207:モンハンまとめ速報 ID:h+jPtT0X0
ねぇワイルズってUE5だっけ?UE6に移行しないのかな?
208:モンハンまとめ速報 ID:99Y5z7Rrr
自社エンジン
209:モンハンまとめ速報 ID:6BKVBfPy0
fpsでdps変わる問題解決出来ないなら他社エンジン使えば良いのにって思うけどどれくらい利益減るんだろ
ロイヤリティバカにならんとはいえ自社開発コストだって相当だろうし使う側も独自エンジンのが学習コストも高いだろうし
ロイヤリティバカにならんとはいえ自社開発コストだって相当だろうし使う側も独自エンジンのが学習コストも高いだろうし
210:モンハンまとめ速報 ID:CKepojRw0
自社独自エンジンは人材の囲い込みも兼ねてるんじゃないか?
中堅がどんどん辞めていく会社だし、そんな会社だから転職する理由を潰すより転職できる機会潰しが先行する
中堅がどんどん辞めていく会社だし、そんな会社だから転職する理由を潰すより転職できる機会潰しが先行する
211:モンハンまとめ速報 ID:UNFr7Xlu0
収益計算ももちろんあるだろうけど大手になればなるほど自社デバイスで完結したいって意思が働くんじゃね?
しかしバイオやプラグマタが同じREエンジンで問題なく最適化出来てるの見るとエンジン云々ではなく結局モンハン開発チームが飛び抜けて低能なんだと思う
ちなみにワイルズはUIもゴミカスだけどこのUIも特許みたいなのがたくさんあって良いUIデザイン作るために他社のを使うとコストがめっちゃかかるらしい
しかしバイオやプラグマタが同じREエンジンで問題なく最適化出来てるの見るとエンジン云々ではなく結局モンハン開発チームが飛び抜けて低能なんだと思う
ちなみにワイルズはUIもゴミカスだけどこのUIも特許みたいなのがたくさんあって良いUIデザイン作るために他社のを使うとコストがめっちゃかかるらしい
220:モンハンまとめ速報 ID:BcTvs7J/0
モンハンもREエンジンなのか知らなかった
REエンジンって圧倒的な効率で開発時間を大幅に短縮出来るのが売りじゃなかったっけ・・・?
REエンジンって圧倒的な効率で開発時間を大幅に短縮出来るのが売りじゃなかったっけ・・・?
226:モンハンまとめ速報 ID:SrFA43XK0
>>220
REエンジンでの開発はC#なので天国のような環境ではあるぞ
くっそ便利なはずだし開発効率はいいはず
REエンジンでの開発はC#なので天国のような環境ではあるぞ
くっそ便利なはずだし開発効率はいいはず
221:モンハンまとめ速報 ID:Ir3SiIVQ0
ライズからREだぞ






