249:モンハンまとめ速報
スラアク調整した人に全武器の調整してほしい
ガンナー3種担当はクビな
ガンナー3種担当はクビな
277:モンハンまとめ速報
>>249
これだな
これだな
250:モンハンまとめ速報
たぶんガンスとチャアクの調整した奴同じやつだからそいつ左遷してくんねえかな
262:モンハンまとめ速報
>>250
ガンスの不満って火力くらいじゃなかったっけ?
チャアクとはまた質が違う気がする
ガンスの不満って火力くらいじゃなかったっけ?
チャアクとはまた質が違う気がする
273:モンハンまとめ速報
>>262
逆にチャアクは火力はあるしな
逆にチャアクは火力はあるしな
274:モンハンまとめ速報
>>262
ガード糞は槍兄弟の共通不満だけどガンランスは動き自体は面白い
数字が全部糞てダメージゴミなのがガードが霞むくらい致命的なだけで地烈とかいうデバフ解除の癖に30秒で虫受け身で消えるゴミとかクソ要素は結構ある
ガード糞は槍兄弟の共通不満だけどガンランスは動き自体は面白い
数字が全部糞てダメージゴミなのがガードが霞むくらい致命的なだけで地烈とかいうデバフ解除の癖に30秒で虫受け身で消えるゴミとかクソ要素は結構ある
254:モンハンまとめ速報
水面打ちとかいう意味不明のクソ技生み出したハンマー担当もクビでいい
257:モンハンまとめ速報
開発リポート見てきたけど各武器担当いるってマジだったんだな
公式サイトから引用
Q.武器種が14種もあり、かつ近接武器や遠距離武器、手数の多い少ないがあったりと、各武器種の特徴は様々ですが、バランス調整はどのようなプロセスで行われるのでしょうか?
A. 基本的には話し合いと民主主義で行われています。
初期制作時はプレイヤー班の武器担当が派生ルートなどを決めつつ、武器やアクションのコンセプトに合わせて数値設定などをしていますが、開発中盤以降はチェックも兼ねてチーム全体でゲームプレイしながら意見を交わしてバランス調整がされていきます。
今回は企画職内で途中でプレイする武器担当変更とかもやったり、割とワイワイやってたと思います。
ディレクターから新人まで色んな人が気軽に意見を投げてくるので件数が非常に多くて大変でした。頑張って意見対応をしてくれたプレイヤー担当のみんな、ありがとう!
ガンナー3種虫棒ガンス担当はクビでお願いします
当サイトは脱法ハーブを取り扱っております
258:モンハンまとめ速報
水面打ち公開された時は大絶賛だった事実
283:モンハンまとめ速報
あんま言われないけど双剣も大概
288:モンハンまとめ速報
>>283
突進連斬はひどいね 弱すぎ
突進連斬はひどいね 弱すぎ
404:モンハンまとめ速報
マジな話武器の調整ってこれから入ると思う?
410:モンハンまとめ速報
>>404
ないね。ver2で斬烈徹甲のメスが入らなかったし
明らかに低火力なアレも放置した
ないね。ver2で斬烈徹甲のメスが入らなかったし
明らかに低火力なアレも放置した
416:モンハンまとめ速報
>>404
ここから3ヶ月モンスター追加すら無さそうなゲームでわざわざバランス調整する気があると思う?
ここから3ヶ月モンスター追加すら無さそうなゲームでわざわざバランス調整する気があると思う?
419:モンハンまとめ速報
>>404
結局入れ替え技や鉄蟲糸技での無敵状態やスーパーアーマー状態に依存してるから難しいと思う
結局入れ替え技や鉄蟲糸技での無敵状態やスーパーアーマー状態に依存してるから難しいと思う

