【モンハンワイルズ】結局ライトボウガンゲーらしいじゃん?本当に最後はガンナーゲーになるのは伝統だな

no title


130:モンハンまとめ速報  ID:Nx6xrTc30

結局ライトボウガンゲー

4:モンハンまとめ速報  ID:ASVH8sDv0

おつおつ
 
ボウガン周回問題の半分くらいは貫通する弾丸がいい加減駄目なんじゃなかろかと思ったり

132:モンハンまとめ速報  ID:ssxqoKb5d

動きながら常に防御の備えができ簡単かつ最強の手数攻撃を繰り返すライトの火力があれで
ど密着で足を止めてゆっくりしてから回避か弱い相殺のハンマーがあれだから
それゃ増えるのと減るのがハッキリする。いつもの変なモンハン調整

155:モンハンまとめ速報  ID:F8+BXfvs0

エンコンの周回が効率考えて全部ボウガンになるのはいつのモンハンも変わらねえからな

453:モンハンまとめ速報  ID:RfCpVgNv0

周回がライトゲーになるのはまあいつものことだけど速射ゲージがただの足枷でしかないってのは調整不足とかそういうレベルじゃないもんな度重なるゲージ緩和でそれもほぼ形骸化してるし

456:モンハンまとめ速報  ID:crnbpT860

炭鉱ブラキといい散弾ヘビィといい怪異化周回といい
本当に最後はガンナーゲーになる伝統だな

469:モンハンまとめ速報  ID:5KNLpsUy0

オメガTA比較だとトップ(ライト)と最下位(ランス)の火力差2.4倍くらいあるってことだからな
たぶんランスと豪鬼の火力すら2.4倍の差はないと思うんだが
 
ライトボウガン6分57秒
↑ 2.42倍差
ランス16分52秒

501:モンハンまとめ速報  ID:c5fVikjt0

周回武器のライトが今くらいの強さなら別にいい
維持しやすくなったとは言え速射はゲージ管理だし
速射切り替えや特殊弾とかの手間がある
そんなライトにすら負ける他の武器が弱すぎるんよ
ライトは周回楽だけどやっぱ近接の方が早く倒せるねって調整が1番丸いと思う

745:モンハンまとめ速報 ID:8uBkXK+A0
ゴクマルチ失敗してからやってないけどやはり乙筆頭はライトだったなあ…
一応生命保険付けてたけどムダやったわ…

747:モンハンまとめ速報 ID:XZZcr21y0
歴戦ジンだ救援野良で三連続失敗でしたよ
彼ら、舐めてるのかそれとも難易度が高いのか…
あのダメージの入り具合からしてたぶん属性耐性積んでないな

752:モンハンまとめ速報 ID:8oyiNyZi0
ライトは生存力高いけどマジオスは別だわ
他のモンスだと位置避けで生存力を上げるタイプだから攻撃範囲クッソ広いマジオスは天敵よ

754:モンハンまとめ速報 ID:yvjJF26f0
ライトくんは周りが近接なのに気軽に閃光投げるの止めてね

756:モンハンまとめ速報 ID:7qTLlb2s0
>>751
被弾したアイツ逃げれなそうだな…って思ったら投げる

523:モンハンまとめ速報 ID:M8PGH6yo0
通常ライトが話題になってるから昔使ってた散弾ライトやってみたけど
なんだいこの弱さは?使いやすくはなってる

525:モンハンまとめ速報 ID:vw6/c8C/0
>>523
散弾ライトはサンブレで闇討ちしてた時が一番楽しかった
…それ以外で散弾ライトが輝いた時を知らない

6:モンハンまとめ速報 ID:6epQVf61d

王ベドも結局ガンナーゲーかよ、初日限りの命だったな

17:モンハンまとめ速報 ID:I9XbiZ/M0

>>6
また滅榴弾でハメ◯されたか

9:モンハンまとめ速報 ID:r1Ur2hY+0

滅龍強いって見た下手くそがライトで3乙するまでがテンプレ

63:モンハンまとめ速報 ID:I9XbiZ/M0

王ベド2分40秒か…
ライトぶっ壊れてんなぁマジで

71:モンハンまとめ速報 ID:uXaLWAylM

>>63
しかもpsなんぞ全く必要なくて誰でも即使えるからな。マジで武器調整下手すぎるわ

74:モンハンまとめ速報 ID:ZPTnBhIXr

>>71
何だろボウガンのダメな箇所って
ずっとモンスが攻撃してようが一方的に攻撃できちゃうところで
一方的に攻撃出来ないようにもっとエイム力必要になるように
弱点部位の当たり判定極狭にすれば良いんじゃ無いかな

102:モンハンまとめ速報 ID:I9XbiZ/M0

ボウガンっていつもこんなポジションやろ
今更騒ぐもんかね

105:モンハンまとめ速報 ID:ZPTnBhIXr

>>102
ワイルズは珍しくボウガン弱かったから今まで騒がれてなかったが最後の最後で調整やらかした

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コメント (11)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年02月20日 21:24 ID:ZTBT1Z910
    ゴグマジオスさんは大技まで何もせず待ってから龍弾速射しっぽに撃ったら抑制出来るくらいイカれた火力だからな
    危険犯して追いかけっこや玉入れするの馬鹿らしくなるぞ
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年02月20日 22:36 ID:IFJdu06h0
    ガンナーを強くしたいというより使ってないからガンナーがどこから攻撃してどう避けてるか分かってないんじゃないかって気がする
    XXやったけどせめて取り回しは過去作くらい不便にした方がいいと思う
    抜刀しただけでリロードされてるのとか普通に嫌なんだが
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年02月20日 23:33 ID:2gadg9zr0
    もう飛龍の拳みたいに◎表示とか出してそこにピンポイントで当てないとノーダメージでいいんじゃない
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年02月21日 08:41 ID:GPLlSR+L0
    もうライトは大改革しないとこのパターンの繰り返し
    ローリスクで低火力のカスか、ローリスクで脳◯で周回できる超火力のいつものやつになるか
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年02月21日 09:51 ID:d6zuj4e+0
    近接使ってる奴がアタオカ定期
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年02月21日 10:54 ID:K1waMGLN0
    はぇ~、ガンナーやったことないから全然分かんないけど発売当初はライト最弱じゃん的なこと言われてなかったっけ?
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年02月21日 11:30 ID:zEDIdn0R0
    結局属性弾の仕様に手を入れなかった影響が諸に出てて草も生えない
    毎回だよなこれ
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年02月21日 13:29 ID:2AtYj6wQ0
    あーあ
    MRでまたボウガンお仕置き確定だねえ
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年02月21日 16:32 ID:DRb8sHTJ0
    火力はともかく剣士が未だに砥石でセコセコ研いでるのに対してガンナーはショトカ一発で弾フル調合出来るのは明らかな差別でしかない
    調合にもクールタイム設けろよ
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年02月22日 04:11 ID:kaxzOINn0
    >>5
    3乙雑魚ガンナーがなんか言ってる
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年02月22日 07:11 ID:MHcBgcGW0
    >>9
    弾1発調合するたびに立ち止まってガッツポーズとかでいいよ
    モンハンらしくて喜ばれると思う