676:モンハンまとめ速報 ID:ON4Moj0A0
現状で超絶ぶっ壊れってのはまぁないか
いや片手か?
いや片手か?
681:モンハンまとめ速報 ID:MbhfqqJz0
>>676
安定性安全性方面で壊れているというならそうかもね
DPSでぶっ壊れは今なら蟲棒になるのか?
安定性安全性方面で壊れているというならそうかもね
DPSでぶっ壊れは今なら蟲棒になるのか?
678:モンハンまとめ速報 ID:UOt6neKa0
ガンスだろ。不動の強化に超再生でごり押し竜杭が強すぎる
680:モンハンまとめ速報 ID:Rin3xk1S0
片手も別に壊れてない定期
壊れってのはワールドの斬烈みたいなバグ地味たのを言うんだよ
壊れってのはワールドの斬烈みたいなバグ地味たのを言うんだよ
682:モンハンまとめ速報 ID:pD7rehr/0
片手はそれこそ超快適武器なだけで火力自体は高くないから壊れてるかっていうとそこが本来片手がいるべきポジションって感じする
685:モンハンまとめ速報 ID:zizmzsZY0
満場一致の最強武器はないし
なんなら最弱もたぶん一致しないよなハンマーとかアルベド以外は結構健闘できてるし
言うほどバランス悪くない
なんなら最弱もたぶん一致しないよなハンマーとかアルベド以外は結構健闘できてるし
言うほどバランス悪くない
765:モンハンまとめ速報 ID:fs/pGNEO0
>>685
ランスも壁殴りDPSは低いが普段使いなら細かい隙に突き入れられるし案外いいな
レウスで使ったらだいぶ楽だったわ
ランスも壁殴りDPSは低いが普段使いなら細かい隙に突き入れられるし案外いいな
レウスで使ったらだいぶ楽だったわ
702:モンハンまとめ速報 ID:MbhfqqJz0
片手ぶっ壊れという文脈で火力はそうでもないよという意見が出ただけで過激派が秒でしゅばってくるの毎度見るけどおもろい
蝕攻弱体化があって今後マスターがくれば戦闘時間が必ず伸びて片手の火力が相対的に陳腐化するから安心していいよ
蝕攻弱体化があって今後マスターがくれば戦闘時間が必ず伸びて片手の火力が相対的に陳腐化するから安心していいよ
711:モンハンまとめ速報 ID:UOt6neKa0
片手ナーフ入ったら発狂しそうな流れ
717:モンハンまとめ速報 ID:Rin3xk1S0
片手ナーフ入れたら片手スレ民が全力でガンランスを攻撃します
724:モンハンまとめ速報 ID:fKQ4+6Rnd
>>717
許さんぞガンランス…!
許さんぞガンランス…!
725:モンハンまとめ速報 ID:LHD5SoAp0
片手だけ別ゲーやってる気分になる程度にはアクション壊れてる
729:モンハンまとめ速報 ID:znpHdH950
>>725
大剣と片手は上のステージで楽しめていいじゃないか
上がってこない方を叩いて伸ばさなきゃ
大剣と片手は上のステージで楽しめていいじゃないか
上がってこない方を叩いて伸ばさなきゃ
742:モンハンまとめ速報 ID:or5PkkDB0
武器(の強さの)バランスがいいからどの武器使っても楽しいよ、とはならないのがワイルズの最大の欠陥な気がする
748:モンハンまとめ速報 ID:M2dTZyCC0
>>742
アルベドグラビタルコロオンラインたのしーってゆえ?
アルベドグラビタルコロオンラインたのしーってゆえ?
749:モンハンまとめ速報 ID:fKQ4+6Rnd
双剣は盾を捨てて剣を2本持つことで攻撃に特化して攻撃力を失った
757:モンハンまとめ速報 ID:Rin3xk1S0
>>749
愛ゆえに愛を捨てたってこと!?
愛ゆえに愛を捨てたってこと!?
754:モンハンまとめ速報 ID:2u9+dZ4d0
片手ってマスター来ようが一生張り付けるから火力はあるだろ
758:モンハンまとめ速報 ID:IDZ3Z9pj0
片手は使ってて楽しくない
大技感がない
大技感がない
764:モンハンまとめ速報 ID:vtY3LqZd0
>>758
ちまちまやるのが楽しいの?
ちまちまやるのが楽しいの?
876:モンハンまとめ速報 ID:HEiOMh160
>>764
チマチマチマチマ….
チマチマチマチマ….
769:モンハンまとめ速報 ID:Rin3xk1S0
>>758
ジャスラ使えって闘技レイアS取るなら必須だぞ
むしろ△△⚪︎⚪︎ループを縛らないといけない
ジャスラ使えって闘技レイアS取るなら必須だぞ
むしろ△△⚪︎⚪︎ループを縛らないといけない
766:モンハンまとめ速報 ID:MbhfqqJz0
でも片手のジャスガとスラを弱体化したところで困るのは初中級者だけだからな
DPSにほぼ寄与していない生存性と安全性を高めることに振ってる要素だから上積みに影響はないのに初中級者だけが苦しむ変更になる
初中級者を苦しめたかったらここらへんのナーフ要望を出せばいい
DPSにほぼ寄与していない生存性と安全性を高めることに振ってる要素だから上積みに影響はないのに初中級者だけが苦しむ変更になる
初中級者を苦しめたかったらここらへんのナーフ要望を出せばいい
772:モンハンまとめ速報 ID:mgc47M6I0
>>766
ジャスガとスラにメス入れるのいかにも開発がやりそうなアホナーフじゃね?
ジャスガとスラにメス入れるのいかにも開発がやりそうなアホナーフじゃね?
774:モンハンまとめ速報 ID:fs/pGNEO0
片手さんは瓶付けて盾と剣を合体して大技出そう
775:モンハンまとめ速報 ID:GZoJ4AzSd
片手って元々接待武器だからな
接待マスターの片手はマジで芸術的だぞ
接待マスターの片手はマジで芸術的だぞ
776:モンハンまとめ速報 ID:pD7rehr/0
逆に一番火力あるべき防御性能悪い武器って何なの
虫棒スラアクハンマー辺り?
虫棒スラアクハンマー辺り?
784:モンハンまとめ速報 ID:jFYvI/CA0
>>776
ガードがなくて一番モーションが遅い武器が一番火力無いとリアリティが無い
よってチャアク
ガードがなくて一番モーションが遅い武器が一番火力無いとリアリティが無い
よってチャアク
789:モンハンまとめ速報 ID:jFYvI/CA0
>>784
当たり前だけどこれ斧モード時な
当たり前だけどこれ斧モード時な
787:モンハンまとめ速報 ID:Rin3xk1S0
>>776
瞬間DPSならスラアク
カウンターあるから防御性能もまあまああるな
斧中は相殺かコロコロで祈れ
瞬間DPSならスラアク
カウンターあるから防御性能もまあまああるな
斧中は相殺かコロコロで祈れ
782:モンハンまとめ速報 ID:8dNJs/LA0
現在火力がないこと前提で火力あるべきなのはハンマー
コメント (188)
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1. 名無しのフンター2025年05月13日 19:09 ID:co+tdmU80初見の大型はたいてい片手で行くな、倒す気なしでモーション覚えるためだけど。
ガード出来るしアイテム使いやすいしで、偵察向きだと思う。
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2. 名無しのフンター2025年05月13日 19:35 ID:vtqiO2+N0火力は中くらいだしナーフするなら無敵周り抑えて火力上げるようにしないとバランス悪くなる
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3. 名無しのフンター2025年05月13日 19:45 ID:IQ4aNhBp0ランサーやってたけど今作は片手が動けて跳べる高機動ランスと化してるから乗り換えちゃった
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4. 名無しのフンター2025年05月13日 19:52 ID:ub2U3zg10片手ナーフして誰が幸せになるんだよ、それよりも双剣ハンマーとかをアッパーした方が絶対いい
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5. 名無しのフンター2025年05月13日 19:52 ID:XavO+eJS0まぁ立ち回り犠牲にしてる武器が火力上位じゃないとおかしいよな。普通に考えたら
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6. 名無しのフンター2025年05月13日 19:55 ID:HbsFzRjv0片手を基準に調整してほしいわ
ゲージ管理武器に儀式武器の歪さ
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7. 名無しのフンター2025年05月13日 20:00 ID:BD81Aks10逆にこれを基準にアッパーしないで他の武器はどうするんだよw
対人要素あるならそれもわかるけどさ
片手剣なんかそのうち火力で置いてかれるからそんな目くじら立てずに安心してまっとけよ
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8. 名無しのフンター2025年05月13日 20:04 ID:Cms3nSAw0
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9. 名無しのフンター2025年05月13日 20:04 ID:VVQpWgfe0武器調整アプデまで震えて遊べ
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10. 名無しのフンター2025年05月13日 20:10 ID:c5BMaOw30ライト1強のライズと比べて程よく強い武器種と縛りプレイ向けの武器種のバランスが取れてる印象。
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11. 名無しのフンター2025年05月13日 20:14 ID:XzulTYMx0片手というか、どの武器種も大なり小なり調整は入るだろうからね
結果的に自分が望まない部分が出てきたとしても、その時はその時かな
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12. 名無しのフンター2025年05月13日 20:22 ID:695Vgy1M0
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13. 名無しのフンター2025年05月13日 20:24 ID:HbsFzRjv0ただダメージ出すぎだからってチャアクの斧ガリとか操虫棍の飛天弱くしたりしだす開発だしここ
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14. 名無しのフンター2025年05月13日 20:28 ID:50UmGFOO0ガード斬りガバガバジャスガは正直おかしいと思うわ
一番小さい盾でアレだとガードの基準が狂ってくる
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15. 名無しのフンター2025年05月13日 20:29 ID:Tq23P1ih0
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16. 名無しのフンター2025年05月13日 20:30 ID:Tq23P1ih0
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17. 名無しのフンター2025年05月13日 20:32 ID:Tq23P1ih0
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18. 名無しのフンター2025年05月13日 20:33 ID:m17uyC5S0
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19. 名無しのフンター2025年05月13日 20:36 ID:Tq23P1ih0
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20. 名無しのフンター2025年05月13日 20:40 ID:Tq23P1ih0
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21. 名無しのフンター2025年05月13日 20:43 ID:Tq23P1ih0片手の強さの真骨頂はモーションの速さといつでもガードや回避が出来ることだから
何なら△△⚪︎⚪︎や△4連とかを、双剣の乱舞の同じように連続攻撃扱いで操作不能くらいにしないとバランス取れないよマジで
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22. 名無しのフンター2025年05月13日 20:46 ID:cDnWG1G80
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23. 名無しのフンター2025年05月13日 20:51 ID:Tq23P1ih0
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24. 名無しのフンター2025年05月13日 20:56 ID:F4vPo91/0というか片手が強くて何か不都合あるのか?別に昔みたいにマルチ使用率ぶっちぎっててガンナーしかいないみたいな状況じゃないし
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25. 名無しのフンター2025年05月13日 21:02 ID:FsazV20e0ネットの評判ばっか見てるエアプ開発じゃ月末生き残れるか不安
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26. 名無しのフンター2025年05月13日 21:09 ID:Tq23P1ih0
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27. 名無しのフンター2025年05月13日 21:11 ID:XzulTYMx0是非はともあれ、モンハンの開発は過去作でもナーフしてきたし今回も徳田レターの中でナーフ実施は明言されてるからね
片手がどうなるかは分からないけど、ナーフ反対派は諦めて現実を受け入れた方がいいよ
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28. 名無しのフンター2025年05月13日 21:14 ID:YNW9zdIY0
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29. 名無しのフンター2025年05月13日 21:14 ID:cDnWG1G80
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30. 名無しのフンター2025年05月13日 21:15 ID:YNW9zdIY0
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31. 名無しのフンター2025年05月13日 21:17 ID:YNW9zdIY0
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32. 名無しのフンター2025年05月13日 21:18 ID:YNW9zdIY0
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33. 名無しのフンター2025年05月13日 21:18 ID:Tq23P1ih0
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34. 名無しのフンター2025年05月13日 21:21 ID:cDnWG1G80
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35. 名無しのフンター2025年05月13日 21:21 ID:YNW9zdIY0
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36. 名無しのフンター2025年05月13日 21:24 ID:cDnWG1G80
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37. 名無しのフンター2025年05月13日 21:28 ID:XGqeA0AO0
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38. 名無しのフンター2025年05月13日 21:28 ID:Tq23P1ih0
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39. 名無しのフンター2025年05月13日 21:34 ID:uVGP356c0
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40. 名無しのフンター2025年05月13日 21:35 ID:NDTw+btg0
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41. 名無しのフンター2025年05月13日 21:54 ID:Tq23P1ih0>>39
それを矛盾と感じてしまうのはあなたの頭が偏った考えになってるだけ
煽るつもりはないからマジで冷静に考えて欲しい
モーションも違えばプレイヤーの好みもあるんだから、使用頻度が偏るのは当たり前
誰もが強い武器だけ使うわけじゃない
でも使用頻度はおかしくないから、そこに存在価値があるとして武器のバランスをおざなりにするのはゲーム調整の放棄だよ
属性武器が全てのモンスター、武器種で無属性に負けてたり、ビルドが一部のスキル一強になってるのを放置するのと一緒
そこも使用頻度とは無関係でしょ
てかなんで頑なにナーフを嫌がるのかわからない
ゲームとしての前向きなナーフなんだから歓迎しましょうよ
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42. 名無しのフンター2025年05月13日 22:05 ID:tqIkKlB80>>41
> 属性武器が全てのモンスター、武器種で無属性に負けてたり、ビルドが一部のスキル一強になってるのを放置するのと一緒
そこも使用頻度とは無関係でしょ
いや冷静になってくれ。武器種で無属性に負けてるとかビルドが一部のスキルに負けてるとかはもろに使用頻度の問題じゃん。現実としてそれ以外の武器やスキルは使われてないのが多いんだから(装衣もそう)
> てかなんで頑なにナーフを嫌がるのかわからない
ゲームとしての前向きなナーフなんだから歓迎しましょうよ
いやナーフを嫌がってるわけじゃないよ?カプコンがナーフしますって言ったらまあしゃーないわなで受け入れるし
ただユーザー側が鼻息荒くしてナーフしろって言ってるのが謎なだけ
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43. 名無しのフンター2025年05月13日 22:26 ID:4FFJ3JRE0みんな武器バランスの話題好きだね
ナーフorバフされた武器で今更何狩りたいの
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44. 名無しのフンター2025年05月13日 22:35 ID:8zJLfAd00むしろ片手と大剣基準にして他武器全部テコ入れして欲しいわ
自分の使ってる武器以外が強いとすぐナーフナーフ騒ぐ声だけでかいガ○ジは無視してもろて
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45. 名無しのフンター2025年05月13日 22:42 ID:ZfNvEEeZ0ナーフされるとしてスラにスタミナ消費(連発しなければ渾身切れない程度)、ガード切りの後隙増やして連打出来ない様にくらいかね。アッパーでジャスラのモーション速くしてくれたら嬉しいな。あと公式の意図せず強力にってのは、ガンスのガルホート一択や太刀の赤刃ループみたいなのも指してると思うけどね。多くの人が納得できる調整であってほしいわ。
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46. 名無しのフンター2025年05月13日 23:00 ID:9qrkWETG0双剣は火力よりも鬼人ゲージの減るの速すぎ
乱舞とかしてたらすぐなくなるやん
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47. 名無しのフンター2025年05月13日 23:01 ID:ub2U3zg10
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48. 名無しのフンター2025年05月13日 23:04 ID:ub2U3zg10
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49. 名無しのフンター2025年05月13日 23:04 ID:9qrkWETG0チャアクは斧強化と長高出が自発的に出せないのが1番クソ
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50. 名無しのフンター2025年05月13日 23:12 ID:ub2U3zg10下を強化します、ついでに上を弱化します←これでバランス逆転したゲームも沢山あるんだよね
下を上に並ぶまで強化すれば良いだけなのに、上を弱化する意味ってある?ましてやPvEで。開発的にも手間が増えるし1番悪手なんよそれ
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51. 名無しのフンター2025年05月13日 23:20 ID:YNW9zdIY0
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52. 名無しのフンター2025年05月13日 23:22 ID:YNW9zdIY0
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53. 名無しのフンター2025年05月13日 23:24 ID:YNW9zdIY0
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54. 名無しのフンター2025年05月13日 23:43 ID:XzulTYMx0PvEなんだからナーフなんて必要ないよ
片手以外の全武器全モーション値とモンスの体力を3倍にしたら解決
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55. 名無しのフンター2025年05月13日 23:53 ID:w7ataVFV0
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56. 名無しのフンター2025年05月14日 00:00 ID:x1ryYFgt0
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57. 名無しのフンター2025年05月14日 00:02 ID:x1ryYFgt0
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58. 名無しのフンター2025年05月14日 00:21 ID:S+BC7c4O0
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59. 名無しのフンター2025年05月14日 00:24 ID:S+BC7c4O0
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60. 名無しのフンター2025年05月14日 00:26 ID:S+BC7c4O0
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61. 名無しのフンター2025年05月14日 00:34 ID:S+BC7c4O0>>42
例えば今は麻痺爆破が多いけど属性を好んで使う人もいるじゃん?ゴア装備の方が理論値高くてもゾンビ型とか使う人いるじゃん
その辺で同じような話になるかと思い例として挙げたけど、たしかにちょっと不適切でしたね
使用頻度が高い→だから武器の存在価値がある→だから武器バランスは悪くても良い
ってあなたの考えを自分は受け入れられないことを伝えたいだけです
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62. 名無しのフンター2025年05月14日 00:37 ID:S+BC7c4O0
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63. 名無しのフンター2025年05月14日 00:40 ID:S+BC7c4O0
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64. 名無しのフンター2025年05月14日 00:41 ID:S+BC7c4O0
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65. 名無しのフンター2025年05月14日 00:49 ID:ghkoVahB0
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66. 名無しのフンター2025年05月14日 00:49 ID:ghkoVahB0
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67. 名無しのフンター2025年05月14日 00:51 ID:ghkoVahB0
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68. 名無しのフンター2025年05月14日 00:59 ID:DL6SQGFN0別にナーフしてくれていいんだけど、弱武器もアッパーしてくれなきゃ意味が無い、弱い武器は弱いままなんだわ
今の状況みればナーフとアッパーは普通セットでしょ
強武器ちょっとナーフしたから弱い武器はそのままねってのはやらない方がまし
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69. 名無しのフンター2025年05月14日 01:03 ID:C0qdmeJn0
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70. 名無しのフンター2025年05月14日 01:06 ID:C0qdmeJn0
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71. 名無しのフンター2025年05月14日 01:22 ID:2AHAxptf0>>61
いや武器バランスと武器の存在価値云々言い始めたのはそっちで自分はそれに対する反論をしただけだぞ
「武器の存在価値がある→だから武器バランスは悪くても良い」はちょっと違う。自分は武器性能と使用率の両方で武器バランスを語るべきだと思っているだけ
コメ33の一撃倒す云々の極論に対して極論で返すけどモンスターを一撃で倒せる武器があっても使用率0%ならゲームとしてバランス取れてるし性能が全武器均一でもひとつだけ使用率100%の武器があるならバランス悪いだろ?それこそ武器の存在価値が無くなってる
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72. 名無しのフンター2025年05月14日 01:24 ID:DL6SQGFN0
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73. 名無しのフンター2025年05月14日 01:27 ID:cz4NV3MN0今更調整されても誰もやってねえんだよなぁ
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74. 名無しのフンター2025年05月14日 01:32 ID:4sFakhou0
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75. 名無しのフンター2025年05月14日 01:36 ID:ghkoVahB0
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76. 名無しのフンター2025年05月14日 01:38 ID:ghkoVahB0
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77. 名無しのフンター2025年05月14日 01:40 ID:ghkoVahB0
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78. 名無しのフンター2025年05月14日 02:12 ID:UkKqYlaD0
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79. 名無しのフンター2025年05月14日 02:14 ID:UkKqYlaD0
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80. 名無しのフンター2025年05月14日 02:27 ID:at0spP7b0初心者が武器選ぶ時に近接ならとりあえず片手いっとけ、みたいに取っ付きやすい武器があるのは良いと思うがな
武器バランスを完璧に整えるなんて無理なんだから、強弱あって当たり前だし
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81. 名無しのフンター2025年05月14日 02:33 ID:UkKqYlaD0ゲームバランス云々とか言ってる輩いるけど、PvEで人気武器のナーフとかしたらますます過疎るだけだし、ましてや新規ウケ狙っててるワイルズでその層の受け皿みたいな役目が強い片手剣をナーフとか今のカプコンには無理
(そもそもナーフ連呼してる人は結局の所は少数の声だけ大きいコアユーザーが多くて、こういう人の言う事だけ聞いてたらコンテンツ終わるからまともに取り合うメリットも薄い)
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82. 名無しのフンター2025年05月14日 02:49 ID:ghkoVahB0
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83. 名無しのフンター2025年05月14日 02:53 ID:ghkoVahB0
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84. 名無しのフンター2025年05月14日 03:14 ID:+GFgJGVp0
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85. 名無しのフンター2025年05月14日 03:26 ID:9so2VJyo0
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86. 名無しのフンター2025年05月14日 03:29 ID:72Q4dT8H0
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87. 名無しのフンター2025年05月14日 03:31 ID:72Q4dT8H0
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88. 名無しのフンター2025年05月14日 03:50 ID:8h8vsfaz0>>83
俺は81の見解が正しいと思う
ライトユーザー御用達の武器がポンコツナーフになるとは考えづらい。武器調整では僅かな下方修正があるだけだと思う(モーション値下がるにしてもスライディング斬り水平斬り斬り返しあたりの狭い範囲)
83は否定と反例と否定しかしてない。次のアプデで片手剣がどうなるのか語ってみてよ
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89. 名無しのフンター2025年05月14日 07:01 ID:b6rZmx/S0
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90. 名無しのフンター2025年05月14日 07:09 ID:ghkoVahB0
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91. 名無しのフンター2025年05月14日 07:13 ID:ghkoVahB0
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92. 名無しのフンター2025年05月14日 07:19 ID:at0spP7b0
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93. 名無しのフンター2025年05月14日 07:22 ID:FS3332I30ランスメインから色々使ってみたけど片手便利過ぎて(ランスと双剣マジで片手の下位互換じゃん…)ってなっちゃった
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94. 名無しのフンター2025年05月14日 07:48 ID:R0kkpdCy0
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95. 名無しのフンター2025年05月14日 07:49 ID:SB7toF7o0MRだと削りダメージだらけでガードは実質弱体化するだろうし片手のDPS自体は大したことないからスライディングにスタミナ消費くらいで充分だと思う
OBTで無敵フレーム増やした手前元に戻すようなナーフはしたがらないだろうし
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96. 名無しのフンター2025年05月14日 07:58 ID:GbeQrlgs0なにを持ってバランスとするかやろ
ぺしぺし片手やちくちくランスがどれだけ強くても昔みたいに遠距離や太刀で溢れるようなことにはならない
モンハンはすでにゲームだけじゃない展開もかなり大きいんだから、各武器の存在感ってのはかなり重要視されている
わざわざ新おばさまが唐突なハンマーであるのもそういう理由もある
そもそも今作でタイムはともかく笛が武器2本持てることもあって大化けしてるのに注目されてないだけで、触れてないやつばっかだもん
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97. 名無しのフンター2025年05月14日 08:09 ID:Q9RaX5OC0
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98. 名無しのフンター2025年05月14日 08:10 ID:Q9RaX5OC0
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99. 名無しのフンター2025年05月14日 08:27 ID:JaXN6tmr0
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100. 名無しのフンター2025年05月14日 08:29 ID:JaXN6tmr0
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101. 名無しのフンター2025年05月14日 09:20 ID:3zLcbdbZ0
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102. 名無しのフンター2025年05月14日 09:36 ID:8KtYGWlT0
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103. 名無しのフンター2025年05月14日 09:40 ID:SAyq+ge30TOP3くらいは微弱体化しつつそれ以下をごっそり底上げして欲しい
個人的には武器の強さ云々よりも完成度低い武器をもっとブラッシュアップして欲しいわ
面倒な儀式を済ませて漸く儀式要らずの武器に喰らいつける火力になっても、変形という素敵ギミックあるのにやることはパナシなアレとか、儀式すら自発的に出来ないアレとか
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104. 名無しのフンター2025年05月14日 09:42 ID:8KtYGWlT0
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105. 名無しのフンター2025年05月14日 09:47 ID:8KtYGWlT0この荒れ方だと片手剣は多少はナーフされないと収まらないわ
どうせ今片手に群がってる連中なんて新しい強武器に渡るから全く問題ない
躊躇なくやってほしい
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106. 名無しのフンター2025年05月14日 10:03 ID:72Q4dT8H0
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107. 名無しのフンター2025年05月14日 10:43 ID:tkn2lkX/0意図せず強力になりすぎたものは下方修正するけど、その分ほかの部分での上方修正が入るんだから、きっとより健全で味わいのある武器になれるよ。
あ、上方修正で片手でも相殺をできるようにさ、、ね?
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108. 名無しのフンター2025年05月14日 11:22 ID:KaNyxbeP0片手剣使いだがガード切りのジャスガは弱体化して良いと思う
マルチでモンスターの攻撃が来そうになる度に、その場で立ち止まってひたすらガード切りしてるヤツ見て何とも言えない気持ちになった。
まさに意図していない使われ方をしている気がする
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109. 名無しのフンター2025年05月14日 13:42 ID:UkKqYlaD0
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110. 名無しのフンター2025年05月14日 13:47 ID:+KFSvEuD0
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111. 名無しのフンター2025年05月14日 13:50 ID:UkKqYlaD0>>108
片手使いだけどこれは結構同感。その場でひたすらガード斬り連打はマジで意図しない使われ方だったと思うし。コンボ火力落ちる訳でも無いから慣れてる連中からも大してクレーム来ないと思う
後はスライディングが怪しいけど、そもそも発動直後を除いて結構長めの無敵つけてる時点でそういう意図は見えるんよね。まぁスタミナ消費あるかもしれんけどさ
とにかくコンボ火力落とすのだけはやめてほしいかな
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112. 名無しのフンター2025年05月14日 13:53 ID:UkKqYlaD0
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113. 名無しのフンター2025年05月14日 14:07 ID:UkKqYlaD0開発が意図してない使われ方されるのが嫌でナーフするのはわかるわ。まぁそんなもん出すなよ予防しとけって言いたいけど、それが現実的に不可能な事は多くのゲームで明らかだし
ただ、そもそもゲーム開発者ってゲームバランスの面においては1%もいないであろうコアユーザーの意見を聞きたがらない(特にナーフは大多数のユーザーにとって不利益になる可能性が高く、結果的にゲームから人が離れやすくなる為)し、ましてやPvEなら尚更そうなんよね。だから幾らこういう場所で「あいつずるい!」みたいな感情むき出しで騒いでも無駄だよ
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114. 名無しのフンター2025年05月14日 14:16 ID:ghkoVahB0
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115. 名無しのフンター2025年05月14日 14:20 ID:ghkoVahB0
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116. 名無しのフンター2025年05月14日 14:20 ID:ghkoVahB0
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117. 名無しのフンター2025年05月14日 14:21 ID:/9tOkIFO0
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118. 名無しのフンター2025年05月14日 14:22 ID:ghkoVahB0
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119. 名無しのフンター2025年05月14日 14:23 ID:ghkoVahB0
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120. 名無しのフンター2025年05月14日 14:26 ID:ghkoVahB0
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121. 名無しのフンター2025年05月14日 14:29 ID:ghkoVahB0
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122. 名無しのフンター2025年05月14日 15:21 ID:8S+zbkcz0自称片手使いが火力どうこうで騒いでややこしくしてる部分はあると思う
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123. 名無しのフンター2025年05月14日 15:22 ID:UkKqYlaD0
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124. 名無しのフンター2025年05月14日 15:26 ID:UkKqYlaD0
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125. 名無しのフンター2025年05月14日 15:30 ID:UkKqYlaD0
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126. 名無しのフンター2025年05月14日 15:36 ID:UkKqYlaD0>>119
多数の新規ユーザー達の受け皿になってるであろう片手剣を、お前みたいな一部のコアユーザーの言うゲームバランスの為にナーフしたらますます人が離れる可能性がある
だからカプコンにはナーフは難しいでしょ、って話
それに対してお前は「反論が感情論とか話にならねえわ付き合うだけ無駄」とか言ってる訳。お前は自分が正論言ってるつもりかもしれないけど、現実が見えていないんよ。まさに一部の声が煩いだけの害悪コアユーザーそのもの
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127. 名無しのフンター2025年05月14日 15:40 ID:UkKqYlaD0
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128. 名無しのフンター2025年05月14日 16:09 ID:ghkoVahB0
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129. 名無しのフンター2025年05月14日 16:11 ID:ghkoVahB0
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130. 名無しのフンター2025年05月14日 16:14 ID:ghkoVahB0
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131. 名無しのフンター2025年05月14日 16:43 ID:UkKqYlaD0>>128
クソ長無敵のスライディングはdps低いし他の回避モーションみたいにボタン押してからすぐ無敵になる訳じゃない。ランスの方がガードモーション自体の性能(ダメージやガードの角度とか)は恵まれてるし、だからスライディングの有無だけで決められる問題ではないよ
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132. 名無しのフンター2025年05月14日 16:46 ID:UkKqYlaD0
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133. 名無しのフンター2025年05月14日 16:47 ID:Ru8KH+GE0
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134. 名無しのフンター2025年05月14日 16:54 ID:UkKqYlaD0>>130
横からだけど、カズヤも弓使いからすると遠距離カズヤマンとか固定砲台とか言われるのが嫌でそんなに感あった気がする。カズヤの弱体化と合わせて剛射の強化でバランス取ってたし
まぁ初期の弓って調整方針がよくわからんな
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135. 名無しのフンター2025年05月14日 16:55 ID:Ru8KH+GE0>>118
ごめん読み飛ばしてたわ
自分の意見を語るフェーズなのに「妄想語って何になる」って言ってた→つまり自分の意見=妄想って認めてるワケだ
歴史が証明してるとは何だったのか
降伏宣言したのに追撃で催促してごめんよ
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136. 名無しのフンター2025年05月14日 17:01 ID:UkKqYlaD0
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137. 名無しのフンター2025年05月14日 17:08 ID:72Q4dT8H0
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138. 名無しのフンター2025年05月14日 17:17 ID:UkKqYlaD0そもそも開発側が片手をナーフしたがってるとは思えないんだよなぁ
火力は並だからそこをナーフさせるとは先ず思えないし、生存系に関しても初心者向け武器としての需要とかも考えたらあんまりナーフしたくはないとは思う。立ち止まってガード斬り連打でジャスガ狙う使い方は怪しいけど別に強い戦法じゃないし。まだヘビィの属性弾の方がヤバそう
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139. 名無しのフンター2025年05月14日 18:19 ID:wFJ0/j+r0
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140. 名無しのフンター2025年05月14日 18:32 ID:wFJ0/j+r0>>125
ランスと片手剣両方使ってるけど、確かにガード性能はランスの方が高いけど…被弾に対する防御性能ってなったら片手は移動回避斬りなどの回避性能や機動力も相まって片手の方が高いぞ
さらに火力もランスより片手の方が出る
まあ自分はナーフしないで弱い側アッパーして欲しいけどな
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141. 名無しのフンター2025年05月14日 18:42 ID:ghkoVahB0>>131
片手の主力旋刈65、スラ10+50無敵有り機動力○
全武器喉から手が出るほどの性能しといてなに甘えたこと言ってんだこのゆうた
ガード性能だって連打できてほぼ常時ジャスガのガー斬りに反撃斬り60
このガード性能と機動力で明らかに持ってていい火力じゃねえだろ
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142. 名無しのフンター2025年05月14日 18:45 ID:ghkoVahB0
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143. 名無しのフンター2025年05月14日 18:47 ID:ghkoVahB0
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144. 名無しのフンター2025年05月14日 18:48 ID:ghkoVahB0
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145. 名無しのフンター2025年05月14日 18:51 ID:ghkoVahB0
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146. 名無しのフンター2025年05月14日 18:57 ID:9BZZTbNq0
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147. 名無しのフンター2025年05月14日 20:40 ID:sV8fLcRu0なんか初心者盾にしてウダウダ御託並べてるやついるけど要は初心者並に下手くそなゆうただからナーフされると困ります😭ってこと?
最初から素直にそう言えばいいのに
しかも片手剣が人気武器とか笑わせんな
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148. 名無しのフンター2025年05月14日 20:41 ID:at0spP7b0>>144
お前論破どころか議論そのものをわかってないだろ
81はPVE系の一般的な傾向を述べてるのに対し、お前はワールドでの過去事例を挙げてるだけに過ぎん
それは論破じゃなくて話を矮小化しただけ
今作は特に新規が多い作品になってるのになぜワールドで起きた事がそのまま今作でも起こるのかまで論理的に書かないと反論にもなってないぞ
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149. 名無しのフンター2025年05月14日 20:49 ID:at0spP7b0>>134
至近距離では身躱し剛射、中距離で一矢って感じにしたかったんだろうけど、一矢弱めた結果、ひたすら身躱し剛射するだけになったな
あんな棒立ち技はマルチだから使えるだけでソロだと大して使えないのに
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150. 名無しのフンター2025年05月14日 21:22 ID:ghkoVahB0>>148
モンハンで同じワールド班なんだから一般傾向(笑)よりよっぽど現実的だろ何言ってんだ
それを無駄に誇張してんのがお前じゃん
特に新規が多い?ソースは?
尤も1500万以上新規ついたワールドより多いなんざ物理的に無理だがな
何も現実に見えとらんやんお前
万年使用率半分以下の片手剣が人気武器とか言い出すアホだしw
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151. 名無しのフンター2025年05月14日 21:23 ID:MtbA52P10>>145
「ワールドでは人気武器だろうが構わずナーフされるケースがあった(だからワイルズでも片手剣は問答無用でナーフされるだろう)」が主論だと思うんだけど、具体的にどの武器がナーフされたんです?私ワールド未プなので教えていただきたいです
あと「見るからに強いけどナーフされなかったケース」は存在しないんですか?よく考えて。
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152. 名無しのフンター2025年05月14日 21:43 ID:UkKqYlaD0>>150
横からだが、ワールドでそうだったから今回もそうだろ、って言うのはあくまで1例に過ぎないし、それもワールドの例が常にワイルズに引き継がれている訳でもないよね。だから一般的な傾向に比べてそっちの方が現実的かどうかは言いきれないと思うけどな
新規が多いのはワールドもワイルズもそうだけど、その中で特に新規の受け皿になっているのが片手だからナーフは難しいんじゃないのって話では
人気武器かどうかに関してはワールドやライズまでは使用率が下の方だったけど、今作はかなり上位らしいし人気武器だと言っていいんじゃないの流石に
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153. 名無しのフンター2025年05月14日 21:48 ID:UkKqYlaD0>>147
今作の片手って使用率5位とかだから人気武器寄りだと思うけど。勿論強くなったから過去作に比べて増えたのもあると思うが。
あと初心者云々って言うのは開発目線的にナーフが難しいんじゃないのって話でしょ?それを「自分が下手だからナーフしないで欲しいだけ」って勝手に邪推してるのは大分気持ち悪いよ君
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154. 名無しのフンター2025年05月14日 22:03 ID:ozPTMTjS0>>153
ソースは?
まさか公式でもなんでもない企業サイトとか言わねえよな?w
どこが難しい?初心者向けの太刀やボウガンを過去現在何度もナーフしてるのに
今の片手がおかしいのは誰の目から見ても明らかだしそれを必死にナーフ逃れしようとしてるなんてそうにしか見えんが
素直に認めなよゆうたくん🤗
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155. 名無しのフンター2025年05月14日 22:38 ID:ghkoVahB0
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156. 名無しのフンター2025年05月14日 22:50 ID:AGvYCbYj0
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157. 名無しのフンター2025年05月14日 22:54 ID:8xd/b1aW0歩痛麦接庭ぺ将揚余貸戻ぼ係詫造間浜
矛やぎねぷず様ぉなび迂や変きもよっ
鈍式客掻果な占をぢす観ぅ飯横裕誤川
しぺょみ食び血べぇこ級がうぴざづ領
恐否切射厭ゎ細封邪曲七り舎充側線浮
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158. 名無しのフンター2025年05月14日 22:58 ID:ghkoVahB0
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159. 名無しのフンター2025年05月14日 23:02 ID:AGvYCbYj0ナーフって言葉使いたいだけのやつがいるようだが、片手剣は部分的に弱体化、部分的に強化で総合的に微弱体化程度に済むと思うぞ
思い切ったナーフはされない
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160. 名無しのフンター2025年05月14日 23:20 ID:ghkoVahB0
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161. 名無しのフンター2025年05月14日 23:37 ID:UkKqYlaD0>>154
ソースは?って企業サイトや有志の人間しかまだ出してないんだから当たり前やろ。公式以外認めません、って誰も言ってないのにそこを揚げ足取っても仕方ないよ
あと太刀やボウガンのナーフはセクレトヘビィ除いて別に今作ではまだ来てないと思うんだけど、現在って言うけど嘘ついた時点で信用性消えるからやめた方が良いよ。
あと誰の目から見てもおかしいってお前の目?全員にアンケート取った?ゆうたゆうたって勝手に邪推してるってことも結局そうだよね
あのさぁ、ほんとにこんなんでレスバしかけてきてるの下らないから辞めたら?まともな調整案を提示してくれてる人もいるのに、君みたいな人のお陰でナーフ推進してる人達の印象が悪くなってることとかに気が付いて欲しいよ
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162. 名無しのフンター2025年05月14日 23:40 ID:UkKqYlaD0
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163. 名無しのフンター2025年05月14日 23:48 ID:UkKqYlaD0>>154
すまんけどレスバ下手すぎるわお前。なんでナーフすべきか、すべきでないかって言うことに対して色んな立場から客観的に応えてる相手に対して、まともに応えないで論点ずらしたり、レッテル貼りや煽りに逃げたりばっかじゃんw
お前のゴールがわからんけど、もう黙ってワイルズの開発のナーフを信じて、五月末のアプデで片手がナーフされた時に死ぬほど煽るしか勝ち目ないぞw
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164. 名無しのフンター2025年05月15日 00:00 ID:Zwyb8HJ00
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165. 名無しのフンター2025年05月15日 01:13 ID:uCXuBad30俺はガード斬りとスライディングを多少弱くする程度のナーフならまぁ許されるんじゃねって思う(強いて言うならジャスラ火力をほんの少しだけでいいから上げて欲しい)んだけどさ、ナーフナーフ言ってる連中がレッテル貼りや煽り・論点すり替えばっかでまともな議論出来てない人間ばっかりで、そんな低レベルの思考と同じ様な人間が仮にも上場企業のカプコンのゲーム開発側に沢山いるとは考え難いんだよねぇ。
ナーフ反対の連中に対して上手く譲歩した形で収めるとか、本当にナーフして欲しいならもう少し政治上手くやれよって()
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166. 名無しのフンター2025年05月15日 01:14 ID:9R/4hJSu0>>150
議論がしたいならちゃんと論理的に話せよ
現実的云々なんて一切指摘してないし、そもそも「現実的」の遣い方間違えてる
お前は話を矮小化した、つまりそれは詭弁だと言ったわけ
今回の海外での売れ行き見ても、新規の割合が高い作品だというのは明白だし、片手剣が人気武器だとも言ってない
現実見えてないってのはおそらくお前が普段言われてる事だろ
一回、頭整理してから、なぜワールドの事例が今回も当てはまると思うのかを論理的に書けよ
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167. 名無しのフンター2025年05月15日 01:18 ID:uCXuBad30>>165
まぁ本気で意見を通したいならもっと上手く、論理的かつ穏便にやる方が合理的だからな
そもそもナーフ賛成派、反対派に関わらず、感情剥き出しでレスバしてる連中はゲームだけやってて対人経験が少ない人達なんじゃない?だから自分は正論でお前が間違ってる!としか思えないし言えないんよ、まぁこんなスレやまとめにそう言う人達が寄り付くのはしゃあないけどさ
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168. 名無しのフンター2025年05月15日 02:51 ID:uCXuBad30ここのコメント欄見てても思ったけど、ナーフ不要派の方が政治上手いのはおもろい
実際どうなのか知らんけど、一般的なPvEゲームではどうとか、ワイルズで増えたであろう初心者ウケを気にしたらどうとか。或いは譲歩という形でナーフ自体は受け入れるけど、上手い連中にとって要らない内容を提示して実質的な火力面のナーフをされない様にするとか?しかも見る感じレスバも強そうだしさ
因みに俺は太刀と片手とヘビィとガンス辺りのバランス壊れてる部分をナーフして他要素にテコ入れした上で、ハンマーや双剣、笛辺りにアッパー入れて欲しいね、あと大剣のバグ臭い振り向きガード判定も治してくれたら嬉しいです(強欲)
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169. 名無しのフンター2025年05月15日 02:57 ID:uCXuBad30>>168
多くの武器に対してナーフを行う事で特定武器の使い手からの批判を和らげつつ、同時に別方面でのアッパーを行う事でバランス取ってる様に見せかけ、サラッと自分の武器種の要望を加える
お前も中々政治が上手いねぇ
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170. 名無しのフンター2025年05月15日 06:12 ID:Y+uiQyJy0>>162
いくら強くなろうが急激に人気武器(笑)まで使用率が上がることはないのは歴史が証明してるが?
IBなんて片手剣はトップクラスの強さになったにも関わらず使用率4%11位
SBでも取り回しが良いトップクラスの使いやすさで使用率4.6%の9位
ついでに言えばよく言われるSBスラアクですらIBから1.1%しか上がらず6.1%で6位
これらからワイルズで仮に上がったとしても良くみて5.5%~6%で6~8位が妥当だろ
これが現実の
で、お前の片手剣が人気(笑)のソースは?
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171. 名無しのフンター2025年05月15日 06:13 ID:Y+uiQyJy0
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172. 名無しのフンター2025年05月15日 06:26 ID:Y+uiQyJy0>>166
開発も制作チームも同じなんだから一般的(笑)と比べどっちが現実的かすらもアホにはわからんかw
もっとハッキリ言ってしまえばお前は別ゲーでの事例を勝手に当てはめてるだけなんだけどどっちが信憑性あると思う?
誇張して詭弁なのはどう見てもお前だが
海外の売れ行き?そんなもんワールドからだしワールドの最低でも新規1500万に対してワイルズの現在の総本数は1000万これのどこが新規多いって見えんの?
妄想で語ってねえではよソース出せよ
>PvEで人気武器のナーフとかしたら
>片手剣が人気武器だとも言ってない
wwwwwwwwwwwww
アルツハイマーなら病院行こうな
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173. 名無しのフンター2025年05月15日 07:42 ID:9R/4hJSu0>>172
開発や制作が同じでも制作目標やユーザーが違えば当然結果は変わる
同一シリーズというだけじゃ根拠になってないって分からんか?
また、ワールドのナーフ前の売上のうち新規の割合や、ナーフ前とナーフ後のユーザーの動向を裏付けるデータは?
そもそもワールドでのナーフと今の片手の置かれている状況は別物
ワールドの斬烈ナーフはハメが成立するほどでゲーム性が損なわれていたからだが、片手は生存率が高いだけで強くはない
81書いたのは俺じゃないが、他ゲーの傾向から見えるのは一般的なユーザーの傾向であって、過度に壊れたキャラや武器のナーフは受容されるが、そうでない場合はユーザーは反発する性質があると認知されている
ワールドのナーフは壊れていたからとユーザーが受け止めただけというのが一般的な認知だと思うが、今の片手が壊れているという意見は少ない
で、俺は片手が人気武器とも言っていないし、片手に関しては人気の有無はさほど問題ではない
今の片手は便利だから使われているだけで、他武器に比べて片手が特に魅力的だから使われているとは思わないからな
単に初心者用に使いやすい武器があった方がいいというだけに過ぎん
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174. 名無しのフンター2025年05月15日 08:44 ID:7AJyVBaO0
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175. 名無しのフンター2025年05月15日 10:31 ID:I30eAeLP0
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176. 名無しのフンター2025年05月15日 10:32 ID:I30eAeLP0
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177. 名無しのフンター2025年05月15日 11:39 ID:pBGrQjFG0フリチャレとかやってるし、総合的な討伐時間で横並びになるように調整してきそうなんだよな、ここの開発。各武器の個性として、立ち回り強いけど火力は低いとか、防御面なにもないけど火力は高いとかはあって然るべきなのに、討伐時間で横並びにされると、立ち回り有利な武器がずるく見えちゃうよね。そもそもモンハンってTAはモンスターに行動させずに攻撃し続ける形になりがちだからフリチャレの方針続けるなら片手はずっとずるく見え続けそう。
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178. 名無しのフンター2025年05月15日 12:58 ID:fogPsKx10
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179. 名無しのフンター2025年05月15日 13:40 ID:fTEnXiVz0
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180. 名無しのフンター2025年05月15日 13:42 ID:fTEnXiVz0
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181. 名無しのフンター2025年05月15日 13:44 ID:fTEnXiVz0
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182. 名無しのフンター2025年05月15日 17:18 ID:Up/kM6Xd0
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183. 名無しのフンター2025年05月15日 17:19 ID:E2U4GTFf0>>177
なら立ち回りを同じレベルに調整するしかないね
とりあえず滑り込み斬りは全武器に実装
片手以外の武器のモーション速度とレスポンスを上げる
いつでも回避やガードに移れる特性も他の武器に配りたいから、相殺武器は全モーションに判定作って、双剣や弓なんかはモーション中であろうがいつでも行動キャンセルで回避できるようにする
いやもうこれ違うゲームだわ
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184. 名無しのフンター2025年05月15日 17:25 ID:MkRgUM/d0片手使ってないからナーフされようがどうでもいいけど、ナーフ叫んでる連中がシンプルに頭悪そうなコメントばっかで草、交渉下手すぎやろ
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185. 名無しのフンター2025年05月15日 18:15 ID:Up/kM6Xd0
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186. 名無しのフンター2025年05月15日 23:55 ID:uCXuBad30>>184
だって明らかにレスバ下手なんだもん仕方ない
モンハンのゲームバランスがどうって思想に頼り切り、後は煽ったりレッテル貼りすれば勝った気になってる連中と、普遍的なゲームデザインや開発・大多数のユーザーの目線を考慮したり譲歩という手段が取れる連中では後者の方が強いよ。しかも後者の連中の方が論理や言葉を重要視していて、純粋に議論に強い訳だしさ
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187. 名無しのフンター2025年05月16日 13:59 ID:MfdqzPiy0
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188. 名無しのフンター2025年05月16日 16:07 ID:Zw43kCzp0





