【モンハンサンブレイク】ライズのマップは過去一の出来だよな

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28:モンハンまとめ速報 ID:bUvdSw3sd

マップは過去一だと思います
溶岩洞の丸太と城塞高地左側のサプキャン無しは許さんけど
ところで城塞高地右の棺桶なんだがサンブレ発売前にストーリーに関わるって鈴木さんが言ってたが結局何も無かったな

29:モンハンまとめ速報 ID:MQ+yMec00

>>28
ストーリーってまだ完結してないんじゃない?
知らんけど

30:モンハンまとめ速報 ID:GLvOAAVU0

密林はアクセスしやすいしギミックもあるし良マップ
城塞高地…?知らない子ですね…
>>28
全盛期のメルゼナ出るフラグだと思ってワクテカしているんだが全然触れられないよね

39:モンハンまとめ速報 ID:O7mHRjnca

マップは初代、4、ワールドが論外のゴミでドスは塔がクソすぎ、3は基本的に広さBGM共に良質だけど水中がカスなので3rdが最高傑作だな

51:モンハンまとめ速報 ID:IqaRNfRtM

ワールドのフィールドに文句言ってる人ってどういうのが良いと思うんだろ
闘技場みたいなただただ平坦なだけのがいいんかな
古代樹とかあんなに探索し甲斐のあるフィールドで感動したがなぁ
地域ごとに戦い方変えたりするのも楽しさの一つだろうに
でも古代樹xクシャの組み合わせは嫌い

59:モンハンまとめ速報 ID:GSDLZVAl0

>>51
古代樹は自由気ままに練り歩く分には良ロケーションのフィールドだけど、制限時間有りのモンスターとタイマンでやるクエストのフィールドとしてはクソ

81:モンハンまとめ速報 ID:a6w76biE0

>>51
何百回も周回前提の狩猟をあそこでやりたいか?

83:モンハンまとめ速報 ID:aGPk71yZ0

>>51
ワールドも人気なクエスト決戦フィールドばっかりじゃん

115:モンハンまとめ速報 ID:58eTE3L50

>>51
マルチは特に闘技場がいいわ
移動の確定行動とか乱入確定するのがクソ

54:モンハンまとめ速報 ID:J7uSSQox0

古代樹はモンハントレジャーで復活したら神マップ

56:モンハンまとめ速報 ID:shaGswkkd

古代樹は雰囲気ヨシで探索も楽しかったがあれ程ガチバトルに向かないマップは中々無い

57:モンハンまとめ速報 ID:ZU3HeD5Za

龍結晶の地の上からトゲ降ってくるところとかよくクソクソ言われてたな

65:モンハンまとめ速報 ID:9Z1rMG6M0

古代樹でレウスが下層からてっぺんまで飛んでった時の溜め息の深さたるや
龍結晶の地もそうだが過剰な高低差はダルいからFT先は必須だわ
もういっそエレベーターでもええわ

69:モンハンまとめ速報 ID:xAbWv7zKr

>>65
てっぺんならサブキャンプあるからまだマシだけど中層中心にウロウロされるのが辛いよね

66:モンハンまとめ速報 ID:iVShVHRf0

古代樹と名前を間違いやすい古代林は比較的マシなマップだったな ラーとかの3→11への長距離移動はクソだが

68:モンハンまとめ速報 ID:FTvdq6CDa

古代林は深部に行くルートだけが唯一のクソだった記憶しかない

71:モンハンまとめ速報 ID:GSDLZVAl0

古代林の存在で復活する言われ続けて結局出なかった蟹もいましたね…

古代樹は無駄に作り込み凄かったよな
あれこそサンブレイクで飛び回りたいよな

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コメント (24)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年01月26日 18:38 ID:4dP0ignA0
    過去マップの構造がわかって満足
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年01月26日 19:02 ID:2I1005uv0
    密林は神
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年01月26日 19:17 ID:wCEWCM1j0
    結局最後まで古代樹は迷ってたな
    個人的にああいうマップ好きだけど実際は入り組んだ立体のマップなのに地図の表示が2Dでわかりにくいのが迷う原因なのかなって思う
    かといって地図3D表示にしたら世界観的に合わないと思うしな~
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年01月26日 19:33 ID:qZUO+Gg80
    古代樹は今やっても迷う自信ある
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年01月26日 20:12 ID:woqFYXTu0
    効率厨用に闘技場用意すればいいだけだから各mapは作り込んだほうが絶対良い
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年01月26日 20:31 ID:76nQ7wGs0
    マップじゃなくてガルクと跳んでいけるのが良いだけだな
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年01月26日 20:54 ID:s838SAqH0
    マップ自体は微妙だよ
    9割ぐらいガルクと翔蟲のおかげ
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年01月26日 21:23 ID:7wlN9NLc0
    マップは普通だけどアクセス性はゴミって感じ
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年01月26日 22:12 ID:qbKQ0MC80
    大型モンスターと戦闘するメインエリアはできるだけ平坦にするってのはやっぱ正しいわ
    いちいち動き止まる被弾要素でしかない段差トラップや勝手に滑り出す傾斜なんぞ邪魔でしかない
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年01月26日 22:49 ID:X8H+GYeo0
    ただ平坦なのが良いかなとかマジでその通りだわ。今回は全モンスター塔の秘境に出してくれれば何の文句もない
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年01月26日 23:10 ID:7ywozWj80
    ライズは各エリアがちょっと狭い気がする。
    今の1.2倍位で良い。
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年01月26日 23:26 ID:Eg62xYhd0
    Wのクソマップは古代樹の中心と龍結晶の寝床だけやぞ
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年01月26日 23:34 ID:rWhR58SB0
    寒冷と密林が良い=立体的なマップはゴミ
  14. 14. 神速のルカリオ!!@GameWithのLegendsアルセウス攻略板にて活躍中
    2023年01月26日 23:46 ID:fAGsaHYw0
    ヘタッピはマップでいちいち四苦八苦しなきゃいけないから大変だね☆
    俺みたいなプロハンには持つことが許されない悩みだわ☆
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年01月27日 01:14 ID:QWdoVYTL0
    ライズサンブレはクソみたいな段差と坂判定多すぎだわ。
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年01月27日 03:12 ID:9dOFOh1i0
    過去1とかの割に不平不満があるの草
    やはりクソマップじゃんw
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年01月27日 09:27 ID:La921M9M0
    乗りが存在しないゲームに段差なんか必要ねぇんだわ
    何で半ライスの開発はそれが理解出来ねぇんだ
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年01月27日 09:34 ID:VaqzAEjJ0
    ストレスフリーすぎるのは飽きも早い
    プレイしてるゲームは「モンハン」なので
    不利な地形も利用して楽しまないと...と思う
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年01月27日 09:50 ID:L26KsX5C0
    ガルクと壁のぼりなかったら最糞もあり得る
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年01月27日 15:10 ID:ClhDcw730
    ライズ・サンブレのマップは戦闘ないところが多すぎるわ。
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年01月28日 21:05 ID:TsvUwfxd0
    >>20
    蟲と壁走り前提で作ってるからな
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年01月29日 00:27 ID:WCDFmMYU0
    やればやるほどクソに感じるマップ多いけどなライズとサンブレイク 例えば城塞高地の入り口付近のメルクーとかいう道を塞ぐ為にデザインされた意味不生物とか簡悔キャンプ等、全体的に性格の悪さがにじみ出てる。
    あと意味のねえ崖、段差、坂、ガチでいらねえ ワールドの頃の段差と坂はなんだかんだ攻撃と乗りが強力だったから最低限意味はあったが 今作そんなものはないただのデバフと化してる。
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年01月29日 00:49 ID:/HfBdLQE0
    >>14
    お前のイキリには賛同しないけど自分の下手さをマップのせいにしてるのは三流レベルな証拠
    真のプロハンはマップでいちいちグチグチ文句言わないわ
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年02月01日 07:32 ID:4UAyp0UQ0
    各エリアそれぞれ何個か大翔蟲を置いといてくれたらと思う
    一番上の階層で戦ってて一番下の階層まで落ちたら
    モンスターのいるエリアまで戻るのがクソ面倒