【モンハンワイルズ】ディレクターの藤岡と一瀬って仲悪いのかな?勘違いだったらいいんだが

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551:モンハンまとめ速報 ID:PsGBmFa90

藤岡と一瀬って仲悪いのかな?
目指してるものが違いすぎるなってのはわかるけど
長いシリーズ続けてるのに接点が無さ過ぎてこわい

552:モンハンまとめ速報 ID:bD8vH6Q30

>>551
目指してるものが違うのは藤岡チームは腰を据えてじっくり遊べて一瀬チームは持ち寄ったり手軽に遊べるようにっていう方向性の違いで辻本が意図的に分けて作らせてるって言ってたと思う
それはそれとして武器係数が消えたり復活したりとプレイヤーが混乱する部分はあるね

554:モンハンまとめ速報 ID:kLwJ4kut0

ハゲモンハンの次回作はどうなるかね
switch2はps4くらいのスペックになるらしいけど、ワールドに寄せてくるのかこのままアニメ調のアクション路線で行くのか

555:モンハンまとめ速報 ID:kLtU44Il0

おんなじ路線2本用意したってしょーもないしライズ路線は貫いてほしい

556:モンハンまとめ速報 ID:1sa1juj3d

武器係数はいい加減撤廃しろよ あれ誰得なんだ? 

558:モンハンまとめ速報 ID:NXiyznm9M

もうちょっと分かりやすくして欲しいよな
あえて実ダメージを予想できないようにしてるのかもしれないけど、要らんわ

560:モンハンまとめ速報 ID:PsGBmFa90

ああ他の武器種と比べてって事か
双剣内だけの話かとおもたわ

561:モンハンまとめ速報 ID:kLwJ4kut0

まぁ大剣と双剣の攻撃力同じだったら最初はん?ってなるよな

562:モンハンまとめ速報 ID:pXNaTdrQd

ライズ路線あってもいいけどDLCなしの1年アプデでいいよ
2~3年は長い

564:モンハンまとめ速報 ID:d8qcKATd0

>>562
空白期間が長くなるだけでは

563:モンハンまとめ速報 ID:osA0WRXT0

一瀬モンハンは武器係数無しで統一で藤岡モンハンは武器係数有りで統一っていう
世界観重視と分かりやすさ重視の違いが分かりやすく出てる

565:モンハンまとめ速報 ID:n8vQWgMF0

むしろ仲悪かったらこんなに方向性違ってるのに一つのモンハンシリーズとしてやってこうってできないと思うぞ
ストーリーズとかFとか明確に外伝作品として線引いてるのとはわけが違うし

566:モンハンまとめ速報 ID:MW5uPc6K0

武器係数が世界観にどう影響するかいまいち分からんぞ
理解できない人向けっていうけどそのアホは武器係数あったら大剣、無ければ双剣になるだけでどっちが分かりやすいとかなくね?

567:モンハンまとめ速報 ID:o4RZdtIt0

今更、技とかねえ地味モンハンにされても詰まんねえよな
モンハンってまじやることずっと同じになりがちだし
色々足した方がいい気がするな

568:モンハンまとめ速報 ID:kLwJ4kut0

世界観というかイメージじゃね?
例えば武器倍率同じ大剣と双剣があった時、じゃあ手数多い双剣の方が強くね?ってなると思うし
今はダメ表記あるから使えば一発でわかるけど

572:モンハンまとめ速報 ID:4tzHawFN0

カプコンやめたけど小嶋は一瀬と藤岡両方とも仲良いみたいだし
別に険悪ってことはないんじゃね

575:モンハンまとめ速報 ID:kLwJ4kut0

ワールド
世界観 リアル重視 ポリコレ
ライズ
アクション アニメ調 萌えキャラ
仲悪いかは知らんけど目指すものが真逆すぎて仕事仲間としては相性悪いと思うぞ

580:モンハンまとめ速報 ID:BkPIz+WA0

武器係数の話は詳しく考察したことはないがたとえば大剣のモーション値を小さくすればそれだけで済むような話に聞こえる
まあ多分違うんだろうな


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コメント (12)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年08月29日 13:25 ID:ufn5vCKI0
    P2Gまでの一瀬は良かったと思うよ
    今の一瀬にはマジでモンハンに関わってほしくない
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年08月29日 13:33 ID:uNxAaHM20
    ps4くらいなのはフルスペの時だよ、ワールドに寄せたらガクガクになるからライズ寄せのクソグラだろ
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年08月29日 13:44 ID:i3NVnyex0
    ラジオかなんかでどっちかが両方デザイナー志望でどうとかこうとか言ってたような言ってないような
    10代~20代、もしくは30代~40代、または50代以上の人物で、日本人あるいは外国人の男性もしくは女性
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年08月29日 14:34 ID:TxNjIxUE0
    当人らの好みで路線が別れてる訳じゃなくてカプコン全体としての方針があってそれに適した人物として配置されてる感じやろ
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年08月29日 15:37 ID:QjqTESM90
    ボタン押すか、設定で変えられるようにすればいいのに
    見た目の数値を変えるだけだから簡単に出来そうだけど、そうじゃないんだろうな
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年08月29日 16:09 ID:JMKz3CPC0
    武器係数なしの同じ数字、別の武器で同じダメージが出るならわかりやすいけど
    実際のところモーションも手数も違って異なるダメージが出るわけだし、バランス調整もきっちりできてて討伐時間も似ていますとはならないんだよな
    俺は武器係数なしを”わかりやすい”と思ったことないんだ
    素材モンスターが同じで同じグレードだから同程度の性能の武器と判断するし、武器種でダメージやバランスが違うのも数字が違うから飲み込みやすい
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年08月29日 17:19 ID:x//5UeDk0
    武器係数はマジで要らんわ
    挑戦者スキルで攻撃いくつ上がります、みたいなのが今の武器だと何%に相当するの?ってのが直感的にわかりにくい
    しかも物理には武器ごとの係数かかってるのに属性にはかかってないから物理と属性の割合が武器ごとに違い過ぎるし実際のモーション値込みで考えた場合でも物理属性ダメージの割合と全然違うことが多い
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年08月29日 17:49 ID:Iela6L/40
    ワイルズもライズと同じ攻撃表示らしいから今後こっちで一本化するんじゃね
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年08月30日 13:04 ID:+Tvdc6gS0
    個人的には大剣で攻撃力2000とか行くの楽しかったから武器係数ありの方が好きだったけど意外と評判悪いんやな
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年08月31日 04:29 ID:7ic6Ho7V0
    複数武器使う時に強弱がわかりづらすぎるから係数いらん
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年09月01日 18:23 ID:4UUydvpb0
    >>1
    これはマガラ信者の戯言なのでアテになりませんwww🤩
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年09月05日 15:35 ID:G5pZKu2+0
    藤岡Dがポリコレとかいうデマ吐いてるクズは今すぐ4ね。ライズで装備の露出が減らされて女ハンターの歩き方も男と同じゴリラに劣化されたのにワイルズで改善されたことも知らないでポリコレとか言ってて恥ずかしくないのか