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【モンハンワイルズ】ボウガン使ってるやつってキモいし次から削除でいいかな?

no title

722:モンハンまとめ速報 ID:PBK7+JMRd

ボウガンとかいうハメカスか下手くそしか使わない武器もう削除してくれていいよ
開発も消したがってるしユーザーの大多数が喜ぶしWIN-WINだろ

723:モンハンまとめ速報 ID:Qg6lrqSq0

近接とか弓はそれしか使わん熱狂的なファンいるけどボウガンでそういうの聞いたことないな

726:モンハンまとめ速報 ID:yZiPGhuk0

ボウガンって楽してハメられるから人気なだけでボウガンで敵撃つのが楽しくて使ってる奴なんか1割もおらんやろ

727:モンハンまとめ速報 ID:PBK7+JMRd

ボウガン使い基本キモいしな
狂竜化イャンクックにすら罠ハメして瞬殺しました!とかドン引きしたわ

729:モンハンまとめ速報 ID:0T07btGm0

ガンナーが2人揃うと開始早々帰還したくなる

731:モンハンまとめ速報 ID:7MhEf5bl0

救難飛ばしてボウガン3人揃った時はやる気が70%減になった
早々にハットトリック乙してくれた人がいて地味に感謝した

733:モンハンまとめ速報 ID:7MhEf5bl0

銃ように調整されてるかそうでないかの違いだろ
モンハンは近接の方が多くてそっち寄りに調整されてる
だからこそボウガンだと楽なのかもしれんが、それ故にモンハンの面白さも相応に低くなってしまうと
ホライゾンみたく遠距離の攻撃にちゃんと意味やギミックがあるのは俺も好きだよ

751:モンハンまとめ速報 ID:VhuoLmYL0

>>733
ガンナーが強くて近接だと雑魚いって愚痴られてるって事は
それもうガンナー用に調整されてるって事なのでは?

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コメント (16)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年04月25日 18:32 ID:au2ItGqW0
    ■■が立てたスレ
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年04月25日 18:59 ID:Slxlh9PN0
    相手が飛び道具使ってるなら目には目を歯には歯をでモンスターも飛び道具で対抗すべきなんよな
    いちいち走って追いかけるルーチンしてるからシャトルランが発生する訳で
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年04月25日 19:24 ID:au2ItGqW0
    >>2
    XXはその辺顕著だったな
    距離離すとホント律儀にブレス連打してくる
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年04月25日 19:35 ID:tOVyNITs0
    ガンナーは多対一・一対一でやっても面白くない
    地球防衛軍みたいに自分一対敵ウジャウジャでやって初めて面白くなる
    ソロでやる分には構わないけどマルチでやりたいんだったらフォトナかEDFに行け
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年04月25日 19:59 ID:g7UJP+cR0
    ガンナーでマウント取る奴が嫌。過去作含めサークルとかで見かけたのはなぜか近接の時はヘッタクソで腰低かった奴がライトやり始めると高確率で急にタイム遅い早いで語り出して態度デカくなって野良の参加者を小馬鹿にして面接し始めたりして人間性が浮き彫りになる。ガンナー本当に好きで熱心に追求してるような人はそんなことしないけど、ニワカのイキリがクソウザい
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年04月25日 22:07 ID:1JFfg2CL0
    使ってるだけでキモいはただの暴言でしかないが、まあ思うところがないかと言うとそんなことないし、何ならロンバレ貫通ライトとか来ると「邪魔だから帰れ」くらいは思う。
    正直クリ距離は全面的に近くするとか、モンスター側の飛び道具を超強化するとか、そういう雑に出来そうな調整くらいはやってほしいわ。そういう点ではワイルズのライトの射程短縮化調整はパッと見だけだと良かったんだが。
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年04月25日 22:11 ID:1JFfg2CL0
    >>3
    溶岩浴のせいであまりいい印象なかったが、思い返せば確かに距離が遠いとブレス系ばっか使う印象があるな、ディノバルドとか。一応開発側も考えてくれてたんかね…その割には折角溶岩浴なくなったRISEだとガンガン近付いてくる印象あるけど。
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年04月25日 23:00 ID:eBLRiHf90
    ガンナーは被ダメ増ってデメリットがあるじゃあないか
    何?ハメるから関係ないって?
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年04月26日 00:56 ID:6DOXoHQ+0
    >>8
    まあブレス系への対抗で属性耐性は優遇とかいう謎仕様あるけどな…システム的には論理的かもしれんが、弾とか入れるスペースで耐久性犠牲にしてるんなら属性耐性もむしろ下げろとまでは言わんが上がるのもおかしな話だし、結局現状でも大したデメリットじゃないんだから不要な仕様だと思うが。
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年04月26日 06:32 ID:uvMK1AoM0
    アイルー速報死んでここに避難してきたのか低所得者の負け組
    迷惑はかけるなよ
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年04月26日 11:10 ID:sjY/KvM20
    無限に同じ話題してるね
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年04月26日 11:25 ID:AoXyXO700
    >>8
    高難度だと剣士も殆どワンパンだから結局大したデメリットにならんがな
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年04月26日 11:57 ID:p0dtx4gw0
    いろんな武器が選択の幅という名の儀式追加しまくって使い勝手悪くするんだから仕方なくね
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年04月27日 01:41 ID:m2uTqxr80
    立ち回り下手じゃなきゃ気にならないけど、自分以外のボウガン持ちだと抜けていいなとはなる
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年04月27日 21:28 ID:OTRqg9NH0
    なにこれ?簡単に狩猟してて悔しい!ってこと?笑
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年04月28日 17:57 ID:GRKP95jB0
    開発側がバランス調整まともにできないからガンナーは消した方が今後のためだと思う