521:モンハンまとめ速報 ID:2tG2YL180
武器数多すぎるからバランス悪くなるんだよな
片手剣と双剣
ハンマーと笛
チャアクとガンス
この辺統合でいいよ
コンセプトが良くわからん操虫棍とスラアクは削除でいい
スラアクとかリーチも火力も大して変わらない2形態切り替える意味ある?
パンパン蝉だけ大剣あたりに入れ替え技で入れとけば満足するやろ
片手剣と双剣
ハンマーと笛
チャアクとガンス
この辺統合でいいよ
コンセプトが良くわからん操虫棍とスラアクは削除でいい
スラアクとかリーチも火力も大して変わらない2形態切り替える意味ある?
パンパン蝉だけ大剣あたりに入れ替え技で入れとけば満足するやろ
524:モンハンまとめ速報 ID:An37NRCX0
>>521
一番統合すべきはボウガンじゃねーの?
ライトとヘビィと分ける必要ある?
一番統合すべきはボウガンじゃねーの?
ライトとヘビィと分ける必要ある?
525:モンハンまとめ速報 ID:2tG2YL180
>>524
遠距離はもちろん全削除でいい
スリンガーが遠距離武器として使えればええねん
遠距離はもちろん全削除でいい
スリンガーが遠距離武器として使えればええねん
522:モンハンまとめ速報 ID:CZZthE3qa
ワイルズでは全14種続投です
526:モンハンまとめ速報 ID:WAXbib8S0
ミ…ミドルボウガン…
527:モンハンまとめ速報 ID:2tG2YL180
ミドルボウガンとか言う黒歴史
まあtriで武器種減らしたら大批判食らったから怖くて踏み切れず負の遺産をここまで抱え込んでしまったんやろなあ
まあtriで武器種減らしたら大批判食らったから怖くて踏み切れず負の遺産をここまで抱え込んでしまったんやろなあ
528:モンハンまとめ速報 ID:qH0XJeH70
対戦ゲーでもないのにそこまで必死にバランス取る意味
バランスなんて悪い方が面白い場合だってある
現代ってバランスとかインフレとか作業とかここら辺気にし過ぎ 格ゲーとかFPSじゃないんだから
バランスなんて悪い方が面白い場合だってある
現代ってバランスとかインフレとか作業とかここら辺気にし過ぎ 格ゲーとかFPSじゃないんだから
529:モンハンまとめ速報 ID:5CiTBjN00
武器のバランスって気にしたことないけど武器種減らしてまでやって欲しいくらい大事なことなのか
530:モンハンまとめ速報 ID:qH0XJeH70
極端だけどそんなバランス気にするんだったら1本だけ残して他全削除でいいよ
そんなあれ残してこれ消してって争いにしかならんし
後は武器の攻撃力も廃止して属性値も廃止してシンプルに属性というものだけを残す
属性一致の場合100回攻撃すると倒せて不一致の場合150回とかにすればいい
俺は絶対に嫌だけどね でもバランス取るってこう言う事でしょぶっちゃけ
そんなあれ残してこれ消してって争いにしかならんし
後は武器の攻撃力も廃止して属性値も廃止してシンプルに属性というものだけを残す
属性一致の場合100回攻撃すると倒せて不一致の場合150回とかにすればいい
俺は絶対に嫌だけどね でもバランス取るってこう言う事でしょぶっちゃけ
531:モンハンまとめ速報 ID:60L4fKVha
武器バランスは調整しないとそれ以外来んなみたいな風潮できるからやらなきゃだめ
サンブレイクとか今のレベルですらギスギスしてんのに調整なかったらもっとヤバいと思うわ
サンブレイクとか今のレベルですらギスギスしてんのに調整なかったらもっとヤバいと思うわ
532:モンハンまとめ速報 ID:Rq5D4YRl0
壁殴りDPSで平均化してる、なんなら儀式少なくてモーション軽い武器の方がDPS優位だったりするのがおかしいんだよ
武器バランスの前にゲームとして矛盾してるんじゃないかとすら思う
武器バランスの前にゲームとして矛盾してるんじゃないかとすら思う
533:モンハンまとめ速報 ID:An37NRCX0
それぞれに人が一定以上ついてるから今更削除は難しいだろうな
これまで消えたり復活したりを繰り返してたならまた別だが
これまで消えたり復活したりを繰り返してたならまた別だが
534:モンハンまとめ速報 ID:hcNBDCv+0
統合しろはもう書いてるの毎回同じ人だろこれ
559:モンハンまとめ速報 ID:0Txvgmmn0
>>534
あれもこれも要らんって言い過ぎてるせいでなんの武器を使ってるか分かるの面白い
結局自分のお気に入りが強くないと嫌だってだけだな
あれもこれも要らんって言い過ぎてるせいでなんの武器を使ってるか分かるの面白い
結局自分のお気に入りが強くないと嫌だってだけだな
535:モンハンまとめ速報 ID:PXWf5R0T0
モーション値だけでDPS見て平均化すると当然攻撃チャンスの多い双剣やガンナーが強くなるってプロの開発者が分からないわけ無いよな
以下にしてバランスとは崩れるのか
以下にしてバランスとは崩れるのか
536:モンハンまとめ速報 ID:xRVDhcQv0
まあ武器種リストラした結果がトライなんだからやらないほうが良いよ
537:モンハンまとめ速報 ID:JFS70EGy0
サンブレイクは置いといて双剣ってそんな強いこと多いのか
540:モンハンまとめ速報 ID:PHqpahbE0
バランスの良いスマブラ作りたかったらキャラを全員マリオにしたら良いってたとえ話を思い出した
544:モンハンまとめ速報 ID:PXWf5R0T0
ガンナー最強もいい加減飽きたわな 弓はまだしもボウガンとか使っててつまらんのが最高率だとクソ萎える
ブレヘビィは結構楽しかったけど他の武器がアホらしくなるしぶっ壊れは無いに越したことはない
ブレヘビィは結構楽しかったけど他の武器がアホらしくなるしぶっ壊れは無いに越したことはない
コメント (19)
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1. 名無しのフンター2024年09月01日 01:13 ID:rgwBYyMC0こいつらの意見聞いたらコンテンツが死ぬって理解しやすいコメントだらけで草
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2. 名無しのフンター2024年09月01日 01:40 ID:+I0wC1Ay0武器種減らせって言ってる奴ほんと自己中
どの武器にもその武器が好きで使ってる人がいるんだから減らす理由がない
自分の好きな武器を文句言わずに使えばいいよね
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3. 名無しのフンター2024年09月01日 02:21 ID:6srclqFL0ただ初心者向けとはいえ弾肉質は硬くしてほしいかな。今のままだとローリスクハイリターンな武器になってるからね。あと極端に当たり判定が短すぎる片手剣とかは少し伸ばしたりしてほしいかな。
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4. 名無しのフンター2024年09月01日 03:26 ID:Ejx2W6ol0
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5. 名無しのフンター2024年09月01日 06:46 ID:pG9XiDur0ランスとガンス位しか統合して良さそうな武器が思い浮かばない
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6. 名無しのフンター2024年09月01日 07:29 ID:tZY/NaiG0じゃあ斬撃・打撃・銃撃すべてこなせるガンランスに全武器統合すれば解決か。
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7. 名無しのフンター2024年09月01日 09:51 ID:XmJ1LwoX0
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8. 名無しのフンター2024年09月01日 14:01 ID:nVqcBly20逆に選択肢を膨大に増やして有耶無耶にする方法もある
スタイルとか良かったと思うんだけどな
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9. 名無しのフンター2024年09月01日 23:21 ID:7B3gIRn90減らすよりむしろ増やすべき。
14種固定じゃないと新作作れませんってことは
ないだろう。
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10. 名無しのフンター2024年09月02日 03:08 ID:2GQSVSnB0
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11. 名無しのフンター2024年09月02日 14:47 ID:9wqsF5IH0>>9
けど1個増やすだけでもコストは結構かかると思うんだよな…
・モーション全て1から
・最低限全属性に1本ずつ武器が必要、そのデザインやモデリングも当然1から
・増やした武器種も含めた全体のバランス調整が改めて必要(最悪しなくてもいいが、ほぼ大バッシング確定)
素人目線で思い浮かぶだけでもこれらは必須だろうし、厳密には多分もっとあると思う。
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12. 名無しのフンター2024年09月02日 14:53 ID:9wqsF5IH0>>3
ただ硬くするだけでなく、一定以下の肉質だと反射されるとかあってもいいと思うわ。言っちゃ悪いが何かとふんたーの類の話題で物議を醸してる貫通弾は、この仕様があれば何も考えずに適当に撃ってるようじゃすぐに反射されて全くの役立たずになるから、ナンニデモ貫通は全滅必須だろうし。相手に応じて通常弾や散弾と使い分ける意義が強くなると思う。
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13. 名無しのフンター2024年09月02日 16:51 ID:dfMp4Hz/0結局は新規入れるつもりなくて、出ていくだけになるから
モンハンを終わらせる結果にしかならないだろうな
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14. 名無しのフンター2024年09月02日 17:17 ID:PrW3Q3BL0
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15. 名無しのフンター2024年09月02日 17:18 ID:PrW3Q3BL0
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16. 名無しのフンター2024年09月03日 12:33 ID:ue67Bl9I0
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17. 名無しのフンター2024年09月04日 22:48 ID:oJuajkWN0モンスターハンターとモンスターシューターで
ポケモンみたいにソフトを2つに分けて売れば解決する
両ソフトで武器種以外の違いをなくし両方のソフトを買わずとも双方間でマルチプレイが出来るように配慮すれば苦情もない
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18. 名無しのフンター2025年03月12日 05:11 ID:2c1056JL0ソロ性能はさておき(単純なプレイ人口比として)
過去からマルチ遠隔最強なのはもう分かったから、火力そのままでいいから、遠隔は一切狙われないか、遠距離に居るターゲットには専用の技で対抗するようにしてくれ
近接1遠隔3とかになったときのつまらなさよ
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19. 名無しのフンター2025年03月12日 05:13 ID:2c1056JL0ソロ性能はさておき(単純なプレイ人口比として)
過去からマルチ遠隔最強なのはもう分かったから、火力そのままでいいから、遠隔は一切狙われないか、遠距離に居るターゲットには専用の技で対抗するようにしてくれ
近接1遠隔3とかになったときのつまらなさよ
