【モンハンサンブレイク】モンハンの「ワールドベース」ってゴミだと思うんだが

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803:モンハンまとめ速報 ID:V+eOgDApd
スプラとかの最新ゲームと比べてモンハンの時代遅れ感なんなんだろな
俺はワールドベース自体がゴミだと思ってて

アイボーライズはそこにさらに下痢便やら過剰なトッピングを載せまくってるからだと思ってる
サンブレはまだトッピングを何とか取り除こうと苦悩してる様子も見られたが、所詮拡張版だし根本的な部分はどうにもならんだろう

806:モンハンまとめ速報 ID:+NXb8r91a
Wベースですらゴミになるならそれ以前はなんになるんだ
核廃棄物か?

823:モンハンまとめ速報 ID:V+eOgDApd
>>806
ワールドでベース一新したこと自体は旧シリーズの古いシステム廃止したりいいこともあったと思うよ
ただアクションとか新システムとか増やしすぎて支離滅裂で粗は旧シリーズに比べると増えたと思う
それをアイボーでも改善せず、ライズも初心者向け謳ってる割にはワールドのゴチャゴチャした要素を整理せず、さらに翔虫や虫技みたいな要素追加してより複雑にした(もっと言えば中途半端に新規向けに配慮したせいでボリューム不足や虚無感を招いてる)

次世代機向けの新作ではライズまでの反省活かしてちゃんとまとまったシステムに一新してくれることを期待

807:モンハンまとめ速報 ID:hsJIZ2oxM
次回作は1年後
無印でボリュームダウン
防具数は減り上位までデザイン同じ
ボス系古龍出し惜しみ
それまでサンブレイクをやるしかないんだが
どうだ?モンハンが終わる時が来たと思うだろ
巨大IPも突然終わる時がやって来る

808:モンハンまとめ速報 ID:r+NSsiYU0
ラッパーの方ですか?

811:モンハンまとめ速報 ID:eG55GILH0
進化し続ける周りのゲームとは違ってモンハンは開発が進化しないままコンテンツが巨大になった

813:モンハンまとめ速報 ID:cmQ2cY0Sa
いい加減ガチャやめてくれんかな
カタカタとかリセマラが生まれるのもマルチがディアバゼボウガンまみれになるのも全部ガチャのせいなんだが

825:モンハンまとめ速報 ID:U+xWMjddM
G級は普通に楽しいからな
サンブレイクは当然買いたかったし買った
だがマイナスからの長期小出しアプデ商法の限界が見えて来たのがまずい
このアップデートはアイスボーンとサンブレイクでほぼ同じ手法だけど、4スロ珠とか防具の強化段階とかロックされてることがもはや馬鹿らしい
歴史あるタイトルなのに過去の資源を捨て過ぎリセットしすぎ
新生するんじゃなくて上に積み上げてくれれば世界一にもあり得るのに意味分からねえ
オンライン周りも淡白になったというか純粋に劣化だ
終わりの時がやって来たという実感があるな

837:モンハンまとめ速報 ID:V+eOgDApd
>>825
モンハンに限らずカプコンって「経験の蓄積」ってものを知らないのかな?って思う時があるよね
プロジェクトごとにノリで動いてる感

827:モンハンまとめ速報 ID:V/AoMjxlM
声だけでかいノイジーマイノリティは切り捨てられるぞ

835:モンハンまとめ速報 ID:6okrmqnN0
モンハンの時代遅れ感か

ツイッターの寒いノリとそれを囲う信者
変わり映えしないモンスター
終わってるUI
チャット、臭い馴れ合い
渋すぎて逆にモチベ下がるガチャ
無意味なハンターランク
閉塞的な4人部屋マルチ
脳死ライトゲー

こんなところか?

841:モンハンまとめ速報 ID:Zao5YKml0
ワールドは革新的ではあったが装衣というキャラ衣装コーデぶっ壊れのクソ要素があったり、最後らへんはクラッチまで否定してくる挙動をモンスにさせたりでユーザーにお察しされちゃったのがなぁ

844:モンハンまとめ速報 ID:80PfagZD0
>>841
そういう話じゃなくて、歩きモーションからドリンク飲むモーション、砥石の無限や採掘の無限ピッケル、

何から何までそれまでの当たり前だったモーションがワールドで一新されたって話だろう

848:モンハンまとめ速報 ID:V+eOgDApd
>>844
ワールドはそこら辺の要素の進化は本当によくやったと思ってるよ
でもその反面武器アクションとかマップとかは旧作よりも複雑になって、さらに環境生物とか痕跡とか要素増えすぎたせいでかなり取っつきにくくなったと思うんだよなぁ
アイボーやライズでもそこら辺が整理されずむしろ難易度上げたりさらに新要素増やしたりでユーザーを足切りする方向に走ったのがなぁ

842:モンハンまとめ速報 ID:V+eOgDApd
そもそもライズは当初ワールドとは違う路線を目指してたのに
途中で無理にワールドベースに統合しちゃったせいで性能と開発期間も足りないのでワールドから殆どブラッシュアップ出来なくて
ワールド要素と旧作要素が混ざってチグハグ感とかライズの独自要素除いてワールドから進歩してない感とか出てる気がするんだよな

843:モンハンまとめ速報 ID:IpjJFW9l0
どんなゲームもやり込んだら文句出るよ
スプラも前夜祭のときはもう終わりだよこのバカ開発、って意見かなり多かったし





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コメント (27)

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年09月11日 12:46 ID:fr7Z7t8L0
    ヒットエフェクト、ヒットストップはワールド式でいってほしいわ。
    まじでRISEのは薄っぺらすぎて気持ちよさ皆無。紙相撲してんのかよ。
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年09月11日 12:52 ID:MqUM8eAf0
    この手の話題って結局ゲハカスの代理戦争だからな
    くっだらねえ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年09月11日 12:53 ID:yCjr7DTg0
    ワールド路線なんかよりライズ路線のがクソだから安心しろ
    ワールドとは比べ物にならんレベルの沼ガチャ二点セットな時点で他の優位性は無いに等しい
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年09月11日 12:59 ID:KQ5USoVr0
    データ引き継ぎさえあるスプラ3と比べて革新とか継承とか語っちゃうマン
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年09月11日 13:14 ID:yXNsERRb0
    一回ゼロベースの作り直しした方が良い武器は確かにあるな
    殆ど使わない連携が残ってるせいでコンボが無駄に複雑化してたり根本的に何が特徴なのか分からなくなっちゃった武器種もあったりで、ワールド以降の敵に合わせた上で各武器のコンセプトまで戻って再調整した方が良い武器結構多いと思う
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年09月11日 13:21 ID:xTX+TLP30
    任天堂ゲハカスマンはワールドエンジン叩きがお好きなようですがワールドエンジン叩けば叩くほどライズに間接的にダメージ与えてるっていうね
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年09月11日 13:22 ID:yCjr7DTg0
    まーたワールド下げしてライズ上げするようになったのか
    懲りない奴だなここの管理人も
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年09月11日 13:31 ID:yXNsERRb0
    >>2
    ここで言うワールドベースってドスベースだったXXまでとワールド以降って意味だからゲハとか関係無いと思うぞ
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年09月11日 13:37 ID:bwLDQbih0
    >>5
    作り直し自体は良いと思うけどスタイルとか入れ替え技みたいな感じで新操作と旧操作を選択出来る移行期間はいるやろうな
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年09月11日 13:48 ID:28IVgMfW0
    >>4
    スプラ3秒で飽きたんやけどあんなもんか?武器バランス悪すぎやろ
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年09月11日 13:50 ID:tDXCjkz50
    >>7
    ライズもワールドベースのクソ要素を拭い切れてないって話をしてるんだが
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年09月11日 13:54 ID:UBKcCV5n0
    痕跡が良いとは思わんがペイントボール切らしてフィールド駆け回るよりは何倍もマシだわ
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年09月11日 14:09 ID:tDXCjkz50
    昔に比べてハンターの動きが無駄にヌルヌルして位置取りが難しくなった気がするわ
    例えば正面を向いたハンターを90°右向いて半歩進ませようとした時、3時の方向半歩分の位置で止まればいいのに、モーションに釣られて回転と慣性で意図せぬ位置に止まる
    リアルさを出そうとしてるけどゲームとしては不便な仕様
    あとリアリティの向上を狙ってる癖にモンスターのモーションが違和感しかない
    特に飛行中の攻撃をよく見るとほとんどのモーションで翼を動かさず浮遊してる
    全モンスターに言えるけどピョンピョン動きすぎ
    昔のような巨体故の重厚感を感じられない
    武器も意味不明な儀式が増えたな
    チャアクのような理由のある儀式じゃなくてコンボをさせたいがための不条理な儀式
    大剣は特に酷い
    強溜め真溜めとかいう「最初からそれすればいいじゃん」って言いたくなる技だけでも勘弁なのに、小樽自演とかいう本物の儀式まで出現してm
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年09月11日 14:10 ID:tDXCjkz50
    >>13
    途中で送ってしまったけどまあいいや
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年09月11日 14:15 ID:q4+zWOpN0
    >>10
    対戦ゲームでさえ武器バランス悪いのはよくある事よ。
    これに関してはどの企業も開発も今だに解決できていない。
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年09月11日 14:19 ID:EyM6bJsI0
    ワールドベースでサンブレのカウンター技ハイパーアーマー技入れ替え技を継承したワールド2がやりたいな
    傷つけ要素はいらないけど壁ドンは嫌いじゃなかった
    エンコンに関してはアイボーもサンブレも良し悪しあるから置いておく
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年09月11日 16:52 ID:qy59VSGb0
    Twitterの寒いノリとか言ってるけど若い層は相当ひねくれてる奴以外そんなん感じてるやつほぼおらんしそれに付いてけないおっさんばっか増えてくからコンテンツは衰退してくんやぞ
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年09月11日 16:52 ID:qy59VSGb0
    Twitterの寒いノリとか言ってるけど若い層は相当ひねくれてる奴以外そんなん感じてるやつほぼおらんしそれに付いてけないおつさんばっか増えてくからコンテンツは衰退してくんや
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年09月11日 17:03 ID:YeXd/d7g0
    >>11
    横からだけど
    RISEが悪いのもWのせいって言ってるようにも見えるってことじゃないかな
    Wで革新された多くの新要素をそもそも元凶みたいに言ってるんだから
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年09月11日 17:06 ID:YeXd/d7g0
    こういう人達ってxxとかのアクションやシステムのままで次回作とか作られて欲しいって思ってんのかな
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年09月11日 17:21 ID:EyM6bJsI0
    >>20
    P2やP3時代の懐古厨の可能性もある
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年09月11日 20:37 ID:CzAcyVgH0
    >>14
    安心しろ 長すぎて誰も読んでないから
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年09月11日 22:47 ID:4tKcDpz20
    ワールドベースが受け入れられないようだと今後10年はストレスになるぞ
    今後10年(最低)は使いまわす発言してるし次回作もその次も間違いなくワールドベースだし
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年09月12日 01:08 ID:9WKsmQNi0
    ワールドの環境生物については+αというか、狩りには関係しないやってもやらなくても良い要素だからとっつきやすさとは関係ない気がする
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年09月12日 11:20 ID:yGCqFcax0
    ゲームばっかやってないで働け、遊べ、学べ、もっと大いに楽しめ
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年09月12日 19:29 ID:PGuYaMMQ0
    >>4
    2.5ぐらいかと思ったけど2.1ぐらいだろあれ
    あれで3名乗られましても
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年09月17日 20:12 ID:ZoFNywW70
    だいたいはSwitchだからじゃね
    オンライン周りの不便さもボリュームの少なさも
    最初からsteamだけならよかったが売り上げは今ほど伸びなかったろう