【モンハンワイルズ】ナンバリング開発はガードに恨みでもあるのか?何かしたかい君に

no title


811:モンハンまとめ速報 ID:Xw9in+1X0

俺はランスが流転棒にされたけど不満はありつつ最後まで使ってたぞ
だからってまともな性能になるまでゴネたろ!ってはならない

876:モンハンまとめ速報 ID:LeH8Yujv0

ワールドやっててランス使ってるけど結構楽しいよ?
今アンジャナフ倒したところ?

887:モンハンまとめ速報 ID:M+T0twgp0

>>876
序盤はちゃんと攻撃防げるから楽しいよ
問題はガードに悔しくなってくる終盤なだけで

893:モンハンまとめ速報 ID:k5WEI2Pk0

ナンバリング開発はガードに恨みでもあるのかな

900:モンハンまとめ速報 ID:kf/+kb/K0

ガード削りなくしてくれればガードずるいっていう言い分も分かるんだがな
ガ性ガ強積むならその分火力スキルつけてないんだし

952:モンハンまとめ速報 ID:i4zIUoPJ0

ibは敵がガ強貫通ガー不ばっか使うからガードメイン武器全般肩身狭い
ランスはその中でも火力がかなり低い
尚ガー不増えた(おそらく)原因の散弾ヘビィは徹甲あるから問題なかった模様

971:モンハンまとめ速報 ID:Xw9in+1X0

>>952
この調整本当バカ

978:モンハンまとめ速報 ID:8P6fVbku0

ガード周りの調整は怠慢
やる気はないけどプレイヤーにストレスは掛けてくる

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コメント (9)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年01月06日 21:58 ID:OecG3cuR0
    ガード武器にとってアイボーの氷刃ベリオはマジのクソ
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年01月06日 22:10 ID:2FL5X2cM0
    サブレの煽衛+ガ性5のカチカチランスマジで好き。
    WIBの氷刃ベリオのうんち調整嫌い。
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年01月06日 22:12 ID:UhrCSWQv0
    てかそもそもガード主体のランスガンスチャアクって、ランスガンスは少なくとも移動速度自体は鈍いから移動や回避で位置避けは難しいし、チャアクもGPからしてガードしてナンボなんだから、他武器種と比べてガード系スキルで圧迫されるのもおかしな話だとはずっと思うけどな。
    ガードない武器種でも立ち回りによって回避性能や距離入れるくらいで済むんだから、少なくともガード主体武器種はガ性少し積んだら9割完全ガード可能にするべきだろ。只管芋るのが面白みないってんならジャスガなり攻めの守勢なりでギリギリでガード狙うメリットのある要素増やせばいいだろうし。
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年01月07日 01:59 ID:jiSRD0Hw0
    ランスでも全然位置避けは選択肢に入るけどね
    限られた武器スロットにガードスキル付けんなよとはなるけど
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年01月07日 09:55 ID:gupXfxCH0
    IBの最後は
    ガードしたら多段で死ぬ、
    食らったほうが1発なので生き残る
    という、バランスだったからな。
    ガードされたら悔しいじゃないですかが垣間見える。
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年01月07日 12:20 ID:KWq/HgOd0
    ナンバリング開発って穀潰しって意味だったんだなぁ
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年01月07日 13:40 ID:5cZDbsuo0
    >>4
    むしろ特定の武器にしか需要のない集中やガード性能、砲弾装填や属性強化、各弾・矢強化のスキルを武器枠にすることで汎用的な火力スキルとの枠の取り合いが解消されると思っていたんだよね
    蓋を開けてみたら汎用的な火力スキルの攻撃、見切り、超会心が武器スキルだったんだよね
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年01月07日 13:42 ID:5cZDbsuo0
    >>5
    今回もそうだなラギアの往復突進とかさ
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年01月07日 16:50 ID:6DkvlA0e0
    ガードしてるだけで勝てるとか本気で思ってるんじゃないの 実際はバカみたいな削りで選択肢減らされてるだけで上達の余地も少なくなるのに