LH9NNorFM
>>322
WIBに比べるとライトが一つ頭抜けてる
回避装填の制限皆無だし
徹甲乱射だけがナーフされただけだし、他の弾も元から強かったけど徹甲がいい隠れ蓑だったのかも

361:モンハンまとめ速報 ID:ndoelYm90
てかニャンターの容量でブーメラン来て欲しいってのはあるよな、なんならニャンターでもワンターでもいいけど

>>322
徹甲はソロ火力、散弾はマルチ相性と機動性、属性ライトは貫通オンリー
みんなどっかに穴あったからじゃないかと思う
まあ過去作のはみんなそんな感じだけど、あーブレヘビは別かな?

371:モンハンまとめ速報 ID:CQ+xdMBC0
>>361
確かにアイボのボウガンはそこまで万能ではなかったな
ムフェトが出てからは属性ライトがワリとなんでもいけたがそれでも近接要らなくね話は出なかったな

325:モンハンまとめ速報 ID:iQ8pzrSM0
アイボーはクラッチ1回組が一応アイデンティティ作ってたな
無かったらボウガンで良かったと思ってる

330:モンハンまとめ速報 ID:TCxgb5Vt0
弾強化Ⅱはマジで予想出来なかったわ
まさかここまでガンナー優遇するとは

333:モンハンまとめ速報 ID:47HX07I/0
アイボーはムフェトまでむしろボウガン弱かったような

336:モンハンまとめ速報 ID:vZCaY8wn0
>>333
装填数とか演劇がいいところだったしな
中にはMRで装填数下がったやつもあった

338:モンハンまとめ速報 ID:CQ+xdMBC0
>>333
属性は、なー

344:モンハンまとめ速報 ID:zen/DB1OM
>>333
調和砲→覚醒水ライト→ストスリ
まではガンナー時代

334:モンハンまとめ速報 ID:/Y90XMt+0
ガンナーナーフする必要はないが参加要請で募集する武器を選べるようにしてほしい
けどそうすると大剣ハンマーガンスあたりは全く入れなくなりそう

337:モンハンまとめ速報 ID:iQ8pzrSM0
調和砲ってワードをムフェトの前めちゃくちゃ聞いたような……

417:モンハンまとめ速報 ID:SydVYu4X0
>>337
ガチ効率プレイヤーはソロに籠もってたのもありそう

339:モンハンまとめ速報 ID:ar0Ect6H0
ワールドの頃からずっとボウガンは全部消せって思ってる
調整しきれてないの透けて見えるからボウガン全部消えろ
どっちを上げる下げるの話じゃねーんだわもう

341:モンハンまとめ速報 ID:kc9quTIP0
ボウガンの火力意地でも下げないのは結局叩かれすぎて開発が拗ねてるだけだからな
モンハン開発はガキの集まり
昔からそんなんだけど

354:モンハンまとめ速報 ID:iQ8pzrSM0
アイスボーンで蓄積したノウハウをチーム違うからか知らんけど全部投げてるのなんかなあって思う
最終的にワールドチームはガンナーを危険視する意識あったみたいなのに
ライズは徹甲斬裂最強に逆行するところからスタートしてるからなあ

379:モンハンまとめ速報 ID:DQ9pmsiS0
ボウガン強いのはもう諦めろ
モンハンは今後ずっとこの路線だよ
仮に近接でボウガンと同じDPS叩き出してる奴がいてもプレイングスキルは同等扱いな

ボウガン問題は永遠のテーマになりそうだな

show

コメント (87)

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年10月19日 00:44 ID:Mt2HoosD0
    キャンプの弾補充とショトカ一括の調合が拍車をかけたね
    それを鑑みた上でもライトはRISEほどではなかった記憶。ストスリはそれなりにリスクがあるし、水ライトもムフェト以外では壊れではなかった
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年10月19日 01:03 ID:WKYu1k1r0
    周回&マルチ必須のマムムフェトでボウガン以外お断り状態だった方がひでぇわ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年10月19日 01:09 ID:tjH44Vg60
    ボウガンアンチは毎日忙しいな
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年10月19日 01:12 ID:9Cld+Mpm0
    やっぱアイテム補充ができるのが問題だよなぁ
    ボウガンも弓も弾有限にしようぜ。代わりにホライゾンとかみたくフィールドにいっぱい素材おいとけばええやろ
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年10月19日 01:16 ID:GhlZaqCJ0
    支配的ではなかったと言っても結局近接より明らかに強かったがな
    いい加減に貫通弾と速射の仕様は見直した方がいいと思うわ。遠距離から攻撃できるという唯一無二のメリットがあるのにDPSまで近接と変わらんor越えるのは可笑しいやろ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年10月19日 01:31 ID:tULfub5B0
    スキルコスパ設定ミスったの半ライス以降だし脳死で永遠の課題とか言うのやめてもらっていいですかね?
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年10月19日 01:34 ID:LonCTGkR0
    回復カスタムもあって明らかに耐久が違ったからね
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年10月19日 01:46 ID:Qjw5dHj30
    >>2
    エアプ
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年10月19日 02:04 ID:CCZbtJh/0
    オウガカガチヘビィと榴弾ライトはどこでも多かったがな
    ライトはそのIBから蹴るやつ多かったよ。ムフェトは特に酷かった
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年10月19日 03:11 ID:2TMgnNH10
    さー節弾珠出るかどうかでどうなるか
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年10月19日 03:11 ID:2TMgnNH10
    装飾品関連一瀬の負債を引き継いだ鈴木カワイソス
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年10月19日 03:17 ID:WCCvIidA0
    >>4
    Wのライトは通常2とかいうしょぼいのが主力だったから調整でなんとでもなる。
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年10月19日 03:32 ID:WCCvIidA0
    お手軽だから減る訳がない。多分普通ぐらいの強さでも使う人多いと思うよ特にヘビィと違って機動力もあるライトは。と言っても使う人減るぐらいゴミカスにしたら存在してる意味ないし、ライト使いからは文句出るだろう
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年10月19日 04:27 ID:g05HaD680
    >>2
    一撃部屋抜きにしても超大型は作業になりやすいからそいつら引き合いに出してる時点でセンス無いぞ
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年10月19日 04:37 ID:2JiFCYFH0
    >>14
    一撃でもメレー3人で余裕だしな
    エアプすぎた
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年10月19日 05:07 ID:Ube+M42m0
    思い出補正で美化し過ぎ。IBも後半アプデで意図的に弾肉質クソにしたモンスター以外は全部ガンナーのおやつだったろ。
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年10月19日 06:06 ID:bg2uBwXZ0
    ボウガンナーフせんでいいから近接火力が著しく低い不具合を修正しろ
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年10月19日 06:35 ID:pBZ4RM120
    >>3
    すぞ
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年10月19日 06:47 ID:4RPz7aIr0
    なーにが課題だよ用意されてるもん使ってるだけだろ、それにケチつけてる奴らの方が性格地雷だわ
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年10月19日 06:55 ID:+gaJChTO0
    元々、反動軽減と匠は同じスロ3珠だったはずなのにな・・・匠は5段階まで細分化されてるし、ボウガン優遇といっても差し支えないだろ。
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年10月19日 06:57 ID:BD0RwNi50
    救済枠のライトを基準にヘビィ弓の火力調整してるから更におかしくなってる説
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年10月19日 07:21 ID:WCCvIidA0
    >>16
    エアプ乙。後半アプデ前のモンスターなんてガンナーじゃなくてパンパンでもおやつにできてたから
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年10月19日 07:25 ID:rG1Bwmb50
    とりまスキル重くしろ。
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年10月19日 07:32 ID:07bVz3io0
    昔は反動軽減を取るか装填速度を取るかで選択してたのに
    今は両方とも簡単に取れるもんな
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年10月19日 07:33 ID:+gaJChTO0
    サンブレイクでライト1強環境から大幅に変化があると期待してたユーザーも多かったから、それをしなかったんだから(相対的に強化まである)そりゃあ、今の現状になるよな。近接使いの動画配信者も属性貫通ライト装備とか紹介し始めてるし、近接の大幅な強化しないとマジでヤバいよな。
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年10月19日 07:37 ID:/kK+pG7U0
    今日も怨念達が元気ですね(笑)
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年10月19日 07:42 ID:Zeu+Ri460
    >>26
    まとめは怨嗟響めくオヤジのたまり場
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年10月19日 08:01 ID:1gIuUxEP0
    ガンナーが憎いガンナーが憎いガンナーが憎いガンナーが憎いガンナーが憎いガンナーが憎いガンナーが憎いガンナーが憎いガンナーが憎いガンナーが憎いガンナーが憎い!
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年10月19日 08:22 ID:w/1m2LoF0
    ライズサンブレはガンナー系の装飾品のスロ数が軽すぎるんだよ
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年10月19日 08:48 ID:Ug3ziWA/0
    バランス調整は属性の偏りといいマジで無能だからな
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年10月19日 08:54 ID:3yV330P+0
    >>4
    逆にいっそのこと弾を無限にしてそれに見合った火力に設定すればいいと思う。てか攻撃チャンスが多くて弱点も狙いやすい飛び道具のほうが近接武器より壁殴りDPSが高いって何なんだろうね?
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年10月19日 10:14 ID:fFNzv5QN0
    >>3
    どうでもええわ
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年10月19日 10:16 ID:fFNzv5QN0
    >>19
    どうでもええわ
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年10月19日 10:16 ID:fFNzv5QN0
    >>26
    どうでもええわ
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年10月19日 10:23 ID:Z/xv6VNV0
    「ワールドの頃からずっとボウガンは全部消せって思ってる」
    ワールド初期に残列が席巻したときは新規プレーヤーが遠距離と近接の混在と他のゲームではあり得ない遠距離優遇を不思議がってたな
    まあ僕はXXから遠距離一筋なんですけどね👍
  36. 36. 名無しのフンター
    2022年10月19日 10:35 ID:e4SUQoKW0
    女々しい脳筋ちゃんw
    拗ねたガキの集まりはどっちなんだろう
  37. 37. 名無しのフンター
    2022年10月19日 11:22 ID:VaP/SCGp0
    >>22
    セミDPS普通に低いし死にまくるし明らかにサンブレのが強いんだよな
  38. 38. 名無しのフンター
    2022年10月19日 11:25 ID:GhlZaqCJ0
    >>22
    それ近接の一種を引き合いに出しても意味ないやろ
    結局ガンナーのおやつなら関係ない
  39. 39. 名無しのフンター
    2022年10月19日 11:25 ID:dpRLfsPu0
    近接が弱いのが悪い
  40. 40. 名無しのフンター
    2022年10月19日 11:34 ID:l/6B7Adg0
    >>34
    流行らそうと思ってるんやろうけどもう飽きられてるで
    別にどうでもええけど
  41. 41. 名無しのフンター
    2022年10月19日 11:35 ID:Ube+M42m0
    >>19
    ガンナーアンチって誰がどんな装備で来るか分からん野良マルチに潜って味方の武器にケチつけるようなやつらだからな。しかもナーフナーフと喚き散らして他人の足引っ張りばかり。性格地雷なのは間違いないわ。
  42. 42. 名無しのフンター
    2022年10月19日 11:36 ID:Z/xv6VNV0
    >>35
    ワールド初期からすでに初めてモンハンした人から次回作かDLCから遠距離と近距離で別タイトルにしろって話も上がってたよな
    従来のシリーズのファンからつぶされてたけど
  43. 43. 名無しのフンター
    2022年10月19日 11:37 ID:l/6B7Adg0
    近接 『ガンナーつっよ ギャォーーーーン!』
    ガンナー『近接?めんどいわ こりゃ楽でええわぁ』
    結論
    好きなん使え
    使ってて楽しいのん使っとけ
  44. 44. 名無しのフンター
    2022年10月19日 11:38 ID:Ube+M42m0
    >>22
    普段パンパンゼミは脳死だの何だの言ってこき下ろしてるくせにこういう時だけは有効活用するんやなw
  45. 45. 名無しのフンター
    2022年10月19日 11:45 ID:Ube+M42m0
    >>17
    ホンマこれ。ガンナーが強いのに対して別に文句も不満もないし、ガンナーナーフしてもノイジーマイノリティが一時気持ち良くなるだけで弱武器が強くなるわけでもない。ナーフを契機に人も更に減るだろうし、後に何も残らん。
    近接、特に現状弱い武器をバフしてバランス取ってくれ。その方が遊びの選択肢が広がって楽しいわ。
  46. 46. 名無しのフンター
    2022年10月19日 11:46 ID:Ube+M42m0
    >>43
    もっと言うなら好きなん使え、けど他人にいちいち文句垂れるな
  47. 47. 名無しのフンター
    2022年10月19日 11:47 ID:e8MTKZeB0
    ダメージ引き上げるスキルの重さがダンチ。そらガンナーのが強くなるわ。
  48. 48. 名無しのフンター
    2022年10月19日 11:56 ID:KaLKvgS/0
    >>4
    弾有限にすると、下手くそ障害者が装填してる拡散やら徹甲なんかも見境なく撃ち出すから駄目だな
  49. 49. 名無しのフンター
    2022年10月19日 12:05 ID:2TMgnNH10
    業物と節弾がお守りだった頃のアイボーではまだマイルドだったよな、ハゲがガンナー超優遇なバランスで装飾品出しちまったから環境壊れた。尚達人芸は使われると悔しいからナーフされた
  50. 50. 名無しのフンター
    2022年10月19日 12:07 ID:2TMgnNH10
    攻めの守勢 3スロ×3 4スロ無し 条件下で十数秒攻撃1.2倍
    ○○弾強化系 3スロ×3 4スロあり 常に攻撃1.2倍
    🤔
  51. 51. 名無しのフンター
    2022年10月19日 12:25 ID:srfeomGW0
    >>5
    TAは普通に近接の方が上だしDPSに関しては問題なくね?
  52. 52. 名無しのフンター
    2022年10月19日 12:37 ID:Ube+M42m0
    >>50
    まあどうせ守勢の4スロ出てもシールドヘビィが有効に活用させていただくんですけどね
  53. 53. 名無しのフンター
    2022年10月19日 12:58 ID:fFNzv5QN0
    >>41
    どうでもええわ
  54. 54. 名無しのフンター
    2022年10月19日 12:59 ID:fFNzv5QN0
    >>40
    どうでもええわ
  55. 55. 名無しのフンター
    2022年10月19日 13:00 ID:fFNzv5QN0
    >>35
    どうでもええわ
  56. 56. 名無しのフンター
    2022年10月19日 13:01 ID:fFNzv5QN0
    >>36
    どうでもええわ
  57. 57. 名無しのフンター
    2022年10月19日 13:01 ID:fFNzv5QN0
    >>39
    どうでもええわ
  58. 58. 名無しのフンター
    2022年10月19日 13:01 ID:fFNzv5QN0
    >>46
    どうでもええわ
  59. 59. 名無しのフンター
    2022年10月19日 13:16 ID:GhlZaqCJ0
    >>51
    TAやってる奴なんて小数やろ
    DPSに関しては問題ないってDPSの意味わかってるか?
  60. 60. 名無しのフンター
    2022年10月19日 13:40 ID:jLzZYE2g0
    >>50
    斬れ味紫 攻撃力1.39倍、属性補正大
    斬れ味白 攻撃力1.32倍、属性補正中
    斬れ味青 攻撃力1.21倍、属性補正小
    斬れ味緑 攻撃力1.10倍、属性補正微
    斬れ味黄 攻撃力1.00倍、属性補正無、斬り方補正
    研ぐとその武器が持つ最大の補正まで回復
    砥石高速化で最遅リロ1回程度の隙、1スロx3 4スロ有り
    剛刃研磨で最大斬れ味維持90秒 2スロx3 4スロ有り
    適正距離射撃 攻撃力1.00倍、属性補正無
    射法により範囲拡大 2スロx3 4スロ有り
  61. 61. 名無しのフンター
    2022年10月19日 13:42 ID:jLzZYE2g0
    >>60
    おっと失礼、緑は攻撃1.05で属性補正1か
    まぁそれでも適正射撃よりいい補正してんな
  62. 62. 名無しのフンター
    2022年10月19日 14:14 ID:90TI1PCZ0
    >>45
    対人ゲーでもないのに弱体でバランス取って欲しい人多くて驚くわ
    強化方向でやってほしいよねー
  63. 63. 名無しのフンター
    2022年10月19日 17:04 ID:Z/xv6VNV0
    >>58
    この粘着
    どうでもよくないという証左では?🤔
  64. 64. 名無しのフンター
    2022年10月19日 17:27 ID:AoWjfDrU0
    >>3
    ガンナーは暇すぎていつも脈絡なく近接を叩いてるんだろうな
    今回はそれなりに脈絡はあるけど
    いやガンナー叩き記事ってほどでもないけどな
  65. 65. 名無しのフンター
    2022年10月19日 17:29 ID:AoWjfDrU0
    >>62
    ゲームに限らずだが、自分が幸せになりたいじゃなくて幸せな他人を自分レベルに落としたいっていう陰湿な思考が多いからな
  66. 66. 名無しのフンター
    2022年10月19日 17:31 ID:AoWjfDrU0
    >>41
    人の武器にケチつけたり野良で面接官やってるアホはガンナーの方が多いだろ
    近接使いで他武器馬鹿にしてる奴なんてライズ時代の太刀キッズくらいじゃね
    ガンナーに関してはボウガン自体はディスってない、使用者のゴミ率が高いからそこをディスってるだけ
  67. 67. 名無しのフンター
    2022年10月19日 17:35 ID:AoWjfDrU0
    >>26
    ガンナーはモンハン内の強さでイキかできない怨嗟響めく非リア童○ばっかだからねぇw
    まともな性格してる奴は一部の強武器にしがみついて他人を見下したりディスったりしねーんだわ
  68. 68. 名無しのフンター
    2022年10月19日 17:36 ID:AoWjfDrU0
    >>28
    黙っとけガンナー
    悔しがる近接使いを演出しようとへったくそな演技するアホガンナー最近たまに見かけるけど同一人物か?
    そんなだから叩かれるんだよバカだな
  69. 69. 名無しのフンター
    2022年10月19日 17:39 ID:AoWjfDrU0
    >>46
    ほんとこれ
  70. 70. 名無しのフンター
    2022年10月19日 17:43 ID:l/6B7Adg0
    >>58
    お前1人でニヤケながらずっと書いてるけど、運営に通報してます
    もっと書いていいぞ
  71. 71. 名無しのフンター
    2022年10月19日 17:49 ID:8W0C4HEb0
    じゃあ剣士も攻撃する度にアイテム消費な
  72. 72. 名無しのフンター
    2022年10月19日 17:50 ID:Ube+M42m0
    >>66
    ボウガンに文句ないならナーフも必要ないなwはい適正
  73. 73. 名無しのフンター
    2022年10月19日 17:52 ID:Ube+M42m0
    >>65
    なんと言うか、人間として最低限の上昇志向すらないんよな。普通なら自分の武器のバフを望むだろうに
    足引っ張りしか考えない完全な負け組の発想って感じでおぞましいわ
  74. 74. 名無しのフンター
    2022年10月19日 18:18 ID:2TMgnNH10
    >>51
    超遠距離から貫通弾撃ってカスダメ出して楽しんでそう
  75. 75. 名無しのフンター
    2022年10月19日 18:25 ID:+gaJChTO0
    >>60
    それだけ補正が付いてて100%のボウガンに負けるんだから、ボウガンの元のダメがおかしいってことだよなw
  76. 76. 名無しのフンター
    2022年10月19日 18:27 ID:+gaJChTO0
    >>71
    じゃあ、ボウガンも切れ味消費なw
  77. 77. 名無しのフンター
    2022年10月19日 20:03 ID:fFNzv5QN0
    >>72
    どうでもええわ
  78. 78. 名無しのフンター
    2022年10月19日 20:05 ID:fFNzv5QN0
    >>63
    どうでもええわ
  79. 79. 名無しのフンター
    2022年10月19日 20:05 ID:fFNzv5QN0
    >>70
    どうでもええわ
  80. 80. 名無しのフンター
    2022年10月19日 20:06 ID:fFNzv5QN0
    >>71
    どうでもええわ
  81. 81. 名無しのフンター
    2022年10月19日 20:12 ID:2TMgnNH10
    >>61
    コピペ貼り付けお疲れ様、でも俺が言いたいのは武器そのものの性能の違いではなくてスキルコストに対するパフォーマンス格差についてなのよ
  82. 82. 名無しのフンター
    2022年10月20日 09:29 ID:Fu2SEfG90
    >>81
    スキルコスト0で補正受けられるのは最強のコスパだと思うよ
    斬れ味補正が付いてて当然という前提と同じで弾強化も設定されてる
    むしろおかしいのは反動と装填速度、時間当たりの手数増やすスキルがやばいんだ
  83. 83. 名無しのフンター
    2022年10月20日 10:11 ID:H4dJ2xw10
    >>63
    そらそうだ
    どうでも良かったら書き込むわけないからな
  84. 84. 名無しのフンター
    2022年10月20日 11:50 ID:VhXfOVHh0
    >>83
    どうでもええわ
  85. 85. 名無しのフンター
    2022年10月20日 20:38 ID:JjP+2wxy0
    元Fスタッフ開発にいる癖に近接強くできんかったのはおかしいな、もしかしてF初期のスタッフか?後期のスタッフなら近接馬鹿みたいに強くするはず
  86. 86. 名無しのフンター
    2022年10月21日 06:15 ID:FjifBq180
    >>21
    アイスボーンではライトよりヘビィのほうが簡単だったぞ。
  87. 87. 名無しのフンター
    2022年10月21日 09:38 ID:FjifBq180
    >>85
    Fの遠距離組は火事場使わないと弱かったな。
    当時は並のプレーヤーでも火事場餓狼とかやってた記憶が。
    どうせ体力満タンでも即死するから瀕死はリスクになっていなかった。
    しかし今そんなゲームバランスにしたら非難の嵐だろうとも思う。