【悲報】モンハン次回作、もう泥臭いアクションには戻れない

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1:モンハンまとめ速報 ID:7qtrQR8Dd

カウンター祭り、ステップ回避祭りの操作感じゃないと嫌われちゃう

4:モンハンまとめ速報 ID:no5By2ICd

それないのはアクションゲームとは呼べないでしょ

5:モンハンまとめ速報 ID:56Ul54Jl0

逆に初代の環境に戻してみよう

11:モンハンまとめ速報 ID:Vh55Qi5E0

>>5
右スティックで攻撃は本当に苦痛だった
なんであれが会議で通ったのか

6:モンハンまとめ速報 ID:fsGzGZf10

ワールド2!クラッチクロー復活!

8:モンハンまとめ速報 ID:eo1vEjKF0

そろそろ剣からビームとか出しそう

9:モンハンまとめ速報 ID:RxgRkXbfa

原始人が野生の恐竜+αくらいの怪物と戦うくらいの緊張感がよかったんだが普通のモンスターバトルゲーになっちまったよな

12:モンハンまとめ速報 ID:U5+HtbVLd

もう翔虫くん無しじゃ生きていけないよ

13:モンハンまとめ速報 ID:rf2Ibvyo0

ワールド2は待望されてそうだな

14:モンハンまとめ速報 ID:UHnmwhsva

モンハンはMHP3Gまで
それ以降はスタイリッシュアクションゲー

16:モンハンまとめ速報 ID:Ex75Qy0GM

初めてモンハンやったときは衝撃受けたよな
大剣が本当に重い武器だったから
重そうに振ってる!って感動した
二段ジャンプして空中で振り回したりしないんだこのゲーム!って

19:モンハンまとめ速報 ID:JvLxuUJ30

怒りタックル=死
のゲームやらせて


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コメント (44)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年08月11日 01:30 ID:Kgr6IWqX0
    なおアクティブ
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年08月11日 02:46 ID:EJ94DFdZ0
    確かにある程度スタイリッシュアクションじゃなきゃ耐えられん
    ライズとか基本的なダッシュとか回避がもっさり化してめちゃくちゃ苦痛だったし
    サンブレで雑に高性能回避やカウンター量産して誤魔化したけどアンバランスになっただけだったしな
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年08月11日 03:05 ID:uxuQhQam0
    3Gまで戻してもいいけど本当にやることなくて終わりそう。
    スキルと組み合わせて何何型とか何何特化とか
    自由度死ぬと思う。
    大剣の抜刀とかまさにそれじゃん。
    どっかのエアプ解説者が昔は抜刀大剣が強くて〜とか語ってるけど、それしか選択肢がなかったのであって
    色んなタイプの大剣から1つこう言うスタイルが流行ってたみたいな事言ってて恥ずかしくならんのかと。
    その時代に戻しても遊びの幅が減るだけで普通につまらんくなりそうだわ。
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年08月11日 04:20 ID:rUhxTkOe0
    戻れないとか言ってるやつはそもそもモンハンに向いてないだろ
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年08月11日 05:01 ID:ymripEN60
    スラアクはカウンター要らないかな
    カウンターやっても面白く感じなかった
    ない時はカウンター欲しかったんだけどね
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年08月11日 06:50 ID:IXanWqyw0
    >>3
    で?
    おまえのおもしろいとは?
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年08月11日 09:18 ID:5Ep0rzOJ0
    ホントに戻れないなら一生サンブレイクやってればいいじゃん
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年08月11日 10:11 ID:xkCbZmPQ0
    初代のアクション性のコンセプトはバイオハザードだから元に戻すのは難しそうやね
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年08月11日 10:15 ID:I1QkhLX50
    >>5
    まぁそこは人それぞれだね
    自分は楽しかったし
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年08月11日 10:17 ID:I1QkhLX50
    >>7
    ワールドが最高って奴は一生ワールドやって
    サンブレイク最高って奴は一生サンブレイクってか
    それは違うでしょ
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年08月11日 10:18 ID:I1QkhLX50
    >>8
    そんなコンセプト知らなかったわ
    操作性とか含めて全然違うくない?
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年08月11日 10:46 ID:B03gQXBW0
    強化打ちの方がスタイリッシュだった
    虫なんて使ってるからアクション劣化してるんだろ
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年08月11日 13:01 ID:5Ep0rzOJ0
    >>10
    実績としてライズは売上落ちて同接死んでるんだから、そのアクション求めてるのなんてただのノイジーマイノリティなんだわ
    多くのユーザーから愛されない要素をなんで継続する意味がある?
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年08月11日 14:12 ID:x+pXwA+S0
    >>6
    文句はなんぼでも言えるけど褒める方は何も言えないよ
    それを否定されるのが怖いからね
    常に一方的に叩ける側に居たいのさ
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年08月11日 14:17 ID:x+pXwA+S0
    >>13
    なるほどな
    次も期待外れならまたワールド継続か…
    新作に期待したいんだななぁ
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年08月11日 14:29 ID:mnmElQzr0
    4辺りで大剣からビーム(衝撃波)出てなかったっけ?
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年08月11日 15:31 ID:WonhbTJh0
    今アイスボーンとXXに戻ってるけど、全然できるな。むしろ自分に蟲は合わなかったな。
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年08月11日 15:57 ID:IXanWqyw0
    >>14
    ポエマー敗走で草
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年08月11日 16:58 ID:uxuQhQam0
    >>6
    普通に正当進化の続投だろ。
    何お前?人に質問する時はまずは自分の答えを
    書いてから話せねえの?
    会話できねえ障害者が突っかかって来んなよゴミ死ね
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年08月11日 17:25 ID:47F9Dmxt0
    >>13
    ワールドが凄かっただけなんじゃ、、
    仮にワールドの売り上げを通常のモンハンの売り上げだと仮定しても、そこそこ売れててそこそこ盛り上がってたからマイノリティってほどでは無いんじゃね?
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年08月11日 17:43 ID:d+rDqNLD0
    >>19
    レッテル貼り酷すぎ
    よっぽど効いたんだろうな
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年08月11日 18:42 ID:rUhxTkOe0
    >>13
    ぶっちゃけモンハンの醍醐味って泥臭いアクションでそれ否定したら何も残らんのよな、ノイジーマイノリティは百害あって一利なしとはよく言ったものだ
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年08月11日 20:15 ID:Ej+mo1Y40
    >>22
    ノイジーマイノリティな自演♡連打だなw
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年08月11日 20:32 ID:QgmFrbqc0
    カウンターはオミット
    蟲もオミット
    クーラーホットドリンクは復活です
  25. 25. 名無しのフンター
    2023年08月11日 21:28 ID:IXanWqyw0
    >>19
    そんな規定はございませんよ
    ポエマーさん
    また決めつけですか?
    みじめで草
  26. 26. 名無しのフンター
    2023年08月11日 21:33 ID:EJ94DFdZ0
    >>11
    多分DMCと勘違いしてるんじゃね
    あっちは銃と剣でゾンビを倒しまくるスタイリッシュバイオ作ろうとしたら全く別ゲーになったから別ゲーとして販売したらウケたという経緯がある
  27. 27. 名無しのフンター
    2023年08月11日 22:18 ID:KNoBOBkx0
    最近はゲームスピード速すぎてしんどい
    もっさりvsもっさりに戻せ
  28. 28. 名無しのフンター
    2023年08月12日 00:14 ID:kRqdQi6q0
    ワールドのランスほんと好きだったんだがこれからずっとライズ路線なんか
  29. 29. 名無しのフンター
    2023年08月12日 00:43 ID:nOxPikG10
    >>20
    ライズがホントにやばいのは売上より同接の減少速度なんだよな
    アクションも一部の声でかい奴が褒めてるだけで、実際多くのプレイヤーはすぐに辞めてる
    ライト勢もやり込み勢にもマッチしない半端で開発もやる気の無いやっつけ作品
  30. 30. 名無しのフンター
    2023年08月12日 10:34 ID:FRfkHLoR0
    >>3
    何で3Gなんだ?その時期って溜め以外使えなくした過渡期だろ
    回転と切り上げが機能してたもっと昔に戻せよ
  31. 31. 名無しのフンター
    2023年08月12日 11:17 ID:FRfkHLoR0
    SBでもランスの露骨に短いステップはあまり改善されてないよなガンスより短いのなぜなんだ
    こっちはフレーム回避ランスがしたいわけじゃなくて、ガードが難しい攻撃にはステップなどで対処するっていう普通のアクションがしたいだけなんだ
    それならガード殺しが増えても許せるから
  32. 32. 名無しのフンター
    2023年08月12日 17:17 ID:jpQwJDiY0
    >>21
    連投したお前の方が効いてて草
    んで?結局お前のおもしろいもんは言えないだろ?
    だから障害者って言われるんだよ。
    結局お前も14と一緒の文句しか言えねえゴミ
    さっさと死ねば?
  33. 33. 名無しのフンター
    2023年08月12日 17:18 ID:Ab0va8Ai0
    >>32
    それな!
    完全同意!
  34. 34. 名無しのフンター
    2023年08月12日 17:20 ID:Ab0va8Ai0
    >>33
    自演擁護乙wwww
    wwww
    ww
  35. 35. 名無しのフンター
    2023年08月12日 17:43 ID:jHsWwROj0
    それは一瀬派生のモンハンモドキだけな。徳田さんや藤岡さんの作品は今でも従来のモンハンの形を大切に守って作ってるんですよ
    それなのにクラッチガーだとかビチビチガーだとかてめぇのps不足に自覚の持てないカス共が批判するから一瀬がそれに耳貸してモンハンをモンハンじゃなくするんだよ
    お前らのせいやぞ責任取れや
  36. 36. 名無しのフンター
    2023年08月12日 17:46 ID:jHsWwROj0
    >>6こいつ絶対ワールドアンチで草
    クラッチに文句言ってる奴って大体ps無い雑魚なんだよな。上手くなる努力も出来ねぇ低脳がモンハンすんじゃねぇよwww
  37. 37. 名無しのフンター
    2023年08月13日 07:21 ID:gk4VMsO40
    >>36
    下手だからじゃなくてつまらん要素だから叩かれたんだよ
    そういうのを俺上手いですアピに使って他プレイヤー見下してたらマジでコンテンツ廃れるわ
    クソ能無しが
  38. 38. 名無しのフンター
    2023年08月13日 07:24 ID:ukNikLI/0
    新しいアクションを空いたボタンに
    追加するのを続けてきたせいで武器種での
    操作が違いすぎる
    操作系はきちんと体系化して武器種変えても
    1から覚え直さないで済むようにしてくれ
    色んな武器で楽しめないんだよ
  39. 39. 名無しのフンター
    2023年08月13日 07:58 ID:yK4GmZ630
    >>35
    一瀬憎し君がバレないようにワールド信者のフリして一瀬批判してて草
    モンハンモドキは鈴木のオ◯ニー全振り作品だけだよww
  40. 40. 名無しのフンター
    2023年08月13日 11:37 ID:JuPi3g4T0
    ゴッドイーターのパチモンになり下がった
  41. 41. 名無しのフンター
    2023年08月13日 21:27 ID:LMz9ssWX0
    高性能軸合わせホーミング技をカウンターやガバガバ無敵技で捌くゲームなんて俺のモンハンじゃねーよ
    他のゲームでやってくれ
  42. 42. 名無しのフンター
    2023年08月14日 08:13 ID:aaJzeG/A0
    ライズはやる気しなかった。
    ワールドは4000時間遊んだ。
  43. 43. 名無しのフンター
    2023年08月14日 16:55 ID:b1HnxeAA0
    >>39
    一ノ瀬信者は他人への噛みつきが得意なモンスターなんだね
    厄介なモンスターだなぁ
  44. 44. 名無しのフンター
    2023年08月14日 16:57 ID:b1HnxeAA0
    >>12
    それな
    そもそも無駄に派手なだけで、アクションの重さもモンハンっぽさもない
    バランスもおかしいしカプコンの開発(主に一ノ瀬と鈴木チーム)が無能を見せただけだった要素