【モンハンライズ】全然話題にならない双剣とかどうなん

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256:モンハンまとめ速報 ID:2InB6Bfy0
全然話題にならない双剣とかどうなん
あのドリル芸カッコよくて好きだけどすげえはずしてる動画いっぱいで若干雲行き怪しい

264:モンハンまとめ速報 ID:jPq1mNgV0
>>256
地上からだと頭低いモンスターには当たらなさそうだから空舞で空中に飛んでから斜め下に当てるようにした方が当たりやすそう

265:モンハンまとめ速報 ID:PgPi4Dkn0
>>256
刃が食い込むって書いてあったからパンパンゼミみたいにヒット箇所に追従するのかと思ったら全然そんなことなかったな
ダウン時に使う感じかね
消費1だし火力は良さそう

267:モンハンまとめ速報 ID:w8Ufw4hia
>>256
螺旋斬はおもちゃとしては悪くなさそうだけど、正直それ以外の情報がなくてあんま盛り上がらない
モーション値弄られでもしないと立ち回り変わんないだろうけど、その辺変わるかも変わらないかもわかんないしな

268:モンハンまとめ速報 ID:hDoHSlh00
>>256
空舞そのままなら言うまでもなく勝ち確だし、よしんば弱くても朧が早替えで使いやすくなってるし立ち回り面で不安がほぼない高みの見物枠

275:モンハンまとめ速報 ID:9L8/biZX0
>>268
元々火力で勝負してない武器だからなんか安心感あるよな
クロスブシ双くらい壊れないと修正はくらわんな

コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年06月08日 09:35 ID:NKN54q5/0
    本当に話題になってないのは双剣じゃなくて笛
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年06月08日 11:46 ID:ph8OaUbC0
    ダブルクロスのラセンザンの音とかエフェクト見てるとライズのはちょっとしょぼく見えてしまう
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年06月08日 11:47 ID:r5wlux9F0
    話題に上がらないってことは順当に強化されてるってことやで、それともガンランスレベルで火力落としてまで話題にされたかったのかい?
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年06月08日 12:15 ID:0dfPpFot0
    双剣動く割に弱いのがね
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年06月08日 12:18 ID:/jk5N1ao0
    あんまり話題にならないけど双剣のアホみたいに長い無敵時間って無茶苦茶だよな
    火力出すのは結構難しい武器だからあんまり言われないけど
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年06月08日 12:30 ID:0ZpeoRon0
    属性が死んでるから語ること少ないんだよなぁ
    前は属性強化やらランナーやらどこまで積むかとかでも盛り上がれたんだけどね
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年06月08日 12:58 ID:8tJUkjxc0
    >>6
    双剣と弓はかろうじて属性が息してるレベル
    強化がLv1で積みやすいのが強み
    属性会心は死んだ
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年06月08日 13:16 ID:Xo3LTm7l0
    >>5
    火力と生存力がトレードオフとして機能してるなら調整としては問題ないからな
    太刀が文句言われるのは最高の生存力と近接最強の火力を両立してるからだもの
    太刀が火力最下位だったらガード勢がカウンターのガバさを羨ましがるくらいで終わってたよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年06月08日 13:44 ID:fHEBLAoH0
    双剣は弱点が小さくて低い位置にある相手には火力出しにくいけどそれ以外ならそれなりに健闘するレベルだからいい武器だと思うわ
    地上モーションをもうちょっと強くしてくれたら満足できる
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年06月08日 13:50 ID:rVSLcCeB0
    空舞の火力高すぎて乱舞が打つだけ損みたいな性能だったのは調整されてるのかな
    あれだけ足を止めての連撃なのに別に強くないのはがっかりだわ
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年06月08日 13:51 ID:fHEBLAoH0
    >>10
    クナイのせいで乱舞と突進連斬が弱体化されたのが糞
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年06月08日 15:53 ID:C5I7tmQV0
    双剣って昔は火力特化してるイメージで売ってた覚えがあるんだけど今は火力そんなないって意見が定着してしまって悲しい
    両手に剣を持った攻撃的なスタイルが良いのに…
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年06月08日 16:10 ID:hGpIArhX0
    >>12
    アイスボーンは復権したぞ
    マム武器とムフェト防具と傷つけ1回組になってからは近接トップクラスになってた
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年06月08日 16:43 ID:rVSLcCeB0
    >>12
    シリーズで双剣は属性スキル盛って相手の弱点把握するという準備さえできればトップクラスの火力だせる武器だったけど、属性があんまり機能してないシリーズになると結局他の武器のが手間も準備もいらずに同等の火力でるようになるからな
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年06月08日 17:33 ID:hGpIArhX0
    >>2
    音はともかくエフェクトはダブルクロスは過剰過ぎたと思う
    ライズはライズで変な火花が邪魔だし地味だけどワールドくらいでちょうどいいわ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年06月08日 17:41 ID:r5wlux9F0
    >>8
    ガード勢はそれに加え低火力で盾持ってても削りと装飾品が酷いから生存力も奪われてるっていうね
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年06月08日 17:49 ID:4xE9uKJu0
    IBで突進連斬に頼りまくった立ち回りしてたからライズはなんか馴染まんわ
    いや、まあ火力に目を瞑って使えばと言われそうだが
    敵のちょっとした隙に差し込んでそのままステップで離脱するの好きだったな
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年06月08日 18:01 ID:PH9YfCj+0
    >>17
    俺はワールドでそういう双剣に惚れて使い続けてきたのに今は乱舞、突進連斬どころか鬼人回避まで弱体化されてただのバッタに成り果てて泣き続けてる
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年06月08日 19:48 ID:q1vQh7a70
    >>13
    なんかアイボーってほとんどの武器がトップクラスって言われてるな。言われてないのランスくらいじゃね?
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年06月08日 19:55 ID:CiTh51kW0
    まぁ蟲で擬似ジャスト回避できるし螺旋斬使えるしでまともな調整受けてる方やろ
    ライゼクス参戦で連撃スキルきたら火力も伸びやすくなるんちゃう?
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年06月08日 22:34 ID:amEU6OIz0
    G級から属性攻撃推しになる傾向あるから、双剣のモーションというより全体の調整で相対的な火力向上には期待してる
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年06月09日 07:40 ID:MHvqZ1ef0
    無敵モーションは緊急回避とフレーム回避?くらいなモンハン復活したら楽しそう