374:モンハンまとめ速報 ID:MypVLhXUr
属性強いのはいいが狂化がバカすぎるんよ
むしろ死なないかわりに属性全部取り上げるぐらいでいい性能してる
むしろ死なないかわりに属性全部取り上げるぐらいでいい性能してる
383:モンハンまとめ速報 ID:QJIyBo120
>>374
狂化もアレだけど、そもそもセットの奮闘がいらなかった
狂化もアレだけど、そもそもセットの奮闘がいらなかった
385:モンハンまとめ速報 ID:Qc2fB6TEa
>>383
逆上だか逆襲だか先にあったのにな
逆上だか逆襲だか先にあったのにな
384:モンハンまとめ速報 ID:hJ4DIkAqd
ワールドからの新参ですけどこういうぼくの考えた最強のスキルみたいなのはXX?F?の系譜なの?
386:モンハンまとめ速報 ID:nr+XGT4zd
本命:鋼恩恵でデメリット相殺できるのは想定外だった
対抗:業鎧をデメリット無しで使われるのは想定外だった
大穴:狂化と奮闘が相性が良いのは想定外だった
対抗:業鎧をデメリット無しで使われるのは想定外だった
大穴:狂化と奮闘が相性が良いのは想定外だった
388:モンハンまとめ速報 ID:MW8i4V/c0
スキルの調整と双剣の調整のすり合わせができてなかったのもありそう
389:モンハンまとめ速報 ID:WSnp70Hrd
伏魔と相性悪いし蒼で発動にすれば伏魔と属性強化が被らないからヨシ!っつって業鎧のこと忘れてたんじゃねえの
390:モンハンまとめ速報 ID:MW8i4V/c0
開発的には狂化のスリップダメは相当玄人じゃ無いと扱えないという判断故のシナジーの高さだったのかもしれん
結果として並ハンでも対策すれば問題なく扱えて火力を確保しつつ高難易度でも即死しないゲームと化した訳ですが…
結果として並ハンでも対策すれば問題なく扱えて火力を確保しつつ高難易度でも即死しないゲームと化した訳ですが…
391:モンハンまとめ速報 ID:Mge0eoY7a
回復難度を上げてきそう
392:モンハンまとめ速報 ID:Wfxqhf0J0
そう、これなにがマズイって被弾しまくる不慣れマンには全く救済にならなくてある程度のベテラン共にはメリットしかないのよな
410:モンハンまとめ速報 ID:MypVLhXUr
>>392
狂化はむしろプロから下手までお手て繋いで平等にしましょうねってスキルだぞ
狂化はむしろプロから下手までお手て繋いで平等にしましょうねってスキルだぞ
413:モンハンまとめ速報 ID:5Cnl3CekM
>>392
これなんだよな
狂化双剣はクリア出来ない人用に用意したんだと思うけど、そもそも下手な人は狂化の複雑さ時点でテンパって終わりなんよ
そう言うややこしいこと出来ないから下手なわけで
だから実際には武器に拘りなくてある程度出来る人だけを優遇するって言う謎調整になってる
ただバランス崩壊させただけよ
折角今までで一番武器バランス良いなんて言われてたのに
これなんだよな
狂化双剣はクリア出来ない人用に用意したんだと思うけど、そもそも下手な人は狂化の複雑さ時点でテンパって終わりなんよ
そう言うややこしいこと出来ないから下手なわけで
だから実際には武器に拘りなくてある程度出来る人だけを優遇するって言う謎調整になってる
ただバランス崩壊させただけよ
折角今までで一番武器バランス良いなんて言われてたのに
393:モンハンまとめ速報 ID:xYNb46xm0
そいつ狂ってるんで拘束して離さなかったら勝手に死にますよ笑
395:モンハンまとめ速報 ID:c158DYs90
刻むメルゼナ、狂化を封じる為に拘束して翔虫使えない様にしてから天高く飛ばす攻撃をしてきたら笑う
396:モンハンまとめ速報 ID:konsd599a
狂化はサンブレイク以降一生戻ってくることなさそう
398:モンハンまとめ速報 ID:MQ6fvizad
合気と天衣を潰されたら生きていけないからどうか狂化だけ殺してくれ
403:モンハンまとめ速報 ID:r2/pbb7Ld
今更狂化対策の行動するモンス増やしても狂化使ってない人も巻き添えになる未来しか見えない
408:モンハンまとめ速報 ID:QJIyBo120
>>403
モンハン開発のやることいつもこれだよね
根本変えず表面上の対策するから他も巻き添え食らったり割を食う
モンハン開発のやることいつもこれだよね
根本変えず表面上の対策するから他も巻き添え食らったり割を食う
404:モンハンまとめ速報 ID:dfSkFhWfd
赤ゲージを一瞬で吸い尽くす吸血とかでもないと狂化対策にならないな
405:モンハンまとめ速報 ID:Qc2fB6TEa
せやから単純に狂化をナーフしましょうねーというところに落ち着く
406:モンハンまとめ速報 ID:TsZ42nlS0
狂化って狂竜症克服出来なかったらどうなるんだっけ
407:モンハンまとめ速報 ID:V1AN7Tc7d
狂ってるやつにとっては特別討究は相手がタフになったに過ぎないんだ
415:モンハンまとめ速報 ID:Qc2fB6TEa
狂化発動したらウツシになれ、それで許したるわ
419:モンハンまとめ速報 ID:zWQnq/8cd
初心者は狂化を上手く利用出来ないので結局
狂化使わない=耐久を考えてない=地雷ライトは相変わらず
狂化使わない=耐久を考えてない=地雷ライトは相変わらず
422:モンハンまとめ速報 ID:j/v4ZyMyd
世の中には狂化使っても死ぬ/勝てない人もいるらしい
やばすぎだろww
やばすぎだろww
426:モンハンまとめ速報 ID:7nG5f/yU0
狂化は理解してちゃんとスキル組めばお手軽不死身火力スキルだけどライト層はそこまで辿り着けないだろうしちゃんと使えるなら既にライト層じゃないと思うわ
430:モンハンまとめ速報 ID:9KK0oyGUd
>>426
ええ…
ええ…
433:モンハンまとめ速報 ID:ZYYtelPNd
狂化のスリップは肉食ってやっと相殺できる程度でよかった
434:モンハンまとめ速報 ID:r2/pbb7Ld
狂化1ならそれなりに対策必要だな
前は狂化ついてる装備が微妙なのもあったけど狂化が護石につくようになってインフレが加速した
前は狂化ついてる装備が微妙なのもあったけど狂化が護石につくようになってインフレが加速した
441:モンハンまとめ速報 ID:jcHzOirQ0
あとは各々で狂化のナーフ案とかレスしてくれると嬉しい
それについての同意やツッコミでコメ付くから
それについての同意やツッコミでコメ付くから
447:モンハンまとめ速報 ID:X9OkxVWZ0
>>441
お前っていつも他力本願だな
お前っていつも他力本願だな
442:モンハンまとめ速報 ID:izQDDVKo0
「狂化です。どんなダメージも効きませんしガンナー達のデメリットを帳消しに出来てモテモテです、ついでに業鎧も救っちゃいました(笑)」
「奮闘でーす!狂化くんとはデキてるんだけどなんか弓と双剣を壊しちゃったみたい(笑)」
「業鎧です。元々プロハン向けな癖のある奴だったんスけど狂化さんのおかげで今すごく輝いてます!」
「奮闘でーす!狂化くんとはデキてるんだけどなんか弓と双剣を壊しちゃったみたい(笑)」
「業鎧です。元々プロハン向けな癖のある奴だったんスけど狂化さんのおかげで今すごく輝いてます!」
444:モンハンまとめ速報 ID:K4lOMp3U0
狂化は武器種ごとに一定のヒット数稼ぐとスリップダメージ速度が被弾した時並に増えるか疾替えする度に体力の最大値が10ずつマイナスされるくらいがちょうどいいんじゃない
445:モンハンまとめ速報 ID:uzk/R/8/0
狂化確定ガチャ追加すれば狂化アンチ消える説あると思います
出なくて悲しきモンスターと化したやつ多そう
出なくて悲しきモンスターと化したやつ多そう
451:モンハンまとめ速報 ID:qpMgyRJeC
狂化の何が1番ダメって火力もトップなのが意味不明
トップクラスじゃなくてトップなのかアホすぎる
トップクラスじゃなくてトップなのかアホすぎる
456:モンハンまとめ速報 ID:XAWalfZUp
狂化中は回復受け付けないようにすればいいと思うの
こう言う不死身系って普通は回復無効を代償にするのがお約束な気がすなんだけどなんで普通に回復薬とか飲めちゃうですか
こう言う不死身系って普通は回復無効を代償にするのがお約束な気がすなんだけどなんで普通に回復薬とか飲めちゃうですか
469:モンハンまとめ速報 ID:Kqagi9uja
過去作と狂化前後の武器バランスの良さ何点くらいなのアフィ
コメント (37)
-
1. 名無しのフンター2023年06月05日 00:38 ID:S18AQ0nb0狂化に文句いってるのってどうせ懐古老害の大剣ハンマーガンス使いとかだろ。こういううるさいだけのポリコレフェミみたいな奴の意見は聞く価値ないからな
-
2. 名無しのフンター2023年06月05日 01:31 ID:UpfmCzel0むしろ狂化を肯定してる方がポリコレフェミ側なんよ、、
-
3. 名無しのフンター2023年06月05日 02:00 ID:4/oJnDza0狂化奮闘属性は別にミスでも無く狙ったトレンドなんだって開国モンス見りゃ分かるだろ
露骨に使えって言ってるようなもんだろうに
-
4. 名無しのフンター2023年06月05日 03:04 ID:ghTv+Iyg0別に狂化がナーフされたからって双剣ガンナー以外の武器が強くなるわけじゃないからなぁ…
-
5. 名無しのフンター2023年06月05日 04:05 ID:55KFqmb00みんな狂化議論っていう真のエンドコンテンツを
今日も楽しんでくれてるみたいで何よりだ
-
6. 名無しのフンター2023年06月05日 06:42 ID:AUtlTzDv0狂化そのものはそうでもない。
他の色々火力なり快適性が伸びるスキルがデメリットなしで適用されるのが問題なだけだしなぁ
-
7. 名無しのフンター2023年06月05日 08:32 ID:x4djoNxM0周回がメインのゲームなのにナーフする意味ww
お手軽安全高火力装備をわざわざ取り上げるなんて
お前らはマゾなんか??
太刀、ハンマー使って周回でもしとるんか?笑
-
8. 名無しのフンター2023年06月05日 09:02 ID:fIDU29l00>>4
それでもいいと思うぞ。現状の武器バランスって、双剣とガンナーが突出していて他武器種間は(少なくとも例年と比べれば)比較的マトモ寄りなバランスだから、狂化奮闘ナーフで双剣と弓が事実上の下方修正されるだけでも変わってくると思う。余程弱武器言われてる訳でもない限り、他全員アッパーというのは開発としても手間がかかるだろうし。
-
9. 名無しのフンター2023年06月05日 09:02 ID:TxR0iGkl02軍でFガイジなんてクソが開発するからこうなる
-
10. 名無しのフンター2023年06月05日 09:09 ID:fIDU29l00>>6
あくまで火力の大本は奮闘や業鎧等の他スキルとの噛み合いによる結果なところはあるもんな。ただなまじ一見不死身に近い仕様にしたせいで、ガチの無敵だのと拡散する輩やそれに乗られて無敵スキルだと勘違いして地雷プレーやらかす輩を作ってしまってるところもあるから、狂化本体をナーフした方が色々手っ取り早いと思うわ。時間経過でもスリップダメ加速するとか、朱に戻してすぐ蒼で狂化してもスリップダメリセットされずに、蒼にしていたのと同じ時間が経ってようやくリセットされる(リセット前に蒼にしたら、スリップダメ更に加速する挙げ句その間の時間も追加)ようにするとか(これならリセットされるまでの時間をどうやり過ごすかという戦略上の面白さも生まれそうだし)
-
11. 名無しのフンター2023年06月05日 10:16 ID:RuX5z58r0狂化には懐かしの回復ガッツボーズをセットにすればよかった。
-
12. 名無しのフンター2023年06月05日 10:24 ID:ZsNLiAB+0足の引っ張り合い好きだからね、日本人って
俺の使ってる武器を強くしてくれ!
ではなく
強い武器を弱くしてくれ!
って言うのは本当に日本人特有らしい
ライズ時代に暴れた徹甲榴弾、斬裂弾、太刀は見事にナーフされたから、声上げまくれば狂化もワンチャンナーフ入るかもとか思ってるんだろう
-
13. 名無しのフンター2023年06月05日 12:39 ID:YhIu+0QV0狂化潰せば双剣と弓が減ってバランス良くなる…?ボウガンだけになって終わりだけど馬鹿?
剣士だけ強化したいなら特殊メルゼナのスキルで斬と打の火力をヤケクソで上げればいいだけ
物理全般にすると散弾貫通壊れて終わりだからね
狂化の利点が安全に狩れるだけになればお前らの大好きな実力環境になるじゃん、もうアプデ終わりだけど
-
14. 名無しのフンター2023年06月05日 12:40 ID:JujecOCf0ナーフされるか次回作までに狂化2のお守りゲットして遊びたい😭
-
15. 名無しのフンター2023年06月05日 13:53 ID:qFCrd0pz0>>13
弓については狂化が仮になくなっても最強だと思うよ
狂化が出る前から、なんならライズの頃からずっと最強DPS武器だったし
元々最強だった弓が狂化でよりぶっ壊れただけで、狂化がなくなってもボウガンでは弓に勝てない
-
16. 名無しのフンター2023年06月05日 14:01 ID:ZLbr9S1s0>>1なんかやばい奴だな
-
17. 名無しのフンター2023年06月05日 14:04 ID:ZLbr9S1s0きょうかって下手クソがドヤ顔で使うけど傀異バーストで気絶してしぬスキルだっけ?w
-
18. 名無しのフンター2023年06月05日 16:22 ID:mNXgM4Zl0俺は狂化使わない
なぜなら使わなくてもソロで特究シャガル10分程で倒せるし死ぬことも無い。
あと使わない方が楽しい。使ってると面白くない。それだけの話
-
19. 名無しのフンター2023年06月05日 17:13 ID:YhIu+0QV0
-
20. 名無しのフンター2023年06月05日 18:02 ID:EhG/5hls0狂化潰すためにエリア内全部スリップダメにするナナ・テスカトリさんがウォーミングアップを始めました
-
21. 名無しのフンター2023年06月05日 19:44 ID:J6RiiDY10
-
22. 名無しのフンター2023年06月05日 23:53 ID:+Tz+Y1y10
-
23. 名無しのフンター2023年06月05日 23:55 ID:+Tz+Y1y10
-
24. 名無しのフンター2023年06月06日 08:55 ID:kDPKl4VS0
-
25. 名無しのフンター2023年06月06日 10:19 ID:uuzszDYH0
-
26. 名無しのフンター2023年06月06日 11:59 ID:jYyy/iyq0>>25
このように『双剣弓を弱くするのではなく他の武器を双剣弓並にしてくれ』ではなく『双剣弓を弱くしてくれ』っていう発想が日本人的思想だそうです
昔から同調圧力的というか、出る杭は叩き潰すっていう上を落として下に合わせる的な考え
海外だと逆に上に合わせてくれって主張の方が多いんだよ
その分インフレも招きやすいけど
ちなみに海外で『弱くしろ!』って主張されるのは大抵PvPゲーム
-
27. 名無しのフンター2023年06月06日 12:04 ID:B21nVrPh0他武器をバフしろとか新スキルで物理方面強化をって意見よく見かけるけど、これ以上インフレしたら余計モンスが弱くなっちゃうよ
特別討究ですらほとんどのモンス10分でお釣り来るんだし
狂化奮闘をナーフするのが1番手っ取り早い
-
28. 名無しのフンター2023年06月06日 12:08 ID:B21nVrPh0
-
29. 名無しのフンター2023年06月06日 12:29 ID:Fy4hbiD20>>27
同意。他武器種も上手い人が使えば特別討究も充分倒せてるんだから、アッパーするにしても客観的に見て余程遅れをとってる武器種及び、あまりにも使い勝手が悪すぎる要素だけでも充分。難易度を考えたら出る杭を叩き潰す方が手っ取り早くて確実だと思うわ。
-
30. 名無しのフンター2023年06月06日 13:01 ID:wvyoD3KP0>>27
じゃあ狂化奮闘ナーフする意味ある?他武器も今ですらちゃんと立ち回ればある程度火力出せるならそれでよくない?
サンブレイクなんて新規層・ライト層取り込みがメインなんだからお手軽火力の1つや2つあっていいんだよ。
-
31. 名無しのフンター2023年06月06日 14:05 ID:B21nVrPh0>>30
狂化奮闘は下手な人はまともに使いこなせないし、そういう人向けにはライトボウガンがある
それにライト層は錬成ちゃんと詰めないから、お手軽どころかビルドすらまともに組めない
恩恵受けてるのは中間層以上のプレイヤーばかりで、そういう人にはぶっ壊れ装備、ライト層にはほぼ無縁になってるのが実情だよ
それに取り込み目的ならこんな遅くのアプデで追加すること事態が遅すぎる
ライト層なんて残ってない
-
32. 名無しのフンター2023年06月06日 14:18 ID:EG2KHFh50>>28
インフレしたところで別に?
ハンターが強くなったなら、その分モンスター強くするだけで解決する話
PvEゲームだぞこれ。PvPゲームならインフレ加速は致命的だけど、PvEでインフレが進んで何が困る?
そもそもモンハン自体作品を重ねるごとにインフレ進んでるのにそんなの気にしてる人がどれだけいるの。あなただって気にしてないわけでしょ?
日本人プレイヤーが日本のゲームに云々って、それが日本でしかプレイされてないならともかくオンラインで世界と繋がってるのにいつまで鎖国的思想でいるんだか
-
33. 名無しのフンター2023年06月06日 14:22 ID:VMyrJOoC0>>26
足の引っ張り合いもなにも双剣も弓も使えるんだがwww
狂化きてからは簡単すぎてつまんないから使ってない、意味わかるかな?
狂化のせいでゲーム性無くなってるからなんとかしろって皆んな言ってる所で足の引っ張りあいだの海外だのと主語を大きくして関係ない話をするなよw
バカがバレるぞwwwwwwwww
-
34. 名無しのフンター2023年06月06日 15:14 ID:B21nVrPh0>>32
それやると開発の工数が半端ないことになるって分からんの?モンス調整することの作業量考えてない
pveだのpvpだのなんて関係ないし、ゲーム全体としてのバランスのこと何も考えてないんだね
それに作品追うごとにインフレがって、作品内で特定武器だけインフレしてることが問題視されてるからナーフ論出てるのに、話の根本から理解できてなくて貴方は論者に値しないよ
頭が悪すぎる
-
35. 名無しのフンター2023年06月06日 17:27 ID:HHBA8cEl0狂化はレンコン用と割り切ってる
-
36. 名無しのフンター2023年06月06日 18:58 ID:kDPKl4VS0
-
37. 名無しのフンター2025年03月08日 18:47 ID:SqO36SRS0
