477:モンハンまとめ速報
ダメージ表示があると機械的な感じがして嫌だわ
結果的に動きも数字にとらわれてくるから作業感も出てくる
非表示にしたらそれはそれで一種の縛りプレイになるし
それなら元からないほうが良かったわ
結果的に動きも数字にとらわれてくるから作業感も出てくる
非表示にしたらそれはそれで一種の縛りプレイになるし
それなら元からないほうが良かったわ
584:モンハンまとめ速報
>>477
ダメージ表記が一番ありがたみあるわ
俺みたいな下手くそは自分が何やってるかわからんかったから超助かるわ
ダメージ表記が一番ありがたみあるわ
俺みたいな下手くそは自分が何やってるかわからんかったから超助かるわ
481:モンハンまとめ速報
ダメージ表記は下手くそが分かるようになるからなあ
P3Gのブームはダメージつきなら起きたろうか
P3Gのブームはダメージつきなら起きたろうか
あの頃は会社の接待でモンハンやったりしてな…大変だったな
482:モンハンまとめ速報
ダメ表示ないと地雷がね…
アイツら調べるって事しないから
アイツら調べるって事しないから
486:モンハンまとめ速報
基本的に他人のダメージ表記を出さないのがカプコンの最後の良心
487:モンハンまとめ速報
最後総与ダメージ量表示してギスらせて欲しい
467:モンハンまとめ速報
ダメ表示実装する時も苦労したらしいな
ホットドリンク消すのも一悶着あったんだろうか
ホットドリンク消すのも一悶着あったんだろうか
468:モンハンまとめ速報
ダメ表示も揉めたらしいな
老害なのか頭が良すぎるのか知らんが、やってて楽しい調整出来なきゃ、どうしようもないと思うんだよね
老害なのか頭が良すぎるのか知らんが、やってて楽しい調整出来なきゃ、どうしようもないと思うんだよね
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