65:モンハンまとめ速報 ID:j5Lco5wFd
あの頃の大剣を返してくれ
67:モンハンまとめ速報 ID:j6yX5KO0d
新作で入れ替え技とかどうなるかわからんけど大剣の流斬り連携は次回作でも残して欲しい
一気呵成は消してもいいです
一気呵成は消してもいいです
70:モンハンまとめ速報 ID:kLKGfqh6a
そもそも入れ替え技自体無駄が多いから消えるでしょ
71:モンハンまとめ速報 ID:UDzSV52e0
流切りはなにがしたかったのかわからん筆頭だろ
72:モンハンまとめ速報 ID:OP4BDk1ma
流連携は何がしたかったのかは解らんが次回作で入れ替えあるなら欲しい
かっこいいしな、シンプルに
かっこいいしな、シンプルに
73:モンハンまとめ速報 ID:XZzemVqi0
片手剣また伝統的な盾コンに戻るんか!?
74:モンハンまとめ速報 ID:YCOsJsNtd
勇ハンマーくん、ver15.16でようやく完全体になったのに…お前消えるのか?
75:モンハンまとめ速報 ID:YhKrxbrZa
ハンマーはなんか知らんけど毎作品戦闘スタイル変わってるやん?
77:モンハンまとめ速報 ID:UDzSV52e0
見た目アレだけどゲーム的には軽量武器なんよなハンマーって
そのせいで扱い困ってる感じする
そのせいで扱い困ってる感じする
78:モンハンまとめ速報 ID:nawEVAJ50
翔蟲はで便利になったけど自分が使ってる武器だと対空戦が特段強くなったわけではないのが残念
まぁ勝手に翔蟲使って飛んでる敵に対抗するなんて考えてただけなんだが
まぁ勝手に翔蟲使って飛んでる敵に対抗するなんて考えてただけなんだが
79:モンハンまとめ速報 ID:VJ+poKzA0
スタイルチェンジ系は続投して練り直せば同じ武器で新体験できていいかもねー
80:モンハンまとめ速報 ID:hMybLaeud
質量兵器って大剣くんなん?
まぁ物理法則とダメージ効率が一致しないゲームだけどさ
まぁ物理法則とダメージ効率が一致しないゲームだけどさ
81:モンハンまとめ速報 ID:ZNdnAkf60
ハンティングエッジもとうとう使い道生まれたと思ったら
属性特化してなんかずっと飛び回ってるからシュールすぎる
太刀みたいに居合兜で完璧に完成してたのをSBで完膚なきまでにぶっ壊されたのあるから
開発は質量兵器とかコンセプトそこまで考えてないよw
属性特化してなんかずっと飛び回ってるからシュールすぎる
太刀みたいに居合兜で完璧に完成してたのをSBで完膚なきまでにぶっ壊されたのあるから
開発は質量兵器とかコンセプトそこまで考えてないよw
83:モンハンまとめ速報 ID:Aop6W7hx0
流れ斬りは思い切って溜め斬りアクションを完全に切り離してほしかった
84:モンハンまとめ速報 ID:XZzemVqi0
でも大剣で軽く振れるなら別武器でよくね感がすごい
大剣しか使えないマンじゃなければ
大剣しか使えないマンじゃなければ
86:モンハンまとめ速報 ID:UDzSV52e0
>>84
実際軽いならちゃんと価値あるんよ
でも流切りって溜め連携より行動制限されてて全然軽くないんよ
調整入る時にモーション弄るんだろうなーと思ってたら火力だけ調整してあー諦めたんだってなった
実際軽いならちゃんと価値あるんよ
でも流切りって溜め連携より行動制限されてて全然軽くないんよ
調整入る時にモーション弄るんだろうなーと思ってたら火力だけ調整してあー諦めたんだってなった
85:モンハンまとめ速報 ID:hMDNrYa7a
ぶん回しながらも重みを感じる流連携のモーションは流石モンハンだなとは思う
93:モンハンまとめ速報 ID:aMLKpNvN0
>>85
モーションが重いのは別にいいけど繋ぎや方向転換が固くて使いづらいしぎこちなくてダサいわフルコン入れても火力そんなないわで何がしたかったのって感じ
モーションが重いのは別にいいけど繋ぎや方向転換が固くて使いづらいしぎこちなくてダサいわフルコン入れても火力そんなないわで何がしたかったのって感じ
104:モンハンまとめ速報 ID:wAzLsF1ha
>>93
その言葉だけで次回作でのブラッシュアップの形が見えるな
見てるか開発よ
その言葉だけで次回作でのブラッシュアップの形が見えるな
見てるか開発よ
89:モンハンまとめ速報 ID:oQZkb1E7d
流切りメインにしてダウン時溜め攻撃ってのが理想なんだよな なお現実は罠ハメ小タル棒
90:モンハンまとめ速報 ID:IMQnlWwx0
流は使ってる分には楽しい
が、どうしてもこれはナメプなんだという事実が頭の隅で邪魔をする
が、どうしてもこれはナメプなんだという事実が頭の隅で邪魔をする
91:モンハンまとめ速報 ID:NP5U3rsTp
もう小樽大樽は無くすべきだがカプコンは捨てられないだろうな
99:モンハンまとめ速報 ID:kDTIQH45d
大剣のアクションが楽しかったのはXXまでだわ
コメント (62)
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1. 名無しのフンター2023年08月31日 01:39 ID:bLp9OJSB0あの頃ってどの頃
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2. 名無しのフンター2023年08月31日 06:30 ID:hyuhAWhm0新しいことに順応できないやつって今の日本を表してんな
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3. 名無しのフンター2023年08月31日 07:57 ID:K1gTocZX0大剣の話になると、ダブルクロス以前に戻せという意見に対して「補助輪必須な幼稚野郎」だの「老害」だのみたいな異常としか言いようがない程に貶してる輩がいるけど、じゃあお前ら今の大剣使ってて楽しいか、ある程度練習したら誰でも充分形になる程度には操作優しいかって話なんだよな。
どうせ上述の連中の大半は小タル自作自演呵成込の話だろう?まずそれはカウンター技としてどうなのかと思うし、相手にもよるが小タル抜きだと真溜め狙えるシーンは多くないぞ、でもって真溜めにダメージ比重傾き過ぎて相対的に通常の溜め&強溜めが弱く見える始末。素人目で見ても真溜めが大剣を歪みに歪ませ過ぎてる。
さっさと真溜め抹消して、溜め&強溜めを他武器種の火力と照らし合わせて上方修正すればそれだけで素体は完成する、それに入れ替え技なりで肉付けしてやれば良かったんだ。
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4. 名無しのフンター2023年08月31日 09:06 ID:I6G5C27n0今もクソ
昔の抜刀云々も弱男過ぎてクソ
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5. 名無しのフンター2023年08月31日 10:11 ID:9QNf3lsB0虫技使わせるために弱くされた筆頭だよな大剣
WIBの頃はとりあえず真溜め当てとけば下手な人でも大抵のモンスターは15分くらいで倒せたのに
RSBだと何も使わないとイヴェルカーナですら40分越える
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6. 名無しのフンター2023年08月31日 10:17 ID:YOZMpquq0
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7. 名無しのフンター2023年08月31日 10:17 ID:FWc+GUfg0迷走してる感半端ない大剣ハンマーあたりはよくも悪くもXX以前までの性能で完成されてたんやなって。
新モーションじゃなくて威力とかスタン値いじるだけでもいいんだよ。
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8. 名無しのフンター2023年08月31日 10:22 ID:d4cknY1N0タックルの硬直と派生モーションがスッとろいままのがおかしいだけなんだわ
回復カスタムもないしサンブレのモンス動きが狡猾なんだからもっとシャキっと動け
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9. 名無しのフンター2023年08月31日 10:32 ID:6ml/rLKd0
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10. 名無しのフンター2023年08月31日 10:34 ID:6ml/rLKd0大剣に限らず虫やクラッチありきの技やモーションはやめろと言いたい
そんなのに依存していない武器だけの技にしろ
同様に虫棒の虫もいらん
てか虫どんだけ好きなんだよ飛ぶのも起き上がるのも攻撃するのも虫虫虫
何がしたいん?
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11. 名無しのフンター2023年08月31日 10:38 ID:d4cknY1N0
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12. 名無しのフンター2023年08月31日 11:04 ID:9QNf3lsB0
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13. 名無しのフンター2023年08月31日 11:11 ID:3cKr55050ガー不の武器にもガード・カウンター技があるのはなんか違和感よな。
せめていなすくらいのアクションなら分かるけど。
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14. 名無しのフンター2023年08月31日 11:20 ID:nwW+68GO0流斬りは何がしたかったのかはわかる筆頭だろ
上手く行ってないだけで
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15. 名無しのフンター2023年08月31日 11:27 ID:GhFZmFSl0>>6
全然楽しくねえw結局火力が出せるルートが全て同じでTAはダサい自演カウンター一色w総合的に考えてみろ、マルチでも糞ガンナーが入り交じるクエで楽しく回れるわけがないwwwカウンターは取れるだろうがソロみたいに適所に当てるられるとかほざいてんのはエアぷだけだw
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16. 名無しのフンター2023年08月31日 11:31 ID:TuxeVXTw0
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17. 名無しのフンター2023年08月31日 11:44 ID:SIlM57Yk0
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18. 名無しのフンター2023年08月31日 11:57 ID:K1gTocZX0>>15
言い方はどうかと思うが実際問題これだよな。抜刀大剣がなくなった訳じゃないって言うけど、真溜めに火力比重傾き過ぎてて、火力出したかったらやる意義が薄いし。その時点で真溜めはあからさまなまでに悪影響与えてるよ。
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19. 名無しのフンター2023年08月31日 11:59 ID:K1gTocZX0>>7
新モーション加えるにしても、流斬り(これは結局使い勝手が悪いままだったけど)とか溜め勇みたいな既存の技の役割を喰わないものであるべきだよな。折角入れ替え技というお誂えかつ今後の作品でも無理なく続投できそうなシステムがあるんだし。
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20. 名無しのフンター2023年08月31日 12:02 ID:K1gTocZX0
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21. 名無しのフンター2023年08月31日 12:18 ID:9QNf3lsB0
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22. 名無しのフンター2023年08月31日 12:28 ID:O66JVa/P0すきなん使えや
慣れたらどうせ同じ事の繰り返しなんやから
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23. 名無しのフンター2023年08月31日 14:05 ID:SXxi9+uo0
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24. 名無しのフンター2023年08月31日 14:07 ID:SXxi9+uo0
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25. 名無しのフンター2023年08月31日 15:05 ID:159EWV8x0
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26. 名無しのフンター2023年08月31日 15:10 ID:159EWV8x0>>11
ハンマーは兎も角大剣は真溜め追加で迷走しちゃった感じだからなー
シンプルイズベストがいきなり儀式武器になっちゃったし、真溜めを出しやすいコンボルートが何故かそのシリーズ限りの要素(スリンガー強化撃ち、鉄蟲糸技)に付与されるし
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27. 名無しのフンター2023年08月31日 15:17 ID:159EWV8x0せっかく入れ替え技作ったんだから高速強溜め斬りと真溜め斬りを入れ替え技にすりゃあよかったんだ
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28. 名無しのフンター2023年08月31日 15:53 ID:DJk2TLn10
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29. 名無しのフンター2023年08月31日 16:07 ID:hyuhAWhm0
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30. 名無しのフンター2023年08月31日 16:53 ID:O66JVa/P0
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31. 名無しのフンター2023年08月31日 18:11 ID:159EWV8x0
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32. 名無しのフンター2023年08月31日 18:16 ID:159EWV8x0>>30
いちいちタックルしないと真溜めするのも一苦労だったワールド大剣と強化撃ち派生没収されたライズ大剣の評価は如何でしたか…?
IB大剣がワールド以降の大剣の中で評価高いのは冰気抜刀とチャンス時の強化撃ち真溜めで戦えるシンプルさ故だし
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33. 名無しのフンター2023年08月31日 18:26 ID:LtzjJ4O+0
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34. 名無しのフンター2023年08月31日 18:27 ID:LtzjJ4O+0
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35. 名無しのフンター2023年08月31日 18:29 ID:LtzjJ4O+0
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36. 名無しのフンター2023年08月31日 19:03 ID:O66JVa/P0
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37. 名無しのフンター2023年08月31日 19:08 ID:O66JVa/P0>>32
へたくそがなにほざいてんだ?
強化打ちとタックルがそんなに差があると思ってんのか?
IBで強化打ち入って正直何も変わってないとがっかりしたわ
冰気抜刀は真溜め当てれないやつの救済でしょ
抜刀隊剣より真溜めの方が火力出るってまさか知らないのか?w
それか当てれないとかw
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38. 名無しのフンター2023年08月31日 19:55 ID:IYNL9eXU0
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39. 名無しのフンター2023年08月31日 20:05 ID:IYNL9eXU0
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40. 名無しのフンター2023年08月31日 20:07 ID:IYNL9eXU0とりあえずトピックスの度に下痢便がコメントするから臭すぎる
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41. 名無しのフンター2023年08月31日 20:55 ID:LtzjJ4O+0
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42. 名無しのフンター2023年08月31日 20:58 ID:LtzjJ4O+0
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43. 名無しのフンター2023年08月31日 20:59 ID:LtzjJ4O+0
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44. 名無しのフンター2023年09月01日 01:25 ID:8BngXP/k0>>26
ショトカなければ立ち位置的には「デカイ隙見えたら使ってね」という技なんだろうが……別にそれ強溜めでいいんだよな。マジで概ね完成されてた大剣の立ち位置や立ち回りに無理矢理変化もたらそうとしてやらかしたという印象だわ。
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45. 名無しのフンター2023年09月01日 04:13 ID:01N7+R+P0
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46. 名無しのフンター2023年09月01日 04:13 ID:01N7+R+P0
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47. 名無しのフンター2023年09月01日 04:14 ID:01N7+R+P0
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48. 名無しのフンター2023年09月01日 04:14 ID:01N7+R+P0
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49. 名無しのフンター2023年09月01日 04:14 ID:01N7+R+P0
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50. 名無しのフンター2023年09月01日 15:52 ID:sertnCrf0
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51. 名無しのフンター2023年09月01日 17:34 ID:m4SAaSMp0>>33
昔から抜刀斬りだけなら安全ではあるが火力は出ない。
安全安定でそのうえ火力出すんなら、少なくとも大剣は相手の動きを完全に把握してる必要性があったんだぞ。
だが真溜めに火力を偏らせっから仮に動きを把握出来るまで頑張ったところで火力出したきゃハイリスクな真溜め頑張ってねって調整になってるのが良くないんだぞ。
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52. 名無しのフンター2023年09月01日 18:34 ID:ZNXjaETQ0
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53. 名無しのフンター2023年09月01日 20:58 ID:han7lZne0武器の統廃合して工数減らしてバランス調整に時間かけてくれ。ランスとガンスとか併合して入れ替え技で両方の特徴残るようにすれば不満も出ないよ
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54. 名無しのフンター2023年09月01日 23:16 ID:hAUPHhv20>>53
統廃合する時点で不満出るに決まってんだろ何言ってんだ。大体武器グラフィックはどうする、例えばランスもガンスも似てるようでやってることは全然違う、砲撃のこと考えたらグラフィックはガンス寄りにするしかない、だがそれをやったらランス使いを敵に回す。
バランス調整に時間かけろというのは賛成だがやっていいことと悪いことの区別くらいはつけろ。武器の統廃合しろとか多方面に喧嘩を売ってるようなもんだぞ。
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55. 名無しのフンター2023年09月02日 05:55 ID:CJG3asFs0>>54
「グラフィックはガンス寄りにするしかない」ほう、そう思うか。サンブレの鉄蟲糸技を見た後だとランスの先から謎のエネルギー波が出ても今さら驚かんがな。疾替えでリロードする芸当も披露したし中折れ式に拘る必要もない。
あくまで妄想だが、入れ替え技で従来のランスやガンスに近いモードを切り替えられるとかでもいいぞ
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56. 名無しのフンター2023年09月02日 10:06 ID:Xx1VQpVX0P2Gか3以降の溜め斬りしか使わない時代が面白いと思ったことないぞ
縦横ループでたまに斬り上げしてた初期の方がまだ面白い
てか流斬り最初みたときはそういうプレイスタイルが復活するのかと期待したが
角度狭くて操縦性悪いし最後溜めに強制派生するのもクズ
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57. 名無しのフンター2023年09月02日 10:17 ID:Xx1VQpVX0>>34
はっきり言ってクソ雑魚弱武器だぞ
縦コンは遅い餅つきも遅いからフィニッシュ間に合わない
力溜めの返し振りは火力あるけど遅いし足に吸われて実践で使い物にならない
アッパーは弱いし足に吸われる
溜め3コンボクローは強いけど不動でゴリ押ししてやっと火力ぼちぼち
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58. 名無しのフンター2023年09月02日 11:46 ID:G1y6w2Wn0楽しい
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59. 名無しのフンター2023年09月02日 18:10 ID:viqR6qiz0
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60. 名無しのフンター2023年09月03日 02:31 ID:gUHrDTLb0>>59
「入れ替え技で従来とは違う戦法も可能に…」俺もそう思うよ。14武器種のまま戦術の幅が広がるならそれが一番望ましいよ。
でもライズで実装されたのはハンマーとは名ばかりのクレーター棒だったりしたワケじゃん。お情け程度にラベルだけ用意されて「中身は実質息してません、武器種間のバランスとか知りません、開発のオナニーに付き合ってもらいます!」ってなるようならいっそ廃止してしまえと思った
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61. 名無しのフンター2023年09月04日 18:35 ID:Dz6Ly1360狂化流斬りの渦流3→呵成→渦流3→強溜めキャンセルタックルでシャガルのお手3連土下座コンボすべてアーマーで受けきった時は脳汁出た
なおというか案の定だけど呵成特化型で逃げ回って最後に呵成真溜めした方がダメ出る模様
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62. 名無しのフンター2023年09月13日 15:04 ID:/E9HSh0f0
