ユーザーから多く寄せられた「携帯機でモンハンを!」の声
辻本氏によると、ユーザーから「携帯機でも「モンスターハンター」を遊びたい」という声が多く、『モンスターハンタークロス』の制作を終えた一瀬氏にSwitchが出始めたタイミングで相談を持ちかけたところから制作はスタートしたという。
――マップが「ワールド」と比べてかなり簡素化されたようにみえましたが、これは遊びやすさを追求した形なのでしょうか?
一瀬:最初に考えたコンセプトとして今作は「モンスターとのやりとり」を重点的に考え、そうなると複雑な地形というのは適さないと思いました。ただ、そうなってしまうと本当に平坦なフィールドになってしまうので、メインのエリア以外、僕たちの中では「サブエリア」と呼んでいるのですが、大型モンスターが入ってこれないプレイヤーが行ける場所を作りました。一部を紹介すると、そこではこれまでの探索のようなことができるようになっています。
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/47480/interview/switch2
開発側というよりプレイヤー側の視点
これただ平坦にしたんじゃなくちゃんと探索エリアにモンスターが入って来れないようにしたのが
その上で翔蟲みたいなちょっと外れた要素も入れれるしね
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