【モンハンワイルズ】ストーリーに力入れれば入れるほど稚拙さが露呈してるな

no title


209:モンハンまとめ速報 ID:8r0jCI530

ストーリーに力入れれば入れるほど稚拙さが露呈するとかいうか
少ないセリフや依頼文で構成されてた時のほうが渋かったな

211:モンハンまとめ速報 ID:ierH8f+s0

ストーリーは中身がウンコなのと語り方そのものがウンコの二重ウンコだから多分すぐには改善しないな

213:モンハンまとめ速報 ID:v2Y+dxEP0

今作のストーリー割と嫌いじゃないけどな
いろいろ名言生み出してるしゾシアの入り方はまぁまぁかっこいいだろ

214:モンハンまとめ速報 ID:LOiFU+Zf0

名言生みたいんだろうな感は各所に見られる

216:モンハンまとめ速報 ID:La0PHG3G0

掴みは良かった
ストーリーの中身は言及しないが、ダラダラ強制的で歩かされたりするので飽きてスマホ弄ってた

223:モンハンまとめ速報 ID:efqq+DrF0

見ていてね、ハンターが何をやるのかを!
 
これ下位の終わりと始まりで2回言われたから印象付けたいんだろうなとは思った

195:モンハンまとめ速報 ID:ierH8f+s0

まともなライターいないの?とは思う

198:モンハンまとめ速報 ID:briX44b60

このへんさ、最近良くないモンハンらしさを積み上げてるよな
あの大僧正のセリフみたいな美しい生命観を描いたシリーズとは思えんぜ

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コメント (31)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年01月04日 22:41 ID:Hf2JDvdv0
    カプンコのゲームは大体ストーリーとか前回とのキャラの整合性とかが💩だからモンハンに限ったことじゃないぞ
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年01月04日 22:47 ID:4+Yie52F0
    ハンターの存在意義なんて村の治安を脅かす害獣退治→気付いたら厄災級払ってるスゲー
    程度のものでしか無かったのに
    調和だの調査だの高尚な理由づけ始めてからは滑り倒してる
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年01月04日 22:56 ID:ZKOrVN9H0
    ゲーム1本当たりに使える容量が増えてどこに力を入れるのかってところでひたすら世界観の表現にこだわった末路よ
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年01月04日 23:29 ID:FtmNr6EP0
    アルシュベルドを殺してよ!やっぱやめてよ!やっぱ殺してよ!僕もハンターになる!
    以降忘れられるナタくんのストーリー
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年01月04日 23:53 ID:nsVP7wM20
    モンハンでなろう以下のストーリーが見れるとは思わなかったな
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年01月05日 00:08 ID:BTiKu8hJ0
    そもそもモンハンと相性悪いんだわ
    そういうのやりたかったらゴッドイーター作りなさい
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年01月05日 00:40 ID:+rWxA2bV0
    暴力に晒されて迷惑どころか命の危険だから色んなところに人族が隠れる為の拠点ありますなら分かるんだけど
    交流もないし拠点として発展しすぎだし、発展するならそれなりの理由(巨体が入れない狭い洞窟を掘ったとか)がないのはね…
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年01月05日 01:52 ID:fw2I8Xij0
    アズズの製鉄周りの設定ほんと好き
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年01月05日 07:28 ID:PM9QOxwG0
    自分の武器と防具作成のため、お守りのため、エゴにまみれた狩りを繰り返すゲームデザインなのに、「調和」とか言われるのは距離感が離れすぎてて厳しかった。
    そういう主張の人間が居るのは理解するが、ゲーム向けの話じゃなかったね。映画や別の外伝で使うなら良かったかも。
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年01月05日 07:43 ID:IsTTjIGQ0
    >>4
    結局最後の祭りにも参加してもらえないの最早虐待よな
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年01月05日 07:54 ID:1nucjfDa0
    一度見たら終わりのストーリーなんかに力入れられてもな
    色々な要素を犠牲してまでやるもんではない
    こんなもんの為に大幅にボイス削られたのが本当につらい
    マスターでももう増やせないだろうし
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年01月05日 09:20 ID:eEYuvzg80
    >>6
    実はそっちの方が、何か洋画っぽくて媚びてない、で擁護してくれた層がいなくなりキャラが可愛いかかっこいいかストーリーがいらつかないかを直接評価されるからワイルズにはもっと無理なんだ
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年01月05日 10:20 ID:7O/OUhw80
    >ゾシアの入り方はまぁまぁかっこいいだろ
    恐らくあれをやりたいが為だけに終盤のハンターが誰にも相談せすぐ近くのシルド住民も巻き込まれる可能性も考慮せず避難指示もせずナタにギリギリまで心労かけてまで無理やり討伐強行する自己中シナリオに捻じ曲がったのが見えてむしろ萎えたわ
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年01月05日 10:40 ID:3wsXxF+Q0
    ストーリーがいいとは感じなかったわ。
    やりたいシーン、言わせたいセリフが先行して不自然に繋げられたチグハグなものに見えた。
    ゾシア前のスージャで揉めてるとこなんて子供に重大な選択させるの!?私が全責任取るって何!?ってなった。
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年01月05日 11:05 ID:0F66jfJY0
    生態系、調和を禁止ワードにしてシナリオ書いてほしい
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年01月05日 11:41 ID:XJ+RVrSq0
    交易船の船長「なんかブラキディオスとかいう奴がいるらしいゼヨ。お前狩って来るゼヨ」
    モンハンのストーリーなんて3Gのこれぐらいがちょうど良い
  17. 17. 名無しのフンター
    2026年01月05日 12:10 ID:6Rtji73B0
    >>16
    もう新作いらんから3Gのリメイクして欲しいわ
    余計な事はせずに
  18. 18. 名無しのフンター
    2026年01月05日 14:28 ID:4P5pKQgz0
    ストーリーにも環境生物にも興味ねえんだわ
  19. 19. 名無しのフンター
    2026年01月05日 14:46 ID:zq8eRRdD0
    もうそろそろハンター対ハンターやっても良くね?
  20. 20. 名無しのフンター
    2026年01月05日 15:57 ID:8HufQjhO0
    いっそ密猟業者や悪徳ハンター出してもっとモンスターハント界のドロドロを出して欲しい
  21. 21. 名無しのフンター
    2026年01月05日 16:00 ID:8HufQjhO0
    ゴグマジオス見に行こうと思って半年ぶりくらいに起動したら相変わらずナタくんテントの影に座りっぱなしで可哀想で泣いちゃった…😢あんなにストーリで関わってきてたのに😭😭😭
  22. 22. 名無しのフンター
    2026年01月05日 16:12 ID:1CTB0j8H0
    キャラと関係性の描写がうすすぎるけど脚本で着地点が決まってる予定調和具合が不自然でキモいんよな
  23. 23. 名無しのフンター
    2026年01月05日 16:42 ID:ajguoUjW0
    >>14
    まあ、あの首にかけてる石はナタが受け継いでるとしてもナタ個人にものじゃなかろうとは思った
    禁足地全体の命運がかかってるのに子供にに決定権を持たせるのはオカシイよな
  24. 24. 名無しのフンター
    2026年01月05日 16:54 ID:IJJjNshW0
    >>17
    もしくはp3のG級(マスターランク)が欲しい
  25. 25. 名無しのフンター
    2026年01月05日 17:09 ID:hS21DCSv0
    そもそもハンターとモンスターの力関係ってモンスターが圧倒的有利なんじゃないの?なのに調和とか生態系うんぬんとか、何でハンター側がそんな上から目線で管理しようとしてるのか理解できない
  26. 26. 名無しのフンター
    2026年01月05日 17:37 ID:bmpQw3PT0
    >>25
    🤓我が子かやられる様で複雑ですので
  27. 27. 名無しのフンター
    2026年01月05日 18:42 ID:ozaks+hi0
    >>16
    3Gのストーリーで目立ってたのはラギア亜種で
    ブラキは本当に依頼で唐突に出てくる奴だったな
  28. 28. 名無しのフンター
    2026年01月05日 21:08 ID:UH5RfVm40
    >>2
    確かにそんな高尚な理由付けなどいらないしな
    そもそもモンハンで主なユーザーが求めてない面を強調してる時点でズレてると思うんだが
    モンハンじゃないので勝手にやってくれ、感が酷い
  29. 29. 名無しのフンター
    2026年01月05日 21:16 ID:UH5RfVm40
    >>5
    なろうのがマシまである
    というより、モンハンの主人公ってなろう系の無双系主人公的な単純なのでいいのと思うんだわ
    何かしら特別な能力持ってるわけではないけど狩る事に秀でてて、狩ってくうちに重大な災厄級の古龍が迫ってたりするのが判明し、それを撃退、もしくは討伐して村、街の危機を救う
    毎回そんな感じだったけどそんなので良いと改めて思ったわ
  30. 30. 名無しのフンター
    2026年01月05日 22:28 ID:XL8HFG7J0
    >>10
    ハンター「そこで待機していてくれ」
    ナタ「分かりました!(こちらを睨みながら延々とナイフを研ぐ)」
  31. 31. 名無しのフンター
    2026年01月06日 16:08 ID:R6Qf+e+b0
    >>3
    それ実情は違うと思うよ
    モンスターやマップにかかる工数が増え過ぎただけなのにストーリーや世界観の掘り下げという言い訳に逃げた末路が正しい
    ぶっちゃけ一番の問題であるボリューム不足にストーリーや世界観に割いた工数なんか大して影響ないし
    ライターと演出班なんか別担当だし没入感云々の部分なんか元々作ってたポリゴンに動作なり加えるだけで大した手間じゃない
    本当に力入れてるなら有名ライターを雇わない訳ないしボリューム不足をストーリーで誤魔化そうとしただけなのが本当の所だろう