【お知らせ】『モンスターハンターワールド:アイスボーン』アップデート「Ver.10.12」を配信しております。
アップデートVer.10.12概要に関しましては、こちらのページでお知らせを行っておりますので、ご覧ください。https://t.co/B8DXIbPQz2 #MHWアイスボーン pic.twitter.com/X46w62P4TT— モンスターハンターワールド:アイスボーン公式 (@MH_official_JP) 2019年9月18日
導きの地50時間ほど遊んだ上で要望です
何故協力ゲームで切断が横行しているのかゲームの仕様を考え直してください
・レベルダウン廃止
・レベル7到達で任意選択制
これが必須です
好きなモンスターと戦うための苦肉の策の再抽選を塞ぐ前に古龍で誘きだしモンスターが即退散する方を修正してください— ひろ** (@Mutual_12) 2019年9月18日
レベル変化で出現モンスターが変わるんじゃなくて、レベル上げてくと出現モンスター追加されてくとかじゃダメだったの?
いちいちレベル上げたり下げたり、何が楽しいと思ってこんな仕様にしたんだろ。
不便さで無駄にプレイ時間伸びるんじゃなくて、楽しくてプレイ時間伸びるゲームしにて欲しい。— のらっきーちゃんねる (@Norakki_ch) 2019年9月18日
導きはレベルダウンを無くし、出発時全体で良いからレベルを選べれば。
おびき出しとかも回数制限いらない。遊べる時間の少ない人が欲しい装備も作れなくなる。結果他に流れる。
ターゲット絞れる4gギルクエなんて当時散々言われたが今より全然良い。すげえ眠くなるマムとか勘弁して。
— D&K黒崎玲 (@kurosakirei2) 2019年9月18日
フレンドと気軽に遊べないので導きの地の仕様を変更してほしいです
例えば
・各地帯lv7到達でlvの任意選択可
・level downしない
・探索に入る前にモンスターが対応している地帯がわかる 等— タクト (@TA_KUghT) 2019年9月18日
だいたいのユーザーが導きの地の仕様が面倒くさく感じてる訳だと思うんですよ。トレーニングエリアのリセマラだってその面倒な仕様を少しでもストレスなくさせるためにユーザーが考えたワザな訳ですよ。
面倒な仕様で作っておいてユーザーの見つけた裏ワザから潰していくっていうのはねぇ。— せんせーVer3.0プラモデルおじさん (@mamushi_sensei) 2019年9月18日
色んな武器種を使う自分からすると、レア度の違う武器のカスタム強化のために荒地をレベル7にしたり、珊瑚をレベル7にするだけで10時間くらいはかかってしまうのですよ。でも、逆にトレーニングルームのリセマラのおかげで10時間で”済んで”いるんです。
だからこれは仕様として残して欲しかったなぁ— AliceKK モンハンは命の糧 (@KK41927818) 2019年9月18日
導きの地 = ごみ
— skybrest (@skybrest) 2019年9月18日
