53:MHWまとめ
導き怖くていけない
人のマップで戦ってる時にその人が上げてない地帯の敵に遭遇されただけで戦犯とか
何をやっても戦犯扱いされそうで潜り込めるものじゃなくなってるからね…
マジでホスト以外はホストの地帯レベルに影響を与えないとかにしてくれないと
怖くていけたもんじゃないよ
人のマップで戦ってる時にその人が上げてない地帯の敵に遭遇されただけで戦犯とか
何をやっても戦犯扱いされそうで潜り込めるものじゃなくなってるからね…
マジでホスト以外はホストの地帯レベルに影響を与えないとかにしてくれないと
怖くていけたもんじゃないよ
59:MHWまとめ
>>53
実態は自分以外がどれだけ乙っても気にしなくなるから割とストレスフリーだよ
モンスターの素材を集めきって大霊脈玉集めならほとんど動かない7地帯だから自分への悪影響も少ない
実態は自分以外がどれだけ乙っても気にしなくなるから割とストレスフリーだよ
モンスターの素材を集めきって大霊脈玉集めならほとんど動かない7地帯だから自分への悪影響も少ない
60:MHWまとめ
>>53
そんなんでゲージが大幅に変わらん
そんなんでゲージが大幅に変わらん
218:MHWまとめ
>>53
レベル下げても誰もお前のこと何か覚えてねーから安心しろ
レベル下げても誰もお前のこと何か覚えてねーから安心しろ
280:MHWまとめ
>>53
地帯レベル下がるリスク込みで救難出してるんだから、なんら文句を言われる筋合いはない。好きにやり放題しろ。
地帯レベル下がるリスク込みで救難出してるんだから、なんら文句を言われる筋合いはない。好きにやり放題しろ。
54:MHWまとめ
キャンプから出たとこにお散歩ジンオウガ発見からのレベルダウン
61:MHWまとめ
>>54
本当にそれね
ホストのみホストの地帯レベルに影響を与える仕様にしてくれないと
怖くていけないわ
マジでMH4Gの失敗から学ぶものはなかったのかと言いたい
本当にそれね
ホストのみホストの地帯レベルに影響を与える仕様にしてくれないと
怖くていけないわ
マジでMH4Gの失敗から学ぶものはなかったのかと言いたい
56:MHWまとめ
別にいいじゃん戦犯でも
知ったことではない
知ったことではない
引用元:2ch.sc
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