【モンハンワイルズ】これ言ってることから感じれる仕事風景が滅茶苦茶過ぎてきっつい…

no title

130:モンハンまとめ速報 ID:559Ufgcl0
藤岡:体験できないものを見ることが大事だと思います。風速90メートル近い上昇気流の風圧は、実際に体験してみないと理解できないと思うんですよね。

川瀬:その風によって、硬くて背が低い草が生えているんです。

徳田:風と昔の氷河があらゆるものを削って地形が作られているんですが、それには必ず理由があるんです。その理由を突き詰めていくことでリアリティが生まれています。現地で見聞きしないとわからないことばかりでした。

藤岡:上がってきた絵が嘘っぽかったのでダメ出しをしたら、「実際にこうでした!」と返ってくるんです。すると、「ああ、そうなんだ」と納得できますよね。

徳田:実際に目の前に広がっている現実の風景に、リアリティがなかったですからね(笑)。

133:モンハンまとめ速報 ID:hfwg6hEB0
>>130
言ってることから感じれる仕事風景が滅茶苦茶過ぎてきっつい…アクションゲーム作れよ…

137:モンハンまとめ速報 ID:zviYrIVl0
>>133
仲睦まじくて微笑ましいよね🥸❤🤓

2014年4月1日(火)
『MH4』開発秘話“背景編”。取材から生まれるリアルな『モンハン』フィールドの作り方や開発のルールが判明(インタビュー連載第5回)

■アルゼンチンで実際に見たからこそ描けるリアリティ溢れる世界

――モンスターハンターフェスタで少し説明されていましたが、ステージを作るにあたり、どちらに取材行かれたのか、改めてご説明いただけますか?

岩崎:今回はベトナム、カンボジア、チリ、アルゼンチンです。ベトナムとカンボジアの取材では、観光化されていない発見された状態が維持されている遺跡へ行きました。

藤岡:実際に取材の写真を見たんですが、岩がちょっと支えているくらいで、ちょっと揺れたら今にも崩れそうな遺跡なんです。

岩崎:観光客がいなかったり、暗かったりでかなり怖かったです(笑)。ガイドさんに案内をお願いしました。

藤岡:当たり前ですが、安全を確保してから行っています。

岩崎:チリとアルゼンチンは氷河や広い草原、山の風景が目的でした。

藤岡:アルゼンチンはいろいろな絵を見られるんです。日本ではめったに見られないワイドな景色が広がっているので、それを見てもらいました。

岩崎:実は、個人的に昔から行きたかった場所だったんです。

(一同笑)

藤岡:岩崎は帰りたくないって言うんですよ、普通に。
徳田:羊の丸焼きが本当においしいんですよ! ノリで「岩崎さんを2〜3年修行させて日本で店を開こう」という話になったら、まんざらでもなくって(笑)。

岩崎:だって、日本ではなかなか食べられないですから。

藤岡:いいな〜、食べたかったわぁ。

――取材には何人くらいで行かれたのですか?

岩崎:両方とも4〜5人くらいです。

藤岡:現地の装飾品や空気感をゲームのインターフェイスにも生かしてもらおうと、インターフェイスの担当者にも参加してもらいました。

https://dengekionline.com/elem/000/000/831/831637/

131:モンハンまとめ速報 ID:zkv/rJJW0
海外旅行にしか見えないんだけど
帰国して出社したとき、どんな報告してるんだろうな

138:モンハンまとめ速報 ID:zkv/rJJW0
ユーザーのお金使った高額経費の旅行のおかげで氷海や遺跡平原が生まれたと思うと泣けるよ
モンハンワイルズまとめアンテナ

人気コミックランキング

人気ゲームランキング



✈Amazon今だけのタイムセール!
📚100万冊以上の本が読み放題!Kindle Unlimited
📣Audibleで"時間を倍活用"
🎧何百万もの曲が聴き放題!Amazon Music Unlimited
毎朝10時更新!楽天市場 24時間限定タイムセール!
BTOパソコンならフロンティア!
📱雑誌読み放題!楽天マガジンで最新号をチェック

コメント (31)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年05月23日 21:37 ID:EHfHqe1e0
    尚公園の人馴れした動物見て自然のイロハを知った気でいる模様
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年05月23日 21:58 ID:wuEbX3nx0
    でも砂漠は風で削られずに傾斜山盛りなんですよねw
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年05月23日 22:09 ID:Nus/vT9N0
    藤岡:上がってきた絵が嘘っぽかったのでダメだしをしたら「実際にこうでした!」と返ってくるんです。すると「ああ、そうなんだ」と納得できますよね。
    こいつはもう上に立っちゃダメだろ
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年05月23日 22:14 ID:7cH/uUCS0
    リアリティに対するこだわりが中途半端なんだよな
    リアリティにこだわるなら例えば落石とかのギミック系はサーバー全体で1回限りにしないと
    壊して起動した落石が復活するとか現実だとありえないやろ
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年05月23日 22:17 ID:r7cktrSB0
    ほんの1~2年前までこんな奴らを持ち上げて他作品叩きまくってた奴らは今どんな顔してるんだ?
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年05月23日 22:24 ID:D8K/Kg7E0
    2月のモンハンフェスタでMR発表するつもりが予想以上の大不評で開発中のMRも大幅改修してるんだろうな〜って想像してる
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年05月23日 22:28 ID:/jdgSUjg0
    ワイルズとワールド見れば分かるけど藤徳の中にだけあるリアリティなんだよな
    藤徳ワールドってゲーム出してそっちで隔離してくれ
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年05月23日 22:28 ID:/jdgSUjg0
    >>2
    鳥取砂丘で取材したもん!٩(๑`ω´๑)۶
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年05月23日 22:31 ID:/jdgSUjg0
    >>5
    ほとんどプレイせずに神作神作言ってるよ
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年05月23日 22:31 ID:dffvQCw40
    4クソマップしかないのこのせいで草
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年05月23日 22:53 ID:CP4eyf0T0
    >>10
    クソマップランキングに4〜5マップはランクインしてるよな
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年05月23日 22:57 ID:3INGQSK/0
    なんでメガネ共はこんなにリアリティにこだわるんだ?
    モンハンの雰囲気なんてリアル風に見せたファンタジーなのに現実感だしたら不自然にしかならないって少し考えたら分かるだろ
    まさかリアリティって言っとけばなんでも許されると思っているのか?
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年05月23日 23:07 ID:vQW59wE20
    >>9
    ほとんどじゃない
    お気に入りの配信者の動画を見ただけだ
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年05月23日 23:09 ID:vQW59wE20
    巨大なモンスターにヒトが戦いを挑むゲームにリアリティとか求めていないから、そういうのは別でやってくれ
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年05月23日 23:48 ID:7PEMDNCs0
    これに7年以上付き従うしかなかった若手クリエイターが確実に数百人は生まれたのゲーム業界の大損失だろ
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年05月23日 23:53 ID:D8K/Kg7E0
    >>12
    リアリティ求めてる奴が全くいない訳じゃないとは思うけど、大半はアクションとそのアクションで戦ってて楽しいモンスターが居ることなんだがなぁ
  17. 17. 名無しのフンター
    2026年05月23日 23:54 ID:/jdgSUjg0
    >>12
    確かにリアリティって言い訳する時にしか使ってないイメージ
  18. 18. 名無しのフンター
    2026年05月24日 00:03 ID:ktNY8/ei0
    そんなにリアリティ言うならクマに襲われた80代のジジババよりもタラタラ立ち上がるハンターの挙動なんとかしろよ
  19. 19. 名無しのフンター
    2026年05月24日 00:26 ID:QTEeDQFn0
    >>17
    技術力がないから
    適当な言い訳する時の便利な言葉なんでしょ
    じゃないとあそこまで濫用しないよ
  20. 20. 名無しのフンター
    2026年05月24日 02:01 ID:XAoXk8j+0
    >>12
    リアリティ謳ってる割にはマムみたいな超重量のモンスターすらその辺の石ころ一つで簡単に吹っ飛ぶんだよな
  21. 21. 名無しのフンター
    2026年05月24日 11:24 ID:KJgA7BWY0
    >>5
    まともな奴は俺含めて2018年のワールドリリース日からモンハンにクレームつけてるぞ?
    XXより後から入った新規勢(主に海外)が持ち上げたのが悪い。
    なお、そいつらもエルデンリングで目が覚めた模様。
    一万円払って何百〜何千時間遊べたエルデンリングと60〜80時間で誰でもトロコンできるワイルズだとねぇ…
  22. 22. 名無しのフンター
    2026年05月24日 11:27 ID:KJgA7BWY0
    >>12
    ワールドからリアル向けに作って売れちゃったから勘違いしてんのよ。
    そんなにリアルにこだわるならアクションゲームじゃなくてシュミレーションゲーム作っとけよw
  23. 23. 名無しのフンター
    2026年05月24日 12:08 ID:whyK1qYo0
    温泉の後に景色眺めて酒呑んだら最高やでぇ〜w言うてるうちの会社のオッさんらと変わらん、他に語ることないんか才もやる気も枯れたジジイども出張行って何してきたんや早よ本題入れや。というあの感じにそっくり
  24. 24. 名無しのフンター
    2026年05月24日 14:41 ID:Ymxai8mJ0
    >>21
    まともなら4でもう離れてるのでは?
  25. 25. 名無しのフンター
    2026年05月24日 17:07 ID:DPMxIaGD0
    何言ってんだコイツら
  26. 26. 名無しのフンター
    2026年05月25日 09:55 ID:9jPsTsrB0
    >>24
    まともな奴ならこんなとこでコメント書いてねーよ
  27. 27. 名無しのフンター
    2026年05月25日 12:58 ID:K9kcQzAi0
    地形担当の岩崎とか懐かしい
    他のインタビューでも、地形班が社内の開発スケジュールを無視しまくってモンスター開発班をはじめ他のチームにクッソ迷惑かけたとか答えていたな
    そして出来たのが地底火山遺跡平原旧砂漠ってわけ
  28. 28. 名無しのハンター
    2026年05月25日 15:04 ID:WrVbps+r0
    マジでこいつら頭おかしいんじゃねえの?
  29. 29. 名無しのフンター
    2026年05月25日 15:55 ID:9jPsTsrB0
    28
    2日かけて連投してんのに誰も相手にしてなくて草
  30. 30. 名無しのフンター
    2026年05月26日 14:18 ID:ZZdGqHJG0
    >>27
    クソマップランキングで良く出るマップだ
  31. 31. 名無しのフンター
    2026年05月26日 14:37 ID:ZZdGqHJG0
    >>27
    ワイルズは環境生物班もやらかしてそうだなゲームがやたら重い原因でもあるし
    発売から一年過ぎて出現しないバグがようやく発見されるくらいだし