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【モンハンワイルズ】新マップ明るいって言われてるけどどうせ雷雲だの乱気流だのでずっと真っ暗なとこで戦わされそう

【モンハンワイルズ】新マップ明るいって言われてるけどどうせ雷雲だの乱気流だのでずっと真っ暗なとこで戦わされそう

501:モンハンまとめ速報 ID:Fpo6AnYY0
新マップ明るいって言われてるけどどうせ雷雲だの乱気流だのでずっと真っ暗なとこで戦わされそう
504:モンハンまとめ速報 ID:r1H7iGWD0
>>501
綺麗な異常気象だといいな
アセンダンスはファンタジーチックになりそうな感じもするし出来なくもなさそう
508:モンハンまとめ速報 ID:KqXbtzkF0
ワールド→アイボのようなアップデートなら、旧マップの変更は期待できないと思ってたが、
数年経過している+古龍が来て色々やらかすって事なら、旧マップのテコ入れワンちゃんありえるかと思ってる
まあマップも悪いのだが、強要セクレトの動きが悪いのが最大の問題点だがね
512:モンハンまとめ速報 ID:JEtrMSCd0
>>508
それやったらアセンダンス前と後で例えば砂原が年月経って平地になりましたってなったとして下位上位のストーリー進めてる今までのワイルズ無印の世界観で戦ってる新規とMRのストーリー進めてるワイルズから時間が経った後の人達でマルチしたら地形と時間軸にズレが出ることになるが
514:モンハンまとめ速報 ID:ch3cd4v10
>>508
クシャの背景にモンスターも同じ条件の砂丘あるんだが
517:モンハンまとめ速報 ID:0+YMATQv0
>>514
閃光無効とか龍風圧耐性なけりゃ近接は近づけもしないって仕様になること考えると
あの砂原でクシャとやるとか考えただけで憂鬱になるな😰
507:モンハンまとめ速報 ID:n+fH/rD/0
いくら新マップが綺麗で段差少なくても追加モンスターの半分は旧マップで戦うだろうしなぁ…
古龍の力で地形変わるなら嬉しいんだが
518:モンハンまとめ速報 ID:BLJLDkkN0
クシャとか戦いたくないなー
529:モンハンまとめ速報 ID:AqqOZ53s0
でもワールドの古代樹マップよりはマシでしょ
クシャルダオラさん
534:モンハンまとめ速報 ID:pD/ImPeQ0
ワールドクシャは風圧だけじゃなくて視界妨害とアタリ判定も問題だから…
537:モンハンまとめ速報 ID:owcgU/sw0
ネットワークテストでクシャ出してまともになってたら発売日買いしてやるよ
539:モンハンまとめ速報 ID:gt0d81pK0
氷霧の断崖のマップが狭すぎて仕方なく砂原にクシャ置いたんじゃないかと邪推してしまう
540:モンハンまとめ速報 ID:8Zuxt4Fe0
昔から砂漠マップにも出るじゃん
542:モンハンまとめ速報 ID:WGOJu2vK0
断崖にもしっかり出すと思うこの開発なら
543:モンハンまとめ速報 ID:qTdJnEXD0
断崖のクシャはたしかに戦いにくそー
例のエリア地獄だろな
545:モンハンまとめ速報 ID:W3hqZx5R0
崖はまじでクソマップ、通路が狭すぎて印象最悪、荒廃と異常気象の夜とかも視認性悪すぎてビビる
547:モンハンまとめ速報 ID:Bdg/CZcS0
断崖はもうオメガに破壊されたことにしよう
550:モンハンまとめ速報 ID:+5zKqeUD0
断崖は冗談抜きで古龍いたら地形変わらなきゃおかしい
552:モンハンまとめ速報 ID:jNoaZjCIr
各フィールド終点化しろ
554:モンハンまとめ速報 ID:OYX1iPFa0
断崖は豊穣期のときの上層エリアはまあまあ綺麗なんだがな
まあ殆ど洞窟の中で戦うことになるが
558:モンハンまとめ速報 ID:rg8tQgMI0
>>554
そこに限らずだが開けてるエリアかつ豊穣期でさえあればPS4切った甲斐あったねくらいの見栄えはある印象
ほんとなんでこんな閉鎖的なマップばっかで2/3は天気も微妙とかにしたんだか
555:モンハンまとめ速報 ID:/hpb6ExN0
断崖は暗いし狭いし似たような景色ばかりでつまらないしで嫌い
地形大幅に破壊していいから明るい雪の場所増やしてくれ
556:モンハンまとめ速報 ID:Q8UqDutWM
確かに古龍が各地域で暴れていろんな地形が平坦になるっていうのはありやな
563:モンハンまとめ速報 ID:IDqWjs+P0
頂点モンスターと異常気象を結びつけた開発者は本当に無能
砂煙をやたら強調したPV見るにこれが映像として映えると感じる奇特な方がディレクションしたんだろう
566:モンハンまとめ速報 ID:m7T8prgs0
やべー天気でやべーやつが出てくるの自体はいいんじゃないかな
狩る対象がそいつらに偏ったりしなければ……
569:モンハンまとめ速報 ID:qYtHWG8Rd
今さらだが古龍は天候や自然現象を操って荒らすんだよ
そういうことだ
570:モンハンまとめ速報 ID:WEkwtZId0
結局毎回火山、森、砂漠だもんな
リアル志向っていう設定が足引っ張るんだろうな だから今回は空島っていうファンタジー路線に行ったのかもしらんが
572:モンハンまとめ速報 ID:ea4I34oY0
古龍用に新天候追加されるのかなぁ
583:モンハンまとめ速報 ID:IJFenu/o0
スコールとか雰囲気出て好きだけど視界が悪い上にマップもクソ狭いからゲーム体験としては最悪
メリット付けるなら雷属性が通りやすくなるとかそういうの用意しときなよ
585:モンハンまとめ速報 ID:th9B+0Ad0
古龍の天候操作は遂にやりたかった表現をやってくるんじゃね
NPCもおまけ→賑やかし→疑似プレイヤーとやっと今作で形になったしな
592:モンハンまとめ速報 ID:YsW06MhO0
空の大嵐、大雪、砂嵐、大雨 クシャルダオラは1人で異常気象を4役こなせるからワイルズのステージで出すにはクシャルって便利だったから出したんだろうな
644:モンハンまとめ速報 ID:1XddrNns0
新エリア明るくてきれいなのはいいけど浮島っぽかったから足場狭くならないか心配。戦ってる最中に落下したり…
652:モンハンまとめ速報 ID:qRdSprEE0
>>644
浮かんでる足場があるエリアは氷霧にもあるけど落ちないし大丈夫だろ
MH4にもあったけど落ちないよ
653:モンハンまとめ速報 ID:9geA/Fs80
PV詐欺かもしれんけど明るくて色鮮やかで謎のモヤがないマップっていうのは評価できると思う
ワイルズ無印のマップは荒廃期の存在もあわさって陰気なのが多すぎた
657:モンハンまとめ速報 ID:qRdSprEE0
>>653
ワイルズもPVは晴天やったやろ
てか「見づらくてわからないから防御」みたいな選択も状況判断の面白さで視界悪い演出も楽しいけどなぁ
見晴らしやすい段差がない壁を背負わないみたいなバトルがしたいならもう樽パンと一生戦ってろよってなる
662:モンハンまとめ速報 ID:n+fH/rD/0
>>657
にしたって見辛いマップ多すぎやろ
明るいの豊穣期の砂原と森くらいで、他のマップ&気候は全部どんよりしてて暗すぎる
664:モンハンまとめ速報 ID:qRdSprEE0
>>662
じゃあ晴れのクエストだけやればいいやん
なんで天候悪いクエストいったん?
665:モンハンまとめ速報 ID:n+fH/rD/0
>>664
エアプかよ
歴戦王のヌシが出るクエストは全部異常気象なんだが
667:モンハンまとめ速報 ID:qRdSprEE0
>>665
それも含めての難度だろ
それがむじゅかちい!はらたちゅ!てのならずっとイャンクックやってろ
658:モンハンまとめ速報 ID:qvgWezXs0
極端すぎるだろ
661:モンハンまとめ速報 ID:qRdSprEE0
>>658
段差とか視界とか勾配きついとことか文句言ってんのってギミックを楽しめない人だと思うんだよね
やりづらいとこなら誘導するなりこやし玉するなりで場所かえればいいのにそういうのは嫌!でもやりづらいから腹立つ!
もうアホなのよ
668:モンハンまとめ速報 ID:9geA/Fs80
単純に雰囲気が暗くなってるのが嫌って言ってるだけで視認性の話はしてなかったんだけどなぁ
これは擁護に見せかけた追い打ちってことなんだろうか
669:モンハンまとめ速報 ID:qRdSprEE0
>>668
それについてはマスランのPVが晴天なだけだろ、とだけ言ってる
同じレス内に文句言ってるやつにひとこと申してしまってのはすまなかった
654:モンハンまとめ速報 ID:mZzMZA520
ハンターがスリンガー使ったときだけ落ちる安全設計
655:モンハンまとめ速報 ID:yAbTPhMV0
PVが豊穣期だっただけで新マップにも荒廃や異常気象がある可能性はまだあるからな…
逆を言うと豊穣期なら既存マップもまあまあ明るい、竜都と断崖はいつでも暗いけど
659:モンハンまとめ速報 ID:qRdSprEE0
浮いてる足場が落ちる、はなかったけど
端っこが崩れて落ちる、はあったな
660:モンハンまとめ速報 ID:bOp5i1Ix0
雲の上なら荒天や異常気象はないはず…

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コメント (19)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年06月21日 01:03 ID:Y+5vgcxB0
    そういや快晴とか太陽の古龍っていないのか
  2. 14. 名無しのフンター
    2026年06月22日 01:21 ID:gl8uDDM80
    >>1
    作ったら作ったで眩しすぎてまともにモーション見えないモンスターが誕生しそう
    直視した相手にダメージを与える古龍とか
  3. 2. 名無しのフンター
    2026年06月21日 01:31 ID:bkEp0sXI0
    報酬が有用なモンスターが暗い荒廃期と異常気象ばっかなんよ、豊穣期のモンスターは要らねえ雑魚ばっかなの何なん。
    竜都は吹き抜け立体もクソマップだが何より暗すぎて気分良くない
  4. 13. 名無しのフンター
    2026年06月22日 01:17 ID:gl8uDDM80
    >>2
    そりゃあんた、穏やかな気候に危険性が高くて報酬が美味しいモンスターが出たらリアリティがないじゃないか
    まったく、そんなことも理解できんのか
  5. 3. 名無しのフンター
    2026年06月21日 05:10 ID:6hk7Yc2R0
    日本人の目は色彩に強いけど明暗に弱いから日本人からだけ出る不満もある
    暗い所でずっと戦ってる映画とか白人の目には普通に見えてるらしい
  6. 4. 名無しのフンター
    2026年06月21日 07:30 ID:8VLeUoul0
    >>3
    洋ゲーFPSの暗い場所って画面設定の"明るさ項目"最大化しても「黒い」or「白飛びする」ので見えないからな
  7. 5. 名無しのフンター
    2026年06月21日 08:03 ID:ltxefW/w0
    劣悪視認性と段差に肯定的なやつ居て笑うわ
    🥸🤓の教育がしっかり行き届いてるな
  8. 6. 名無しのフンター
    2026年06月21日 08:17 ID:bkEp0sXI0
    >>5
    段差と坂にわざと留まるモンスターAIなことをもっと周知して欲しいわ、下手な人ほどわざわざ段差坂で夢中でやり合って事故って乙ってる。ヘイト引きつつちょっとづつ動けば誘導弾なくても平らなとこで闘えるのに
  9. 7. 名無しのフンター
    2026年06月21日 10:27 ID:6Xun/8oA0
    あれだけ動画で明るい広いアピールしたのワイルズのずっと暗い狭い批判受けてだろうし逆戻りしたらさすがにアホ過ぎるだろ
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年06月21日 12:06 ID:lt67mvMa0
    >>7
    まるでワイルズ開発陣がアホじゃないみたいな言い方だな
    そろそろ掴めよ
  11. 8. 名無しのフンター
    2026年06月21日 11:43 ID:jyQ7uIKx0
    天候が変化するときの砂嵐とか吹雪は戦闘中だとガチで最悪だわ
  12. 9. 名無しのフンター
    2026年06月21日 11:48 ID:AQLLDW3s0
    視認性の悪さとか段差傾斜とか狭いとか散々批判されたものを性懲りもなくぶちこんどいていまさら改善アピールされてもねぇ
    新作ならまだしも作りはじめて20年も経ってるゲームでこれはもうあほくさすぎてついていけませんわ
  13. 11. 名無しのフンター
    2026年06月21日 13:07 ID:S8bhBotR0
    大きな浮島がいっぱいあるマップでセクレト通路や上昇気流セクレト滑空で島間は移動します、
    だとシームレスマップの意味全くなさそうだけど
    まあこいつらの作るものに意味なんて求める方が間違いか
  14. 12. 名無しのフンター
    2026年06月21日 14:28 ID:6Xun/8oA0
    新フィールドの担当古龍バルファルクなら本人が晴れ時々彗星で天気みたいな物だが
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年06月22日 02:32 ID:VwYNQz+t0
    隔ての砂原とかもそうだけど、ワイルズのリアルな光源って明るければ万事解決ってワケでもないのよね
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年06月22日 10:37 ID:BXPKNJ3T0
    667:モンハンまとめ速報 ID:qRdSprEE0
    >>665
    それも含めての難度だろ
    それがむじゅかちい!はらたちゅ!てのならずっとイャンクックやってろ

    ↑論破されてキレてんの草
    エアプが書き込むなよ
  17. 17. 名無しのフンター
    2026年06月22日 20:35 ID:uuwvOCFX0
    まだ情報出揃ってないけどマップ1つだけなんかな
    2つくらい欲しいわ
    飽きるんだよな、同じ地形だと
  18. 18. 名無しのフンター
    2026年06月23日 10:22 ID:7zBlpvzS0
    地形・異常気象云々よりカメラワークをなんとかして欲しいわ
  19. 19. 名無しのフンター
    2026年06月25日 04:33 ID:PAPahPRM0
    >>18
    20年モンハン作っててまだカメラワークに課題抱えてるのおかしいよな