【モンハンライズ】ランスとか弱武器の追加要素考えたわ

20180808230538

581:モンハンまとめ速報 ID:MERZkVe90
ランス(笑)

582:モンハンまとめ速報 ID:0b9TeeYzM
使用率ぶっちぎりで最下位 それがランス
でも楽しいんだわ
多種多様のガードがあって面白いよ
ジャストガードは中毒性が高い

585:モンハンまとめ速報 ID:Ce4yEloq0
ランスガンス両方使ってると切れ味回復しながら色々な行動に派生できるガンスのガードエッジが優秀過ぎてランスにもくれって思ってしまう。
それかデュアルバイン()とアンカーレイジを入れ替えさせろ

587:モンハンまとめ速報 ID:6KmOCPIc0
デュアルバインはマジ何考えて生み出したんだろうな
シルチャなり流転なりで張り付くの余裕だし空中イルカに次ぐレベルの無意味さ

588:モンハンまとめ速報 ID:0b9TeeYzM
ランスは十字払いのモーション値を上げてほしい
あと流転の2段目が仲間に尻もちつかせるの廃止

589:モンハンまとめ速報 ID:peR3larc0
>>588
ついでに薙ぎ払いのモーション値も下げて突きのモーション値を上げて欲しいよね
こんなのランスじゃなくて薙刀だ

590:モンハンまとめ速報 ID:0b9TeeYzM
>>589
突き刺すよりも引っぱたくダメージのほうが大きいっておかしいよねw

591:モンハンまとめ速報 ID:oHpBSQ6y0
弱武器の追加要素考えたわ

ハンマー…頭判定の攻撃補正をかなり上げる、ハンマー特有の状態異常効果「強スタン」を追加する
強スタンは強スタン中、頭の肉質が下がるが戦闘中一回しかならない(その後のスタンは通常のスタン)

ランス…盾を使わず背中に背負い槍の能力を上げる「捨て身の構え」を追加する
捨て身の構えは双剣の鬼人化みたいにスタミナを削りながらの戦い方で発動中は機動力が上がり攻撃のヒット数も増えるがガードが使えなくなる

593:モンハンまとめ速報 ID:0b9TeeYzM
>>591
ガード出来ないランスはキツい…

634:モンハンまとめ速報 ID:DWPXJvrO0
>>591
ランスは盾捨てて、ステップ強化でいいと思う。

599:モンハンまとめ速報 ID:0b9TeeYzM
流転突きがショボい段差を超えられないのも改善してほしい
ガードダッシュだと登れるのに

600:モンハンまとめ速報 ID:k/Fl+1Nr0
ガンスも凪払いが一番モーション値高いんよな
何故槍に殴らせようとするのか

627:モンハンまとめ速報 ID:DWPXJvrO0
>>600
ほんとそれ。薙ぎ払い嫌い。
突かせろ

「男の人っていつもそうですよね!ランスの事何だと思ってるんですか!?」

601:モンハンまとめ速報 ID:oHpBSQ6y0
キングダムでも槍は振り回してるからな
槍っていうか矛だけど

602:モンハンまとめ速報 ID:dV1jla/I0
ランスはちゃんとガードしてるけどガンスはあれで何故ガード武器名乗ってるのかわからん
殆どの攻撃キャンセルステップのが早いし実戦では多少の攻撃なんぞ地裂で受けるしで
ガード使う機会がない ガッジは最早ガードっつーかカウンターだし



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年04月12日 19:03 ID:W5zxTFaY0
    よく強武器ナーフすれば万事オッケーみたいな人いるけど正直徹甲と弓は流石に修正せなアカンにしても弱武器は挙動自体は悪くないガンスはともかくそれごと火力も悪いランスハンマーは一体サブレではどんなに魔改造されるのか...
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年04月12日 19:09 ID:c+K2e2LM0
    >>1
    同じこと言ったら「弱い武器を強くするより強い武器を弱くする方が早い、小学生でもわかるよwww」って言われた事あるわ。
    こういう所に書くのなんてどうせただの落書きなんだから皆強くなれくらい言えばいいのにな
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年04月12日 19:30 ID:Bk/d7Lj40
    ランスはワールドの仕様に戻してデュエルヴァインを実用できるレベルにすれば全てが解決する
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年04月12日 19:53 ID:D0pWczbb0
    >>1
    とりあえずランスは新しい入れ替え技も地味そうだった
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年04月12日 20:00 ID:1Sczw1tT0
    >>1
    NPC共闘だの吸血スキルだの
    スラアクにガードポイントだの
    フロンティア要素輸入がこれだけ濃厚なんだからさ
    特殊リーチと秘伝スキルくれくれ
    すればあっという間に人気武器種に早変わり(笑)
    太刀?あぁ〜劣化スラアクね
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年04月12日 20:02 ID:J5FDoKiq0
    ハンマーもランスもまずフレンドリーファイアなくそうや
    弱い上に強モーションが尻餅だからマルチで担ぐと漏れなく地雷扱いになるのはイカンでしょ
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年04月12日 20:05 ID:J5FDoKiq0
    ランスは昔みたいに打撃属性つければ少しはマシになるんじゃね
    あとは突進推しじゃなくてワールド方針に戻してくれれば御の字
    別に火力1位じゃなくてもいいんだよ
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年04月12日 21:12 ID:ga0dumOX0
    アイスボーンのランスも大概だったんだがな後半のガードが意味をなさない攻撃の数々に加えてゴミ火力とかランサーが何したっていうんだよ。
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年04月12日 21:17 ID:W5zxTFaY0
    >>8
    盾憎しの調整ですかねぇ...
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年04月12日 21:33 ID:avtV2ph50
    >>8
    氷刃べリオ実装
    →ガードランスきついわ
    →回避ランスならいけそうだぞ
    →それ他武器でよくね?
    とかいうあほくさ調整は末代まで語り継ぐべき
    ほんと許されない
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年04月12日 21:39 ID:1f060YTP0
    >>8
    体験版のティガにCCやってた時が一番面白かったわ
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年04月12日 21:46 ID:Bk/d7Lj40
    >>8
    歴ジョを簡単に倒されて悔しかったんだよきっと
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年04月12日 21:49 ID:eyRAYK/T0
    もうこのへんのクソ雑魚ゴミ武器こそ初心者救済枠でクエスト開始と同時にクエストクリアして終わるようにすればいいのでは?
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年04月12日 23:05 ID:bl2Vuh970
    >>5
    NPC共闘も吸血スキルみたいなのもWにあったんだから何を今更
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年04月12日 23:06 ID:bl2Vuh970
    >>10
    それ他武器で良くね?とはならんだろ。回避ランス全否定かよ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年04月12日 23:53 ID:zzpwyRCO0
    ガード周りを強化してくれ、納刀と移動遅いのに削りがひどすぎるんだよな、回復カスタムがあったからWの削りは許せたけどそれすら無いライズは被弾せずに戦ってるだけでもいつの間にか死にかけだもん。
    ジャスガ使えって言ってる奴もいるけどすげー判定シビアで初心者選ばないやろ。
    あとアンカーレイジをもう少しテコ入れしてくれバフ時間を1分にするとかガード性能上げても攻撃力一律で上げてくれるとか納刀してもバフが継続されるとかいろいろできることあるじゃん、流転一択はほんとにランス使ってる感じ無くてつまらないんだよ。
    あと3rdから下げてるモーション値を戻してくれ、これのせいで薙ぎ払いゲーになってるのが許せないんだよな
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年04月13日 00:11 ID:HqaGvucj0
    >>15
    攻めの守勢でようやく火力を得られるアイボーランスにあの仕打ちやぞ、攻めの守勢があるから回避ランスが廃れていったのをご存じでない?
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年04月13日 03:19 ID:rRGqRFwZ0
    >>15
    実際使えばわかるがマジで他武器でよくねとなるわ
    回避の装衣使うにしてもガード0の立ち回りはガード周りの使い勝手が向上したワールド以降のランスでは相当無駄な行動やぞ
    動画勢やプロハンすらガード0の立ち回りしてるのいない時点で察せと言いたいわ
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年04月13日 03:21 ID:rRGqRFwZ0
    >>16
    ぶっちゃけジャスガは判定短いのはどうでもなるけど問題は棒立ちでしか出せんことや、なんでFですらできたことが本家でできないのかマジで理解不能
    MODで自動ジャスガのMODあるけどあれは攻撃中にも挟めるようになるという理想のジャスガ、あれをなぜやらずに十字の威力落とすのか訳が分からない
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年04月13日 03:26 ID:rRGqRFwZ0
    ランス周りは一瀬の手下が開発にいる限り碌な調整こないとあきらめるのが一番や
    まだフジオカーナのほうがマシ、でも3DSモンハンの調整は許さん
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年04月13日 03:30 ID:rRGqRFwZ0
    ぶっちゃけランスの理想はFの極ノ型ベースにカウンター、ガードバッシュをガードダッシュと入れ替え、強ガードをパワーガードと入れ替えスタミナ消費半減、ガードとは別にジャスガを出せてジャスガは攻撃中にもいつでも出せる仕様にしてカウンターを十字から威力2倍にした溜め突きにする、モーション値を3以前に戻す、個人的にはF並にしてほしいけど逆に強すぎるから弱体化以前に
    これだけでランサーのほぼすべてが満足するわ
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年04月13日 05:08 ID:FWY7fUb40
    >>21
    削り無効の天槍スキルに
    刹那のパリィ
    高機動抜刀ダッシュに
    4段突きに4連ステップ回避
    ガードストックの無限粉塵+無限強壮薬
    反射に吸血、獅子奮迅
    雌伏に要塞とどめは不退
    強すぎだろ(笑)
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年04月13日 07:12 ID:qdsfgWGa0
    デュエルヴァインは最初のクナイをスクリュースラストにしてくれ
    これでも蟲消費2は許容できるかぎりぎりのラインだけど
    流転3段当てくらいのモーション値があれば使ってもいいかな
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年04月13日 10:40 ID:jwdmgbCG0
    盾が憎いにしてもそれなら盾は何でもかんでもスタミナ消費なくダメージも全くなくガードしきれるくらい強いけど火力は残念とか火力はそれなりにあるけど盾は本当にいざって時にしょうがなく使うとかそれくらいに出来んのですかね...
    何で盾は思い燃えないゴミにして火力も残念にされるんですか
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年04月14日 03:40 ID:8b1GLKW30
    >>24
    ライズの開発がアホだから