【MHW】こんだけ言われてるのに未だ武器の調整はなし【アイスボーン】

193:MHWまとめ

こんだけ言われてるのに未だ武器の調整はなし
お前らちゃんと問い合わせ送ってる?

images (23)

201:MHWまとめ

>>193
調整したところでどうせ弱武器の強化じゃなくて強武器の弱体化しかしねえぞ
206:MHWまとめ

>>201
虫棒倍率あがったことあるから、、、
212:MHWまとめ

>>206
三色エキス強化も無い虫棒が何だって?
216:MHWまとめ

>>212
耳栓没収に触れるのはng
203:MHWまとめ

>>193
そりゃ上方修整はしないよ
下方修正なら誰に言われるまでもなく速攻でするぞ
217:MHWまとめ

ワールドで強化修正されたのって何があるっけ
片手の回転斬りが強くなったのは覚えてるが
218:MHWまとめ

>>217
ハンマーのスタン値が上がったぞ
221:MHWまとめ

>>217
ボウガンの通常も強化されたような
貫通もだっけ?
226:MHWまとめ

>>217
大剣はアプデの度に通常溜めと強溜めが強化されててIBではモーション値だけ見れば過去作の強いとこ取りになってる
斬れ味によるモーション値補正が無いとか言われるけどカーナ4部位付ければ通常と強溜めまでは斬れ味補正かかったのと同じ火力出せるっていうね
229:MHWまとめ

>>217
太刀ハンマーガンスしか覚えてないわ
236:MHWまとめ

>>229
太刀は太刀で見切りと兜割り弱体化されてるからなぁ
223:MHWまとめ

大剣が一番デカイ強化
230:MHWまとめ

カスタム強化しちゃってるから今更弱特の修正しなくていいけど少なくとも属性武器が弓くらいしか息してないのやばいだろぉ
328:MHWまとめ

頂いたこの斧を兄上だと思って
どれだけナーフされても挫けず日々精進します
349:MHWまとめ

チャアクは悪くないけど「こんだけやってこんなもんか」感が強くてなぁ
373:MHWまとめ

>>349
元々新規参入ハードル高かったのに超出の使い勝手悪くされてその他諸々も使い勝手悪くなって火力はまあ普通だけどガチャガチャめんどくさい武器よな
392:MHWまとめ

>>373
せめて斧強化したらスラアクの斧形態くらいの速さで動けるようにしてほしかった
あと傷つけのモーション糞長すぎて反撃食らうし切れ味落ちまくるし
355:MHWまとめ

まぁぶっちゃけワールドの時は超出ぶっぱの火力が頭おかしかったし多少のナーフは仕方ないと思う
366:MHWまとめ

>>355
多少ナーフされた結果超出をうつ価値はほぼなくなりました
372:MHWまとめ

>>355
体力が増えるマスターだと固定ダメージの榴弾の価値は相対的に下がるんだから物理部分をナーフする必要ないだろ・・・
385:MHWまとめ

>>372
武器の攻撃力上昇で威力上がるんだから相対的にさがりゃしねえよ
上位の武器のままでマスターやってんのかおまえは
403:MHWまとめ

>>385
お前砲術5があるから砲撃のマスターランク補正いらないとか言いそうだな
411:MHWまとめ

>>403
砲撃連打してるだけのガンスに興味ないんでどうでもいいれす
379:MHWまとめ

>>355
あれはマムのおかげだから
あれでやっと人権だったから

引用元:2ch.sc

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2019年10月21日 01:45 ID:lNb06QgP0
    ハナクソの怯みと各種砲撃ダメージの上昇まだ掛かりそうですかね…
    ハナクソ自体手間そのものが面倒だから削除していいんで火力上げやがれ
  2. 2. 名無しのフンター
    2019年10月21日 02:24 ID:L9MLt8gN0
    自分達が素人で相手がプロだってことがわからないんだろうな
    そんなに面白くできる自信があるならカプコンに直接出向いてプレゼンすればいい
    きっと最高のゲームができるんじゃないか?
  3. 3. 名無しのフンター
    2019年10月21日 02:41 ID:QI0p6QKv0
    こんだけ言われてるってお前ら雑魚しか言ってないからな
    まずはPSを磨けよ発言権はお前寄生虫ハンターにはないんだよ
  4. 4. 名無しのフンター
    2019年10月21日 02:45 ID:cD66SrdE0
    Wに比べたらだいぶ良調整だわ 片手剣以外はな
    双剣はひどいけどまだ落ちぶれたわけじゃないし
    まぁここの開発は最初ゴミにしといて後で普通にすることで神に見せる詐欺師なんだけどな
  5. 5. 名無しのフンター
    2019年10月21日 02:48 ID:lNb06QgP0
    プロでさえβ版出したりして意見は聞くだろ
    書きたいことがうまくまとまらないんだけど、プレイヤー込みでゲームを調整するのは至って普通なのではないか?
    素人とかプロかはゲームは関係ないだろ良くするのはプロだけと遊ぶのはプレイヤーなんだから
  6. 6. 名無しのフンター
    2019年10月21日 02:48 ID:6ar2yLe50
    自分もチャアク使ってるが
    独り相撲やってる感がハンパないんだわ
  7. 7. 名無しのフンター
    2019年10月21日 03:33 ID:Z0toWYh+0
    >>1
    薙ぎ払いに尻餅判定無くなったのに、ハナクソに尻餅判定ついたから、ハナクソ以下の存在なんだよなぁ。
  8. 8. 名無しのフンター
    2019年10月21日 03:59 ID:7EQtPRNj0
    >>4
    双剣はあり得ないくらい落ちぶれてるよ
    片手とか全然マシじゃん
  9. 9. 名無しのフンター
    2019年10月21日 04:07 ID:VUp49RuX0
    >>3
    PSを磨けば磨くほど武器格差が如実に現れるんだよなぁ
    むしろ雑魚ほどDPSを気にしない寄生虫だらけだから武器格差に気付いておらず一切喚くことがないぞ
  10. 10. 名無しのフンター
    2019年10月21日 07:23 ID:v82+DuT00
    >>2さん。頭悪いですね
  11. 11. 名無しのフンター
    2019年10月21日 07:23 ID:STxb69r60
    真価を発揮するまで呪いだの儀式だのが付いて回るものが多すぎる
  12. 12. 名無しのフンター
    2019年10月21日 07:28 ID:EHoe76Gm0
    >>2
    かなり不都合あるバグが起きてても
    仕様で済ませるのがプロね…ww
    専門あたりの学生だって
    もうちょっと作るモノに対して真面目に向き合っとるぞ
  13. 13. 名無しのフンター
    2019年10月21日 07:34 ID:EHoe76Gm0
    IBのチャアクは
    強化状態という名目でマイナスをゼロにする作業を
    必死こいてやっているし
    ガンスや双剣とかも
    装備等を固定されて、やっとマイナスから0や微プラスに転じてるって感じ
  14. 14. 名無しのフンター
    2019年10月21日 07:37 ID:EHoe76Gm0
    >>4
    双剣は有り得ないくらい弱体化してるんだよなぁ…
    元々のベース部分が弱くないから立ち回れてるだけで
    近接トップの手数武器で
    属性補正数割減らすとか致命傷そのものだわ
  15. 15. 名無しのフンター
    2019年10月21日 07:59 ID:Axl4Rk7k0
    >>1
    ハナクソの火力さげていいから補正ほしいわ
  16. 16. 名無しのフンター
    2019年10月21日 08:28 ID:yjpW8O4w0
    本当に純粋な強化調整を受けたのってヘビィとランスと笛くらいじゃね?
    他は何かしらは弱体化喰らってるし、傷付け2回なんてそれだけで1回組に劣るしさ
    双剣と虫棒なんてやたら多段攻撃の癖にちょっとでも外したら2回どころか3回以上必要な時あるし
  17. 17. 名無しのフンター
    2019年10月21日 08:34 ID:reCet6na0
    Wの時のアッパー調整っていうと太刀の見切りもそうじゃなかった?
    上方修正入ってから受付時間がやたら伸びてぶっ壊れた思い出あるけど
  18. 18. 名無しのフンター
    2019年10月21日 09:18 ID:jucDRrS20
    >>12
    そんなことないぞ、専門ナメ過ぎ
  19. 19. 名無しのフンター
    2019年10月21日 09:20 ID:jucDRrS20
    wの調整で1番強化されたの笛だろうが!(自分強化に攻撃力15%アップ追加)
    それでも他の武器より大分弱かったけどな!
  20. 20. 名無しのフンター
    2019年10月21日 09:22 ID:GF/9KcPp0
    >>2
    プロがそんなに凄いならクソゲーなんてこの世に生まれないんだよなぁ
  21. 21. 名無しのフンター
    2019年10月21日 09:25 ID:z69sVKVb0
    >>3
    いいねの数に草
  22. 22. 名無しのフンター
    2019年10月21日 09:36 ID:yjpW8O4w0
    >>19
    ワールドになって過去作の演奏攻撃以外のモーションの殆どが鈍化、モーション値低下させられてるから
    攻撃力上昇付いてようやく過去作に戻っただけですよ・・・
  23. 23. 名無しのフンター
    2019年10月21日 09:38 ID:J85aodpK0
    属性だと超出1発130~200でて楽しいんだが
    榴弾はムリカナ
  24. 24. 名無しのフンター
    2019年10月21日 09:46 ID:GRULHWOd0
    >>22
    知ってる(白目
    ワールドはどういうプロセスを経てこんな調整になったのやら…
  25. 25. 名無しのフンター
    2019年10月21日 09:52 ID:+kUvvnn90
    >>4
    双剣は本当に今ヤバい
    属性値だけで言えば下手すりゃただでさえ属性値ダメージが出ないMHWで上位やってた頃よりも火力出てないからな
  26. 26. 名無しのフンター
    2019年10月21日 10:00 ID:7giiNa5L0
    >>23
    チャアク使いは、またブッパゲーに戻りたいんか?
    俺もチャアク使うけど、IBは俺のようなブッパしか使えなかった雑魚が、振るいにかけられた調整だと思ってるけど。
  27. 27. 名無しのフンター
    2019年10月21日 10:03 ID:+kUvvnn90
    >>5
    プロ並みのプレイヤー込みで調整するのは当然だが、TA動画の火力を前提にゲームバランスを調整されるのは問題ありだろ
  28. 28. 名無しのフンター
    2019年10月21日 10:08 ID:5Jht2jhd0
    >>27
    TAだけみて調整する訳ないだろ
    そんなんガイジもいいところだ
  29. 29. 名無しのフンター
    2019年10月21日 10:11 ID:JR//F8YQ0
    >>28
    TAのタイムというか威力だけ見て調整されたと思われる武器種がありまして
    IBから追加されたガンパイルって武器なんですけど
  30. 30. 名無しのフンター
    2019年10月21日 10:27 ID:3ZwPqw/Q0
    双剣強化したら罠拘束乱舞厨ばかりになるので上方しませーん
  31. 31. 名無しのフンター
    2019年10月21日 12:48 ID:K3nw3fFM0
    >>24
    そらもう開発エアプよ
    公式がサポートする為の武器ですって言っちゃう位だし笛の存在を忘れたまま作っちゃって後で思い出して慌てて入れましたって言われても納得するレベル
  32. 32. 名無しのフンター
    2019年10月21日 13:04 ID:3f3ygGsn0
    >>2
    素人向けの物を作ってるプロに対して素人が文句言うのは間違っていない。客は神様と言う気は無いが、素人のユーザーの事を考えてないゲームなんかメジャーなメーカーでは作れないだろ。
  33. 33. 名無しのフンター
    2019年10月21日 13:17 ID:3f3ygGsn0
    >>19
    スラアクだろ!パンパンの威力500%増しぐらいになったぞ!
  34. 34. 名無しのフンター
    2019年10月21日 13:22 ID:J85aodpK0
    >>26
    斧強化でコンボするなら△だと切り上げになっちゃうから
    マルチだと他の人に迷惑やろ
    ソロなら斧強化使おうかなと思うけど
  35. 35. 名無しのフンター
    2019年10月21日 14:03 ID:7EQtPRNj0
    >>26
    そもそも斧の動きがクソだからどうしようもない
  36. 36. 名無しのフンター
    2019年10月21日 15:21 ID:x+YS0qwh0
    >>22
    でもそれってここでの話題における、「意味不明弱体化受けてた武器が過去作の火力に戻る修整がされたことはある」って意味で。
    なら双剣やらガンスもアプデでワンチャンある
  37. 37. 名無しのフンター
    2019年10月22日 00:41 ID:785q7kZ00
    >>34
    ディレイかけるか強化撃ち使え
  38. 38. 名無しのフンター
    2019年10月22日 07:45 ID:YMuex6070
    アイスボーン前に「大剣何もないw」とか言ってた奴生きてる?
  39. 39. 名無しのフンター
    2019年10月23日 01:52 ID:VkNmkeoV0
    調整入るって要は私たちはろくにテストプレイせずにリリースしました!ってことだし公式としては悔しいから認めたくないんだろうよ
  40. 40. 名無しのフンター
    2019年10月23日 11:36 ID:jI0UJem+0
    仮に調整来ても、良くなる可能性の方が低いからな
  41. 41. 名無しのフンター
    2019年10月23日 12:28 ID:j8B6UdVG0
    ガンスとチャアクメインでやって来たけど、起爆龍杭尻餅と、回復カスタムの使用変更あるいは「追撃が先に当たる」だけ何とかしてくれたら、ひとまず何でもいいや
  42. 42. 名無しのフンター
    2019年10月25日 16:56 ID:7HI67JRh0
    カプコンの調整=弱体化
    ですよ^^
    糞が
  43. 43. 名無しのフンター
    2019年10月25日 23:00 ID:C+z5XPUN0
    >>2
    実際導き修正されて前よりマシになったろ?そもそも顧客のニーズに応えるのが商売なんだから顧客の意見聞くのなんて当たり前だろ、もちろん過激な意見とかもあるだろうから取捨選択は必要だろうけど
  44. 44. 名無しのフンター
    2019年10月25日 23:01 ID:C+z5XPUN0
    >>9
    双剣片手剣とか必死に使ってる奴見るとあーエンジョイ勢やなってなるよね。まあ彼らの主観的にはそれでもなんら問題ない
  45. 45. 名無しのフンター
    2019年10月25日 23:04 ID:C+z5XPUN0
    >>25
    今の属性強化レベル6がワールド時代の2相当なんだっけ?ほんと産廃レベルのナーフだよな、開発は実際組むの不可能なスキル構成(例えばスタミナ系会心系全部盛りのシルソル装備みたいな)で想定して調整してんだろうなと思う
  46. 46. 名無しのフンター
    2019年10月25日 23:07 ID:C+z5XPUN0
    >>35
    これ。斧強化の恩恵がモーション高速化なら面白かったかもなー
  47. 47. 名無しのフンター
    2019年11月12日 15:47 ID:ht0v4J8b0
    >>16
    大剣ハンマーも強化やろ