【MHRise】双剣好きな人は鬼人突進連斬弱くされてぴょんぴょん跳ねることになったけど納得してるの?【モンハンライズ】

88:モンハンまとめ速報
双剣好きな人は鬼人突進連斬弱くされてぴょんぴょん跳ねることになったけど納得してるの?

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89:モンハンまとめ速報
>>88
あんなションベンみたいな火力の突進もともといらんかったからセーフ

91:モンハンまとめ速報
してないけど空舞ぴょんぴょんもそこそこ楽しいからいいかなって
理想は突進連斬も空舞も乱舞も強くてやりたい放題ってなところだが

93:モンハンまとめ速報
空舞しかやることなくてきる

95:モンハンまとめ速報
Fの乱舞ハメとか糞つまんなかったな

97:モンハンまとめ速報
ただのAで空舞、A+Lスティックで突進連斬
って感じで両方実現してほしいわ
空舞はこれからの双剣になくてはならない存在だけど
俺たちは突進連斬もやりたいんだ

98:モンハンまとめ速報
代わりにトップクラスの無敵時間を貰ったからあまり贅沢言えないかなぁって




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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年06月24日 17:48 ID:+bG8aKn40
    乱舞弱すぎるわ
    使うと動けなくなるというデメリットがあるのに火力低すぎる
    動けないデメリットだけ残ってるから使わないほうがまし
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年06月24日 18:29 ID:xUWM1TYx0
    乱舞するより殴った方が火力でるなら安全でいいんじゃないか?
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年06月24日 19:06 ID:NTJno7+J0
    突進連斬の出始めにブレイヴスタイルみたいな切れ味回復くだしい
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年06月24日 19:07 ID:JsUNTT+q0
    乱舞はクナイ刺すのとセットだから・・・
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年06月24日 19:26 ID:VXfAg0ko0
    通常の立ち回りもチャンス時も空舞始動になるから単純に飽きる
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年06月24日 22:00 ID:g1dF/zwW0
    空舞が強いのは分かってるけどずっと連斬使ってる
    格好良いから
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年06月24日 22:46 ID:Ur70BFGe0
    ライズは新規向けにシンプルにしたいんだろうけどワンパすぎんよ
    そのくせガンスの杭はバラバラだったり色々洗練されてない
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年06月25日 01:24 ID:v7Kyhk3X0
    納得してないから空舞使ってない。弱くても地上で楽しくゴキブリ双剣してる。
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年06月25日 15:31 ID:pYAMxNSs0
    ハナクソクナイ→ステップ切り→乱舞だけだな乱舞使うの、連斬はガンスと同じで使う前にオプションでダメージ表示消す手間があるね
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年07月13日 10:00 ID:jfXboIw90
    めちゃくちゃ納得してる
    もともとクソしょぼいモーション値しか無くてクソ弱かった突進連斬に代わってそれなりに高いモーション値と無敵時間まで貰えて納得しないわけがない
    最初は慣れの問題で突進連斬を使ってたけど今やどんな相手でも空舞しか使ってない
    飛ぶと被弾すると言ってるような人は無敵時間が上手く使えず闇雲に突っ込んでるだけ
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年07月13日 10:21 ID:jfXboIw90
    つうかエアプ発想だと「突進連斬弱くされてぴょんぴょん跳ねることになった」みたいになるんだろうけど
    もともと突進連斬なんて糞弱くて、単なる位置調整や(物理的)回避用の移動攻撃手段でしかなかった
    それが今回、「回避距離アップスキルでの移動距離向上、鬼人化獣での(フレーム)回避攻撃導入、鬼人強化状態での鬼人回避ステップ採用、朧翔けによる回避移動能力向上&カウンター取得」みたいな回避・移動攻撃面での強化がアイスボーンと比べて山ほど入ったから、突進連斬なんてしょぼい技はそもそもいらなくなったというだけのこと
    その入れ替え技として、無敵時間と高位置攻撃、任意で発動出来るリヴァイ斬りの付いた高モーション値の技を貰えたというものだから、突進連斬だけを捉えて語るのはエアプそのもの
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年06月08日 16:31 ID:z11RyoGz0
    >>10
    新要素雑に強く、既存の要素露骨に弱くしてるだけなんだからその感想は的外れ
    そして飛ぶと被弾するのはライズの攻撃の縦判定がイカれてるだけ
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年07月30日 15:53 ID:Lce18InA0
    納得できるわけないだろ
    新要素は本来選択肢を増やすものであるべきなのに、なんでそれ一択になんの
    部位破壊のために空舞は縦の攻撃、突進は横の攻撃で本来使い分けできるように実装すべきだったはず
    いまの双剣ほんまただのバッタ