【モンハンワイルズ】えぇ…どれだけ異常値高めてもこの「33%」引き続けなきゃならないのか

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76:モンハンまとめ速報  ID:3K6NzOzs0

状態異常は攻撃時にエフェクトが発生しないと蓄積されない仕様であり、エフェクトの発生確率は約33%と言われています。
えぇ…どれだけ異常値高めてもこの33%引き続けなきゃならないのか

79:モンハンまとめ速報  ID:F8+BXfvs0

>>76
攻勢はエフェクトが出たら上がるんじゃなくて”毒や麻痺状態になってる間”だけ効果発動だからなんか勘違いしてない?

81:モンハンまとめ速報  ID:TGZKPBGM0

レギオス体力41000で計算すると属性のダメージは4500くらい、麻痺1回で4500ダメージはソロだと無理だな

87:モンハンまとめ速報  ID:F8+BXfvs0

今のモンハンって毒の仕様が昔と違うしな
昔のモンハンの毒は毒状態中でも毒の蓄積がされ続けて毒が治った瞬間にすぐ毒になるっていう仕様だったけどどっかのシリーズからそれが廃止されて一気に産廃属性になった

95:モンハンまとめ速報  ID:MSe8V2lk0

>>87
今作は状態異常そのものが微妙なんですね
ありがとうです

108:モンハンまとめ速報  ID:F8+BXfvs0

状態異常そのものは別に微妙じゃない
属性が通らんアルシュベルドオンラインの時は麻痺と爆破は使ってたし

118:モンハンまとめ速報  ID:dPHsVN3+0

☆高ランクは異常1回目600、2回目は3000以上とか完全に使わせる気無いからな

478:モンハンまとめ速報  ID:c+anQ1VA0

近接で歴戦王アルベドやるならやっぱ龍属性武器担ぐしかないのかな
状態異常は間違いなく効かないから肉質硬くて弱特使えんかったら相当だるい相手になりそう



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コメント (1)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年01月15日 18:20 ID:fBerlexa0
    しれっとスレ内にデマが撒かれたりしとるな
    注意が必要