0:モンハンまとめ速報ID:monhan
あんなに一緒だったのに…

1:モンハンまとめ速報 ID:monhan
通常弾や散弾の強化の恩恵はライトの方が大きいな
貫通弾の巻き込まれナーフにはげんんありだが
貫通弾の巻き込まれナーフにはげんんありだが
2:モンハンまとめ速報 ID:monhan
属性弾どうしてこうなった?
3:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ライトが何したって言うんですか
というか何させたいんですか
というか何させたいんですか
4:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>ライトが何したって言うんですか
>というか何させたいんですか
物理武器…?
>というか何させたいんですか
物理武器…?
5:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>貫通弾の巻き込まれナーフにはげんんありだが
巻き込まれというか明確にライトに殺意があったというか……
巻き込まれというか明確にライトに殺意があったというか……
6:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ヘビィのナーフ入れ忘れはよくわからんな
7:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ヘビィ散弾のノックバックが緩くなってるのも不具合?
8:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>通常弾や散弾の強化の恩恵は
本当に恩恵ある?
本当に恩恵ある?
9:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>ヘビィ散弾のノックバックが緩くなってるのも不具合?
ノート書き忘れじゃねえか?いや不具合かもしれんけど……
ノート書き忘れじゃねえか?いや不具合かもしれんけど……
10:モンハンまとめ速報 ID:monhan
なんで徹甲榴弾アッパー調整されてるんです?
11:モンハンまとめ速報 ID:monhan
調整に差があるのはまあいいよ?よくないけど
でも調整が似たよった武器種で丸っきり別な感じになるのは何なんだ?
でも調整が似たよった武器種で丸っきり別な感じになるのは何なんだ?
12:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>なんで徹甲榴弾アッパー調整されてるんです?
そんなのボウガンも聞きたいよ
そんなのボウガンも聞きたいよ
13:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>通常弾や散弾の強化の恩恵は
>本当に恩恵ある?
いや結構強くなったぞ
>本当に恩恵ある?
いや結構強くなったぞ
14:モンハンまとめ速報 ID:monhan
でも今作の徹甲ってリロード遅すぎてアッパーされても厳しくない?
15:モンハンまとめ速報 ID:monhan
闘技場クエの?を散弾ライト撃ったら可哀そうだった
16:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ハンマーのサイレントアッパーといい今回作った側も理解してないので?
17:モンハンまとめ速報 ID:monhan
やっぱ反動最大はおかしいって!!!
18:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>通常弾や散弾の強化の恩恵は
>本当に恩恵ある?
ドシャライトで歴戦アルベド3分クッキングされたからある
ライト使いの2.8%は全員プロハンになれ
>本当に恩恵ある?
ドシャライトで歴戦アルベド3分クッキングされたからある
ライト使いの2.8%は全員プロハンになれ
19:モンハンまとめ速報 ID:monhan
反動軽減さえくれれば…どうして無くした!?言えっ!!
20:モンハンまとめ速報 ID:monhan
強化されて通常ライト楽しいよ
一瞬で飽きるけど
一瞬で飽きるけど
21:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>>通常弾や散弾の強化の恩恵は
>>本当に恩恵ある?
>ドシャライトで歴戦アルベド3分クッキングされたからある
>ライト使いの2.8%は全員プロハンになれ
やはり物理…!
>>本当に恩恵ある?
>ドシャライトで歴戦アルベド3分クッキングされたからある
>ライト使いの2.8%は全員プロハンになれ
やはり物理…!
22:モンハンまとめ速報 ID:monhan
何でそんなに反動最小が憎いのか分からないんですよ
23:モンハンまとめ速報 ID:monhan
散弾ライトは確かにいい破壊力だが安全安心のライトのくせにリスク背負って火力上げる構成になる
24:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>でも今作の徹甲ってリロード遅すぎてアッパーされても厳しくない?
どのみち持ち込み弾数が激減してるので主力弾にはならんよ
スタン取り用の状態異常弾としても役立たずだったのは解消した
どのみち持ち込み弾数が激減してるので主力弾にはならんよ
スタン取り用の状態異常弾としても役立たずだったのは解消した
25:モンハンまとめ速報 ID:monhan
壁打ちだけ見て実戦の反動特大の辛さは知らない説
26:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>ハンマーのサイレントアッパーといい今回作った側も理解してないので?
サイレント強化多いぞ全体的に…
サイレント強化多いぞ全体的に…
27:モンハンまとめ速報 ID:monhan
突然反動軽減を取り上げられた苦しみから解放してくれないか
28:モンハンまとめ速報 ID:monhan
通常弾のつまらなさどうしたらいいんだよ
29:モンハンまとめ速報 ID:monhan
属性弾ナーフもそこまでじゃないから結局刺さるやつにはこいつだ
30:モンハンまとめ速報 ID:monhan
IBで散弾とか周回でしか活用してなかったのになぜここまで
31:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>ハンマーのサイレントアッパーといい今回作った側も理解してないので?
>サイレント強化多いぞ全体的に…
強化すらまともに書かないパッチノートになんの意味があるんだ…
>サイレント強化多いぞ全体的に…
強化すらまともに書かないパッチノートになんの意味があるんだ…
32:モンハンまとめ速報 ID:monhan
通常と散弾は撃ち続けられたら強いよ
貫通速射ステップみたいに甘えられないだけの良調整
https://x.com/yagiko_mh/status/1928050774799700201
公認配信者みたいに泣き言言う奴には使いこなせない
貫通速射ステップみたいに甘えられないだけの良調整
https://x.com/yagiko_mh/status/1928050774799700201
公認配信者みたいに泣き言言う奴には使いこなせない
33:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>散弾ライトは確かにいい破壊力だが安全安心のライトのくせにリスク背負って火力上げる構成になる
元から遠隔でかなり寄らないといけない時点で甚大なリスク背負っててシールドもジャスト回避も無いのに反動こんなデカくするって弱いものイジメ以外で使える事ある?
元から遠隔でかなり寄らないといけない時点で甚大なリスク背負っててシールドもジャスト回避も無いのに反動こんなデカくするって弱いものイジメ以外で使える事ある?
34:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>IBで散弾とか周回でしか活用してなかったのになぜここまで
IBでもSBでも周回活躍したからですかね……
IBでもSBでも周回活躍したからですかね……
35:モンハンまとめ速報 ID:monhan
なんで相殺はほったらかしなんだよ
36:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>IBで散弾とか周回でしか活用してなかったのになぜここまで
シールド散弾ヘビィが今作のガード強い仕様だと強くなりすぎると開発が思ってたんじゃないかって気がする
シールド散弾ヘビィが今作のガード強い仕様だと強くなりすぎると開発が思ってたんじゃないかって気がする
37:モンハンまとめ速報 ID:monhan
今回はこいつらのナーフにランスガンスが巻き込まれなくてよかった
38:モンハンまとめ速報 ID:monhan
通常弾つまらないってのは流石にボウガン自体に向いてないと思うが…
39:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>突然反動軽減を取り上げられた苦しみから解放してくれないか
通常弾を使えばいいのでは?
速射ゲージ非使用時でも反動最小速射相当でゲージ使えば発射サイクル落ちずの5発バーストはシリーズ最速だぞ
昔は5発速射なんてオモチャの代名詞みたいなものだったが
通常弾を使えばいいのでは?
速射ゲージ非使用時でも反動最小速射相当でゲージ使えば発射サイクル落ちずの5発バーストはシリーズ最速だぞ
昔は5発速射なんてオモチャの代名詞みたいなものだったが
40:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ゲージ使用中の通常3フルオートだと画面が上下に揺れてキツイんだけどなんで今作からこんな揺れるの
41:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>通常弾つまらないってのは流石にボウガン自体に向いてないと思うが…
今回の3点バーストは嫌いな人もいるのは分かる
俺は好き
今回の3点バーストは嫌いな人もいるのは分かる
俺は好き
42:モンハンまとめ速報 ID:monhan
散弾ライトは?相手に試した感じだと遊び用にはいいんじゃねの
43:モンハンまとめ速報 ID:monhan
通常弾好きだからまあ…
相変わらず単調だとは思う
相変わらず単調だとは思う
44:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ヘビィの通常弾バーストはいらない…
45:モンハンまとめ速報 ID:monhan
単調かどうかって話したらそもそもモンハンのボウガンを使うのが間違ってるだろ
46:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>元から遠隔でかなり寄らないといけない時点で甚大なリスク背負っててシールドもジャスト回避も無いのに反動こんなデカくするって弱いものイジメ以外で使える事ある?
文句ばっか言ってねぇで使えるよう頑張ってみろって
使いこなせねぇならあきらめて他の弾を垂れ流してろよクーゲル野郎
文句ばっか言ってねぇで使えるよう頑張ってみろって
使いこなせねぇならあきらめて他の弾を垂れ流してろよクーゲル野郎
47:モンハンまとめ速報 ID:monhan
散弾以外はモンスターの弱いところを遠距離から撃ち続ける武器だからそこつまらないと言われると…
48:モンハンまとめ速報 ID:monhan
49:モンハンまとめ速報 ID:monhan
反動小で撃たせろ!
→反動小な弾を撃ってろ
これだけの話なのにな
→反動小な弾を撃ってろ
これだけの話なのにな
50:モンハンまとめ速報 ID:monhan
速射ステップしなくていいから渾身できるぞ
51:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>シールド散弾ヘビィが今作のガード強い仕様だと強くなりすぎると開発が思ってたんじゃないかって気がする
いいかげんオートガードを止めりゃ良いと思うんだよね
アクションゲームなんだからマニュアル操作させろよ…
いいかげんオートガードを止めりゃ良いと思うんだよね
アクションゲームなんだからマニュアル操作させろよ…
52:モンハンまとめ速報 ID:monhan
通常は本当に3点バースト強制はやめて欲しかった…
速射時だけでいいじゃない
速射時だけでいいじゃない
53:モンハンまとめ速報 ID:monhan
3点バーストは俺も好きではない
貫通弾の仕様は好き
貫通弾の仕様は好き
54:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>通常と散弾は撃ち続けられたら強いよ
反動でかいし速射チェイスショットとかのモーションは長いし昔と違って弱点部位に弾集まる仕様も変わってるし散弾撃ち続けるの実戦だと無理じゃね?
反動でかいし速射チェイスショットとかのモーションは長いし昔と違って弱点部位に弾集まる仕様も変わってるし散弾撃ち続けるの実戦だと無理じゃね?
55:モンハンまとめ速報 ID:monhan
なんでカプコンさんはユーザーがゲームを楽しむのが嫌なんですか?
56:モンハンまとめ速報 ID:monhan
徹甲アッパーされたところでそもそも徹甲撃てないボウガンばっかだから意味ないんだよね
酷くない?
酷くない?
57:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>いいかげんオートガードを止めりゃ良いと思うんだよね
>アクションゲームなんだからマニュアル操作させろよ…
これもズレてるというかあまりにもエアプ発言すぎててなぁ
>アクションゲームなんだからマニュアル操作させろよ…
これもズレてるというかあまりにもエアプ発言すぎててなぁ
58:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>実戦だと無理じゃね?
だからそうだって言ってんだろ
だからそうだって言ってんだろ
59:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>通常と散弾は撃ち続けられたら強いよ
>反動でかいし速射チェイスショットとかのモーションは長いし昔と違って弱点部位に弾集まる仕様も変わってるし散弾撃ち続けるの実戦だと無理じゃね?
できとるやろがい
>反動でかいし速射チェイスショットとかのモーションは長いし昔と違って弱点部位に弾集まる仕様も変わってるし散弾撃ち続けるの実戦だと無理じゃね?
できとるやろがい
60:モンハンまとめ速報 ID:monhan
反動とかリロードが武器ごとの個性になってたんだからそこを全部同じにするのはやっぱりなぁ
61:モンハンまとめ速報 ID:monhan
しゃがませろ
正確にはブレイヴヘビィをくれ
正確にはブレイヴヘビィをくれ
62:モンハンまとめ速報 ID:monhan
よくも散々狩り尽くしてくれたな…殺してやる…殺してやるぞ…ライトボウガンの助!
63:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ライトだと撃つことすら許されなかった斬裂弾よりはマシだと思う
64:モンハンまとめ速報 ID:monhan
つーか射撃武器のくせにガードガチガチなのどうなのさ
ワールドより前くらいの水準で十分じゃないの?
ワールドより前くらいの水準で十分じゃないの?
65:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>公認がコレではまさはる勝てんわ
>fu5099544.jpg
Vじゃない公認いないの?
>fu5099544.jpg
Vじゃない公認いないの?
66:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>しゃがませろ
>正確にはブレイヴヘビィをくれ
パワーランさえ無ければまぁ…
>正確にはブレイヴヘビィをくれ
パワーランさえ無ければまぁ…
67:モンハンまとめ速報 ID:monhan
モンハンのスレで政治とか言い出す人
全員バカです
全員バカです
68:モンハンまとめ速報 ID:monhan
毎回スキルの完成が遅くて取っ付きにくいから調整しますはまあわかる
なので完成しないようにしましたはてめえふざけんなよ
なので完成しないようにしましたはてめえふざけんなよ
69:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>反動でかいし速射チェイスショットとかのモーションは長いし昔と違って弱点部位に弾集まる仕様も変わってるし散弾撃ち続けるの実戦だと無理じゃね?
ぜんぜん無理なんかじゃないぞ?
無理だと思い込んでるだけか
「お前には無理だった」ってだけの話かなと
ぜんぜん無理なんかじゃないぞ?
無理だと思い込んでるだけか
「お前には無理だった」ってだけの話かなと
70:モンハンまとめ速報 ID:monhan
まあリスクある代わりに遠距離と言うより戦車の接射の如き散弾ヘビィとか徹甲ハメハメみたいなノーリスクが強いのはアレだったのは分かる
武器種全て地獄に落とすようなマネはしないでくだせえ
武器種全て地獄に落とすようなマネはしないでくだせえ
71:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>モンハンのスレで政治とか言い出す人
>全員バカです
政治で強くなるならハンマーもっと強くなってないとダメだからな…
>全員バカです
政治で強くなるならハンマーもっと強くなってないとダメだからな…
72:モンハンまとめ速報 ID:monhan
なんか安っぽい煽り虫がきてるな
73:モンハンまとめ速報 ID:monhan
通常当て続けるのがきつかったら貫通速射ステップしてればいいだけなんだ
74:モンハンまとめ速報 ID:monhan
というかライトの根本的な問題点ヘビィ比0.65倍ってバカみたいな補正だと思う
流石にやり過ぎ
流石にやり過ぎ
75:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ソース付きでレスされて無理とはならんやろ…
76:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>モンハンのスレで政治とか言い出す人
>>全員バカです
>政治で強くなるならハンマーもっと強くなってないとダメだからな…
そもそも武器調整に対して意見言うことが政治であってたまるか過ぎる
>>全員バカです
>政治で強くなるならハンマーもっと強くなってないとダメだからな…
そもそも武器調整に対して意見言うことが政治であってたまるか過ぎる
77:モンハンまとめ速報 ID:monhan
黙delしとけ
78:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>ソース付きでレスされて無理とはならんやろ…
貼られてるツイッターは通常じゃね?
貼られてるツイッターは通常じゃね?
79:モンハンまとめ速報 ID:monhan
昔から使ってた反動軽減が無くなって散弾ヘビィの使い方がわからなくなった…
80:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>通常当て続けるのがきつかったら貫通速射ステップしてればいいだけなんだ
それすらできねぇってんならスピリッツを歩き撃ちで垂れ流してろって話でもある
自分の技量に合わせて弾種を選択すればいいだけ
それすらできねぇってんならスピリッツを歩き撃ちで垂れ流してろって話でもある
自分の技量に合わせて弾種を選択すればいいだけ
81:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>ソース付きでレスされて無理とはならんやろ…
散弾ライトの参考動画はってよ!
散弾ライトの参考動画はってよ!
82:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>反動とかリロードが武器ごとの個性になってたんだからそこを全部同じにするのはやっぱりなぁ
初心者向けに反動とかリロード取っ払ったんだろうなって気がする
逆にそのせいで調整しにくくなってると思う
初心者向けに反動とかリロード取っ払ったんだろうなって気がする
逆にそのせいで調整しにくくなってると思う
83:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>つーか射撃武器のくせにガードガチガチなのどうなのさ
>ワールドより前くらいの水準で十分じゃないの?
射撃してない間は捲られない事とガ強必須の攻撃以外は防げるのは無法ではある
>ワールドより前くらいの水準で十分じゃないの?
射撃してない間は捲られない事とガ強必須の攻撃以外は防げるのは無法ではある
84:モンハンまとめ速報 ID:monhan
新装備が強いから同時にナーフは分かる
装備碌に増えてねえのにナーフだけするな
装備碌に増えてねえのにナーフだけするな
コメント (50)
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1. 名無しのフンター2025年06月03日 12:39 ID:9EZVBFTY0速射ゲージのせいで面白くないライトにトドメを刺す藤徳
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2. 名無しのフンター2025年06月03日 12:45 ID:Lhgzq3Um0ズルイワそのものが逝ってるからセーフ
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3. 名無しのフンター2025年06月03日 13:23 ID:HjorlNis0そもそもボウガン自体がつまんない武器なんですよ
アクションゲームなんだし近接使おうや
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4. 名無しのフンター2025年06月03日 13:47 ID:NE+UDV8Y0根本的に今作のボウガン自体が出来損ないだし
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5. 名無しのフンター2025年06月03日 13:55 ID:8yNnjgqC0や草
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6. 名無しのフンター2025年06月03日 14:20 ID:xofAtb8r0みなさんおいでやす〜
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7. 名無しのフンター2025年06月03日 14:31 ID:R62IGpfm0
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8. 名無しのフンター2025年06月03日 14:41 ID:kAAMrgEw0下手な調整しか出来ないならワールド以前のボウガンに戻してください
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9. 名無しのフンター2025年06月03日 15:08 ID:LOU1eAe20今作徹甲暴れてないとはいえ、こいつらのせいでハンマーのスタン弱体化されたんだしもうボウガン消せよ
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10. 名無しのフンター2025年06月03日 15:21 ID:9NWpxgqG0めちゃくちゃするくらいならリストラしてどうぞ
ちゃんと調整出来ないならいっそトライくらい武器種シンプルにしてもいいよ
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11. 名無しのフンター2025年06月03日 15:44 ID:Lj4m6aqp0
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12. 名無しのフンター2025年06月03日 16:31 ID:kBlw42ZI0
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13. 名無しのフンター2025年06月03日 16:33 ID:HxwphUfo0物理弾って昔はもっと戦う骨格相手に最適解変わってたと思うんだけど気のせいだっけ?
貫通とかこんな気軽にどんな敵にも使っていける弾じゃなかったと思うんだが
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14. 名無しのフンター2025年06月03日 17:18 ID:7H+3oPFL0反動軽減がそもそもおかしかったんよ
近接の後隙をスキルで消せるようなもんじゃん
例えば武器軽量化みたいなスキルで、大剣が片手剣並みにブンブンできたらおかしいやろ
ワイルズ開発はうんちだと思うけど、ボウガン関連だけは良調整だと思う
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15. 名無しのフンター2025年06月03日 17:36 ID:N2ss7dtT0ヘビィはともかくライトはマジで絶滅種になったよな
歴代のモンハンでも廃産と言われど一定数使ってるヤツはいたんだがな
所詮ボウガン使ってるヤツは性能厨ってはっきり分かんだね
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16. 名無しのフンター2025年06月03日 18:17 ID:X6ltX8TB0ボウガンは見てて面白くないからな
火事場もボウガン系には乗らないようにした方が良い
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17. 名無しのフンター2025年06月03日 18:36 ID:RqPmWbXw0今作のシールド散弾ヘビィこと片手剣
ボタンぽちぽちOK、機動力もあります
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18. 名無しのフンター2025年06月03日 18:41 ID:0rBFhihy0ボウガンがつまらない武器だとユーザー側に思われるのはまぁ仕方ない。使ってる側は楽しかったりするからな。
開発がつまらなくする調整するのは違うだろと。今回の開発陣ボウガンは嫌いだって過去公言してるし完全な開発側の自慰調整なんじゃないの?
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19. 名無しのフンター2025年06月03日 18:55 ID:2rnqlced0中国人ネームを拡散弾でブッ飛ばして喧嘩するの好きだから最低限の人権は残しておけよ
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20. 名無しのフンター2025年06月03日 19:16 ID:0OlvRU9O0MODでいくらでも好きに調節できるからなぁ
好きなだけオナっとけって感じ
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21. 名無しのフンター2025年06月03日 19:47 ID:5pHNOZ7G0
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22. 名無しのフンター2025年06月03日 19:48 ID:54o0fGUt0ワイルズの唯一の評価点はボウガンの弱体化だな
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23. 名無しのフンター2025年06月03日 19:52 ID:/r1uMUOf0
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24. 名無しのフンター2025年06月03日 20:09 ID:O7lP82G20もともと単調でつまらない武器が最近の作品で雑に火力でる調整されてただけで本質は変わらんよ
ちょっとでも調整ミスると遠距離ゲーまっしぐらだし
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25. 名無しのフンター2025年06月03日 20:12 ID:Ce+/NV+C0今ワイルズじゃなくてダブルクロスやってるんだけど
ボウガン使ってるとアイテムボックスパンパンになる問題皆はどう対処してる?
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26. 名無しのフンター2025年06月03日 21:14 ID:AKOJ8/vM0クロス系のガンスゲージを彷彿とさせるな…
でも、ボウガンでぽちぽちしてる方が近接より手軽かつローリスクに火力出せてたから、正直妥当っちゃ妥当って感じるな
一方、弓はクリア救済武器で据え置きなんだろうけど
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27. 名無しのフンター2025年06月03日 21:27 ID:/r1uMUOf0>>25
汎用素材と確保が面倒な素材だけ残して処分
特に端材・チケット・イベント系
あとはストック少なめでこまめに在庫整理する
今お守り全売りボウガン縛りでやってるが、
あえて切り捨てるというのも良いものだぞ
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28. 名無しのフンター2025年06月03日 23:50 ID:kAAMrgEw0
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29. 名無しのフンター2025年06月03日 23:55 ID:y1Q+rMXY0
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30. 名無しのフンター2025年06月04日 00:07 ID:xWgAlAxQ0
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31. 名無しのフンター2025年06月04日 00:17 ID:gqYUWbyQ0散弾ライト火力あるし慣れたら楽しく感じるようになってきたわ
欲を言えば反動ない散弾を撃ちたいがね
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32. 名無しのフンター2025年06月04日 00:28 ID:zY/aXSnc0昔みたいにガチの単発撃ちでも良いんやぞ。
速射がない代わりに火力が高い通常弾好きやったのに
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33. 名無しのフンター2025年06月04日 06:48 ID:O3ODr4at0
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34. 名無しのフンター2025年06月04日 06:51 ID:oG4T4tFQ0
-
35. 名無しのフンター2025年06月04日 06:57 ID:oG4T4tFQ0
-
36. 名無しのフンター2025年06月04日 08:45 ID:w3/TSDhS0
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37. 名無しのフンター2025年06月04日 08:54 ID:Sd8ZXw8J0
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38. 名無しのフンター2025年06月04日 09:16 ID:Sd8ZXw8J0仮に反動軽減を実装するなら、反動を軽減する代わりにダメージが下がる、ってスキルに改変するべきだと思うな
隙が減るけど火力は変わらず弾効率が落ちる、なら選択肢としてはあり
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39. 名無しのフンター2025年06月04日 09:52 ID:/zxzVNpj0
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40. 名無しのフンター2025年06月04日 10:24 ID:CnqhHsR80散弾ライトは結構楽しいし強いな
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41. 名無しのフンター2025年06月04日 11:07 ID:ls7nKnks0>>12
スタン値じゃなくてモンスターのスタン耐性の方だろ
現状は問題ないけど、今後のMRとかも想定するなら
今のスタン時間短くなる調整はハンマー笛の打撃武器が割を食ってるだけでしかない
というか今の時点でもそれのせいでKOとか積まなくてよくね?ってなってるし
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42. 名無しのフンター2025年06月04日 14:15 ID:413HCPi00
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43. 名無しのフンター2025年06月04日 14:59 ID:hghKJWRo0>>42
その動きを普通にするスキルが存在することがおかしいって言われてんのに何で分からんのか
近接の大技は大きな予備動作や後隙晒して打つものなのにボウガンはそれを是正して隙無く火力の出る弾バシバシ撃てるから毎作おかしなことになってたんでしょ
今作の調整は全体のバランス取りのためには正解だよ
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44. 名無しのフンター2025年06月04日 21:28 ID:g9efhEQY0>反動小で撃たせろ!
>→反動小な弾を撃ってろ
>これだけの話なのにな
と、思うでしょ、Lv1とLv3の反動リロードも大して変わらんのよ。
IBのときは貫通は、Lv3じゃなく反動小リロード小のLv2を使うとかあった。
今作は、Lv差の攻撃力もあって、高Lv必須なんでどうしても反動大きいのを打つしかないとなる。
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45. 名無しのフンター2025年06月04日 22:06 ID:Sd8ZXw8J0
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46. 名無しのフンター2025年06月05日 01:25 ID:pCAuZczO0ボウガンは脳死で周回する為の武器ってイメージ
今作は武器防具はすぐ作れるしどの武器でも早く狩れるから要らんな
次回作の時は人気最下位の武器はリストラして新しい武器入れてくれ
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47. 名無しのフンター2025年06月05日 14:39 ID:746/itnY0歴代でもボウガンは反動やリロードがストレスでクリア後にしっかりスキル組めるようになってからしか触らなかったけど、こんなんじゃワイルズのボウガンはずっと触ることはないだろうな
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48. 名無しのフンター2025年06月06日 23:44 ID:H9p2hvvy0
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49. 名無しのフンター2025年06月06日 23:45 ID:H9p2hvvy0
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50. 名無しのフンター2025年06月17日 15:21 ID:eqIsikVB0速射ステップ以外がつまらなさすぎるのにその時間減らされたからやる意味ないと思う

