473:モンハンまとめ速報 ID:MypVLhXUr
バランスを求めるにはまずモンハンからボウガンを消す所から
これがあるせいで近接を並べようとする狂化レベルのばかみたいなバランスになる
最初から無ければ平和
これがあるせいで近接を並べようとする狂化レベルのばかみたいなバランスになる
最初から無ければ平和
476:モンハンまとめ速報 ID:jFm3xx3n0
>>473
この手のってシリーズ終わってほしくて言ってんのかな
この手のってシリーズ終わってほしくて言ってんのかな
538:モンハンまとめ速報 ID:MypVLhXUr
>>476
むしろ始まるでしょ
インフレの元凶みたいな火力だしそんなの無い方がいい
むしろ始まるでしょ
インフレの元凶みたいな火力だしそんなの無い方がいい
544:モンハンまとめ速報 ID:jFm3xx3n0
>>538
ワールドでは初期斬裂以外一部の弾の特化運用で強い程度でバランス崩壊させるレベルで暴れはしなかったはずだが?
ワールドでは初期斬裂以外一部の弾の特化運用で強い程度でバランス崩壊させるレベルで暴れはしなかったはずだが?
551:モンハンまとめ速報 ID:F0BtdbDNr
>>538
火力無くしたライズのヘビィが担ぐ意味のない虚無武器になったのも忘れてそう
火力無くしたライズのヘビィが担ぐ意味のない虚無武器になったのも忘れてそう
554:モンハンまとめ速報 ID:MypVLhXUr
>>551
その方がいい
初心者でも遠距離から豆鉄砲でチクチクしてても倒せるんだしほんとにキツイっていうやつからしたら救済になる
その方がいい
初心者でも遠距離から豆鉄砲でチクチクしてても倒せるんだしほんとにキツイっていうやつからしたら救済になる
474:モンハンまとめ速報 ID:pkWpQbAGa
逆にガンナーだけのモンハン出してみようぜ
478:モンハンまとめ速報 ID:blCmBcUca
次回作はライトヘビィ弓と近接人気トップの太刀の4種だけでいこう
479:モンハンまとめ速報 ID:8PLhyNUQ0
いうてガンナー好きで使ってるやついるか?
他の武器種より変な帰属意識持ってるやつ少ないイメージあるわ
他の武器種より変な帰属意識持ってるやつ少ないイメージあるわ
506:モンハンまとめ速報 ID:3n992v280
>>479
今はけっこういると思う
今はけっこういると思う
524:モンハンまとめ速報 ID:8PLhyNUQ0
>>506
詳しく
弓も含めてのことなら俺はライボガヘビボガだけのつもりで言ってたからそこは言葉が悪かったと謝る
詳しく
弓も含めてのことなら俺はライボガヘビボガだけのつもりで言ってたからそこは言葉が悪かったと謝る
483:モンハンまとめ速報 ID:4WTObAO40
ガンナー対策するとろくな事にならないからなぁ
王カーナの氷壁とか広範囲ブレスとか近接にもしわ寄せいってて不快やったわ
王カーナの氷壁とか広範囲ブレスとか近接にもしわ寄せいってて不快やったわ
484:モンハンまとめ速報 ID:janVyGpjH
ボウガンはともかく弓は昔から選民意識あるじゃん
494:モンハンまとめ速報 ID:4WTObAO40
ボウガンは反動軽減と装填速度、弾強化系を消したらまともなバランスになると思う
歩き撃ち出来るのとない奴で物理属性補正も付けろ
歩き撃ち出来るのとない奴で物理属性補正も付けろ
495:モンハンまとめ速報 ID:fqxdCZuxM
結局ボウガンも強いって言われてるけど弾とか装填数とか速射の関係で泣いてるのも多いよね
497:モンハンまとめ速報 ID:y6d5vcD7d
リロードをXXまでのやつに戻せばいい
499:モンハンまとめ速報 ID:jFm3xx3n0
なぜ反動装填がスキルの旧作式に戻してしまったのか
500:モンハンまとめ速報 ID:8PLhyNUQ0
反動装填の複数ポイント装飾品は来てないのでセーフ
501:モンハンまとめ速報 ID:DmVnSNy80
ボウガンは知識で戦うとか言われてたのが今じゃランスの方がモンスターの十字払い位置タイミングの把握で知識を溜めてそう
508:モンハンまとめ速報 ID:S8jV9Su20
ボウガンが知識使うってクリティカル距離くらいだよな
509:モンハンまとめ速報 ID:mdDc58ZN0
攻撃速度上がるスキルがある時点で近接からしたらやばいわ反動と装填は
520:モンハンまとめ速報 ID:Qc2fB6TEa
>>509
高速変形「やばいよな」
納刀術「やばいやばい」
集中「やばすぎるわ」
高速変形「やばいよな」
納刀術「やばいやばい」
集中「やばすぎるわ」
528:モンハンまとめ速報 ID:mdDc58ZN0
>>520
錬成コストとスロ1がね…
錬成コストとスロ1がね…
540:モンハンまとめ速報 ID:Qc2fB6TEa
>>528
あいつらそんな安いのかよガンナーエアプで知らんかったわ
すぐナーフしろコスト上げろ俺の錬成や錬金に出しゃばってくる確率を下げろということやはやくしてお願い
あいつらそんな安いのかよガンナーエアプで知らんかったわ
すぐナーフしろコスト上げろ俺の錬成や錬金に出しゃばってくる確率を下げろということやはやくしてお願い
531:モンハンまとめ速報 ID:y6d5vcD7d
砲弾装填のリロード速度上昇が全く実感できない
コメント (44)
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1. 名無しのフンター2023年06月04日 12:51 ID:ZeG8mY/X0ほな、先に弓から消さなきゃ・・・ってなる
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2. 名無しのフンター2023年06月04日 13:11 ID:cCG32BE10消すは言いすぎ、でも速射廃止しよう(提案)
よく言われるシャトルラン問題もライズの頃によく見た鉄鋼ハメもコイツが悪さしてると思うんだよね
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3. 名無しのフンター2023年06月04日 14:09 ID:847T6i6B0シャトルランは速射無関係
ライズの頃の徹甲榴弾ハメも速射は無関係
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4. 名無しのフンター2023年06月04日 14:10 ID:s9gscWgw0体長20mの化け物と近距離で戦うとかいうバカゲーから脱却するのにまずモンハンから近接武器を消す所から始めてみようではありませんか
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5. 名無しのフンター2023年06月04日 14:37 ID:cCG32BE10>>3
ラージャンライトの鉄鋼速射知らんのか?
よく強い強い言われてたのはドシューだが拘束力はコイツが頭ひとつ抜けてるぞ
ライズ程度の敵体力なら他3人近接でも半ばハメれる
シャトルラン問題は弓でシャトルランってそんなに起きないからどう考えても貫通速射だと思うんだよね
ボウガンってヘイトの内部処理違うのかな?
文句付けようとかじゃなく単純に興味で知りたい
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6. 名無しのフンター2023年06月04日 15:03 ID:cCG32BE10まぁオプションでマッチング武器種制限できれば何もかも全部解決なんだけどなw
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7. 名無しのフンター2023年06月04日 15:47 ID:73acivvZ0
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8. 名無しのフンター2023年06月04日 15:56 ID:hzdgD4Kl0手数が多くて被弾もしにくい武器に火力まで与えたらそりゃこうなるでしょうよ
対策にしてもスキルの補正いじるとか弾肉質渋るとかちまちまやってる感出すんじゃなくて根本のダメージをもっとガッツリ下げてくれ
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9. 名無しのフンター2023年06月04日 16:20 ID:847T6i6B0>>5
はい、全く知りません
ラージャンライトとというのは『ラージャンデグ』及び最終強化の『金獅子筒万雷』のことでしょうか?
こちらの武器、ラージャンデグの頃は速射対応弾
は電源弾のみ。最終強化で通常弾2の速射が追加されます
が、徹甲榴弾の速射は全くできません
もちろん百竜強化でもです
一体どの世界線のモンスターハンターライズでならラージャンライトで速射できて、しかも拘束力に優れてたのでしょうか?
ちなみに徹甲榴弾のスタン値も速射補正で減衰するので、単純なスタン取るなら徹甲榴弾3を速射無しで撃つのが一番効率的でもあります
重ねて申し上げますが、一体どの世界線の話ですか?
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10. 名無しのフンター2023年06月04日 16:45 ID:uQ+X4prq0アホがドシューだのナルガライトだの言ってただけで、ライズの初期のヘビィも普通に強かったし、なんなら貫通が特別刺さるナルハタ以外の殆どの相手に散弾ヘビィの方が火力上回ってたんだがな
ヘビィがガチで低火力だったのは体験版だけだぞ
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11. 名無しのフンター2023年06月04日 16:48 ID:uQ+X4prq0>>3
そもそも徹甲はヘビィで撃つ物であって、ライトでやる意味全く無かったからな
初期環境ならメテオキャノン、テオ来てからはテオ、最終アプデ以降はラー砲
徹甲斬裂するにしても最終アプデ以降は風放チがドシューのほぼ上位互換だった
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12. 名無しのフンター2023年06月04日 16:48 ID:re0OnoqC0ライボガ、ヘビボガってドラゴボ並みに気色悪いな
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13. 名無しのフンター2023年06月04日 16:48 ID:3xCFEs+y0>>1
弓はステップでため段階スキップ辞めればいいよ。
551:モンハンまとめ速報 ID:F0BtdbDNr
>>538
火力無くしたライズのヘビィが担ぐ意味のない虚無武器になったのも忘れてそう
あとこう言うエアプコメントってなんでエアプなのにマウント取ろうとするのかわからんよな。
ライズのヘビィは水平拡散弾4人で最速TAしてんのに
なんかボウガンどうこう言ってるやつって
ボウガン知らねえんじゃね?って思うわ。
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14. 名無しのフンター2023年06月04日 16:49 ID:3xCFEs+y0>>1
弓はステップでため段階スキップ辞めればいいよ。
551:モンハンまとめ速報 ID:F0BtdbDNr
>538
火力無くしたライズのヘビィが担ぐ意味のない虚無武器になったのも忘れてそう
あとこう言うエアプコメントってなんでエアプなのにマウント取ろうとするのかわからんよな。
ライズのヘビィは水平拡散弾4人で最速TAしてんのに
なんかボウガンどうこう言ってるやつって
ボウガン知らねえんじゃね?って思うわ。
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15. 名無しのフンター2023年06月04日 16:56 ID:847T6i6B0
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16. 名無しのフンター2023年06月04日 17:11 ID:uQ+X4prq0>>15
いや無かったよ
ただ単にライトだったら立ち回り楽そうとか、ヘビィよりライトのが火力出るみたいな印象操作でライト自体が話題になりやすい土壌がライズにはあって、結果YouTuberやら自称wikiやらで広まっただけ
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17. 名無しのフンター2023年06月04日 17:19 ID:FN3Thjc/0>>16
ライズ最終アプデ以降のライトって斬裂撃てるオウガライトと貫通のナルガライトだけが存在意義で、他やるなら普通にヘビィの方が強かった(火力面は勿論、立ち回り易さもヘビィでも充分なのでライトの強みが活きてなかった)
サンブレイクになってからは斬裂が逝った上に貫通も2を速射するより3を立ち撃ちクラ撃ち混ぜる方が火力出る(それでもヘビィの中では特別高い火力ではない)上に剛心で安全性も抜群だから、今のライトって大真面目に存在意義が迷子だけど、それでもライトの動画ってだけで謎に伸びるし、貫通ライトは目の敵にされてるしな
まあヘビィはマルチに行く意義が薄いからってのもあるだろうけど
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18. 名無しのフンター2023年06月04日 17:42 ID:+Rd3yxyD0消したら近接武器リーチもっと短くなりそう
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19. 名無しのフンター2023年06月04日 17:51 ID:847T6i6B0
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20. 名無しのフンター2023年06月04日 18:14 ID:uQ+X4prq0
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21. 名無しのフンター2023年06月04日 18:26 ID:nrC3KAdI0ボウガンってスキル揃ってなかったら弱いだろ
闘技場とかイベクエでスキル無効とかやれば良い塩梅になるんじゃねぇの知らんけど
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22. 名無しのフンター2023年06月04日 18:34 ID:zhW+sAdF0まず斬れ味補正紫を1.5倍に戻したうえで空色逆輸入、全武器に抜刀ダッシュガード武器は攻撃中に挟めるジャストガード、ガード不可武器は回避攻撃、ハンマーはタメ段階維持、ランスガンスはコロリンできるようにする
まだまだ言いたいことあるがこれくらいはしよう
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23. 名無しのフンター2023年06月04日 19:04 ID:uQ+X4prq0
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24. 名無しのフンター2023年06月04日 19:14 ID:9JtwCXIA0
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25. 名無しのフンター2023年06月04日 19:15 ID:9JtwCXIA0
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26. 名無しのフンター2023年06月04日 19:16 ID:9JtwCXIA0
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27. 名無しのフンター2023年06月04日 19:17 ID:9JtwCXIA0
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28. 名無しのフンター2023年06月04日 19:23 ID:DFnZZsUj0消すのは過激だから物理も属性も火力半分 持ち込み弾半分ぐらいにしてスキル重くすればいい それから少しずつアプデで強くすればええやろ
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29. 名無しのフンター2023年06月04日 20:01 ID:6RqnFvK90昔ワールドで入ってきた海外を含む人たちがタイトル分けたら?
って盛り上がったんだけどなあ
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30. 名無しのフンター2023年06月04日 20:04 ID:6RqnFvK90どうしてこのての記事に消すな論が沸いてくるんだ
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31. 名無しのフンター2023年06月04日 20:32 ID:uQ+X4prq0
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32. 名無しのフンター2023年06月04日 21:30 ID:Hu+RfOAY0>>2
速射が…というよりは、やたらにわかガンナーが寄る貫通弾のクリティカル距離が遠過ぎるのが悪さしてると思うわ。全体的に各種弾丸のクリティカル距離を近くした方がいいと思う。実質クリ距離がない徹甲榴弾及び斬裂弾も、クリ距離外で当てると勢いが足りなくて刺さりが浅く、モンスターが少しでも動くと外れて不発するようにするとか。
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33. 名無しのフンター2023年06月04日 21:32 ID:Hu+RfOAY0>>30
そりゃ武器種削除がどう考えても反感買う悪手だからだろう。未だニャンター廃止されたの納得いってない人もいるし、外伝作のストーリーズですら、本編の14武器種揃ってないことに不満を言う人もいるくらいだぞ。
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34. 名無しのフンター2023年06月04日 21:37 ID:Hu+RfOAY0>>22
…流石にそれやったら武器種同士の相違点がなくなり過ぎて陳腐化しそうだし、斬れ味もそれやったらいよいよまた紫大正義になりかねないからやるにしても白ゲも強化して頂きたいわ。明確に賛同できるのはハンマーの溜め維持しやすくするくらいだし、そのハンマーも個人的にはどっちかというと溜め以外の攻撃ももっと前線貼れるよう上方修正して欲しい。
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35. 名無しのフンター2023年06月04日 22:11 ID:9JtwCXIA0せめて救難で武器種見ることができたらここまで対立することは無かったのになぁ、棲み分けって大事
ファッキューライズ万歳ワールド
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36. 名無しのフンター2023年06月04日 22:29 ID:847T6i6B0
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37. 名無しのフンター2023年06月04日 22:32 ID:847T6i6B0>>24
>クーゲル
ヒット数じゃなくてまずプレイヤー1・2かどうか
そもそも貫通でシャトルランが発生しやすいのは、貫通の引き撃ちのせいが大きい
試しに単発しか撃てない貫通でやってみろ。動き下手なのが撃てばシャトルラン起きるから
>斬裂ハメ
徹甲ハメの話に突然斬裂弾持ち出してどうしたの?
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38. 名無しのフンター2023年06月04日 23:28 ID:Yvnko9hT0じゃ、ポケモンみたいに2種類発売しよう
モンスターハンター・ウォリアー
モンスターハンター・シューター
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39. 名無しのフンター2023年06月05日 06:10 ID:Ao2ts+Z60
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40. 名無しのフンター2023年06月05日 12:39 ID:EVZAxjhW0
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41. 名無しのフンター2023年06月05日 14:06 ID:4b7dGjt00ガンナーはソロか部屋でやれ、別に野良で早く倒そうと思ってないしガンナー1人2人いたところでタゲ分散してだるいだけ。近接のワチャワチャ感がなくなってつまんねーし。死ぬ奴も多いグッド絶対しないマンも多いしマジで害悪wwww
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42. 名無しのフンター2023年06月05日 15:03 ID:DSunSelg0いうて野良のライトなんかはナンニデモクーゲルばっかだけどあれ火力出てんのかな…
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43. 名無しのフンター2023年06月05日 19:48 ID:Xaq0RM5n0>>33
とはいえカプコンのバカ開発チームじゃもう武器バランス格差の是正なんて無理だろ
昔と違って武器ごとに一体これはどういうコンセプトで、他武器と比較してどうなのか、みたいな目玉がもはやない
一回削除しないとどうにもならんレベル
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44. 名無しのフンター2023年06月05日 19:50 ID:Xaq0RM5n0
