675:MHWまとめ
PVPでもないのにハンターばっかりナーフ
挑戦者も弱特も渾身もナーフ
産廃スキルばっかり増やしてどうすんのよ?装備更新する楽しみがないわこれ
677:MHWまとめ
なんか細かく不便なところが多いんだよな
やり込んでるスタッフ皆無なんだろうってマジで思うわ
やり込んでるスタッフ皆無なんだろうってマジで思うわ
690:MHWまとめ
>>677
ユーザ目線でのテストプレイは皆無だね
ユーザ目線でのテストプレイは皆無だね
681:MHWまとめ
挑戦弱特は使われてるからいいけど渾身全く使われなくなるレベルは酷い
688:MHWまとめ
>>681
極意でレベル5まで上げさせるのはアホ過ぎた
極意なしで普通にレベル5まで拡張してレベル4で会心40%、レベル5で会心アップは据え置きで従来の渾身仕様にするとかならよかったのに
悔しすぎたんだろうな
極意でレベル5まで上げさせるのはアホ過ぎた
極意なしで普通にレベル5まで拡張してレベル4で会心40%、レベル5で会心アップは据え置きで従来の渾身仕様にするとかならよかったのに
悔しすぎたんだろうな
683:MHWまとめ
弱特は傷付けを条件にする必要もなかったけど結果的に使い勝手は大して変わらんけどね
攻撃スキルの弱体化とかよりもシリーズスキルの絞りが全体的にキツいのと体力200前提なのが不満かな
攻撃スキルの弱体化とかよりもシリーズスキルの絞りが全体的にキツいのと体力200前提なのが不満かな
697:MHWまとめ
>>683
全然変わるよ
これのせいでクラッチ強要されてるようなもんだ
もはや傷2回組は産廃武器になってるレベル
逆にコンボしつつついでに傷つけられるハンマーは強すぎる
全然変わるよ
これのせいでクラッチ強要されてるようなもんだ
もはや傷2回組は産廃武器になってるレベル
逆にコンボしつつついでに傷つけられるハンマーは強すぎる
711:MHWまとめ
>>697
弱特があろうがなかろうが傷は付けるからなぁ、立ち回りの中で追いかける時にクラッチ使うだけだし
まあ遠距離武器はともかく片手双剣辺りが二回はキツいけどね無駄にモーションも長いし
弱特があろうがなかろうが傷は付けるからなぁ、立ち回りの中で追いかける時にクラッチ使うだけだし
まあ遠距離武器はともかく片手双剣辺りが二回はキツいけどね無駄にモーションも長いし
722:MHWまとめ
>>711
弱点にまで無理して傷つける事は無くなると思うがな
少なくともクラッチ2回組と超会心と属性会心と達人芸は使いやすくなるはず
弱点にまで無理して傷つける事は無くなると思うがな
少なくともクラッチ2回組と超会心と属性会心と達人芸は使いやすくなるはず
687:MHWまとめ
渾身極意なんてもはや見向きもされない
しかしディノ亜腕は神具だと思ってます
しかしディノ亜腕は神具だと思ってます
691:MHWまとめ
渾身はヘビィの通常弾装備で使うくらいかな
丁度ディノ腰に通常弾強化ついてるし
丁度ディノ腰に通常弾強化ついてるし
692:MHWまとめ
スキル弱体化するくらいなら不動の存在自体消すとかしてくれた方が良かったかな
引用元:2ch.sc
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